goodgames内検索 / 「2015/04」で検索した結果
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2015/04/25-01
...1ヶ月が経過した 2015/04/22(水)には日本国内プレイヤー数がピーク時でも1,000名を割り込みました。 Battlefield 4とBattlefield Hardlineのプレイヤー数を合計しても、 Battlefield Hardlineリリース前のBattlefield 4プレイヤー数に達しなくなりました。 (直近の赤い線が2015/03/19以前の青い線を下回りつつある) そろそろテコ入れに期待したいところですが、 クライアントの廉売では一時的なプレイヤー確保にしかなりませんね... 尚、Battlefield 4のリリース直後は国内プレイヤーだけでもピークの時間帯であれば6,000名に達していました。 ( - ) -
2015/07/04-01
国別RSPM統計 サーバ別RSPM統計の前にまずはこちらから。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30まで (ともに日本時間) 集計対象地域 BattleLogに表示される国旗別に集計し15,000件以上の戦績を有する国と地域 集計対象総プレイヤー数 未確認 ■国別RSPM統計 地域識別子 平均RSPM 集計対象戦績総数 1 no 360.897 22,180 2 es 357.942 74,312 3 jp 355.894 866,238 4 fr 354.370 134,489 5 za 350.267 188,007 6 ar 349.698 76,577 7 gb 349.037 693,358 8 se 347.626 98,705 9 nl 346.848 110,485 10 hk 344.230 1... -
2015/05/26-04
武器使用統計 4-2 (Carbines編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 66,083名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbines 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ... -
2015/06/27-01
メンテナンス予定 2015/06/28 EA/DICEのメンテナンスではなくウチのメンテナンス作業です。 ■2015/06/28(日) 13 00~14 00 (日本時間) ゲームサーバ管理用VMのネットワーク接続が遮断されます。 管理者様からVMへの接続とVMからゲームサーバへの接続が共に切断されます。 VM自体は稼働し続けますのでシャットダウンして頂く必要はございませんが 当該時間帯はゲームサーバの制御が行えなくなりますので御了承願います。 ■2015/06/28(日) 14 00~17 00 (日本時間) StatsNow!!の全機能が停止致します。 Web及びAPIからの戦績参照と戦績収集機能をメンテナンスのため停止致します。 御迷惑をお掛け致しますが御了承願います。 作業が完了次第、本ページにて御報告させて... -
2015/05/26-07
武器使用統計 4-5 (DMRs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 476,692名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Designated Marksman Rifles 武器名 該当期間内の総... -
2015/07/18-01
VMメンテナンス予定 2015/07/20 サーバ管理者の方々に提供させて頂いております 仮想環境にて稼働中のWindowsServer2003もサポート切れとなりました。 数日前にリリースされた最終パッチの適用を行うため、 2015/07/20(月・祝日)の10 00~12 00にメンテナンスを実施させて頂きます。 パッチ適用作業によりOS再起動が必要となる可能性がありますので 予め御了承願います。 また、WindowsServer2003は今後Microsoft社のサポート対象外となるため、 重大なセキュリティインシデントなどが発生しても 今後は対応を行えない恐れがございますので御留意願います。 尚、大変恐縮ながらOSのバージョンアップには120万円ほどの費用が発生するため、 バージョンアップの予定はございません。 あしからず御了... -
2015/05/26-10
StatsNow!! メンテナンス予定 DLCリリース時には必ず慌てて作業を行うのですが... ■本日(2015/05/26)追加された武器に関するメンテナンスを実施します 作業は今夜中に行う予定ですが、 作業完了までは追加された武器を使用した戦績は収集されません。 今暫くお待ちください。 (2015/05/25 21 00追記) メンテナンスが終了致しました。 -
2015/03/09-01
新規プレイヤー数統計 2015/03/08 クライアント値下げにより、常にプレイヤー数は確保されています。 おかげさまで日本国内サーバに於ける日別のピークプレイヤー数は 未だに3,000人を割り込むことは滅多にありません。 ■直近御新規様推移 世界中のサーバにて観測された、その日初めてプレイした方(アカウント)の数をグラフ化しています。 2015/02/06頃から急上昇していることがわかります。 確認しておりませんが、クライアント値下げの影響でしょう。 BattlefieldHeadlineの影響は如何に ( - ) -
2015/07/05-01
国内サーバ平均RSPM統計 御依頼がありましたので6ヶ月ぶりに再集計致しました。 ■集計前提 集計対象戦績収集期間 2015/06/01~2015/06/30 (日本時間) 対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 対象サーバ ランクサーバ及びオフィシャルサーバ 対象地域 日本のみ 最低戦績総数 1280 集計対象条件1 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上の戦績のみ収集 集計対象条件2 アワードスコアを1点以上取得していること 集計対象条件3 RSPM算出対象外サーバは除外 集計対象条件4 RSPディフォルトのサーバ名が設定されているサーバは除外 (64スロット機満員で20ラウンド分の戦績が必要です} ■サーバ別平均R... -
2015/05/22-01
BFH Premium所有率統計 (速報値) たびたび調査依頼がありましたが、なかなか調べる時間が確保できませんでした。 わずか24時間分の統計情報になりますので後日再度調査いたします。 ■集計前提 集計対象期間 2015/05/21 22 00から2015/05/22 22 00まで (ともに日本時間) 集計対象地域 ゲームサーバが物理的に日本国内で稼働していること 集計対象総プレイヤー数 3,822名 (上記期間内に上記サーバにおける戦績が存在するプレイヤーが対象) プレミアム所有者 プレミアム所有者数 1,421名 プレミアム所有率 37.179% BF3やBF4と比較すると、初回リリース前にしては高い割合でPremiumオーナが存在することになります。 今後オーナが増えるかはDLCで提供されるコンテンツ次第... -
2015/05/26-03
武器使用統計 4-1 (LMGs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 348,017名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Light Machine Guns 武器名 該当期間内の総装備時間(時) ... -
2015/05/26-06
武器使用統計 4-4 (SRs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 138,022名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Sniper Rifles 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ... -
2015/05/26-05
武器使用統計 4-3 (ARs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 227,653名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Assault Rifles 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴ... -
2015/06/20-01
ランク別RSPM統計 こちらも調査依頼に基づき掲示致します。 ■集計前提 集計対象プレイヤー 2015/06/19 00 00から24 00まで (ともに日本時間) 集計対象地域 制限なし 集計対象総プレイヤー数 141,167名 (上記期間内に上記サーバにおける戦績が存在するプレイヤーが対象) ■まずは分布状況 ■次にRSPM平均 青い線はランク別のプレイヤー数になります。 集計前提に記載しました通り、2015/06/19に戦績のあるプレイヤーのみ含まれます。 誤差程度ですがランク30よりランク50の方が低くなっていますね。 ランクとRSPMはあまり相関性が高いとは言えないようです。 いずれプレイ時間との相関性を見てみます。 ( - ) -
2015/06/30-01
Premium所有率統計 9 春の大型パッチリリースから一ヶ月が経過し、 最新のPremium所有率を調べよとの御依頼がありました。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/28まで 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 668,713名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 400,859名 プレミアム所有率 59.944% BF3時代から続いている傾向ですが、 大幅な値引き販売直後を除きPremium所有率は概ね60%で推移しています。 前回の集計はこちらになりますが、 8ヶ月前のデータでもプレミアム所有率はほとんど変わりません。 プレイヤー数は大幅に減少しましたが... ( - ) -
2015/03/25-01
Server Patch R49 珍しく水曜日のリリースになるようです。 日本時間、2015/03/25(水)18 00よりサーバ側パッチR49がリリースされるようです。 過去のメンテナンスは緊急時を除き全て火曜日に実施されていたため、 ガセネタかもしれませんが... 主なChangeLogは下記の通り。 サーバの安定性を向上させた 死亡後の蘇生選択画面でスタックする不具合を解消 まさか今回はデグレードすることは無いと思いますが... (2015/03/25 18 55追記) 日本国内にて稼働しているほぼ全てのBattlefield4サーバにて 新リビジョンが稼働していることを確認致しました。 ( - ) -
2015/05/26-08
武器使用統計 4-6 (PDWs編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 115,525名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Personal Defense Weapons 武器名 該当期間内の総装備... -
2015/06/06-01
StatsNow!! Prototype R.15 約9ヶ月ぶりの新版リリースとなります。 ■追加された機能 ありません。(苦笑) ■修正された機能 1.異常値が多数記録されているサーバの除外 多くのプレイヤーに於いて異常値が記録されているサーバにて発生した戦績は 集計対象外とするよう修正致しました。 具体的にはファーミング用サーバや広範囲に渡る武器規制が行われているサーバが該当するようです。 今回の修正により戦績不足となり数値計算対象から除外されるプレイヤーが発生します。 2.期間KDR及び期間KPMの算出アルゴリズム変更 ゲームサーバへデータ供給を行う都合上、現状では下記のアルゴリズムで数値計算を行っています。] (KDR算出の例) ・まず各ラウンドのKDRを個別に算出 ・次に指定期間に該当する各ラウンド... -
2015/05/27-01
PatchNotes 2015/05/26-01 フライング昼休みでございます。 WinterPatchを上回るような大量のPatchNotesがリリースされました。 朝の通勤時間を利用して大部分の日本語化が終わりましたので これより順次掲載いたします。 大容量につき分割致しますのでご了承ねがいます。 ( - ) -
2015/05/26-01
Spring Patch 2 すみません。見落としておりました。 Spring Patchの詳細なリリースノートについては、Patchリリースと同時発表になるようです。 従って、日本時間の本日(2015/05/26)18 00頃になる見込みです。 内容と量によっては日本語訳を本サイトに記載致します。 ( - ) -
2015/05/26-09
武器使用統計 4-7 (HandGuns編) 新パッチにて武器特性が変更されるようですので、変更前の状況を調べてみました。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2015/01/01 00時頃から2015/05/25 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,174,233件 集計対象(*1)プレイヤー数 314,616名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category HandGuns 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ... -
2015/05/25-02
武器使用統計 4 (予告編) 予想以上のサーバ負荷でした。 ■パッチ適用前の武器使用統計を公表いたします しかし、StatsNow!!で使用しているデータベースサーバの負荷が高いため、 この時間帯に集計を行うことは困難であることが判明いたしました。 よって明日(2015/05/25)の夕方までに主要カテゴリの武器について統計情報を公表いたします。 今暫くお待ちください。 ( - ) -
2015/05/26-02
武器使用統計 4 (予告編2) 予想を遙かに超えるサーバ負荷でした。 ■パッチ適用前の武器使用統計を公表いたしますが... 本日(2015/05/26)の夕方には間に合わないかもしれません。 日本時間の15~16時が一番負荷が下がるので、 この時間帯に一気に処理が進むと予想しておりますが、 主要カテゴリだけでも7つありますのでサイトへの掲載が間に合わなそうです。 恐らくパッチリリース後になると思いますが暫くお待ちください。 ( - ) -
2015/03/02-01
アップデート予告 2015/03/03 多忙の極みで一ヶ月半もの御無沙汰でございます... BattleLogにパッチリリースの予告が表示されました。 昨年より話題になっている追加DLCなどではなく、 またまたネットコードや当たり判定の修正が目的のようです。 またCommunity Mapと呼ばれるユーザ参加型のマップ開発が進んでいるらしく、 近日中にCTEで試験が始まるようですが、追加DLCとの関係は不明です。 状況的にはこのマップが追加DLCになるのでしょうが、 過去の作品から移植を希望するマップの投票が行われた理由が良くわかりませんね... そちらも併せてリリースして欲しいところです。 そもそも投票結果が開示されていませんが。 ( - ) -
2015/03/08-01
Quit率統計 2015/03/08 障害多発とのことですが... ■先日リリースされたパッチ以降、不具合が多発しているとのことですが クライアントモジュールのフリーズやら蘇生待ち画面での不具合など、 懐かしい不具合が色々と復活してしまったとの情報があります。 しかし、私の環境を含み、全くそのような状況に陥らない方もいらっしゃるようです。 少々乱暴な調べ方ですが、 フリーズや蘇生待ち画面での不具合であればゲームを切断することになるため、 高頻度で発生するならQuit率が上昇していると予想し、 最新状況を調べてみました。 日本国内サーバに於ける日別平均Quit率推移 ※緑の線がパッチリリース日にあたります パッチリリース前後で1%程度上昇したようにも見えますが誤差程度でしょうか... 尚、ゲームを切断しても... -
2015/05/25-01
Spring Patch 1 明日(2015/05/26)は久しぶりに大型パッチがリリースされます。 ■主な修正点 ・武器の追加 AssaultRifle, Carbine, LMG, PDWそしてSideArm(Pistol?)と全ての分類の銃が追加されます。 ・武器によるダメージなどの影響を変更 全武器を対象にダメージの距離減衰や距離によるサプレッションの影響度が修正されるようです。 あとで直近の武器統計を確認しましょう。 ・ゲームモードの追加 あのガンマスターが復活。 ・PC版の安定性向上とネットコードのバージョンアップ "significantly improve"過去に何度見たかわからない表記ですが、 クライアントの安定性が「明確に強化された」そうです。 そもそも所謂サウンドループが発生し... -
2015/06/05-01
プチフリーズの謎 現在、新幹線車内でございます。 今日は久しぶりに出張先から戻ります。 数名の方より情報を頂きましたが、Battlefield4が数秒間だけフリーズする いわゆるプチフリ現象が発生しているようです。 「ようです」などと書きましたが、私の環境でも頻発していました。(過去形) ■グラフィクス関連の不具合か? 前の段落にて過去形と書かせて頂いたのは不具合が既に解消したから。 対応方法は至って単純であり、画質設定を全てLOWにしただけ。 プチフリ現象が発生していたときはULTRAになっていました。 また、GeForceのドライバが更新されてから発生した不具合であるとの情報もあり、 言われてみればそのように感じる節もあります。 パッチリリース直後はプチフリ現象が発生していませんでしたが、 数日後から不具合が出始めた... -
2015/05/27-04
PatchNotes 2015/05/26-04 パッチノート本体その2に参ります。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 ■オーディオ関連修正 ・ヘッドショット時の専用サウンドを追加 ・歩兵が被弾した時の音を強化した サイレンサーを使用している場合に非常に有効となった ・プレイヤーの叫びを修正 自軍に有利な結果となるよう修正した ※詳細は前述の通りです ・"Lumphini Garden"にてレボリューションが発生した際、地滑りの音を修正 ・"Arctic"にある"WeatherStation buildings"が崩壊する音を追加 ※山岳マップの頂上にある丸い気象レーダーの乗った建物? ■アート関連修正 ... -
2015/06/30-02
RSPM計算の要であるマップ別SPMの最新状況を確認しました。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 10,688,510件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 513,306名 (*2) (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため (*2)戦績総数及び総プレイヤー数はConquestLargeのみを対象に集... -
2012/05/06-06
SPM100傑(補正版) 先日公表したこちらの続編。 [JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick] で記録された過去のSPMについてマップ別補正を行った上で並べ替えよとの依頼が。 集計対象のラウンドを2012/05/05までとしているため若干対象データが増えていますが、 その他の集計ルールは前回公表分と同様です。 ローテーション対象の多くのマップが大きな偏り無く一覧に出てくるところが凄いですね。 (Operation FirestomeとSeine Crossingは期間中にローテーションから除外しました) 順位 マップ名 補正済み平均SPM 補正前平均SPM 記録日時 BattleReportへのリンク 1 Caspian Border 774.535 661.892 2012/04/... -
2015/05/27-02
PatchNotes 2015/05/26-02 まずはハイライトから。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 パッチのハイライト ■5つの武器を追加 ・Aaault Rifle - AN94 多くのファンの期待に応えて、バースト射撃時に独特の性能を持たせました ・Carbine - Groza-1 バーチカルグリップを標準装備したブルパップ式のカービン ・PDW - Groza-4 サイレンサーを標準装備したユニークなPDW ※ユニークが指すものはサイレンサーなのか、または別のユニーク差があるのか不明 ・Sidearm - Mare s leg マグナム弾を使用するスナイパー用長距離サイドアーム ※スナイパー(偵察兵)以外でも装備出来ます ・LMG - L82A2 マガジ... -
2013/05/04-01
旗取り統計 先日行ったStatsNow!!の機能追加により、 旗占領回数と旗防衛Killの回数が取得出来るようになりましたので 期間がやや短めですがマップ別に集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準, B2K, AM, EG 対象期間 2013/04/26~2013/05/03 上記期間に30ラウンド以上の戦績のあるプレイヤーのみを抽出 対象総プレイヤー数 ※ラウンド終了時のプレイヤー数が24名以上のラウンドのみ集計対象としています。 ※各ラウンドの所要時間を15分に換算して集計しています。 ※表示順序は平均拠点占領回数の多い順としています。 マップ名 ... -
2015/05/27-03
PatchNotes 2015/05/26-03 パッチノート本体その1にまいります。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 FULL PATCH NOTES ※いつもはPC版と無関係の記述を省略しておりますが、 今回はプラットフォーム依存の修正が少なかったようですので 全て訳してしまいます。 また以下に記述した「解消」は 大変残念ですが実際には「抑制」や「減少」と理解するべきでしょう。 ■安定性の向上 ・オーディオ関連のクラッシュを解消 ・サーバのクラッシュを解消 ・プレイヤーがチーム変更を行ったときに発生していたサーバクラッシュを解消 ・サーバ接続時にロード画面が無限に続く現象を解消 ・シングルプレイヤーのクラッシュを解消 ・Fixed a bug which ... -
2015/05/27-05
PatchNotes 2015/05/26-05 3時の休憩。勝手に臨時で作りました。(苦笑) パッチノート本体その3(最後)にまいります。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 ■ビークル関連修正 ・ジェット機に関するメダルやドックタグの修正 Masters of all jets get special Battlefield themed contrails when wearing any of the jet master dog tags or the Jet Fighter medal dog tag ※条件を満たせば飛行機雲のドックタグか何かが貰えるようですが詳細を理解出来ておりません ・大きなダメージを受けてビークルに乗車後、 ダメージが回復してからビークルを降車したのに画面がグレ... -
CG使用率の遷移 (2011/05/08版)
「ランキングが始まってからCG使う人が増えた」との指摘が。 早速調査いたしました。 調査対象期間 2011/03/08~2011/05/08 総Kill数 703,091 CGによるKill数 28,535 調査期間中のCGによるKill率 4.05% 前回の調査では約4.9%でしたから寧ろ減ったようにも見えます。 しかし、上記データは約2ヶ月間を対象期間としているため、ランキング公開後の数値のみではありません。 そこで一日ごとに分割して集計します。 各日ごとのCGによるKill率 調査対象日 総Kill数 CGによるKill数 CGによるKillの割合(%) 備考 2011/03/08 6136 268 4.37 2011/03/09 10285 300 2.92 2011/03/10 9463 265 2.80 2011/03/11 75... -
2015/04/21-01
やっと復活出来そうです また約1ヶ月ぶりの更新になってしまいましたが... 長期出張がさらに延期されました... 予定では5月の連休明けには撤収出来る予定でしたが、 大変残念なことに8月の連休明けまで本拠地に帰れる見込みはなくなりました。 そのため... ■出張先用PCを用意しました それほど凄いマシンではありませんが... 推定2週間後には新型CPU Core i7-5775Cの出荷が開始されるとの情報が流れていますが、 リリースを待たずに皆さんと同じi7-4790Kに致しました。 GPUはそれほど拘りは無いものの自宅のマシンを下回るのは残念なので 結果的にGTX980になりました。 正直なところ、私が使うには激しくオーバースペックです。 相変わらずモニタは1200ラインの60Hzですので... (この数年でモ... -
2014/05/04-02
武器使用統計 1-8 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 32,580件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用... -
2012/05/17-01
24時間集計 某有名ゲームのリリースにより若干プレイヤーが減ってしまった感のあるBF3。 ですが一日のプレイヤー数で比較すると僅かな減少にとどまるようです。 前週同曜日比だと10%も減っていませんね。 期日 プレイヤー数 2012/03/10(土) 15818 2012/03/11(日) 17152 2012/03/12(月) 13115 2012/03/13(火) 12713 2012/03/14(水) 11628 2012/03/15(木) 12317 2012/03/16(金) 14875 2012/03/17(土) 17539 2012/03/18(日) 18230 2012/03/19(月) 15051 2012/03/20(火) 15898 2012/03/21(水) 15390 2012/03/22(木) 14848 2012/03/23(金) 1629... -
2015/04/21-02
Intel SSD 750 推定35台目のSSDですが... ■こんな性能はいらないと思います 掲題の通り、噂のSSDを出張先用PCのために買いました。 Benchmarkはそれ系のサイトにおまかせするとして、 個人的な見解としてはこんな性能はいらないと思います。 それでも買ってしまったのは、仕事で似たようなものを多数使用しているから。 それっぽさに惹かれました。(苦笑) (いいわけになりませんが) サーバ用のI/Oバス直結型SSDは数年前から流行しているものの、 個人では到底手を出せないような高額でした。 100万円/1TiBぐらいが相場ですので... 実際に仕事で使用しているサーバマシンには10TiBで1,100万円のSSDが2台刺さっています。(苦笑) 50万円のCPUが2つで100万円。 1,100万円の... -
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...と復活出来そうです 2015/04/25-01 BFH 国内1000人割れ 2015/03/25-01 Server Patch R49 2015/03/19-01 BFHサーバ稼働状況 2015/03/16-01 TrinityGames.com 2015/03/14-01 Procon常時稼働用環境あります 2015/03/09-01 プレイヤー数統計 2015/03/08 2015/03/08-01 Quit率統計 2015/03/08 2015/03/03-01 ChangeLogがPDFになりました 2015/03/02-01 アップデート予告 2015/03/03 2015/01/18-01 Hit Srv 2015/01/03-01 国内プレイヤー数推計 2015/01/02-02 国内サーバ平均RSPM統計 2 2015/01/02-01 謹賀新年 2014/12/1... -
2015/01/02-02
国内サーバ平均RSPM統計 御依頼がありましたので5ヶ月ぶりに再集計致しました。 ■集計前提 集計対象戦績収集期間 2014/11/01~2014/12/31 (日本時間) 対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 対象サーバ ランクサーバ及びオフィシャルサーバ 対象地域 日本のみ 最低戦績総数 1280 集計対象条件1 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上の戦績のみ収集 集計対象条件2 アワードスコアを1点以上取得していること 集計対象条件3 ファーミング用である旨のサーバ名が設定されているサーバは除外 集計対象条件4 サーバ名に武器制限を行っていると明記されているサーバは除外 集計対象条件5 RSPディフォルトのサ... -
2014/05/04-01
サーバ急減中(訂正版) 昨日の記事の訂正版になります。 昨日(2014/05/03)はi3D東京DCにて局所的な障害が発生していたとのことです。 時間をおいて数回確認したのですが、障害対応に時間を要したらしく、 私が確認した時間帯は障害により停止しているノードが多かったようです。 (訂正) (誤)...概ね、160台(6,300スロット)から135台(5,500)スロットまで減少したようです。 (性)...概ね、160台(6,300スロット)から146台(6,200)スロットまで減少したようです。 (正)...概ね、160台(6,300スロット)から146台(6,200)スロットまで減少したようです。 ↑御指摘を頂き再訂正致しました(恥の上塗り) 11台で700スロット増えたように見えますので単純計算では 障害により停止していたノードの... -
CG使用率の遷移 (2011/05/12版)
2011/05/09にCGによるKillの発生数とその割合を調査いたしました。 「ランキングが始まってからCG使う人が増えた」との指摘によるものです。 調査の結果としては、 「ランキング公開前後から増加傾向にあり、 書き込みがあった当日(2011/05/08)はランキング公開後では最もCGによるKillの多い日だった」 となりました。 しかし、4月頃に実施した同様の調査ではCGによるKill率は4.9%となっており、 同2011/05/08は5.89%ですから全体に占める割合は1%増加したに過ぎず、 誤差の程度と言っても良い範囲ではないかと考えておりました。 が、またまた指摘が。 早速再調査を実施しました。 調査対象期間 2011/03/08~2011/05/12 総Kill数 740,818 CGによるKill数 30,1... -
CG使用率の遷移 (2011/05/10版)
「ランキングが始まってからCG使う人が増えた」との指摘が。 早速調査いたしました。 調査対象期間 2011/03/08~2011/05/08 総Kill数 703,091 CGによるKill数 28,535 調査期間中のCGによるKill率 4.05% 前回の調査では約4.9%でしたから寧ろ減ったようにも見えます。 しかし、上記データは約2ヶ月間を対象期間としているため、ランキング公開後の数値のみではありません。 そこで一日ごとに分割して集計します。 各日ごとのCGによるKill率 調査対象日 総Kill数 CGによるKill数 CGによるKillの割合(%) 備考 2011/03/08 6136 268 4.37 2011/03/09 10285 300 2.92 2011/03/10 9463 265 2.80 2011/03/11 75... -
2014/05/03-02
サーバ急減中 明日(2014/05/04)はBattlefield4日本語版リリースから半年を迎えますが、 昨日から本日にかけて急激にゲームサーバが減少いたしました。 概ね、160台(6,300スロット)から135台(5,500)スロットまで減少したようです。 この先暫くの間は緩やかな減少傾向が続くことが予想されますが、 日本国内で稼働しているサーバの大凡4割は外国人が契約していると考えられ、 それらは日本語版リリースが遅延した影響を受けていないため、 この先発生するサーバの現象は限定的と考えられます。 プレイヤー数が微増傾向にあることも追い風となり、 今夜あたりは久しぶりに稼働率70%水準に戻るかもしれません。 ( - ) -
2012/05/06-04
ランク別統計-1 これもプレイヤーさんから依頼を頂いていながら保留していたもの。 2012/05/05時点のランク別プレイヤー数を集計しました。 総プレイヤー数 113,153人 50%ライン ランク38 (約半数の人はランク38以下) 90%ライン ランク59 (約9割の人はランク59以下) 最大ランク145のプレイヤーは137人 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (numberofplayers_20120506_03.png) 尚、2012/02/17に同様の統計を公表していますが、分布に大きな差は無いようです。 但し、ランク145のプレイヤー数だけ激増しています。 ( - ) -
2014/11/01-03
BFH日本語版の発売は2日遅れ 既に御存知の方も多いでしょうが... 北米版は2015/03/17リリース予定 国内版は2015/03/19リリース予定 公式サイトはこちら 仕様を全面的に見直すなどとアナウンスされていたと思いますが、 詳細不明のまま(?)リリース予定日が発表された感があります。 2日なら待ちですかね... その前に買うかどうかが問題ですが... ( - ) -
2014/04/15-01
ポート解放について (忘れないように題名だけ記述。詳細は明日(2014/04/15)記載予定) (2014/04/15 23 50追記) 忘れませんでしたが多忙で記述出来ず。 すみません。 (2014/04/16 21 00追記) 数時間後に記述予定。 (2014/04/16 23 35追記) 簡単な図を書くのでさらに延期。 度々すみません。 -
2015/01/03-01
国内プレイヤー数推計 以前に御依頼を頂いたものの、正確な数字が不明なため公表しておりませんでした。 あくまでも推計になりますが... ■集計前提 集計対象期間 2014/12/01~2014/12/31 (日本時間) ※下記「国内サーバ」とは登録国が日本(アイコンが日の丸)のサーバを意味しており、 物理的に日本国内で稼働しているサーバとは異なります。 ■地域を問わない総プレイヤー数 1,303,875名 (当該期間内に存在が確認されたGUIDの総数) ■国内サーバにて1試合以上の戦績があるプレイヤー数 103,230名 (総プレイヤー数に占める割合は7.917%) ■50%以上の戦績が国内サーバにて記録されているプレイヤー数 73,846名 (総プレイヤー数に占める割合は5.644%) ■75%以上の戦績が国内サーバにて記... -
2012/05/06-05
SPM別統計-1 こちらもプレイヤーさんから依頼を頂いていながら作業していなかったもの。 2012/05/05時点のSPM分布状況をまとめました。 尚、下記SPMはStatsNow!!にて収集した情報ではなく、BattleLogの上部に表示されている、 各プレイヤー毎の総SPMになります。 総プレイヤー数 113,153人 平均SPM 272.948 50%ライン 約260 (約半数の人はSPM260以下) 90%ライン 約440 (約9割の人はSPM440以下) 最大SPM 11,140 (苦笑) ※SPM1200以上は全て1200として表記しております。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (numberofplayers... - @wiki全体から「2015/04」で調べる