カービィのエアライド デバッグモード・未使用データまとめ

マシン性能の変動

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エアライドのブーストについて


「なし」の場合

能力値は変動しない。

「弱い」の場合

周回制の場合、1位との距離が5.7m以上になったときと、それ以降は(5.7+11.4a)mの区切り毎に最高速と加速に+0.1される(aは0以上の整数)。最高で+4まで。また、おすすめ週回数ではコンピュータは1週するまで最高速と加速に+1された状態になる。
分かりにくいので表を用意した。
1位との距離(m) 能力値
5.7 0.1
17.1 0.2
28.5 0.3
39.9 0.4
51.3 0.5
62.7 0.6
74.1 0.7

「強い」の場合

周回制の場合、1位との距離が2.2m以上になったときと、それ以降は(2.2+4.4a)mの区切り毎に最高速と加速に+0.1される(aは0以上の整数)。最高で+4まで。
また、元々の週回数ではコンピュータは1週するまで最高速と加速に+1される。
分かりにくいので表を用意した。
1位との距離(m) 能力値
2.2 0.1
6.6 0.2
11 0.3
15.4 0.4
19.8 0.5
24.2 0.6
28.6 0.7



エアライド、スタジアム、ドライブとシティトライアルでのマシンの性能の差

シティトライアルでは、体力以外の全ての性能が他のモードのときよりアイテム2つ分低くなっている。ここで表示されている数値は最大で16まで増える(シティトライアルにおいてタイリョクを除く強化できる限界が18であるのに対し、体力の最大数が16であることと、体力以外の能力値の最小が-14であることはこれの名残である)。

シティトライアルのCPUの能力が勝手に上昇する噂

噂ではなく、本当の話。マシンに乗っているとランダムに能力値が小数点単位で上昇する。スタジアムに移行すると、小数点以下が切り捨てられる。シティトライアルでCPUのCAMERA FLAGをオンにすると、体力値の上昇を確認できる。

VSデデデに登場するデデデの性能の変動

なんと、デデデの性能はそれぞれのプレイヤーの性能と残り体力、デデデの残り体力によって変動する。
スタジアムでのデデデの初期の能力値
攻撃系以外 攻撃&防御 体力
1人 カウント前 0.0 1.3 1.2
カウント後 -1.1 0.2 1.2
2人 カウント前 0.0 2.6 2.5
カウント後 -2.1 0.5 2.5
3人 カウント前 0.0 3.9 3.8
カウント後 -3.2 0.7 3.8
4人 カウント前 0.0 5.2 5.0
カウント後 -4.2 1.0 5.0
カウント中は一時的に全ての能力値が0になる。また、マシン自体の性能はデデデの性能に全く影響しない。
能力値の変動にはほんの少しのラグがあるため、デデデを倒したい場合は、シティでコウゲキとボウギョのみ(タイリョクは取りすぎないほうがいい)を取って短期決戦を目標に短い時間で大量の攻撃をし、ダメージが入らなくなったらわざと攻撃を受けるようにすればいい。
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