キャラ育成指南
イシュト
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
3 |
☆☆xxx(2.3) |
☆☆xxxxxx(2.6) |
☆xxxxxxxx(1.8) |
☆xxxxxxxx(1.8) |
- 主人公だけあって強制出撃がほとんど、育てておくに越したことはない。
能力値は平凡だが、装備に恵まれており専用カードが強力。
タイダルウェイブが手に入るとMVPEの頻度も高まるので計画的に上げていこう。
- 推奨MVPEは成長率の悪いTec、次点でAtk、Luk辺りを。
Tecは専用カードを使う上でも重要であり短所も補える。
Atkは単純に長所を伸ばす目的と競り負けないための保険(強制出撃が多いので)。
Lukは固有能力である○強攻撃ダメージ補正を最大限活用したいなら上げてみてもいい。
ピンガー
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
2 |
☆☆xx(2.2) |
☆xxxxxxxx(1.8) |
☆☆xxxxxx(2.6) |
☆☆(2.0) |
- スティール要員かつ数少ない斧ユニットなので使う機会が多い。
Tecが高く、Genもそこそこ伸びるので相性にさえ気をつければ活躍できる。
スティールの為のTecは十分。足りない場合だけ装備で補強すればOK。
- 推奨MVPEはAtk、次点でGen、LUK。
Atkは唯一の弱点を克服するためにも上げておきたい。
Genはスティールの為の時間稼ぎにもなるので汎用性高め。
Tecは自力でカンストする上、装備無しで後半のボスからアイテムを盗みたい場合など限定的。
ルルゥ
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
3 |
☆☆(2.0) |
☆xxxxxxxx(1.8) |
☆☆xxxxxx(2.6) |
☆☆xxxxxxx(2.7) |
- 序盤から使える杖ユニットということもあり大活躍してくれる。専用カードも強力。
杖ユニット故にAtkが低いが相性とTecで補うテクニカルタイプ。Lukも高いので安定。
- 推奨MVPEはAtk、Gen。
Atkは杖ユニットの相性をさらに生かすのにもってこい。
Genはコウアレスの補強とTecとの両立でよりテクニカルに。
エリーシャ
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
4 |
☆☆(2.0) |
☆☆xxxxxx(2.6) |
☆☆xxxxxx(2.6) |
☆☆xxxx(2.4) |
- 専用スキル持ちの銃ユニットだがブラッディクローは残念ながら使えない。
Tecが高く、Atkも伸びるので突撃はもちろん反撃時にも粘りを見せる。
育て方次第では反撃ですら押し勝つパワフルな女の子。
- 推奨MVPEはGen。次点でLUKか。
ATKはlv9から怒濤の伸びを見せ、自力でカンストするので無駄にしたくない場合は注意。
TECも安定して伸び続けるので同様に注意。
Genを上げることで銃の弱点である反撃不可を誤魔化せる。
ザザーランド
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
5 |
☆☆xxxxxxx(2.7) |
☆☆☆(3.0) |
☆xxxxxxxx(1.8) |
☆☆xxxx(2.4) |
- 見た目通りAtk特化Tec極低殴り合い上等な斧ユニット。
ただしイシュト同様成長が晩成型で、唯一の長所のAtkも☆4に達するのがエリーシャのLV12に対してLV15と下積み期間が長い。
- メインストーリーでの強制出撃がそれなりに多いため、ピンガーを使っていないなら育てておいて損はない。
- 推奨MVPEはTec、次点でGen。
Tecは壊滅的、Genもそこそこ程度なため、突撃反撃の被害が大きくなりがちなのを少しでも軽減。
Tecを伸ばせば専用スキルの威力増加にも繋がる。
ミネソタ
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
7 |
☆☆☆x(3.1) |
☆☆xxxxx(2.5) |
☆☆xx(2.2) |
☆xxxxxxxxx(1.9) |
- GenとAtkの伸びがいい最初に仲間になる槍ユニット。
- 専用スキルやユニット特性の点では他の槍ユニットに比べ使いにくいが、成長が早熟型でLV13で大星が4・4・3・2とかなり早めに完成する点が魅力。
特にGenは☆4に達するのがピンガー(LV14)より早くガング(LV11)に次ぐLV12という早さ。
グラビティカオスの呪い等のやっかいな状態変化を防ぐのに活躍してくれる。
- 推奨MVPEは弱点のTec。Atk、Genのさらなる補強も悪くない。
ロコモコ
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
7 |
☆☆x(2.1) |
☆☆xxx(2.3) |
☆☆xxxx(2.4) |
☆☆☆x(3.1) |
突反撃のダメージを減らすため、GEN推奨
TECの高さを活かし、スキルで蹴散らすつもりならATKを優先してもいい。
ラズベリー
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
7 |
☆☆x(2.1) |
☆☆xxxxx(2.5) |
☆☆☆x(3.1) |
☆xxxxxxxxx(1.9) |
- 序盤に仲間になる飛行槍ユニット
- 能力的には成長の良いAtk・Tekが強み 専用カードもありそれも強力
反面Gen・Lukは低めで一旦守勢に回ると特性の地形無視も加わりかなり脆い
- 今作の飛行担当 戦闘させずともアイテム回収要員として運用も可
フィービー
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
8 |
☆☆xxxxx(2.5) |
☆☆☆(3.0) |
☆☆☆(3.0) |
☆☆xxx(2.3) |
- 病ンデレ?のウンディーネ
- 能力面では目立った短所は無いが、逆に目立った長所もなく器用貧乏である
- 特性は強力。大量に存在する水辺地形が得意な上に、頻繁に出てくるウンディーネのrage攻撃やダイヤモンドダストを無効化できる為能力値以上の活躍を見せてくれる。aggressive攻撃の冷気属性のおかげでアックスバトラーやグリフライダーにも対抗しやすい。
- 平均的な能力値の為○食べて全能力アップのアイテムを生かしやすい
- 今作の水辺担当 アイテム回収要員その2
ユグドラ
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
10 |
☆☆xxxxxx(2.6) |
☆☆☆☆(4.0) |
☆☆(2.0) |
☆☆☆(3.0) |
- Aルートで仲間になる銃使い 覇王mk2
- 他の銃使いと比べ登場時点でかなり高めのAtkが魅力、成長も良好
Gen・Lukもそれなりに伸びるがTecの伸びは非常に悪い 残念ながら専用カードは無し
- エリーシャと違いグリフライダー相手に狩りの時間を楽しむ事はできないが神聖無効でヴァルキリーなどに優位 Aggressive攻撃が神聖属性なのはメリットにもデメリットにもなりうるが、ややメリットとなる場面が多い
- 推奨MVPEは弱点のTec
ガング
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
11 |
☆☆☆☆(4.0) |
☆☆xx(2.2) |
☆☆☆☆(4.0) |
☆xxxxxxx(1.7) |
- Bルートで仲間になる銃使い
- 極端な能力を持つユニット
Gen・Tecは他の追随を許さないほど高い初期値・成長率を誇る反面Atkは伸び悩みLukは壊滅的と言っていいほどぶっちぎりで低い
- やや扱いづらいキャラではあるが、問答無用でヘッドを潰すブラッディクローを使えるのは大きい
高Tekなので安定して決めてくれるのも〇
カミュル
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
12 |
☆☆☆xxx(3.3) |
☆☆☆xxxx(3.4) |
☆☆☆x(3.1) |
☆☆(2.0) |
- 非常に安定した性能のナイト
- 能力は初期値・成長率共にやや高水準、Atkはカンストするほど高い成長を誇る
Lukもナイト系にしては高め(lvカンスト時大星3つ)
- 今作味方唯一のLサイズユニットにしてチャリオットの使い手
- 中々頼れるユニットなのだが加入が若干遅め
同じ槍ユニットが(ルート次第で)初期に三人も仲間になるのに対しカミュルは中盤と言っていいころに仲間になるので加入してもすでに立場が無い事も…
もし使う予定があるならその辺も考慮するといい
アンヌ
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
12 |
☆☆☆xx(3.2) |
☆☆☆xxxxx(3.5) |
☆☆☆xxx(3.3) |
☆☆xxxxx(2.5) |
- 今作のレヴォリューション担当
- 加入が遅く、agg神聖や神聖無効は有効な場面が少ない上にユグドラも居るので、クラスそのものの魅力は薄い
- レヴォリューションやバニッシュは序盤に手に入るので、アンヌを使う予定があるなら育てておくといい
- 剣はイシュト以外では彼女のみ アイテムブレイクの活用やバニッシュの使用を考えるなら、先鋒として起用するのも有り
- ステータスはバランス良く高く、専用装備もそこそこあるので、使えばしっかり応えてくれるキャラ
イータ
Lv |
Gen |
Atk |
Tec |
Luk |
12 |
☆☆xxxxx(2.5) |
☆☆☆xxx(3.3) |
☆☆☆xxxxx(3.5) |
☆☆(2.0) |
- 非常に特殊な能力を持つ琴ユニット
- エースタイプ無視とはいえ専用スキルは使えず、やや低めのステータスが扱いづらさに拍車をかける
- 白兵戦になる夜間にしても結局ステータスが物を言うので、ドーピングアイテムを優先的に使用して補おう
- 昼の反撃不可を考えると推奨MVPEはGEN、次いでATKか
パメラ
最終的にGENとATKが☆3、TECとLUKが☆6という極端なステータスになる。
扱えるスキルに強力なものが多いこと、ステータス異常無効な点からATKを先に伸ばすといいか。