カービィのエアライド デバッグモード・未使用データまとめ

サウンド

最終更新:

kirby_airride

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BGM

選択したBGMが再生される。

FGM

選択した効果音が再生されるはずだが、名前と音が一致しない。

再生方式

4プレーヤー分の選択部分があるが、効果は不明。

音設定

ピッチ 音量
基準値 増加量 最大量 変化最大量 基準値 増加量 再生最低速度 音量増減値 増減の下限 変化最大量
エンジン音 -2200.0 38.0 2200.0 72.0 0.0 2.6 1 0.008 0.500 0.080
グラインドレールエンジン音 0.0 34.0 2200.0 23.0 100.0 3.1 0 0.000 0.300 1.100
走行音 0.0 0.0 1200.0 0.0 100.0 3.0 0 1.000 0.000 0.000
ノーマル時横滑り音 0.0 30.0 200.0 0.0 4.0 1.1 7 1.000 0.000 0.000
プッシュ時横滑り音 0.0 30.0 200.0 0.0 2.0 2.2 5 1.000 0.000 0.000
ラフ音 0.0 30.0 1200.0 0.0 0.0 3.0 0 1.000 0.000 0.000
岩音 0.0 30.0 1200.0 0.0 0.0 3.0 0 1.000 0.000 0.000

ここから下の項目は、音量の大きさである(0にすると音が聞こえなくなる)。

チャージ音量

255が通常の数値で、0から255まで。

スピンS音量

255が通常の数値で、0から255まで。

スピンM音量

255が通常の数値で、0から255まで。

スピンL音量

255が通常の数値で、0から255まで。

壁ヒット増加音量

10.0が通常の数値で、0.0から255.0まで。

ダッシュS音量

255が通常の数値で、0から255まで。

ダッシュM音量

255が通常の数値で、0から255まで。

ダッシュL音量

255が通常の数値で、0から255まで。

カービィヒット増加音量

5.0が通常の数値で、0.0から255.0まで。
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