クエスト「無限の迷宮」出現条件
[くらやみの深遠に]
[疾風のスライム]
[冥界に続く森]
[いにしえの種族]
[疾風のスライム]
[冥界に続く森]
[いにしえの種族]
上記の基本ダンジョン4つをすべてクリアすると、[くらやみの深遠に]のタイトルの色が水色になり
10Fまでだった[くらやみの深遠に]が20Fまでのロングダンジョンに変化します。
10Fまでだった[くらやみの深遠に]が20Fまでのロングダンジョンに変化します。
20Fに到達するとラスボスが登場するので、これを光・聖、又はパール・ダイヤ属性の武器でトドメをさすと、真のラスボスが出現。
撃破後真のエンディングを迎える事になります。
撃破後真のエンディングを迎える事になります。
真エンディングを見終わった後、再度ゲームを始めると無限の迷宮が出現します。
クエスト「無限の迷宮
無限の迷宮では階層が300を超えるとレアアイテム用の宝箱の出現率が高く、敵の攻撃力も格段に上がります。
ボスレアドロップ品がザックザク・・・というほどでもありませんが
個人的に進めた上では賢者の杖x3・方天牙槍x2 冥王ノ戦斧x1 陽子加速剣x2(地下490階現在)と、かなり豊富に出現しました。
竹の棒は2回でました。
ボスレアドロップ品がザックザク・・・というほどでもありませんが
個人的に進めた上では賢者の杖x3・方天牙槍x2 冥王ノ戦斧x1 陽子加速剣x2(地下490階現在)と、かなり豊富に出現しました。
竹の棒は2回でました。
今まで「ボスレアなんて・・・」と諦めてた人には朗報かもしれませんね。
地下300階を越えると敵の攻撃が1000ダメージを超えることもあり
かなりHPの余裕がないと一瞬の判断ミスで死んでしまうかもしれません。
アビススライム通常、大型、羽根タイプからはダメージ1300前後、
他にヒドゥンスライムという透明な(影と与ダメージ時のみ見える)スライムがいるのですが
490階の時点でヒドゥンスライムから2000ダメージほど食らいます。
かなりHPの余裕がないと一瞬の判断ミスで死んでしまうかもしれません。
アビススライム通常、大型、羽根タイプからはダメージ1300前後、
他にヒドゥンスライムという透明な(影と与ダメージ時のみ見える)スライムがいるのですが
490階の時点でヒドゥンスライムから2000ダメージほど食らいます。
地下1000階以降は別次元です。
敵が全て新種(クラウンスライム・リングスライム・メソッドスライム・カオススライム)になり
耐久力/攻撃力が桁違いで1撃2500~4000級のダメージをくらうのが常になります。
主人公のHP上限が9999なので油断するとあっという間に死にます。
挟まれ位置に注意です。
敵が全て新種(クラウンスライム・リングスライム・メソッドスライム・カオススライム)になり
耐久力/攻撃力が桁違いで1撃2500~4000級のダメージをくらうのが常になります。
主人公のHP上限が9999なので油断するとあっという間に死にます。
挟まれ位置に注意です。
また、文献によって新たに「キワミ武具」なるものの存在が明らかに。
- モツモノハウツロイ、ヤリノキワミ「ゲンソウ」
持つものは虚い、槍の極み「幻槍」
- ヒメタルチカラヲヨビオコス、オノノキワミ「ワンフ」
秘めたる力を呼び起こす、斧の極み「王斧」
- クウヲキル、ヤイバノキワミ「クウジン」
空を斬る、刃の極み「空刃」
- スベテヲハジク、ツルギノキワミ「ホウケン」
すべてを弾く、剣の極み「宝剣」
- オオイナルダイチノカゴヲエン「ダイチノツエ」
大いなる大地の加護を得ん「大地の杖」
全キワミ武具を入手しました。
データについては武具のページを参照してください。
データについては武具のページを参照してください。
武具収集を目的とするなら
称号は冒険者(緑・緑)だと武具ドロップ確率が上がるそうです。
また、ゲームの仕様上1マップに1アイテムオブジェクトのみという仕様なので、
文献や薬草を取らずにそのまま放置してあると、宝箱がドロップすることはありません。
ですから、敵を一匹倒してアイテムが出たらすぐ取り次の敵、という収集方法が効率的です。
また、ゲームの仕様上1マップに1アイテムオブジェクトのみという仕様なので、
文献や薬草を取らずにそのまま放置してあると、宝箱がドロップすることはありません。
ですから、敵を一匹倒してアイテムが出たらすぐ取り次の敵、という収集方法が効率的です。
1000階以降は徐々にスライムたちの攻撃力が上がっていきます。
4500階以降の確認をしてないので9999を超えるかは検証できていません
育成のオススメ
1:B1Fからスライムの攻撃がきびしめな事もあるので、レベルが上がりHPが200を越えるくらいになるまでは
武具での攻撃で殲滅していく。称号はモンク(白:白)
武具での攻撃で殲滅していく。称号はモンク(白:白)
2:HP200を超えたあたりで経験値テーブルで表示経験値のレベルが上がる直前で素手に切り替えると楽。
回復はこまめに。
綺麗に育てれば、基本HP9999 AT+999/MG+999に武器のAT/MGが乗るようなキャラに育ちます。
回復はこまめに。
綺麗に育てれば、基本HP9999 AT+999/MG+999に武器のAT/MGが乗るようなキャラに育ちます。
3:HP3000前後くらいになったらオプションに戻って職を冒険者に(緑:緑)することで、アイテムドロップ率アップ。
4:
LV | 表示exp | 必要exp |
1 | 0 | 0 |
2 | 10 | 10 |
3 | 40 | 30 |
4 | 90 | 50 |
5 | 160 | 70 |
6 | 250 | 90 |
7 | 360 | 110 |
8 | 490 | 130 |
9 | 640 | 150 |
10 | 810 | 170 |
11 | 1000 | 190 |
12 | 1210 | 210 |
13 | 1440 | 230 |
14 | 1690 | 250 |
15 | 1960 | 270 |
16 | 2250 | 290 |
17 | 2560 | 310 |
18 | 2890 | 330 |
19 | 3240 | 350 |
20 | 3610 | 370 |
21 | 4000 | 390 |
22 | 4410 | 410 |
23 | 4740 | 430 |
24 | 5190 | 450 |
25 | 5660 | 470 |
以下同じように奇数10倍数ずつの必要経験値
着替え可能
無限の迷宮に入ったあとメニュー画面で「戻る」を選択し
オプションにて着替えをしてから再度無限の迷宮に入っても、レベルと階層を維持したまま再開されます。
オプションにて着替えをしてから再度無限の迷宮に入っても、レベルと階層を維持したまま再開されます。
追記:経験値テーブルが称号によって違うようで、称号によってはレベルやAT/MGが多少変動するようです。