無敵技とその対処
無敵技と対処一覧
- ガードについて
◯…ガード後反撃が容易
△…ガードしても反撃が難しい、反撃が無い
×…ガードすると逆に不利を背負わされる
△…ガードしても反撃が難しい、反撃が無い
×…ガードすると逆に不利を背負わされる
- 投げについて
◯…発生前を投げることが可能
×…発生前を投げることができない
×…発生前を投げることができない
無敵技 | ガード | 投げ | 備考 |
マイン | |||
B.C焔刀 | ◯ | × | |
火車の轍 | × | ◯ | |
Aセレナ | |||
Cライトニングロッド(端) | △ | ◯ | |
Cライトニングロッド(中央) | ◯ | × | |
イレブン | ◯ | × | |
ペインディングレイ | - | - | 調査中 |
Bセレナ | |||
No.13 | △ | × | 11hit目を必キャン可能なため、択を迫られる |
ペンディングレイ | × | × | 暗転後0F |
レヴィエル | |||
Bレイウィング | ◯ | × | |
ブラッドブレイク | ◯ | ◯ | 発生前に無敵が切れる |
Aシスカ | |||
B燕雀 | × | × | tcしなければ◯/×になる |
C燕雀 | × | × | tcしなければ◯/×に、密着時めくりになるので注意 |
諸侯凱旋 | ◯ | × | ガード後、シスカのくらい判定が妙なことになっているので反撃練習推奨 |
Bシスカ | |||
B燕雀 | × | × | tcしなければ◯/×になる |
D燕雀 | × | × | tcしなければ◯/×になる、中段 |
赤峰 妙 | |||
ア・チケット・トゥ・トマホーク | × | ◯ | しゃがみガードで妙の有利時間減 |
ミスチカルマシンガン | × | ◯ | |
クドラ | |||
ディストーテッド・ペイン | ◯ | × | |
カリギュラ | |||
Bヨハナーンの首 | ◯ | ◯ | 立っていても当たらないことも |
クレティア | |||
4C | △ | × | コマンド技ではないのでリバサで出せない、与fc 消費銃弾3 |
対空攻撃 | ◯ | × | しゃがみや低姿勢で避け可能 |
魔術師の黄昏 | × | ◯ | ガードすると王子の位置次第でガー不確定 |
クレマチスペタル | × | ◯ | しゃがみガードに当たるのは銃弾5以上のみ |
オルコット | |||
こりゃクールだぜ | △ | ◯ | 気絶ゲージ減少効果あり |
~最も大切なこと | ◯ | ◯ | |
~ハッピーサプライズ | △ | ◯ | ガード時のノックバック極大 |
シエロ | |||
すごい天誅ッ! | × | × | 投げなのでガー不、遅らせ2Bで勝てる |
ラインハルト | |||
ライジングサン | ◯ | ◯ | クレティアのフォロー次第で×or△/◯になる |
イレブンレイブ | ◯ | ◯ | 衝撃波部分をガードすると△/◯(確反4F以下のみ) |
セシル | |||
朧車 | △ | ◯ | 与fc |
リバサ無敵技への対処法
1.ガードする
そのまんま。隙の大きい技に対する選択肢。
技の中には硬直部分まで被カウンターのものもあり、非常にリターンの高い反撃ポイントになる。
相手のリバサ投げやリバサ中段に弱く、またガードが有効でない無敵技も多い。
そのまんま。隙の大きい技に対する選択肢。
技の中には硬直部分まで被カウンターのものもあり、非常にリターンの高い反撃ポイントになる。
相手のリバサ投げやリバサ中段に弱く、またガードが有効でない無敵技も多い。
2.発生前を投げる
発生の遅い無敵技への選択肢。
起き上がり後の投げ無敵は6F程度で消えるため、それまでに発生するか空中判定になる技以外は投げることが可能。
投げ後のリターンが高いキャラでは特に有効。
4Cでガードしつつ投げることも可能。
リバサ2Bに負ける。
発生の遅い無敵技への選択肢。
起き上がり後の投げ無敵は6F程度で消えるため、それまでに発生するか空中判定になる技以外は投げることが可能。
投げ後のリターンが高いキャラでは特に有効。
4Cでガードしつつ投げることも可能。
リバサ2Bに負ける。
3.打撃を遅らせる
起き上がりに重ねるのではなく、少し遅らせて技を出す。
主に無敵技が2ゲージ技しか無いキャラ相手に使い、リバサ2ゲージを撃たれた場合は直前キャンセルでガードしたり投げたりする。
硬直後でも直前キャンセルできる技なら遅らせる必要なく重ねられる(マイン5Dなど)。
暗転を見て対処するタイプの起き攻めなので、ノーゲージや1ゲージでの無敵技に弱い。
起き上がりに重ねるのではなく、少し遅らせて技を出す。
主に無敵技が2ゲージ技しか無いキャラ相手に使い、リバサ2ゲージを撃たれた場合は直前キャンセルでガードしたり投げたりする。
硬直後でも直前キャンセルできる技なら遅らせる必要なく重ねられる(マイン5Dなど)。
暗転を見て対処するタイプの起き攻めなので、ノーゲージや1ゲージでの無敵技に弱い。
4.詐欺飛び・詐欺投げをする
詐欺飛びについては検索すれば出てきますが、簡単に言うと
「ジャンプの降り際でジャンプ攻撃を重ねて、相手がリバサ無敵を撃っていたら着地ガードできる」
ような打撃の重ね方です。1と2を組み合わせたような方法です。
E's lafの場合、ジャンプCを重ねつつCを押しっぱなしにし4に入れつつ着地することで
ジャンプCをガードさせつつ、発生の遅い無敵技を投げることが可能です。
このゲームはガードしても状況が好転しないが発生前を投げられる技がいくつかあるため、そのような技持ちに対して有効に働きます。
弱点は特にありませんが、詐欺飛びできる状況を作る方法が難しいキャラもいます。
詐欺飛びについては検索すれば出てきますが、簡単に言うと
「ジャンプの降り際でジャンプ攻撃を重ねて、相手がリバサ無敵を撃っていたら着地ガードできる」
ような打撃の重ね方です。1と2を組み合わせたような方法です。
E's lafの場合、ジャンプCを重ねつつCを押しっぱなしにし4に入れつつ着地することで
ジャンプCをガードさせつつ、発生の遅い無敵技を投げることが可能です。
このゲームはガードしても状況が好転しないが発生前を投げられる技がいくつかあるため、そのような技持ちに対して有効に働きます。
弱点は特にありませんが、詐欺飛びできる状況を作る方法が難しいキャラもいます。