最終チェック
- 設計した特殊能力はきちんと意図した働きをするでしょうか?間違いが無いかチェックしましょう!
効果を組み合わせて既存の効果を安く作ることはできません
- 複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません
- 例えば精神ダメージ1(効果値10)を2回取っても、精神ダメージ2の効果値25以下になることはありません
- ガイドラインに記載が無い効果についても、類似の効果で同様と判断されたものについてはGKの補正が入りますのでご了承ください
死亡非解除は付けましたか?
- 特殊能力の効果は術者が死亡すると終了します
- そのため死亡制約を取っていたり、死に易いキャラクターの場合には時間付属の死亡非解除を取ると良いでしょう
- もちろん効果が一瞬で終わるもの(即死やダメージなど)であればわざわざ取る必要はありません
効果ごとに別の対象を選ぼうとしていませんか?
アクティブ+カウンターの計算は合っていますか?
- アクティブ効果とカウンター効果を組み合わせた場合、アクティブ側の効果値が2倍になります
- GKが見落とす場合もあるので、あとで修正されて発動率が下がらないよ
うに自分でも必ずチェックしましょう!
召喚の持続時間は2ターン以上にしましたか?
- 登場したばかりのキャラクターは行動の前提条件の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので動けません
- そのため召喚型の効果で呼び出したキャラクターに「行動」させるには持続時間を2ターン以上にしないと何もせず帰ってしまいます
- まぁブロッカーや制約の生贄としてなら使えないこともないですが…
カウンターで召喚されたキャラはすぐには動けませんよ?
- 前述とかぶりますが、行動の前提条件の「3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないので、敵軍フェイズで召喚したキャラクターは次の自軍フェイズではまだ動けません。ご注意ください