カービィのエアライド デバッグモード・未使用データまとめ
マシン性能の変動
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エアライドのブーストについて
「なし」の場合
能力値は変動しない。
「弱い」の場合
周回制の場合、1位との距離が5.7m以上になったときと、それ以降は(5.7+11.4a)mの区切り毎に最高速と加速に+0.1される(aは0以上の整数)。最高で+4まで。また、おすすめ週回数ではコンピュータは1週するまで最高速と加速に+1された状態になる。
分かりにくいので表を用意した。
分かりにくいので表を用意した。
1位との距離(m) | 能力値 |
5.7 | 0.1 |
17.1 | 0.2 |
28.5 | 0.3 |
39.9 | 0.4 |
51.3 | 0.5 |
62.7 | 0.6 |
74.1 | 0.7 |
「強い」の場合
周回制の場合、1位との距離が2.2m以上になったときと、それ以降は(2.2+4.4a)mの区切り毎に最高速と加速に+0.1される(aは0以上の整数)。最高で+4まで。
また、元々の週回数ではコンピュータは1週するまで最高速と加速に+1される。
分かりにくいので表を用意した。
また、元々の週回数ではコンピュータは1週するまで最高速と加速に+1される。
分かりにくいので表を用意した。
1位との距離(m) | 能力値 |
2.2 | 0.1 |
6.6 | 0.2 |
11 | 0.3 |
15.4 | 0.4 |
19.8 | 0.5 |
24.2 | 0.6 |
28.6 | 0.7 |
エアライド、スタジアム、ドライブとシティトライアルでのマシンの性能の差
シティトライアルでは、体力以外の全ての性能が他のモードのときよりアイテム2つ分低くなっている。ここで表示されている数値は最大で16まで増える(シティトライアルにおいてタイリョクを除く強化できる限界が18であるのに対し、体力の最大数が16であることと、体力以外の能力値の最小が-14であることはこれの名残である)。
シティトライアルのCPUの能力が勝手に上昇する噂
噂ではなく、本当の話。マシンに乗っているとランダムに能力値が小数点単位で上昇する。スタジアムに移行すると、小数点以下が切り捨てられる。シティトライアルでCPUのCAMERA FLAGをオンにすると、体力値の上昇を確認できる。
VSデデデに登場するデデデの性能の変動
なんと、デデデの性能はそれぞれのプレイヤーの性能と残り体力、デデデの残り体力によって変動する。
スタジアムでのデデデの初期の能力値
スタジアムでのデデデの初期の能力値
攻撃系以外 | 攻撃&防御 | 体力 | ||
1人 | カウント前 | 0.0 | 1.3 | 1.2 |
カウント後 | -1.1 | 0.2 | 1.2 | |
2人 | カウント前 | 0.0 | 2.6 | 2.5 |
カウント後 | -2.1 | 0.5 | 2.5 | |
3人 | カウント前 | 0.0 | 3.9 | 3.8 |
カウント後 | -3.2 | 0.7 | 3.8 | |
4人 | カウント前 | 0.0 | 5.2 | 5.0 |
カウント後 | -4.2 | 1.0 | 5.0 |
カウント中は一時的に全ての能力値が0になる。また、マシン自体の性能はデデデの性能に全く影響しない。
能力値の変動にはほんの少しのラグがあるため、デデデを倒したい場合は、シティでコウゲキとボウギョのみ(タイリョクは取りすぎないほうがいい)を取って短期決戦を目標に短い時間で大量の攻撃をし、ダメージが入らなくなったらわざと攻撃を受けるようにすればいい。
能力値の変動にはほんの少しのラグがあるため、デデデを倒したい場合は、シティでコウゲキとボウギョのみ(タイリョクは取りすぎないほうがいい)を取って短期決戦を目標に短い時間で大量の攻撃をし、ダメージが入らなくなったらわざと攻撃を受けるようにすればいい。