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ウルフ

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匿名ユーザー

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※Brawl- 2.X 用に更新しました。




キャラクター紹介

今まででは発生がとても早く厄介なキャラクターだったが、今作では後隙が大幅にカットされてより厄介なキャラクターになった。
使い手としては相手の出方を冷静にうかがい、相手のいる場所に攻撃を合わせやすくなっている。相手側としては隙がほぼ無くなったので戦いづらいので厄介。
飛び道具やリフレクター、復帰力もそこそこ高く安定したキャラクターとも言える。
やや癖が強いキャラクターでもあるが、使いこなせばどんな敵でも対応できるオールラウンダーなキャラクターなのではないだろうか。

長所

  • 飛び道具が優秀
  • リフレクターがある
  • 空中機動性がやや高い
  • 隙が全体的に短いし発生も早い
  • コンボ始動技が多い

短所

  • 動きが独特でやや使いづらい
  • 復帰力が安定しているわけではない

特殊技能

「どうしたどうした!」
横アピールに攻撃判定が付加された。10%→10%→10%で最後の一撃を当てると相手を結構吹っ飛ばす。

技解説

『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。
Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。

弱攻撃

  • スナップクロー 『3%』 → フォロークロー 『2%』 → ワイルドバイト 『5%~6%』
ただの弱攻撃と侮ってはならない。三段目は十分に相手を撃墜する能力がある。
何故か三段目は相手を後ろにふっとばす6%の攻撃がある。謎。こっちの方が強いが狙っては当てられないだろう。

強攻撃

  • デュアルバースト 『9%→6%』
意外と重要となる技。次に横Bが決められる絶妙な位置に相手を飛ばすことができる。高%でもジャンプで追いかければ追撃できる。
低%だと連続で入る上、その後もDAや空前等が間に合う。(横強を入れすぎるとずらされて決まらないことが多い)
その癖連射できるのでノーリスクでハイリターンな技。ただしガードされると一段目と二段目の間でガーキャンされたりする。

  • キックアップ 『8%~10%』
上に浮かせる技。低%だと連続で入る上追撃が決めやすい為コンボ開始技となる。意外と撃墜能力が高い。
それにしても、カスヒット音の鳴る外側の方が威力が高いのはどういうことなのか。

  • ローキック 『9%』
連射が利くが、次が決まらないのであまり使い道はないかもしれない。しかし連射は利く。
連射が利き、地味に相手を横に飛ばせるので復帰阻止にはいいかもしれない。それと連射も利く。

スマッシュ攻撃

  • キリングラッシュ 『5%→12% 上下シフト時4%~6~』
シフトなしでは一段目が横に飛ばしてしまうため、二段目が滅多に当たらない。大して飛ばせるわけでもなく隙もでかい。
もし二段目を当てることができれば、手前側の追撃が容易に可能な位置に浮かせられるのだが…
シフトありだと高速で前に攻撃して下がり後隙が全く無くなる。こちらの方を優先して使えばいいだろう。
往復でヒットした時に稼げるダメージが一番多い。ただ、むしろ引き際に当てた方が次に追撃しやすい。

  • レッグシザース 『6%→12%』
二段ヒットする技。火力が高め。範囲が自分の周囲なので比較的当てやすい。
撃墜は厳しいが、二段ジャンプで届く範囲なら次の技が決まる。つまり中%程度まで追撃できる。
ただ他の技と比べて相対的に隙がでかいので使いづらい…かもしれない。

  • ガストスラッシュ 『14%→13%』
発生が早い。特に前当てはスマッシュで唯一撃墜能力が高い。
後当ては相手を上に飛ばす。そのため低%時には各種空中技が入る。
後隙も少ないので相手の%が溜まったらじゃんじゃん使っていきたい。

空中攻撃

  • ウルフループ 『15%』
回転して攻撃を繰り出す。高速かつ連続で攻撃判定があるので、空中や横Bから相手の懐に飛び込む際に有効。
モーションの最後に攻撃判定がないことに注意。技の途中で着地しても次の技が確定で決められるわけではない。
だがうまく入れれば最後に相手をダウンさせることができる。最後までしっかり当てるのがコツ。

  • クイックスラッシュ 『15% KH:11%』
本あたりは並外れたふっとばし力を持つが、狙うのは困難でほとんどの場合カスヒットとなる。
しかしカスヒットでも威力、範囲、発生共に優秀で後隙もないのでそのまま上Bでバースト…なんてこともできるとても優秀な技。
コンボの間にもはさみやすいので、相手が何%の時でも選択肢に入る技。横Bから本あたりが決まるとテンションが上がる。

  • バックキック 『12%』
リーチが長く当てやすい。ただ後隙が空前と空上に比べて長めなので、打った後は引いた方が長所を生かしやすい。
相手を横に飛ばすので追撃は地上技や横Bがやりやすい。撃墜能力は並。

  • エアスライス 『11%』
後隙が減ったのでその後に上Bバーストが決めやすい。浮かせが優秀な技。
使い勝手はいいのだが、上方向にしか攻撃判定がないのと、意外と被硬直時間が短いのが留意点。

  • メテオクラッシュ 『12%』
メテオ技。範囲はやや狭いが発生が早くなっているので当てやすい。
高%の時地上で当てれば上Bバーストが確定するので勝ち誇れる。この時は必ず上Bを決めていきたい。
唯一横Bヒット時に攻撃が入らないが、横Bの慣性でこの技を決めたらどや顔安定。

ダッシュ攻撃

  • ステップサマーソルトキック 『9%』
横強、空前、空後などから入る、コンボ中継技。相手を浮かせるので次の技がとても入れやすい。
滑る距離が長いのでめくりにも使える。

必殺技


  • クローブラスター『14%→6%or12%or9%』[電撃属性]
ブラスターを振りかざす際のクローを当てた方が威力が高い。
敵に回すとかなりいやらしい牽制技。ブラスターは距離によって近いほうから6%→12%→9%とダメージが変化する。なんでだろ。

  • ウルフフラッシュ『10%or15% KH:3%』[電撃属性]
ウルフの要となる技。復帰にも攻撃にも多用する。本あたりは10%、メテオ判定時には15%にもなる。各種攻撃技でしりもちキャンセルができる。
基本的には単発で当てに行くよりもコンボの繋ぎやフィニッシュに狙った方がいい。立ち回りでめったやたらと使いすぎると着地点を読まれてしまう。振りすぎは自重しよう。
2.Xから横Bヒット時に空中技が入れられるようになった。(空下は入れられない)この仕様によりダメージを効率よく稼げるようになった。
しかし、ふっとばし距離は最後の技に依存するらしく、空前本あたり以外は横B単体の方が撃墜能力が高い。
復帰時にはうまく横Bをキャンセルして距離を稼ぎたい。ただし崖をつかみたい時にキャンセルするとつかめないので気を付けよう。

  • ウルフシュート『2%→1%*11→6%』
復帰技。復帰がすこし難しい。移動距離は本家と比べて若干伸びた。
この技は高性能な撃墜技としても機能する。空中技などで相手を浮かせ、フィニッシュにこれで上まで運ぶ。相手は死ぬ。
0%からのコンボで即死も可能。ウルフを使うなら最低でもこのフィニッシュを使いこなせるようになりたい。
ただ…2.Xから方向キーでのヒットストップずらし距離がすごく伸びたので、バーストがすこし厳しくなっている。
地上で真横に発生させると後隙がなくなる。

  • リフレクター『3%』[電撃属性]
他のリフレクター技と比較して、ダメージ倍率は低いが速度をあげて反射される。
ジャンプキャンセルができる為、当ててから空前、空後等を確定で当てることができる。
ただしジャンプキャンセルが早すぎるとリフレクターの攻撃判定が出ず、遅すぎるとガードが間に合ってしまうのでかなりシビアである。
発動時に無敵時間も存在するので、強引に手番を握りに行くという使い方もある。

掴み


  • つかみニーバット『1%』
膝で超高速で打ちつけるが、いくら連打しても上限攻撃ペースは超えない。
つまり理論値ではタイミングよく入力したほうがダメージを稼げる。が、実際大差ない。

  • スクラッチアッパー 『4%→3%』
投げの中でモーションが一番早い。

  • フライングリバースキック 『7%→3%』
飛ばないが、ななめ後ろ方向に浮かせるので追撃を入れやすい。

  • ジャンピングクロー 『9%→2%』
投げの中で一番飛ぶ。けど撃墜は無理。

  • アンダークロー 『6%→6%』
一番ダメージを稼げる技。相手を地面にたたきつけるようにして横に飛ばす。次にブラスターなどが選択肢に入る。


コンボ
コンボ 備考
   
   



プレイ動画

小技

コメント


  • 更新しました。気になるところがあればご指摘願います。 -- tokagero (2012-03-13 03:12:00)
  • 動画で即死コンボがあるんですが公式ですか? -- シ~ (2013-12-21 14:45:57)
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