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E's laf シスカA

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特徴

ガード崩しが得意なステップキャラ。
地上全体にガード不能攻撃や相手をすり抜けるステップ、発生20Fの中段など崩しの手には困らないキャラ。
反面、中距離での刺し合いは若干苦手で、近付けさせてくれない場合が多々ある。
端とゲージを絡めた火力はかなり高く、中央でも運び性能やゲージ回収はトップクラス。
攻められても、飛び道具判定により攻撃判定発生後も直キャンで隙消しを行える214Bでの切り返しが非常に強力。

通常技

種類 解説 ガード jc
A 5A 足元を蹴る。持続が8Fもあるので起き上がりに重ねやすい。
5AA 剣を振り上げる。エリアル中継にも。 立屈
5AAA 小ジャンプし剣を振り下ろす。空中ヒット時ダウン効果。5AAから連ガにならない。 立屈空 ×
5AAAA B燕雀が出る。2ゲージある場合は代わりに諸侯凱旋が出る。 立屈空 ×
2A しゃがみつつ足元を蹴る。5Aより発生が遅いがリーチが長く、ガードさせて有利がとれる。 ×
6A 剣の鞘で突く。鞘部分にしか判定が無いので真上からの攻撃に弱い。 立屈
JA 斜め下に蹴り。飛び込み等に。 立屈空 ×
B 近B 剣で突く。補正が緩いので起き上がりに重ねるくらい? 立屈 ×
遠B 剣を横に振る。リーチはそこそこあるが先端だとリターンの取れる構成があまり無い。 立屈
2B 足元を斬る。投げ無敵かつガードさせた時の有利時間が長い。 ×
JB 斜め上を斬る。JAよりも発生が早いので空対空として届くならこちらのほうが強い。 立空
C 5C 剣を大きく振る。空中ヒット時引き寄せだが地上ヒット時はノックバックが大きくコンボには不向き。 立屈 ×
2C 剣で相手を打ち上げる。2段目は判定強めだが発生と相談。 屈/立屈 ×/◯
6C 力強く蹴る。ヒット・ガード時ステップでキャンセル可能。下段無敵があるので
牽制で振りつつヒット時はダッシュ5Aでコンボ等が可能。
立屈 ×*1
JC 剣を振り下ろす。ほぼ斜め下にしか判定はない。地上ガード時はノックバックも大きいので
ガードさせても固めに移行しづらい。
立空 ×
D 5D 抜刀し真横に一閃。空中ヒット時ダウンを奪える。 立屈空 ×
2D 剣で足払い。とりあえずダウンを取りたい時に。 ×
6D 剣を振り上げる。対空に使うには硬直が心許ない。受身不可時間が長い。 立屈
JD その場で慣性を少し消しつつ斜め下を斬る。相手に当たると大きく後ろに跳ねる。
跳ねる動作は必殺技でキャンセル可能。
立空 ×
投げ 相手を殴り倒す。ステップで表裏が出来る程度の有利時間。 --- -
空投げ 相手を地面へ叩きつける。受身可能なので注意。 --- -
CB 6Cモーションで反撃。6Cと違いヒット時吹き飛ばす。 立屈空 ×
空中CB JDモーションで反撃。地上ヒット時も吹き飛ばす。 立屈空 ×


必殺技

甘噛(236 + A or B)

手から飛び道具を発射。
A版はB版よりも発生が早いが、B版はヒット時に相手に烙印が付く。
烙印は一定時間後に爆発するが、爆発までにシスカが攻撃を受けると消える。
ダウン追いうちでB版を当てて爆発を重ねた起き攻め、爆発部分をコンボに組み込むなど
様々な使い方が可能。

燕雀(214 + B or C or D、空中可)

小ジャンプしつつ回転斬り。
攻撃判定が飛び道具判定であるため、攻撃判定発生後も直キャンが可能(B版、C版のみ)。
B版は発生が早く無敵があり、上述の直キャンの仕様のため1ゲージでリスクを消すことが可能。
空中版は慣性を残したまま回転斬りを行う。持続が切れるまで無敵。
C版はB版よりも横方向に移動する。こちらも無敵があり、持続部分をカウンターさせれば5Aで拾える。
空中版は落下しながら微妙に前進しつつ回転斬り。着地硬直あり。
D版は発生20Fの中段属性での回転斬り。こちらも相手をすり抜ける。
追撃可能時間は長め。
空中版は地上版とほぼ同じ性能。

この技全てに言える特徴として、攻撃がヒットした場合は硬直や着地硬直が短くなる。

雁(623 + B or C)

勢い良く飛び上がる移動技。C版はB版よりも遠くへ飛ぶ。
動作中に各種ボタンを押すことで派生行動を取る。
出した瞬間にゲージが増加する効果もある。
動作中はガード可能、投げや投げ抜けも可能(システム上ほぼC版のみではあるが)、技後一定時間経過で空中ダッシュも可能。

地舐(雁中にA)

シスカが消えた後に後方から地面を滑るように突進する。
ヒット時はそこからコンボ可能だがガードされると反確。

脱兎(雁中にB)

ボタンを押した地点から斜め後ろの地上にワープ。
硬直が短いので一点読みされない限りはほぼ反撃を受けない。

空蝉(雁中に6B)

ボタンを押した地点から斜め前の地上にワープ。
着地硬直が長めなので敵の目の前に着地してしまうと反確。直キャンで隙消しは可能。

貫喙(雁中にC)

その場で抜刀し横に一閃。ゲーム中の名称は川蝉だが実際はこれらしい。読みは「ぬきはし」
ヒット時相手を大きく吹き飛ばしダウンさせる。主にコンボの締めに。
地味に中段かつ空ガ不能。
ヒット・ガード時に脱兎(B派生)、空蝉(6B派生)、地舐(A派生)、狐百合(D派生)へ派生可能。

川蝉(雁中に6C)

剣を振り地面に叩きつける。
地上ヒット・空中ヒット共にスライドダウンさせるが空中ヒット時は追撃可能時間が短い。
ヒット確認からしっかりこの技に繋いでいきたい。
空中ガード不能なので相手のジャンプ狩りにも。
ヒット・ガード時に脱兎(B派生)、空蝉(6B派生)、地舐(A派生)、狐百合(D派生)へ派生可能。

川蝉(雁中に4C)

空中で後方へ下がりつつ剣を振り地面に叩きつける。
6C派生と似ているがこちらは中段なので崩しとして使える。後ろに下がるモーションがあるため裏当てが可能と起き攻めにおいて強力な選択肢となる。空中ガード不能。
ヒット・ガード時に脱兎(B派生)、空蝉(6B派生)、地舐(A派生)、狐百合(D派生)へ派生可能。

狐百合(雁中にD、1ゲージ)

急降下して攻撃する。 ダウン剥がし効果つき。
川蝉空中ヒット時の追撃などに。

逆撫(236 + C / 236 + D、1ゲージ)

地面に剣を突き立て、地震や衝撃波で攻撃。
C版は地震を起こすのみ。地上全体にガード不能の判定。
ヒット時はダウンを奪えるがダメージは非常に低く、始動補正も以降のダメージが2桁になるくらいに重いのでほぼ牽制用。
D版は普通に出すと地震のみで攻撃、発生は早いがダメージ部分に期待ができないのはC版と同じ。
発動時にDボタンを押しっぱなしにすることで発生が遅くなる代わりに衝撃波が発生、この衝撃波は基礎ダメージが非常に高いので
コンボに組み込むことで高火力を叩き出せる。
地震部分を当てずに衝撃波のみを当てるのがポイント。

手向けの花(214214 + A、2ゲージ)

剣を地面に突き立て、画面位置サーチの衝撃波で攻撃する。
衝撃波は画面高くまで上がり、通常の空中ダッシュ程度なら引っ掛けられる程度の横判定があり、
ダウン剥がし属性もついている。
空ガ狩り川蝉カウンターヒットなどから追撃できる。

諸侯凱旋(632146 + A、2ゲージ)

一定距離を突進し、ヒット時相手をロックしダメージ。ダメージ自体は高め。
通常の連携に組み込んだりもできるほか、ダウン中の相手にも当たるのであらゆる場面での追撃として安定。
ver1.02より補正関係の不具合で、コンボの締めに組み込んでもダメージが非常によく伸びる。


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注釈

*1 キャンセルステップの出始めをジャンプすることで擬似的なjcは可能