※Brawl- 2.X 用に更新しました。
ガノンドロフ
キャラクター紹介
『ゼルダの伝説』シリーズの多くで、悪役とラスボスを兼ねているガノン。通称:おじさま?
全キャラクター中最高の火力を持つ超パワーキャラクター。NBに関しては一発で666%も与え一瞬にして場外へ吹き飛ばす。
今作で地味に飛び道具を扱えるようになり、戦法の幅も広がった。が、やはり運動性能が悪く遠距離戦には苦戦する。
どんなにストック差があろうとそんなのは関係なく、圧倒的な火力を活かしワンチャンで相手を吹き飛ばす。まさに魔人と化している
全キャラクター中最高の火力を持つ超パワーキャラクター。NBに関しては一発で666%も与え一瞬にして場外へ吹き飛ばす。
今作で地味に飛び道具を扱えるようになり、戦法の幅も広がった。が、やはり運動性能が悪く遠距離戦には苦戦する。
どんなにストック差があろうとそんなのは関係なく、圧倒的な火力を活かしワンチャンで相手を吹き飛ばす。まさに魔人と化している
長所
- 技の威力、判定共に強い。
- 体術としてはかなり長めのリーチを持つ。
- 一発逆転を狙える技が多い。
- 地上空中問わず使えるつかみ技がある。
- 重めの重量で吹っ飛ばされにくい。
短所
- 運動性能が低く、ダッシュ力やジャンプ力に乏しい。
- 浮かされた時の切り返しが難しい
- 飛び道具への対抗手段が少ない
- 魔王なのに敗北シーンのモーションが情けない
特殊技能
特になし
基本戦術
とにかく火力が馬鹿げており、横スマの性能が異常なので相手にバレない程度に横スマに頼ろう。
投げは崖際以外では基本的に上投げを使いましょう。これだけで20%も稼げて追撃も狙えます。
相手が100%超えならバーストも狙える超性能の投げです。
空横Bヒット時の技速度がかなり早いので、こちらも狙っていくと効果的。
受け身をされれば当然上スマは繋がらないが、オンで考えると受け身は難しいので割と確定する。
相手が低%時には上投げからの追撃か、下投げからのDAがお勧め。
DAはアーマー効果があるため非常に使いやすいので上手く使おう。
慣れてきたらNBをキャンセルして絶対読めないような行動をしてみるのも面白い。
また、相手が低%時、空下→空横Bで即死をさせることも可能。どうしてもという時に。
投げは崖際以外では基本的に上投げを使いましょう。これだけで20%も稼げて追撃も狙えます。
相手が100%超えならバーストも狙える超性能の投げです。
空横Bヒット時の技速度がかなり早いので、こちらも狙っていくと効果的。
受け身をされれば当然上スマは繋がらないが、オンで考えると受け身は難しいので割と確定する。
相手が低%時には上投げからの追撃か、下投げからのDAがお勧め。
DAはアーマー効果があるため非常に使いやすいので上手く使おう。
慣れてきたらNBをキャンセルして絶対読めないような行動をしてみるのも面白い。
また、相手が低%時、空下→空横Bで即死をさせることも可能。どうしてもという時に。
技解説
『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。
Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。
Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。
弱攻撃
- 雷打 『NA』[10%]雷
弱攻撃なのに強攻撃並の火力を誇る壊れ技。隙の少なさ、ベクトル、火力、ダメージ量、発生の速さ。どれも強い
ベクトルも斜め下で電撃属性でヒットストップも長め。困ったら振る。そんな技
強攻撃
- 突破蹴 『横A』[14%]
バーストにもってこいの超火力技。判定も強めでそこそこ発生が速く使いやすい攻撃だが
少し後隙が大きいので余り使い過ぎないように。というのも他に優秀な技がいくつも存在する為。
- 爆裂蹴 『上A』[65%?(風)1×7%]
あらゆる行動でキャンセルが可能で、上強かと思いきや近づいてきて投げ、または発生の早い弱など、使い方は様々。
また風効果もあり、こちら側に引き寄せる。風にダメージも有り。
当たればどんな相手でも即死、ガードは一発で割れるので危険極まりない技である。
- 掃脚 『下A』[15%]
発生が早めで火力も高い。技後の隙も少なめでとにかくリーチが長い
地上戦の主力技として使うといいだろう。
スマッシュ攻撃
- 紫炎肘 『横S』[24%~40% カス辺り16%]暗黒
大きな闇で相手を真上に吹っ飛ばす。溜めスマでは40%とごっそり稼げる。
攻撃範囲、火力共に狂ってるので相手にバレナイ程度に連打する。
範囲が広すぎて復帰阻止にはかなり便利な技。対空技としても機能してしまう超性能。
ガノンが強い理由はこの技のせいである
攻撃範囲、火力共に狂ってるので相手にバレナイ程度に連打する。
範囲が広すぎて復帰阻止にはかなり便利な技。対空技としても機能してしまう超性能。
ガノンが強い理由はこの技のせいである
- 打上脚『上S』[19%~26%]
発生が早く隙も少ない。連打も効くよりになった。とにかく隙が少なく火力も高いというぶっ壊れ性能
ヒット時に上Bの即死を狙ってみるのもいいかも?
- 連携蹴 『下S』[前6%~8% 後15%~21%]
火力は高めだが後隙が多く、あまり使い道がない。回避狩りには便利かもしれない
何より横Sが強すぎる。
空中攻撃
- 旋風陣 『空NA』[1段目8% 2段目10%]
発生が早く1段目では相手を真上に飛ばすので投げなどが繋がる。技の発生時は蹴りが単発だが、ヒット時に2段ヒット技になる。
火力は他の空中攻撃に比べると低め。使いどころが難しい技
- 頭蓋割 『空前A』[18%]暗黒
2.Xにて闇属性が付与された。判定が異様に広く火力も高い。バースト時には大活躍。
先端部分に当てると吹っ飛ばし力が増す。
火力が高すぎて軽い相手には60%ぐらいで圏内。後隙も減っており非常に優秀な技となった。
- 裏拳 『空後A』[18%]電
2.Xにて電撃属性が付与された。
発生が早く優秀で隙も少なく吹っ飛ばし力も高い。SJで出すと着地隙がなくなる。
相手が近くにいると技が当たりにくい。隙が少ないので牽制として使おう。
- 後転脚 『空上A』[12% カス辺り6%]
火力が高く判定も広い。相手を浮かしたらこの技で運ぶ事も可能。地上で最速で出すと着地隙はなくなる
カス辺りは復帰阻止などで活躍する。
- 落雷蹴 『空下A』[22%]電
ヒット時に相手を埋めれなくなった。謎の調整ミスがなくなり、地上相手にヒット時は斜め上に飛ばすようになった。
相手が0%時にここから空横Bなどで即死連携が取れる。異様にヒット硬直が長いのであらゆる技が繋がる。
Xのテクニックであるホッピングも健在
ダッシュ攻撃
- 剛肩 『DA』[15%]アーマー
ガノンが強いもう一つの理由でもある。アーマー効果の付いた火力技。
ファルコンパンチですらアーマーするという、まさに剛肩。
吹っ飛ばし力が高く、突っ込んでもアーマーするので非常に強い。
必殺技
- 魔人拳 『NB』[666% 弾4%×10%]
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長押しで光の弾を出す事が出来る。多分原作再現?魔神拳が発動する瞬間にACや各行動でキャンセルが出来る。光の弾はまっすぐとしばらく進む。ヒット時にはあらゆる技が繋がる。また魔人拳がヒット時相手を即死させる。その威力666%。が、ガードされた場合自分が吹っ飛んでしまう。2.0と比べて攻撃範囲が格段に広くなった。また、光の弾はガード不能(マルスなどのカウンターも不可)なので回避の際は高くジャンプしよう。Jを読まれてもリフレクターなど飛び道具を跳ね返すものが無ければ、Jするしか回避方法がないので上手く攻撃を避けよう
長押しで光の弾を出す事が出来る。多分原作再現?魔神拳が発動する瞬間にACや各行動でキャンセルが出来る。光の弾はまっすぐとしばらく進む。ヒット時にはあらゆる技が繋がる。また魔人拳がヒット時相手を即死させる。その威力666%。が、ガードされた場合自分が吹っ飛んでしまう。2.0と比べて攻撃範囲が格段に広くなった。また、光の弾はガード不能(マルスなどのカウンターも不可)なので回避の際は高くジャンプしよう。Jを読まれてもリフレクターなど飛び道具を跳ね返すものが無ければ、Jするしか回避方法がないので上手く攻撃を避けよう
- 炎獄握 『横B』[13%]埋+アーマー
場所を問わず使える優秀な掴み技。相手が受身失敗時に埋める事が可能。
ヒット時の飛距離がかなり伸びたため、道連れコンボが容易になった。
Xとは違って受身する事が可能なので、弱などは確定しない。
SJ空中ヒット時の攻撃速度が早すぎるためオンラインなどでは受身が非常に難しい。
しりもち落下がなくなり復帰にも使えるようになった。アーマーもついている。
- 雷神掌 『上B』[24% (暗黒)26%]
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ベクトルが斜め下のメテオで崖でのやり取りにかなり強くなった。また上Bの最後の暗黒攻撃判定が超火力になっている。
崖際で油断しているとDX終点で50%のファルコンが即死する程の火力なので注意
ベクトルが斜め下のメテオで崖でのやり取りにかなり強くなった。また上Bの最後の暗黒攻撃判定が超火力になっている。
崖際で油断しているとDX終点で50%のファルコンが即死する程の火力なので注意
- 烈鬼脚 『下B』[15%]暗黒+アーマー
判定が広く火力も高いがガードされると反確なので注意。DXのように空中でこの技使うとJが復活する。
地上ではアーマー効果が付いていて、空中でこの技を当てると強力なメテオ技に。
地上いる相手にヒット時相手を地面に埋める。空下Bの着地隙が大幅に減ったため、通称:ガノンウェーブ(最速で空下Bをするテクニック)が実践で使えるようになったかも?攻撃範囲は狭いが、発生が早く、弱とは違って後ろに居る敵にも対応が効く所が魅力。当たれば上スマなどが繋がる。
地上ではアーマー効果が付いていて、空中でこの技を当てると強力なメテオ技に。
地上いる相手にヒット時相手を地面に埋める。空下Bの着地隙が大幅に減ったため、通称:ガノンウェーブ(最速で空下Bをするテクニック)が実践で使えるようになったかも?攻撃範囲は狭いが、発生が早く、弱とは違って後ろに居る敵にも対応が効く所が魅力。当たれば上スマなどが繋がる。
掴み
- つかみ 『つかみボタン』
立ち掴みはさほどリーチがなく、隙も大きいがダッシュ掴みになるとリーチが物凄く広くなる。
ワイヤーにも劣らないリーチで、隙も少なくなったことで使い勝手が格段と上がった。
おかげで大体のキャラには下投げループの投げ練が入るようになっている。
ワイヤーにも劣らないリーチで、隙も少なくなったことで使い勝手が格段と上がった。
おかげで大体のキャラには下投げループの投げ練が入るようになっている。
- 振りむきつかみ 『反転つかみ』
The ダイソン。スーパー吸い込む。
基本的に地上は反転投げで牽制する。
基本的に地上は反転投げで牽制する。
- つかみ膝蹴 『掴み中に掴みボタン』[(暗黒)6%]
攻撃力が高く、暗黒属性も付加されている。
とりあえず一発入れておいても損はない。
- 剛突 『前投げ』[13%]
前に投げ飛ばす投げ技。
吹っ飛ばし力が高く、上にずらさないとあっさりバーストさせられる火力を持つ。
- 衝脚 『後投げ』[15%]
後に投げ飛ばす投げ技。
他の技に比べると吹っ飛ばし力は低め。
- 顎砕 『上投げ』[2%×4 12%]暗黒
投げだけで20%も稼げてしかも吹っ飛ばし力が高いチートっぷり。
低%時には追撃が繋がり、高%時には相手をバーストさせるので基本は上投げが安定する。
- 地割落 『下投げ』[7%]
ずらし次第で下Bなどが繋がる。読み合いに持って行きたい時に。
最後の切り札
最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。
ここまで編集完了
コンボ
Ver2.1.1 wiki jp2 | 光の弾>空横B | 復帰阻止時の道ずれ |
Ver2.1.1 wiki jp2 | 下空下>空横B | やっぱり道連れ |
Ver2.1.1 wiki jp2 | 上スマ>空上×n>空前 | 発生の早い上スマ始動基本コンボ |
Ver2.1.1 wiki jp2 | 空下>空横B>上スマ>上B | 受け身失敗時上スマ確定。浮かせた後に強力な上Bでしめる。即死コンボ |
Ver2.1.1 wiki jp2 | 光の弾>魔人拳 | 最速魔人拳で確定 |
プレイ動画
テクニック・小技
コメント
- 2.Xの情報に更新しました。
気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23:25:18) - 魔人拳で火の玉を出そうとすると巨大な
サンドバックが出てしまいます。
どうしたら良いですか? -- 名無しさん (2014-05-07 20:12:48)