goodgames内検索 / 「2014/10」で検索した結果
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2014/10/25-02
...が... ■2014/10/25(土)20 30頃までメンテナンスのため停止させて頂きます 無停止で出来る作業のつもりでしたが誤算が... 作業終了後に再度御連絡いたします。 (2014/10/25 20 15追記) メンテナンス作業が完了し、サービスを再開致しました。 御迷惑をお掛け致しました。 ( - ) -
2014/10/25-03
... 集計対象期間 2014/10/01から2014/10/24まで 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 1,065,911名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 629,034名 プレミアム所有率 59.013% DLCリリース直後は70%に達していましたが、 一度復帰したベテラン組がまた去っていったと考えて良いでしょう。 新人さんが増えたことも考えられますが、 大幅な値引き販売が行われたなどの情報は得ていないため、 恐らく前者の予想が当たりだと思います。 平均ランクや平均プレイ時間を調べればはっきりするのですが... ( - ) -
2014/10/26-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■AirSuperiority0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 China Rising Silk Road 466.451... -
2014/10/26-02
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■CaptureTheFlag0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Dragon s Teeth Propaganda 347.... -
2014/10/26-04
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Chainlink0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Dragon s Teeth Propaganda 357.684 1... -
2014/10/26-03
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■CarrierAssaultLarge0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Naval Strike Nansha strik... -
2014/10/13-01
...... 明日(2014/10/14)マイナーパッチのリリースが行われます 日本時間17時から1時間の計画でメンテメンテナンスの実施が予告されています。 また海外RSPでは同じタイミングでServer側パッチR43のリリースが行われると告知されています。 普通に考えると先日リリースされた大型パッチの微調整だと思いますが... ( - ) -
2014/10/27-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Domination0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 448.530 43... -
2014/10/27-02
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Elimination0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Hainan Resort 353.957 1,12... -
2014/10/27-03
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Obliteration ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 441.316 1... -
2014/10/26-06
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■ConquestSmall0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 512.707... -
2014/10/27-06
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■TeamDeathMatch0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 366.35... -
2014/10/27-04
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■RushLarge0 1 Normal Operation Locker 534.316 377,113 2 Normal Zavod 311 466.... -
2014/10/27-05
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■SquadDeathMatch0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 383.6... -
2014/10/26-05
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■ConquestLarge0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 488.638... -
2014/10/06-01
4,000人到達ならず 昨日(2014/10/06)は大型パッチリリース後、最初の日曜日でしたが... ピーク時プレイヤー数は3,917名 パッチリリース当日(2014/09/30)は3,871名と4,000名には届かず。 その後は徐々に減少していましたが、昨日はパッチリリース後、最初の日曜日とあって大盛況でした。 4,000名の大台には届かなかったものの、ピーク時プレイヤー数3,917名が記録されています。 また、日曜日はランクサーバが減少する(した)こともあり、 サーバ稼働率70%超を久しぶりに達成致しました。 それほど激しい廉売が行われている訳ではないようですが、 プレイヤー数は高水準を維持しています。 過去の傾向から推測すると、 次のDLCがリリースされると予告されている年末にかけてプレイヤー数は漸減するはずですが、 再びDL... -
2014/10/04-01
Procon 1.4.2.4について 昨日(2014/10/03)Proconの最新版Ver1.4.2.4がリリースされました。 (ChangeLogはこちらの最後に記載されています) 現在、日本語版Proconを提供させて頂いておりますが、 Ver1.4.2.4などにバージョンアップしますと 必要なモジュールが上書きされて日本語対応の機能が無くなります。 Ver1.4.2.4対応につきましては 日本語対応モジュールのバイナリ版ではなくソースコードを入手して頂き、 Ver1.4.2.4のソースコードとマージした上で、 再度ビルドして頂くとVer1.4.2.4対応の日本語対応モジュールが生成されます。 Ver1.4.2.4対応のバイナリ版につきましては、 当面出張が続く予定となっているため、 早くても11月初旬の御提供となる見込みです。 -
2014/11/10-03
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 322,445名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMRs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 SKS 2,348 10.221% 150,704 1,042 1.070 2 QBU-88 1,131 4.922% 64,703 430 0.954 3 M39-E... -
2014/11/10-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 442,391名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Carbines 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 ACW-R 14,050 21.303% 1,126,100 6,019 1.336 2 M4 2,373 3.599% 166,663 1,776 1.170... -
2014/10/02-02
...す... (2014/10/04 20 30追記) 上記(*1)ですがプレイヤーさんからの御連絡に依れば"Inner(内部)"とは「グレネードの最大ダメージ保証半径」のようです。 つまりRGOの場合、パッチリリース前は爆心から1.65mまでは最大のダメージを与えることができたが、 パッチリリース後は1.00mまでしか最大ダメージを与えることが出来なくなったと。 V40ではもっと顕著な差になっていますね。 また今回は修正されていないらしく原文にも登場しませんが、 "Outer(外部)"なダメージ半径も定義されているとのことです。 下図の通り、Outer(外部)ダメージ半径まで距離によるダメージ減衰が生じ、 指定値に達するとダメージがゼロになる仕様となっているとのことです。 今回のパ... -
2014/11/10-02
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 149,166名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category ARs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 ACE-23 12,328 21.082% 1,668,242 2,681 2.255 2 AEK-971 20,922 35.778% 2,818,963 3,569 ... -
2014/11/10-04
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 82,708名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー ※サンプル数が不足していますので、参考情報程度に御覧下さい。 Category SRs 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 M82A3-CQB 8 0.044% 897 28 1.834 2 M40A5 1,120 6.06... -
2014/10/05-01
...です。 (2014/10/06 22 35追記) (*1)多数の方から御連絡を頂きましたが、この解釈で正しいようです。 分隊員がキルされた時や弾薬要請などの際になぜか大声で叫んでしまう 残念な仕様が見直されるのではないかと予想される方が多いようです。 御連絡を頂きました方々に感謝申し上げます。 ( - ) -
2014/11/06-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 69,012名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category PDWs 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 CZ-3A1 1,511,856 8.675% 50,742 135 2.014 2 AS-VAL 2,087,827 11.980% 51,476 220 1.479... -
2014/11/04-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 155,928名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Handguns 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 M26-MASS 158,275 0.799% 13,736 91 5.207 2 M26-DART 24,426 0.123% 1,324 31 3.252 ... -
2014/11/03-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 183,646名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Handguns 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 G18 6,379,438 5.084% 220,418 1,605 2.073 2 MP443 860,435 0.686% 26,333 648 1.836... -
2014/11/07-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 245,071名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMGs 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM PKP-PECHENEG 28,876,653 8.608% 784,898 1,768 1.631 2 MG4 105,789,246 31.535% 2,673,62... -
2014/11/02-05
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 33,316名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Underslung Launchers 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 M320-DART 9,681 0.254% 352 17 2.182 2 M320-HE 2,473,690 64.875% 87,... -
2014/11/02-03
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 1,055,895名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Hand Grenade 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 M67-FRAG 8,401,570 20.221% 846,158 44,075 6.043 2 RGO-IMPACT 15,157,737 36.... -
2014/11/02-04
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 132,875名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Hand Grenade 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 M18-CLAYMORE 564,334 2.190% 51,665 848 5.493 2 M15-AT-MINE 278,446 1.080% 10... -
2014/11/02/06
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 441,396名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Underslung Launchers 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 HVM-II 347,396 0.354% 4,993 544 0.862 2 FGM-172-SRAW 31,781,503 32.4... -
2014/04/15-01
ポート解放について (忘れないように題名だけ記述。詳細は明日(2014/04/15)記載予定) (2014/04/15 23 50追記) 忘れませんでしたが多忙で記述出来ず。 すみません。 (2014/04/16 21 00追記) 数時間後に記述予定。 (2014/04/16 23 35追記) 簡単な図を書くのでさらに延期。 度々すみません。 -
2014/10/01-01
...違いか? (2014/10/01 22 00更新) 本件につきまして複数のご指摘を頂きました。 VOとはVoice Overの略ではないかとのこと。 御指摘ありがとうございました。 (*11)以前より話題になっていましたが、HS時に頭部が後ろに反り返るのはHSした側がHSされた側を見ている場合のみであり、 HSされた側は何ら視点移動などの影響を受けませんでした。今回の修正もHSした側からの見え方が変化しただけだと思います。(未確認) (*12)いままで通り「解消」ではなく「改善」止まりだと思います。原文は「解消」になっていますが。 (*13)直訳するとこの通りになりますが、本当に視界が改善する(AEDを持つと弾薬箱が消える)のかは不明。 死体と自分の間に弾薬箱などがあっても蘇生が可能になるよう修正されただけではないか? (未確認) (*14)直... -
2014/11/20-01
StatsNow!! メンテナンス予定 昨日(2014/11/19)お知らせ致しました、計算処理の不具合の修正が完了致しました。 本日(2014/11/20)22 00頃より新モジュール投入のため30分程度サービスを停止させて頂きます。 御迷惑をお掛け致しますが御了承頂きたく存じます。 (2014/11/20 22 20追記) メンテナンスが完了致しました。 御協力ありがとうございました。 御報告頂きました方々に感謝申し上げます。 -
2014/04/17-01
ゲームモード別SPM統計 1 御依頼の多かったSPM統計の第1弾です。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/14 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 495,219件 ■ゲームモード別SPM統計 Game Mode Average SPM #Statistics 1 ConquestSmall 410.668 18,105 2 RushLarge 410.338 42,555 3 Domination 380.431 31,677 4 ConquestLarge 354.502 281,281 5 AirSuperiority 344.152 4,301 6 Obliteration 3... -
2014/04/11-01
3,496名 日本国内に於ける、2014/04/10(木)の最大同時プレイヤー数は3,496名となりました。 残念ですがBattlefield4リリース以来最低を記録してしまいました。 いつものパターンではクライアントの廉売が行われるので、 すぐにプレイヤー数は戻ると思います。 ちなみにBattlefield3の終盤(つまりBattlefield4リリース直前)は2,000~2,500名で推移していましたので、 まだまだ困ることは無いと思いますが、サーバ台数が比較的高水準を維持しているため、 稼働率が低下しています。 現在国内サーバは約160台、6,600スロットが稼働していますが、 過去の統計で国内サーバは概ね稼働率70%程度で推移するので、 もしプレイヤー数が戻らなければ120台、5,000スロット程度まで 減少する可能性が高いと言って良いでし... -
2014/11/19-01
StatsNow!! 一部障害発生中 DLCにて追加された武器が原因か? ■RealSPMが無限大(Infinity)と表示される不具合が発生しています imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (infinity.png) 昨日リリースされたDLCにて追加された兵器などに関連する不具合だと思いますが、 大変恐縮ながら本日(2014/11/19)は不具合対応を行う時間が確保出来そうにありません。 恐らく明日(2014/11/20)には対応出来ると思いますので、 今暫くご猶予を頂きたく存じます。 -
2014/11/18-01
サーバアップデート予告 最終DLCリリース当日となりました。 日本時間2014/11/18 08 40現在、 世界中の全てのBattleField4サーバではR43(150767)が稼働しています。 一部のRSP(GSP)ではR44のリリース予定が通知されました。 その内容によれば日本時間2014/11/18 15時にサーバ側アップデートが実施されるとのことです。 このアップデートはRSP(GSP)により時間帯が異なることも考えられますが、 クライアント側アップデートに先行して実施されるため、 アップデート完了後比較的短時間でクライアント側アップデートも実施されると考えられます。 今回も日本時間17~18時が有力でしょうか... ( - ) -
2014/11/02-01
StatsNow!!の戦績収集漏れについて 2週間も気付きませんでした... 10月中旬より昨日(2014/11/01)までの間、 新しく稼働開始したサーバにて生成された戦績が収集対象となっておりませんでした 申し訳ございません... BattleReportを使用せずに戦績収集を行っております関係上、 ゲームサーバからラウンド情報を得る必要があります。 従って、まずはゲームサーバの存在を把握する必要があるのですが、 そのための処理が停止しておりました。 1.5%程度の戦績が収集されなかったと考えられます。 2014/11/02 13 30現在、ほぼ全てのサーバが戦績収集対象となっております。まだゲームサーバ情報の収集処理が継続しております。 御迷惑をお掛け致しました。 -
2014/11/24-01
Premium所有率統計 9 最終DLCリリース後のPremium所有率を調べよとの御依頼がありました。 最終では無いとの説もあるようですが... ■集計前提 集計対象期間 2014/11/19から2014/11/23まで 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 659,780名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 441,963名 プレミアム所有率 66.986% 3人に2人がプレミアムオーナーとなっており、やや割合が上昇しています。 DLCリリース直後ですので一度離れたプレイヤーが回帰しているものと考えて良いでしょう。 ( - ) -
2014/11/11-02
StatsNow!! 緊急メンテナンス 2 依然、長期出張継続中なもので... 確かにBattleLogが変更されていることは確認致しましたが、 非力なノートPCと狭いホテルの残念な回線では修正作業が少々難ありな状態となっております。 明日(2014/11/12)中には修正出来ると思いますので今暫くお時間を頂きたく存じます。 尚、今回修正が行われたのはBattleLogのみですので ゲームプレイ自体には何ら影響はありません。 (いわゆるパッチリリースとは異なります) バトルパックの表示が修正されたとか... (2014/11/12 09 25追記) BattleLogメンテナンスによる不具合修正が完了し、サービスを再開致しました。 -
2014/04/10-01
Battlefield4 StatsNow R.-9 R-9ではなく、R.-9でございます。 R.0よりまだまだ手前の状態。 日本時間2014/04/10 23時過ぎ、BattleReportを使わずに Battlefield4の「ほぼ」全ての戦績情報を収集可能であるとの結論に至りました。 Battlefield3半ばに行われた仕様変更により、BattleReportの開示設定がディフォルトで非公開となりました。 その仕様変更はBattlefield4にも引き継がれ、 原則的には同一ラウンドに参加したプレイヤー以外からは当該BattleReportが参照出来ない仕様となっています。 この秘匿された情報を意図的に収集し、第三者に対し開示することが妥当であるか否かについて、 私なりに再三再四検討した結果、妥当ではないとの結論に至りました。 B... -
2014/11/11-01
StatsNow!! 緊急メンテナンス 本日(2014/11/11)のBattleLogメンテナンスにより、 戦績収集機能に不具合が発生しております。 詳細は続報致します。 -
2014/06/10-01
BFHは2014/10/21発売 掲題の通りだそうです。 日本語版の発売日は不明ですが。(苦笑) 何名かの方より御連絡を頂きましたが「ベータ契約」の件、 私も作業のミスだと思います... BFHの規約は誰が見ても製品版のLicense Agreementがそのまま使われています。 正規の製品を購入した場合の文言ばかりで、ベータ版特有の文言が一切含まれていません。 しかも... (以下、「ベータ契約」の内容をそのまま引用させて頂きます) 下記第17条において、すべての紛争は、個別に拘束力のある裁定手続に委ねるものと定めます。 この契約文書は第12条で終わっています... 7.4 第7.2条及び第7.3条の規定に従うことを条件とし、本契約又は関連する契約に基づくEAの責任の総額は、 契約や不法行為(過失を含む)又はそ... -
2014/12/14-02
StatsNow!! メンテナンス FinalStandリリース後の補正係数を適用するため、 本日(2014/12/14)20 00~数分間StatsNow!!のサービスを停止させて頂きます。 尚、FinalStandの各マップに於ける戦績については補正係数0%で算出を行っていたため、 全てのラウンドを対象に遡及修正を行います。 そのためメンテナンス前後でRSPMが変化することがございます。 FinalStandの戦績が多い方は概ねRSPMが上昇するはずです。 若干だと思いますが... ( - ) -
2014/04/16-03
プレイヤー数遷移 3 お問い合わせがございましたので集計致しました。 結果は下図の通りでございます。 各日の集計値は当日を含み7日間の移動平均値を採用しています。 この一週間は急降下でしたが、昨日(2014/04/15)あたりから下げ止まっているようです。 ちなみに、あと20日程度で日本語版リリースから6ヶ月が経過しますが、 6ヶ月コースで契約されているサーバが相当数存在すると考えられるため、 ゴールデンウィーク開けぐらいにはサーバ稼働率が戻るのではないでしょうか。 $15セール(?)によるプレイヤー数増が先かもしれませんが... ( - ) -
2014/12/14-01
Map/Mode別 SPM統計 最終(とされていた)DLCリリース後、各マップの100万件程度蓄積されたため、 マップ別平均SPMを算出致しました。 RSPM計算に用いられる補正係数を最新のデータを用いて更新します。 ■集計前提 集計対象期間 2014/11/19 18時頃から2014/12/14 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 13,862,857件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,136,869件 (*2) (... -
2014/10/02-03
ChangeLog 2014/09/30-04 ゲームモードやプラットフォーム別のChangeLogに参ります。 CarrierAssaultに関する修正点 キャリアが開いた際、パラシュート降下中のSpawnが可能となった。 最初のcrate(目標物?)が破壊された際、防衛側はボートに戻るが攻撃側はパラシュート降下によるSpawnのみ可能 (この件が不具合なので修正したのか、このように仕様が変更されたのかが不明) DRAGON’S TEETH のマップ修正 各種衝突判定を修正 高所でのグリッチ対策を実施 屋根(の上?)に進入禁止区域(恐らく画面が赤くなる範囲)を設定した。目的は移動範囲の制限とグリッチ対策 ラッシュに関する修正 CTEにて行われた試験結果をもとにラッシュのマップやルールを調整した。 対象となっているマップは下記の通り。 Flood Zon... -
2014/11/01-02
武器統計やっと公表 凄まじい回数の公表依頼を頂いておりましたが... 1ヶ月ほどかかりましたが多くのカテゴリにて十分な戦績が揃ったようです。 一部のカテゴリは不足気味ですが... 集計に多大な時間を要するため明日(2014/11/02)の午後から、 1日数件のペースで公表致します。 ( - ) -
2014/07/10-01
公式ブログにて発表 次回DLCは2014/07/15(火)リリースと正式発表 昨日(日本時間2014/07/09)、公式ブログにて、 次回DLCのリリース予定日が2014/07/15(火)であると正式に発表されました。 その中で4枚のマップの特徴が簡単に説明されているため、 昨日の記事に簡単な補足を追加しております。 BATTLEFEST このようなイベントを開催予定とのこと。 あまり目を引く内容は含まれておりませんが、今週末はまたDouble XP期間になるそうです。 またBattlefield4プレイ中の画像を使ったコンテストが開催されるそうです。 画像のコンテストですが、非常に詳細なルールや評価基準まで明確に定められています。 別の事に時間を使って頂きたいと思うのは私だけでしょうか... ( - ) - @wiki全体から「2014/10」で調べる