特徴
精霊アメンホテプによるリーチの長い打撃と威力の高い投げでプレッシャーを与える投げキャラ。
そのかわりダッシュはステップ型、空中ダッシュができないなどと機動力には難がある。
コンボからダウンさせ、そこから再び投げと打撃の択を迫り一気に相手の体力を奪う。
またキャラ特性として相手の攻撃を受ける瞬間にガードすると超ガードとなり、ノックバックが消えた上でゲージが大きく増加するため待ちもそれなりに強い。
そのかわりダッシュはステップ型、空中ダッシュができないなどと機動力には難がある。
コンボからダウンさせ、そこから再び投げと打撃の択を迫り一気に相手の体力を奪う。
またキャラ特性として相手の攻撃を受ける瞬間にガードすると超ガードとなり、ノックバックが消えた上でゲージが大きく増加するため待ちもそれなりに強い。
通常技
種類 | 技 | 解説 | ガード | jc |
A | 5A | 本で殴る。原作5P。打点はそこまで高くはない。 | 立屈空 | ◯ |
5AA | 少し前進しつつ蹴り。原作5K。打点が低いので5Aでの空中拾い時には注意。 | 立屈 | ◯ | |
5AAA | ホテちゃんの拳振り下ろし。床バウンドするので拾いが安定する。 | 立屈空 | ◯ | |
5AAAA | 236Aとほぼ同じ。236Aと比べて発生が1F遅く硬直が2F長いので拾い直しは難しい。 2ゲージある場合は代わりに怒ったッ!が出る。 |
立屈空 | × | |
2A | しゃがんで本で脛を殴る。原作2P。ガードさせて有利なのでとりあえずの起き攻めに。 | 立屈 | × | |
6A | ホテちゃんのねこだまし。対空無敵技。 | 立屈 | ◯ | |
JA | 本で斜め下を殴る。原作JP。連打キャンセル可能なので引きずり下ろし等に。 | 立屈空 | × | |
B | 近B | ホテちゃんボディーブロー。原作近S。補正が緩いので起き上がり時の2B潰しに。 | 立屈 | ◯ |
遠B | ホテちゃんが腕を伸ばしてパンチ。原作遠S。牽制が主な使い道。 | 立屈空 | × | |
2B | ホテちゃんが足元に手刀。原作2S。ガードさせてこちら有利になる。 | 屈空 | × | |
JB | シエロが蹴り上げ。原作JK。横リーチが短い。 | 立空 | ◯ | |
C | 5C | ホテちゃんパンチ。空中ヒット時床バウンドなのでコンボのつなぎに。 | 立屈 | × |
2C | ホテちゃんが左右にパンチ。原作2HS。リーチは短いが浮かせ+ダウン効果なのでコンボに便利。 | 立屈 | × | |
6C | ホテちゃんの力を借りてドロップキック。硬直が短く、ガードさせて投げor寸前に止まって投げなどの択かけが可能。 | 立屈空 | × | |
4C | ホテちゃんがみぞおちを突き。のけぞり時間が非常に長く、発生の遅い技にもつなぐことができる。 | 立屈 | × | |
JC | ホテちゃんが上から落ちてくる。原作JS。持続が長いが判定は弱め。 | 立空 | × | |
J2C | シエロのヒップドロップ。投げ以外のノーゲージ追撃はカウンターヒット時のみ。 | 立空 | × | |
D | 5D | ホテちゃんがはたき落とす。原作HS。引き寄せ効果があるのでエリアル始動などに。 | 立屈 | ◯ |
2D | 足払い。原作2K。ダウン効果があるがリーチは短め。ホテちゃんに食らい判定があるので低姿勢ではない。 | 屈空 | × | |
6D | ホテちゃんが覆いかぶさる。原作6HS。原作と違いjcや上半身無敵は無くキャンセルもノーゲージでは不可能だが、 単発ダメージが高く中段属性なので崩しのアクセントに。 |
立 | × | |
JD | ホテちゃんが拳で叩き折ろす。原作JHS。低めで当てると5Aで拾い直せる。 | 立空 | × | |
他 | 投げ | ホテちゃんが相手を地面に叩きつける。投げ間合いが非常に広いので投げ仕込みが強力。 | --- | - |
空投げ | 相手を空中から地面に叩きつける。高度が高いと距離が離れるので起き攻めするなら低空で。 | --- | - | |
CB | 5Dのモーションで反撃。5Dと違い相手を引き寄せずに吹き飛ばす。 | 立屈空 | × | |
空中CB | JDのモーションで反撃。 | 立屈空 | × |
必殺技
逃げちゃダメッ!(236 + A)
ホテちゃんが前方にビンタ。リーチはかなり長い。
ガードさせても微不利なので牽制として非常に優秀。
ノーマルヒット時は引き寄せてダウン、カウンターヒット時は自分の方向へ大きく引き寄せ、
そこからコンボが可能なのでリターンも高い。
食らい判定も大きくなるため、低姿勢の技に一方的に負ける。
ガードさせても微不利なので牽制として非常に優秀。
ノーマルヒット時は引き寄せてダウン、カウンターヒット時は自分の方向へ大きく引き寄せ、
そこからコンボが可能なのでリターンも高い。
食らい判定も大きくなるため、低姿勢の技に一方的に負ける。
飛んでけッ! / やっぱやめる(63214 + B or C / 飛んでけッ!中に2 + B or C)
ホテちゃんが手を伸ばし相手を掴み、遠くへ放り投げる。
B版は真横に伸ばす。手に当たりさえすれば空中の相手もつかめる。
C版は斜め上へ伸ばす。B版と違い空中ガードができないのでジャンプ読みの対空となる。
追加入力しなければそのまま遠くへ投げる。ダメージは大きめ。
投げる前に追加入力すると相手をその場に落とす。3F有利の立ち状態から攻め継続が可能。
一部キャラはそこから最速ですごい天誅ッ!をすることで対処法のない補正切りとなる。
B版は真横に伸ばす。手に当たりさえすれば空中の相手もつかめる。
C版は斜め上へ伸ばす。B版と違い空中ガードができないのでジャンプ読みの対空となる。
追加入力しなければそのまま遠くへ投げる。ダメージは大きめ。
投げる前に追加入力すると相手をその場に落とす。3F有利の立ち状態から攻め継続が可能。
一部キャラはそこから最速ですごい天誅ッ!をすることで対処法のない補正切りとなる。
来ないでッ!(421 + A)
ホテちゃんが攻撃を受け流してアッパーで反撃。
相手の牽制に合わせることでターンを取り返せる。
高めのジャンプ攻撃に対して発動させると拾ってコンボすることも可能。
相手の牽制に合わせることでターンを取り返せる。
高めのジャンプ攻撃に対して発動させると拾ってコンボすることも可能。
天誅ッ!(412364 + A、空中可)
コマンド投げ。通常投げよりも発生が遅く投げ間合いが狭いが威力が高い。
地上投げはコンボに組み込めるが空中投げは組み込めない。
コマンドは412364Aになっているが、632146Aでも出せる。
地上投げはコンボに組み込めるが空中投げは組み込めない。
コマンドは412364Aになっているが、632146Aでも出せる。
捕まえたッ!(236 + C or D、D版のみ1ゲージ空中可)
シエロが飛びかかって投げる。中段判定。
C版は発生が遅く、D版は発生が早く空中でも使える。ヒット後は密着で起き攻め可能。
ガードされると反確なので注意。
C版は発生が遅く、D版は発生が早く空中でも使える。ヒット後は密着で起き攻め可能。
ガードされると反確なので注意。
ちょー音波だッ!(214 + D、1ゲージ)
ホテちゃんが飛び道具を発射。弾速が非常に遅く、歩いて追いかけることが可能。
6秒程度残るので、画面端から中央あたりまでは残る。
6秒程度残るので、画面端から中央あたりまでは残る。
すごい天誅ッ!(4123641236 + A、2ゲージ空中可)
2ゲージ使ったコマ投げ。ノーゲージ版とは違い、空中版はコンボ中でも掴める。
暗転後回避不可。
入力した半回転コマンドが残ってしまうらしく、一度41236を入力していると次からは41236Aを入力するだけで出てしまう。
暗転後回避不可。
入力した半回転コマンドが残ってしまうらしく、一度41236を入力していると次からは41236Aを入力するだけで出てしまう。
怒ったッ!(632146 + C、2ゲージ)
ホテちゃんが地面を殴り、巨大な岩で攻撃。
判定の大きさを生かした差し込みやコンボ伸ばしなどに。
暗転中を含めて無敵が無いので切り返しに使えず、暗転中に進んでいる飛び道具にあたってしまうことも。
判定の大きさを生かした差し込みやコンボ伸ばしなどに。
暗転中を含めて無敵が無いので切り返しに使えず、暗転中に進んでいる飛び道具にあたってしまうことも。