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29-04
最終更新:
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BF4 RCON
勝手なBF3総括を用意したにも関わらず、
ウチの3号機が未だに稼働しているため終了宣言を出来ずにおります。(苦笑)
ウチの3号機が未だに稼働しているため終了宣言を出来ずにおります。(苦笑)
本当は2日前に契約満了に伴う稼働停止のはずでしたが、
i3Dは以前よりこのあたりの作業は人力らしく長期に渡り放置されるケースが散見されます。
i3Dは以前よりこのあたりの作業は人力らしく長期に渡り放置されるケースが散見されます。
さて本題。
BF4のRCONについて。
BF4のRCONについて。
ゲームサーバと管理者用端末を接続するプロトコルのお話ですが...
いきなり結論
BF3とほとんど変わってない。
つまり、BFBC2から激しく劣化したBF3のままです。
残念ですね。
残念ですね。
主な変更点だけ列挙致します
■追加ゲームモード対応
これは当然ですね
これは当然ですね
■司令官の有効/無効設定
但し、有効と無効を切り替えられるだけで権限などの調整は出来ない
※司令官スロットは別料金
但し、有効と無効を切り替えられるだけで権限などの調整は出来ない
※司令官スロットは別料金
■観戦者の有効/無効設定
だいぶ前に「誰が観戦出来るか設定出来ないとマズい」と記載した記憶がありますが、
その設定だけは可能でした。いわゆるVIPスロットの設定と同じような方式になります
もちろん人数も設定可能です
※観戦者スロットは別料金
だいぶ前に「誰が観戦出来るか設定出来ないとマズい」と記載した記憶がありますが、
その設定だけは可能でした。いわゆるVIPスロットの設定と同じような方式になります
もちろん人数も設定可能です
※観戦者スロットは別料金
■新アンチチートシステム FairFightの有効/無効設定
但し、有効と無効を切り替えられるだけで詳細な設定は出来ない
危険なので当面は無効が妥当でしょう
但し、有効と無効を切り替えられるだけで詳細な設定は出来ない
危険なので当面は無効が妥当でしょう
■分隊長を指定可能に
BF3でも一度分隊を分解してから組み直せば、最初に分隊に入れたプレイヤーが分隊長になりましたが、
BF4ではラウンド中に分隊を維持したまま分隊長が指定可能になったようです
BF3でも一度分隊を分解してから組み直せば、最初に分隊に入れたプレイヤーが分隊長になりましたが、
BF4ではラウンド中に分隊を維持したまま分隊長が指定可能になったようです
■ラウンドの最大時間を指定可能に
詳細不明ですがディフォルト設定値に対するパーセンテージで指定するようです
コンクエスト用ではないかもしれませんね
詳細不明ですがディフォルト設定値に対するパーセンテージで指定するようです
コンクエスト用ではないかもしれませんね
余談ですがラッシュに時間制限を設け、時間内に決着が付かなければ
防衛側勝利なんてものを作ろうかと考えたことがありました
BFBC2時代の話ですが
防衛側勝利なんてものを作ろうかと考えたことがありました
BFBC2時代の話ですが
■怪しいもの
vars.mpExperience
なんだかわかりません
vars.mpExperience
なんだかわかりません
■酷いもの
Some commands returned with admin.help will be removed from RCON:
・vars.bannerUrl
Some commands returned with admin.help will be removed from RCON:
・vars.bannerUrl
以前に「バナーが貼れるので日本語説明が可能」と記載致しましたが、
この処理はヘルプに表示されるだけで実装されていないそうです。
この処理はヘルプに表示されるだけで実装されていないそうです。
この表現だと今後も実現しないみたいですね。
いろいろな意味でBF3のままのように感じますが...
サーバ管理者向け拡張機能はBF3用が微調整程度で動きそうです。
足りないのは司令官用ですね。
チャットをコマンド用に使うしか無いと思いますが....
チャットをコマンド用に使うしか無いと思いますが....
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