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クエスト「無限の迷宮」出現条件
 [くらやみの深遠に]
 [疾風のスライム]
 [冥界に続く森]
 [いにしえの種族]

 上記の基本ダンジョン4つをすべてクリアすると、[くらやみの深遠に]のタイトルの色が水色になり
 10Fまでだった[くらやみの深遠に]が20Fまでのロングダンジョンに変化します。

 20Fに到達するとラスボスが登場するので、これを光・聖、又はパール・ダイヤ属性の武器でトドメをさすと、真のラスボスが出現。
 撃破後真のエンディングを迎える事になります。

 真エンディングを見終わった後、再度ゲームを始めると無限の迷宮が出現します。


クエスト「無限の迷宮
 無限の迷宮では階層が300を超えるとレアアイテム用の宝箱の出現率が高く、敵の攻撃力も格段に上がります。
 ボスレアドロップ品がザックザク・・・というほどでもありませんが
 個人的に進めた上では賢者の杖x3・方天牙槍x2 冥王ノ戦斧x1 陽子加速剣x2(地下490階現在)と、かなり豊富に出現しました。
 竹の棒は2回でました。

 今まで「ボスレアなんて・・・」と諦めてた人には朗報かもしれませんね。

 地下300階を越えると敵の攻撃が1000ダメージを超えることもあり
 かなりHPの余裕がないと一瞬の判断ミスで死んでしまうかもしれません。
 アビススライム通常、大型、羽根タイプからはダメージ1300前後、
 他にヒドゥンスライムという透明な(影と与ダメージ時のみ見える)スライムがいるのですが
 490階の時点でヒドゥンスライムから2000ダメージほど食らいます。

 地下1000階以降は別次元です。
 敵が全て新種(クラウンスライム・リングスライム・メソッドスライム・カオススライム)になり
 耐久力/攻撃力が桁違いで1撃2500~4000級のダメージをくらうのが常になります。
 主人公のHP上限が9999なので油断するとあっという間に死にます。
 挟まれ位置に注意です。

 また、文献によって新たに「キワミ武具」なるものの存在が明らかに。

  • モツモノハウツロイ、ヤリノキワミ「ゲンソウ」
  持つものは虚い、槍の極み「幻槍」

  • ヒメタルチカラヲヨビオコス、オノノキワミ「ワンフ」
  秘めたる力を呼び起こす、斧の極み「王斧」

  • クウヲキル、ヤイバノキワミ「クウジン」
  空を斬る、刃の極み「空刃」

  • スベテヲハジク、ツルギノキワミ「ホウケン」
  すべてを弾く、剣の極み「宝剣」

  • オオイナルダイチノカゴヲエン「ダイチノツエ」
  大いなる大地の加護を得ん「大地の杖」


全キワミ武具を入手しました。
データについては武具のページを参照してください。


武具収集を目的とするなら
 称号は冒険者(緑・緑)だと武具ドロップ確率が上がるそうです。
 また、ゲームの仕様上1マップに1アイテムオブジェクトのみという仕様なので、
 文献や薬草を取らずにそのまま放置してあると、宝箱がドロップすることはありません。
 ですから、敵を一匹倒してアイテムが出たらすぐ取り次の敵、という収集方法が効率的です。

1000階以降は徐々にスライムたちの攻撃力が上がっていきます。

 4500階以降の確認をしてないので9999を超えるかは検証できていません

育成のオススメ

1:B1Fからスライムの攻撃がきびしめな事もあるので、レベルが上がりHPが200を越えるくらいになるまでは
  武具での攻撃で殲滅していく。称号はモンク(白:白)

2:HP200を超えたあたりで経験値テーブルで表示経験値のレベルが上がる直前で素手に切り替えると楽。
  回復はこまめに。
  綺麗に育てれば、基本HP9999 AT+999/MG+999に武器のAT/MGが乗るようなキャラに育ちます。

3:HP3000前後くらいになったらオプションに戻って職を冒険者に(緑:緑)することで、アイテムドロップ率アップ。

4:
LV 表示exp 必要exp
1 0 0
2 10 10
3 40 30
4 90 50
5 160 70
6 250 90
7 360 110
8 490 130
9 640 150
10 810 170
11 1000 190
12 1210 210
13 1440 230
14 1690 250
15 1960 270
16 2250 290
17 2560 310
18 2890 330
19 3240 350
20 3610 370
21 4000 390
22 4410 410
23 4740 430
24 5190 450
25 5660 470

以下同じように奇数10倍数ずつの必要経験値

着替え可能
無限の迷宮に入ったあとメニュー画面で「戻る」を選択し
オプションにて着替えをしてから再度無限の迷宮に入っても、レベルと階層を維持したまま再開されます。

追記:経験値テーブルが称号によって違うようで、称号によってはレベルやAT/MGが多少変動するようです。

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