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23-01
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PREPARE4BATTLE
StatsNow!!バージョンアップの試験待ちを利用して、珍しく夜な夜な更新。
まだまだ先の話なので全然気にしていなかったのですが、
ポツポツと御連絡を頂いておりますBattlefield4のお話。
ポツポツと御連絡を頂いておりますBattlefield4のお話。
情報錯綜気味なので勝手に結論付けてしまいます。
(もちろん調査は致しました)
(もちろん調査は致しました)
まずはこのバナーの意味から。
(敢えてリンクではなくScreenShotとさせて頂きました。著作権的云々は発売元の宣伝活動を支援する一環と言うことで...)
(敢えてリンクではなくScreenShotとさせて頂きました。著作権的云々は発売元の宣伝活動を支援する一環と言うことで...)
常識的に考えれば2013年10月29日にBattlefield4が発売される旨の宣伝ですね。
しかしどの環境用に発売るのかは表記されていません。
実際にリンクをクリックして詳細情報を確認しても、
5種類のハードウェアが列挙されているだけで、それぞれの発売日については触れられていません。
5種類のハードウェアが列挙されているだけで、それぞれの発売日については触れられていません。
しかも、PREORDER NOWなどと目立つボタンを表示しつつも、動作環境は未定などと平気で書いてあったりします。
さすがEAさん。これは3年連続有力候補と考えて良いでしょう。(*1)
さすがEAさん。これは3年連続有力候補と考えて良いでしょう。(*1)
ここで問題なのは所謂「次世代機」の発売予定ですが、あくまでも「年末」以外の正式な情報はありません。
海外の有力サイトなどでも、上記バナーに騙されたのか「PS4は10/29に発売決定」などと報じる記事がありました。
しかし、そんなわけはない。
ソニーもMicrosoftもそんな馬鹿じゃない。なぜ年末なのかを考えれば誰でもわかること。
クリスマス商戦に合わせて発売されるのは確実です。さすがに2ヶ月前からクリスマス商戦とはフライングにも度が過ぎる。
しかし、そんなわけはない。
ソニーもMicrosoftもそんな馬鹿じゃない。なぜ年末なのかを考えれば誰でもわかること。
クリスマス商戦に合わせて発売されるのは確実です。さすがに2ヶ月前からクリスマス商戦とはフライングにも度が過ぎる。
では、2013/10/29に発売されるのは...
- XBOX360
- PS3
- PC
そして年末に発売されるのは...
- XBOXOne
- PS4
いやーーーーーな予感がしますよね。
そもそもPS3版とPS4版が同じ仕様のソフトウェアとは考えにくく、
XBOX360とXBOXOneについても言うまでもありません。
XBOX360とXBOXOneについても言うまでもありません。
PS4については既に64人対戦可能と発表されていますが、
BF3では24人に制限されたPS3がそのままのハードウェアで
BF4になると64人でプレイ出来るとは考えにくいものがあります。
しかも、BFBC2の様にほとんどの構造物が破壊出来るなどハードウェア負荷が増大する要因が増しています。
BF3では24人に制限されたPS3がそのままのハードウェアで
BF4になると64人でプレイ出来るとは考えにくいものがあります。
しかも、BFBC2の様にほとんどの構造物が破壊出来るなどハードウェア負荷が増大する要因が増しています。
そして...
PS4のブロックダイヤグラムを御覧になりましたでしょうか?
PS4のブロックダイヤグラムを御覧になりましたでしょうか?
まだ公表されていないらしく予想図しか確認出来ませんでしたが、
PS4の特徴となっているのがCPUとGPUがメインメモリを共有するアーキテクチャ。
私を含むソフトウェア屋さんの視点で見ると、
3Dレンダリング時にメインメモリからVRAMへデータを転送する必要が無くなるため、
処理性能が向上しそうに感じます。また多くの3Dゲームソフトではジオメトリ情報や
テクスチャデータなどはVRAMに配置すると同時にコピーをメインメモリ上にも保持します。
しかし、PS4のアーキテクチャではVRAM=メインメモリですからコピーを保持する必要が無く、
メモリ利用効率は2倍と言っても過言ではありません。
PS4の特徴となっているのがCPUとGPUがメインメモリを共有するアーキテクチャ。
私を含むソフトウェア屋さんの視点で見ると、
3Dレンダリング時にメインメモリからVRAMへデータを転送する必要が無くなるため、
処理性能が向上しそうに感じます。また多くの3Dゲームソフトではジオメトリ情報や
テクスチャデータなどはVRAMに配置すると同時にコピーをメインメモリ上にも保持します。
しかし、PS4のアーキテクチャではVRAM=メインメモリですからコピーを保持する必要が無く、
メモリ利用効率は2倍と言っても過言ではありません。
ですが...
一転してハード屋さんの視点になりますが、PS4に搭載されるメモリはGDDR5です。
このメモリは単に高速なDDR型のメモリに過ぎず、本物のVRAM(DualPort RAM)とは異なります。
そのため複数のUnitが同時にアクセスすることを許容しません。
一転してハード屋さんの視点になりますが、PS4に搭載されるメモリはGDDR5です。
このメモリは単に高速なDDR型のメモリに過ぎず、本物のVRAM(DualPort RAM)とは異なります。
そのため複数のUnitが同時にアクセスすることを許容しません。
正式なブロックダイヤグラムを確認していないためあくまでも予想になりますが、
4CoreのCPUが2つとGPUの合計3UnitがNorthBridgeを経由して
1本のシステムバスでGDDR5に接続されているはずです。
4CoreのCPUが2つとGPUの合計3UnitがNorthBridgeを経由して
1本のシステムバスでGDDR5に接続されているはずです。
つまり、これら3Unitは同時にメモリアクセス出来ないことを意味します。
通常のCPUとGPUの構成であればメインメモリとVRAMは完全に独立しており、
CPUによるメインメモリへのアクセスとGPUによるVRAMアクセスを同時に実行することは可能です。
(但し、CPUとGPUが同時にVRAMへアクセスすることは出来ない)
CPUによるメインメモリへのアクセスとGPUによるVRAMアクセスを同時に実行することは可能です。
(但し、CPUとGPUが同時にVRAMへアクセスすることは出来ない)
また、理論値176GB/secとされるシステムバス性能は相応の価格で量産出来るとは到底考えられません。
(4ChannelのX79でも51.2GB/Secですのでその3倍以上の性能になります)
(4ChannelのX79でも51.2GB/Secですのでその3倍以上の性能になります)
余談ですがサーバ用CPUのXEONは物理的に複数のCPUをマザーボードに装着可能ですが、
やはりシステムバスは1本しか存在しないため
複数の物理CPUが同時にメモリをアクセスすることは出来ません。
やはりシステムバスは1本しか存在しないため
複数の物理CPUが同時にメモリをアクセスすることは出来ません。
そのため超大容量のL2/L3キャッシュメモリを搭載しています。
(比較的高性能なXEONでは20MB程度のキャッシュメモリを搭載しています)
(比較的高性能なXEONでは20MB程度のキャッシュメモリを搭載しています)
と言うわけで「家庭用」と言えるようなお値段でこれだけの性能のマシンが
年内にリリース可能とは到底考えられないのですが...
年内にリリース可能とは到底考えられないのですが...
(激しく脱線しました)
さて、ハードウェア仕様に準じて2種類のBF4が発売されるとすると、
PC版は現行ゲーム機と次世代ゲーム機のどちらの仕様になるのか?
PC版は現行ゲーム機と次世代ゲーム機のどちらの仕様になるのか?
理想としてはどちらとも異なるPC版が欲しいところですが...
残念ながら叶わぬ夢でしょう。
ここからが恐怖のシナリオになりますが、
さすがに現行ゲーム機に合わせた仕様でPC版が発売されることは無いと思います。
発売日は同じですが仕様まで統一されるのは困りますね。
さすがに現行ゲーム機に合わせた仕様でPC版が発売されることは無いと思います。
発売日は同じですが仕様まで統一されるのは困りますね。
では、次世代機と同一仕様だとするとどうなるか?
2ヶ月(実際には1ヶ月かも)先行でベータ版が売られるだけじゃないの?
怪しい部分については「PC版出して様子見てから考えよう」なんて話があるかもしれません。
PC版ではほとんど利益が得られないでしょうから、
利益を追求することが企業の命題である以上、
ある程度はやむを得ないことなのかもしれませんが...
利益を追求することが企業の命題である以上、
ある程度はやむを得ないことなのかもしれませんが...
否、利益の追求しか考えてないから2年連続(*1)になるんじゃないでしょうか...
そもそも利益を追求しなくても良いゲームを作ればいいのかもしれません。
なるほど。
なるほど。
(*1)以下、外部リンク
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