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ツリーコメント
このページは
「スレでよくわからないことがあるけど『調べろ』とか言われそうで怖い」
「戦闘に参加したいけどシステムのことがわからない」
「兎に角質問したいことがある」
といった人たちの素朴な疑問に答える為のページです。
質問者は礼儀正しく質問してください、ありがとうは大事な言葉です。
回答者はどんな質問でも答えてあげてください。
「wiki見ろ」「調べろ」等言うぐらいならそっと放置してください。
質問者は【質問内容のタイトル】+Q+質問
回答者は答える【質問内容のタイトル】+A+回答
をつけたほうが見易いです
質問例
【藻屑】Q 藻屑はどんなパーティ構成だったんですか?
【藻屑】A とことん相手の動きを止める行動不能型。型にハメられるとヤバいから早めに対策した方がいいです。
ただし、質問する前に自分で調べるのも大事ですよ、猿渡さん
神武「他の誰かが適当に答えてやるぜ!」
コメント:
【フェイスレスの魂】回答いただきありがとうございます 可能性があるなら二期に出るかもしれませんね
(2013-03-02 00:13:03)
【フェイスレスの魂】A:有るか無いかで言えば、有る。ただし、ユカのようにハッキリと明示されない限りこちら側で特定することは出来ないので、考えるだけ無駄でしょう (2013-03-01 23:59:16)
【フェイスレスの魂】Q フェイスレスは死にましたが、彼の魂がいつか転生する可能性はないんでしょうか? (2013-03-01 23:55:09)
【才能の消費】回答ありがとうございます
そっか。統合されるのか…。てっきり残りの5体とはさよならなのかと (2013-02-27 23:25:46)
A:基本的に引退時は血統限界に至らなかった場合全モンスターを統合するらしいです
ビビやスカイハイと言ったモンスター達はその統合に際して都合が合わなかったとか本人が(自分の子どもたち含めて)まだ戦いたいと望んだとかそんな理由。 (2013-02-27 23:21:10)
具体数値を出すようなものではないと思いますが
引退するマスターの方針として、血統を1つに統合して連れ歩くことは多いようです
(2013-02-27 23:19:22)
【才能の消費】Q MM引退時に連れ歩けるのは6体中1体だけだったと思うのですが、
血統限界を作り出せずに引退するマスターを考えるとつぎ込んだ才能の5/6は最終的に
マスターに還元されることなく消費されたという形になるということでいいんでしょうか? (2013-02-27 23:17:35)
【ウタの思想】お答えいただきありがとうございます (2013-02-27 14:14:48)
【ウタの思想】
A:自国内の行動については、MM制度を維持するには唄音の国も含んだ、全国家での星降りが必要らしいので
自分の国だけMM制度の廃止を行うことは不可能なのでは (2013-02-27 14:05:08)
・【ウタの思想】
A:ウタは唄音の国の「精霊」で、国民の願いを反映して守る存在です
政策を実施するのは王で、「人間とモンスターを分かつ」ことを望んだのは国民です
又、すでにほろんだ後なので、唄音の国での試みは回想を延々しないと出せません
何かあったのかもしれないですが、既に国は滅んでいるので今できることは残っていない
そう認識しています (2013-02-27 13:58:48)
【ウタの思想】Q:ウタは「人間とモンスターを分かつ」と言う思想を持っていたようですが、そのための改革とかおこなってた描写があまりないのはどうしてでしょうか?
例えば人間がモンスターを利用しないような社会制度の改革を行ったり、人間達が自力でモンスターと戦ったり対抗できるよう技術を発展させたり訓練をさせたり
マスターに管理されているモンスター達を解放させて自立させるとか、そういうことは唄音の国ではやってる描写とかありましたっけ? (2013-02-27 13:50:45)
【神武まじんぎり】返答ありがとうございます。やっぱりうちには超シリーズは来ないんだろうか…… (2013-02-18 16:50:42)
【神武まじんぎり】A:超の付いてない魔神斬りなぞ、所詮下級職の特技です。過度な期待をしてはいけません (2013-02-18 16:11:17)
【神武まじんぎり】Q 肉弾戦王者で風雲旋風して必中にしてから
武芸百般で格闘にしたまじんぎりに烈火のごとくとか強そうに思えるんですが、実用性はありますか? (2013-02-18 16:05:23)
【子供候補】Q:以前、血統限界達が配合した場合の子供候補が挙げられていましたが、過去スレのどのあたりでしょうか (2013-02-08 16:23:46)
最大分です (2013-01-29 15:49:23)
【遊戯のダブルソウル】今更すぎるのですが、遊戯のダブルソウルってBP分回復とありますが、
これは最大BP分ってことですか?というのも決勝戦で遊戯が血継限界使った後に、ダブルソウルしたら
SPが2回復したので、ちょっと気になって・・・ (2013-01-29 14:56:56)
【属性・系統】ありがとうございます。 (2013-01-27 11:42:35)
戦術指南>戦闘入門>属性・系統 (2013-01-27 11:36:55)
【属性・系統】 属性・系統の区切りはどのようになっていますか (2013-01-27 11:33:22)
【花】Q:神武はメタルコートで守備力が下がりませんが、特性>耐性の法則から考えると
こちらから花を殴ったら荒廃する腐花EXと胞子散布で全能力が下がりますか?
また、腐海顕現の発動条件の能力減少の合計値とは
能力上昇分も計算しますか?能力減少分だけで考えますか? (2013-01-26 11:14:56)
【ギガプレッシャー】Q:ギガプレッシャーしたときにパリペイティアで止められると同一対象に連続で使えないという制限はどうなるんでしょうか
対象にはしたけど効果を発揮しなかった扱いになるのか対象をそもそも取っていない扱いになるのかどちらでしょうか (2013-01-26 03:10:29)
【かばう舞朱雀】なるほどセットアップですか。ありがとうございます。 (2013-01-25 03:53:21)
【かばう舞朱雀】A:弾正がマゾではなかったから。
というのは冗談として、かばう+舞朱雀が使えるようになると、姫君による強制かばうでも舞朱雀が発動したり、【セ】であるかばうと同時に使用することでセットアップ舞朱雀など、色々と超えちゃいけないラインを超えられてしまうからです (2013-01-24 17:16:43)
【かばう舞朱雀】Q:これはどうして禁止行為とされているんでしょうか。
実際、どのようなメリットが有るのですか?
そんなに強いとは思えないのですが・・・ (2013-01-24 16:48:11)
【アリス血継と最終形態】:なるほどです、わかりやすい回答ありがとうございました。 (2013-01-20 20:35:23)
【アリス血継と最終形態】A:
アリスの血継の追加行動>【最速】の「メインプロセス」が「通常のメインプロセス」とは別枠で追加される、事実上の2回行動。
最終形態との兼ね合い>問題無く可能。メリットとしては、妨害されても1行動分は全力で殴れる・2回殴ればまず死ぬといった、とにかく高い攻撃力を押し付けられる点。
ただし、攻撃するのがバレバレなので、防御札合わせられてアボンってデメリットがキツい。超キツい。
そも、瑠璃水晶の剣で鏖殺剣の威力が常時上がってるので、無理に最終形態狙う必要があんまり無い (2013-01-20 19:49:34)
【アリス血継と最終携帯】Q:玲瓏の最終携帯とアリス血継を同時に使用した際の質問です。
テキスト上アリスの血次は次ターン最速の追加行動となっていますが、この追加行動は具体的には何を指すのでしょうか?
戦闘に関する知識が少なくメインプロセスなのかそれとも別の何かなのか、また通常の行動分はどうなるのかもわからないためここでお聞きします。
最終携帯を見る限り血次と併用できないとは書いていなかったための質問でもありますが、これが自分の勘違いであればその点もご指摘頂ければと思います。
また上記の最終携帯+アリス血継が使用可能だとして、狙うメリットがどのくらいかも教えてもらえばと思いますので宜しくお願いします。 (2013-01-20 17:31:32)
【仲間に攻撃】早い返答、ありがとうございます。 (2013-01-18 13:22:04)
【仲間に攻撃】A:マホカンタやアタックカンタ、その他の反射行動により跳ね返った分は吸収されます(耐性無視が無ければ)
しかし、こちらから能動的・直接的に仲間を攻撃できるのは神武の明鏡止水アージオーバーキルのみです (2013-01-18 13:17:31)
【仲間に攻撃】Q:シャンティにディン・いなずま系の攻撃を仲間が与えてHP回復、という戦術を見たことがないのですが、これは可能なのですか? (2013-01-18 13:13:07)
【完全停止】A:正解は「烈火ユカ装備やまほうけん王の右腕並の想定外」でした (2013-01-17 15:30:11)
【完全停止】A:テキスト的には問題無く使用出来ます。今回使わなかったのは
・拾ってない
・忘れてた
・舐めプ
この3つのどれかでしょう (2013-01-17 14:40:08)
【完全停止】Q:仮にガッシュが魔本でザオリク拾ってたとしてら、完全停止を利用して発動はできるんでしょうか
(2013-01-17 14:31:30)
【取り込まれた方々】A:わかりません (2013-01-15 17:23:38)
【取り込まれた方々】Q:フェイスレスに取り込まれたラヴクラフトや土御門達の魂は現在の時点ではどうなっていましたっけ? フェイスレスと分離して輪廻転生はしてるんでしょうか? (2013-01-15 16:48:36)
【鏖殺剣】A:鏖殺剣は玲瓏のページ。それ以外は詳細が出てないので不明。大体は各モンスターマスターのページにあるでよ (2013-01-15 06:58:39)
【鏖殺剣】鏖殺剣なんかに代表される、ステ表示に現れない技性能はどこにいけば確認できますか? (2013-01-14 23:27:42)
【スマホ・専ブラ】すみません、事故解決しました。 (2013-01-01 00:54:04)
【スマホ・専ブラ】2ch mateをインストールしたんですがmmスレが見れません。
外部板を追加をしようとしてもできませんでした。どうやったら2ch mateでmmスレを見れるようになりますか? (2013-01-01 00:44:01)
【蹂躙走破】Q:[>遙かなる蹂躙走破 / 『騎乗』中、まだ自身が行動を終了していない場合、行動不能・妨害を受けない。
行動後に「言葉の重み」などで行動不能を受けた場合、次のターンは行動不能になりますか?
それとも、次のターンも「行動終了」までは行動不能を無視できるんでしょうか (2012-12-31 08:38:46)
【行動不能】Q:重みなどのセットアップじゃない行動不能系をASセットアップで他は通常タイミング未行動な相手に当てたらどうなるんでしょう?このターンの通常行動だけ潰れて次のターンは普通に行動のASだけでも使用できてちょっとお得? (2012-12-21 15:38:19)
[専ブラ]ありがとうございます。 (2012-12-16 18:35:27)
【霧散】ありがとうございました。 (2012-12-16 18:21:52)
【霧散】A:無理☆ (2012-12-16 18:02:22)
【霧散】霧散って特性無視で無効化できますか? (2012-12-16 17:51:17)
【専ブラ】A 入れなおしましょう。またはメニューバー>スレッド>レス or ステータスバークリックでメモ欄が開けます (2012-12-16 17:49:01)
【専ブラ】Jane Styleでレスができません、というかレスのアイコンが表示できません
(2012-12-16 12:12:38)
【最終+騎乗】ありがとうございます。武力介入>最速>アルテミス 魂の練成x ザオリクで全快シャンティを用意できれば暴れさせられそうですね。だいぶ浪漫ですが (2012-12-16 00:41:34)
【最終+騎乗】A おそらく隊列としては騎乗扱いになりますが、最終形態時の制約として
「かばう」の対象とならない、また、あらゆるダメージを回避・軽減・減少・無効化・吸収ができず、「耐性」が効果を発揮しない。
ので、シャンティに庇ってもらうことはできませんし、一心同体等は玲瓏にとって無意味になります
ライダーリミット、騎英の手綱、遥かなる蹂躙走破に関しては問題無く発動すると思われます (2012-12-15 16:35:06)
【最終+騎乗】Q 玲瓏の最終形態時シャンティが生存していた場合、騎乗および蹂躙走破は効果を発揮しますか? (2012-12-15 14:46:45)
「槍」普段命令再起や精密解析はセットアップです
つまりはそういうことです (2012-12-15 12:09:23)
【ブリュンビルデの槍x】Q:ブリュンビルデの槍xの発動可能なタイミングはセットアップのみですか?モンスターのメインプロセス中に任意タイミングでの発動ってできるのか?
(2012-12-15 10:31:42)
【専ブラ】ありがとうございました (2012-12-09 19:13:17)
【専ブラ】A:スレッド>このログを削除してからもっぺんスレ開いてみ (2012-12-09 19:11:03)
【専ブラ】Jane styleで現スレ見ているんですが、2462レスから更新しません
どうしたらいいですか
(2012-12-09 19:03:56)
【傲慢の能力】回答ありがとうございます (2012-12-09 18:57:56)
【傲慢の能力】A.傲慢が徒党を組んで敵と戦う時点で、傲慢の能力発動しなくなると予想します (2012-12-08 23:51:32)
【傲慢の能力】Q.傲慢の能力使用前に傲慢の仲間のモンスターにそのモンスターが倒れるまで攻撃対象を変更できないタイプの能力を使用した場合どうなるのでしょうか?
何もできない状態になるのかそれとも強制解除されるのか (2012-12-08 23:48:49)
【HP減少】ありがとうございます。 (2012-12-08 09:34:40)
【HP減少】A:金剛総身や全て遠き理想郷などによる防壁状態、花や色欲の持つ耐性の減少無効、久遠の花弁を装備した状態でのアイアスなどがあります
また、アストロンシェルのように一切の影響を無効化する能力も、HP減少を防ぐことができます (2012-12-08 09:18:40)
【HP減少】Q:HP減少を防ぐ手段って神の盾以外になにかありますか・? (2012-12-08 08:49:37)
【同人】A.特にないです。ただ余り数が多くなると買えないと思います。
雑談でだむが特典に「コミュ指定券」を入れてみるとか考えて、指定券のためだけに複数買いする輩が出る恐れなどもありましたので。
(ちなみに前回ので特典はありましたが、今回ので購入特典があるかは不明です) (2012-12-07 17:39:02)
【同人】Q コミケの当日に一緒にいけない友達の分と
自分の分二冊を買う予定なんですが、一人一冊といったような決まりはありますか? (2012-12-07 17:24:18)
【ファストバースト】A:バフ、神化、舞朱雀追撃、烈火とHMに入った際の火力上昇がすごいので、素直に入っとくのが吉 (2012-12-04 23:41:33)
【ファストバースト】ありがとうございます。
今回の襲撃、連戦扱いでなければいいなぁ… (2012-12-04 22:23:57)
【ファストバースト】A:使える。が、神化のダメージアップが結構なもんなので、よほど節約しなければいけない状況でなければHM入らないとまともな火力は出ない。
そもそも神武のコンセプト自体が「集が本気になるまでの鉄砲玉」なので、素直に積んで特攻しようぜ(>ω・)v^☆ (2012-12-04 22:16:40)
【同人】ありがとうございました (2012-12-04 22:15:42)
【ファストバースト】Q:精神統一はファストバーストで使えるのでしょうか?
もし使えれば神武はHMに入らなくてもそこそこの火力が出ると思うのですが… (2012-12-04 22:11:45)
【同人】A.まだ正式なアナウンスがありませんが、あらかじめ希望者を募った後
その中からコミケで売れ残った本の数だけ、抽選で購入する権利が得られる感じかと (2012-12-02 20:35:52)
【同人】同人の通販の仕方はどうすればいいのですか? (2012-12-02 20:23:28)
【だむほん】だむの本って無料配布でしたっけ? (2012-11-28 20:36:20)
【鍵の鑑定】はやい回答ありがとうございます。
ここは夢の膨らむところということで外に出さない程度に妄想したいと思います。
改めて、ありがとうございました (2012-11-27 12:08:48)
【鍵の鑑定】A:描写されてないから知りません
まあルルーシュは仕事でやってるんで休日以外は図書館にいるのでは (2012-11-27 12:03:46)
【鍵の鑑定】Q:鍵の鑑定での質問
いままでやらない夫はルルーシュに鍵の鑑定・合成を頼んでいましたが、
ルルーシュもSランクマスターで図書館に常駐しているわけではないと思います。
初音の国の鍵鑑定・合成を一人で担っているようにも需要と供給の関係で思えないので、
ふとこの国の鍵鑑定・合成のシステムは正確にはどういう風になっているか気になりました。
どこかで解説はでたのでしょうか? よろしくお願いします。
(2012-11-27 11:55:40)
これ、解答って言うかよくわかんねぇってことじゃ (2012-11-27 01:11:16)
【風雲再起のHP】早い回答ありがとうございます。嘘とか言いながら実は献身的だったのね。 (2012-11-26 22:40:08)
【風雲再起のHP】A:オーケー、まずは基本に立ち返ってみよう。風雲再起は「装備品」だ。HPがいくらあろうが神武に装備されているという事実は変わらない。
そう、HPがあろうが自我を持っていようがアイテムを装備できようが、奴は所詮装備品。自身のHPが0でも、神武が生きてさえいれば、その性能を発揮する事ができるのさ!
まあHP0になったらインプラグナブルが発動しなくなる程度じゃないかな。発動した事ないけど
(2012-11-26 21:59:20)
【風雲再起のHP】Q.風雲再起のHPが0になった場合について質問です。
個人的には装備「風雲再起」が解除されるか、パッシブスキルが無効化されるものと思っていましたが
アナザー+王者の風の風潮を見るにどうも違うみたいです。すこし気になるので回答よろしくお願いします。 (2012-11-26 21:38:59)
(補足)要は「ダメージ」だけで計算するとどうしても盾の性能に歯止めがかからなくなって
ダメージレースがインフレ化してしまうので、「防ぐのは難しいけど数値自体はインフレしない」
減少という手段が生まれたわけです・・・多分 (2012-11-23 22:31:12)
【HP減少】ありがとうございます、かなり限られた手段しかないんですね (2012-11-23 22:26:03)
【HP減少】A:HP変動を無視出来る神の盾
合計2000まで減少含めて無視可能な【防壁】あたりが対策方法です
味方では久遠の熾天覆う七つの円環EXがHP減少も軽減できます (2012-11-23 22:10:22)
【HP減少】Q:HP減少はダメージ軽減等の様々な特技・特性を無効化できるとの事ですが、何か軽減・無効化できる方法はあるのでしょうか (2012-11-23 22:02:18)
【読み】造語だったんですね、ありがとうございました (2012-11-23 16:25:39)
【読み】A.たぶんですけど、満輪で「まんりん」。咲花は色々読み方がありますが、「まんりん」の後にくる語感的に「さいか」。
合わせて「まんりんさいか」ではないかと、ただ造語っぽいので正しい答えはだむに聞くのが一番だと思います。 (2012-11-23 12:12:00)
【読み】Q.「満輪咲花」の読み方がわかりません。なんと読むのでしょうか (2012-11-23 11:40:34)
【PS】回答ありです。なんで気が付かなかった俺…。つまりほっといても発動するスキルってことですね。 (2012-11-21 22:24:09)
【PS】A,パッシブスキル、つまりxやyなどと付いてない特性のことです (2012-11-21 22:18:08)
【PS】Q.たまに出てくるPSって何の略ですか。また何かの専門用語ならどういった内容で使われるんですか。 (2012-11-21 22:16:37)
【神の盾】ありがとうございました (2012-11-21 12:45:17)
【神の盾】A.余裕で回復する (2012-11-21 12:36:19)
【神の盾】Q.神の盾の対象となっているモンスターに対して回復呪文を利用した際の処理について。回復はしますか?
[>神の盾x / 仲間1体はこのターンHPが変動しない。
(2012-11-21 12:32:30)
【過去時計】A:テンションと五行変化以外が全て戻ります。タイミング次第では第二形態から第一形態に戻る事も可能です。 (2012-11-21 09:08:04)
【過去時計】能力値、テンション、HPMP、アクティブパッシブスキル等はどこまで復元されるんでしょうか? (2012-11-21 08:50:26)
【ATF・ドラゴニカ】A そのあたりの情報は特にアナウンスされてなかったと記憶しています。つまり不明です (2012-11-18 20:07:29)
【ATF・ドラゴニカ】Q.シャンティのATF・ドラゴニカはどのような要素で成長するんでしょうか? (2012-11-18 20:02:32)
【血統限界の配合】回答ありがとうございます (2012-11-15 21:46:00)
【血統限界の配合】A:配合値に関してはそうなると思いますが、能力別けに関しては血統限界同士の、しかも双生神話EXによる配合結果は完全に謎です。
だむからも特に説明もないので、明確な設定も定めていないかもしれません。 (2012-11-15 19:57:27)
【血統限界の配合】血統限界同士の配合では+が高いほうに統合されるわけですが
たとえば集と久遠が配合して双生神話EXを使用したら+13の勇者と特性盾になるのでしょうか?
それとも集の能力から分割することになるのでしょうか? (2012-11-15 16:49:42)
【PT編成】回答ありがとうございます。
よくわかりました (2012-11-11 19:31:30)
『編成』究極魔法は初手からのリーダーとホーリーコール、加えてセットアップのこわくのまいで
速攻でテンションが貯まるのが特徴です。また、姫君の気質で手番なしで庇わせることが出来るため、
久遠の防御札を効率よく活かせます
SMも隊列を無視する能力があり、テンションをある程度自前で補給出来るため
集や久遠のテンション能力に依存する必要はあまりありません
この二つを入れ替えるタイミングとしては、血継限界の「劣化却本作り」を活かしたい場合、
他にも敵の火力が高くてかばい切れない仲間が出落ちしかねない状況などが
考えられます (2012-11-11 19:21:28)
【PT編成】6VS6でAPTとBPTで究極魔法とSMを入れ替えての編成はどういう相手の場合に組まれますか、
ブロリー戦ではどういう理由でそうなったのですか (2012-11-11 19:06:41)
【王の力】回答ありがとうございます
仕様のところを見逃してたので使ったらそのモンスターのマスターは冒険や試合が出来ないよなと思ったので
仲間だったら戦闘不能後に持ち替えで使うのかなと考えてました (2012-11-06 18:01:23)
【王の力】A.味方でも久遠かアルテミスの武器を抜いて戦闘不参加になったら困るでしょうw
恋愛相手と自分のは何の問題もなく抜けるはずです (2012-11-05 23:38:34)
5本目は抜いても問題なく戦闘ができる仕様です
一々抜きに行く必要があるのでは?と言う内容であるなら、今回のように突発的な事態でない限り事前に抜きに行くのでしょう
正直その辺は∈(・ω・)∋の描写次第ですが、持ち換え能力の描写もありますので正直心配する必要の無い部分だと思われます (2012-11-05 19:50:30)
【王の力】Q.残りの王の力が使えるのは集自身と集の恋愛対象とありますが仮にその対象がジャンヌなどの他のマスターのモンスターの場合
冒険や試合で使用するのに不都合が発生する気がするのですがその辺はどうなってるんでしょうか? (2012-11-05 18:59:02)
【幻書】返答ありがとうございます (2012-11-04 19:33:22)
【幻書】A:その伏線はまだ回収されてません
気長に待ちましょう。拾われなくても泣かない覚悟で (2012-11-04 19:28:44)
【幻書】Q幻書関係で「賢者の~」と云うのが在ったけど出てきたっけ? (2012-11-04 19:00:16)
【破壊の渦動】なるほど、ありがとう。いつ覚えたのかも印象に残ってないから読み返してこよう (2012-11-02 23:47:02)
【破壊の渦動】A.破壊の渦動っていうのは玲瓏のPS、第二形態になった直後の行動での攻撃の威力が上昇します。 (2012-11-02 23:40:47)
【破壊の渦動】Q.読み飛ばしたのかもしれないけど抽出してもスレ内にはなかった破壊の渦動とはなんですか? (2012-11-02 23:30:19)
【黄金バッテリー】回答ありがとうございました (2012-10-29 10:13:22)
【黄金バッテリー】A.神武のテンションを維持して、離脱時の再臨によるテンション分配を利用し、
黄金劇場を確実に発動させる運用法です (2012-10-29 10:12:42)
【黄金バッテリー】餌箱や皿で出てるこれってどんなものなのでしょうか? 神武の運用だとはわかるのですが… (2012-10-29 10:09:34)
【特攻】返答ありがとうございました (2012-10-26 20:54:04)
【特攻】A『ギガキラー』は特攻扱いっぽい。『紅き龍』で特攻無効のルカちゃんの場合、特性無視の天性くうれつ麒麟殺しでのみ『ギガキラー』が表示されている。
デインエッジでルカちゃんに表記なし(790スレ224-235)
ポエティックソードでルカちゃんに表記なし282ダメージ(790スレ737)
空を裂く麒麟殺しでルカちゃんに『ギガキラー』表記689ダメージ(790スレ747-754)
そうらいぎりでルカちゃんに表記なし309+312ダメージ(790スレ771-785) (2012-10-26 19:29:30)
【特攻】Q、ギガキラーなどの、特性による特定の敵へのダメージを増加させる能力は「特攻」扱いになりますか? (2012-10-26 18:20:07)
【ステータス数値】A:ダメージの計算式が不明なのでわかりません (2012-10-23 23:01:24)
【ステータス数値】Q.『こうげきりょく』や『しゅびりょく』を表すアルファベット、例えば『AA-』『A+』とありますが、『B』と『A』の差や『B』と『B+』の差などはどんな程度のものなんでしょうか? (2012-10-23 22:44:05)
【ランナーズハイ】返答ありがとうございます (2012-10-17 22:35:53)
【ランナーズハイ】A:テンションの数による攻撃力補正がかからなくなります。必殺等、テンション消費するものとの同時行動は不明です。 (2012-10-17 22:20:27)
【ランナーズハイ】ランナーズハイはテンションを上げながら攻撃する技ですが、テンション上昇の恩恵が受けられないとはどういう意味なんでしょうか? (2012-10-17 22:17:37)
BB2Cを使っています (2012-10-17 07:49:40)
スマホの専ブラ何がいいですか? (2012-10-17 07:41:16)
【SM】A:まず冷静に考えるとホントに相手にダメージを与える事しかできない血統限界キャラは神武くらいしかいないということ
その割にちゃんと攻撃を通す能力(妨害対策や突破貫通技)が他のアタッカーに比べて非常に心もとなく万全に力を発揮できる事が少ないから
ただし、現状???の数がもっとも多く仲間内でも覚醒具合が少なめなので最終的には不満もなくなるはずだとは思う (2012-10-13 19:10:55)
【SM】 返答ありがとうございます。
すみません 餌箱のを真に受けてしまって・・・
たしか、だむ氏が質問で×××××やべぇと伏字の箇所がありましたので覚醒を待ちます (2012-10-13 02:37:04)
【戦闘でのシャンティ】大変わかりやすかったです、お二方ともありがとうございました。 (2012-10-13 02:28:10)
というか今の編成だと完全にお膳立てを整えられない。
A本選の六波羅と違って最後まで残ってからの反撃で持ち直す、
な役回りじゃなくなったし
言いたくないけどエサ箱は何かに愚痴りたいだけだったり
ゴネ得したい人もいるので全面的に真に受けちゃダメ
今は対象がSMってだけじゃないかな (2012-10-13 02:25:11)
【SM】A:補足として、血統自体が連撃補正などシステム面での不利を多く被って来たストレスのせいでもあります。
役割上、先発での特攻要員なので防衛リソースを割けず、活躍出来てないと思われる事もあります。
ただエサ箱は過剰な物言いも多く、深刻に受けきる事もありません。
波音大会中はアルテミスの耐久性や玲瓏の火力に関しての物言いも根強かったです。が、今ではそれらはほぼありません。
覚醒を待ちましょう。 (2012-10-13 02:11:42)
【SM】A:他のアタッカーと比べて事故落ちへの対策が少ないこと
(アルテミスの姫君の気質、集への捧げる生命、騎乗によるオートかばう前提の玲瓏)
また妨害や行動不能への対策が限定的で全開で仕事を発揮できないことが多々あるからです (2012-10-13 02:00:37)
運用がピーキー(限定的な状況で実力を発揮)なのに、そのお膳立てを整えても
妨害などで本領を発揮させて貰えないまま離脱させられることが多いからかと>SMのケチ
(2012-10-13 01:29:39)
2012-10-12 23:32:10分の訂正
【SM】なぜSMはめんどいとか雑魚いとか言われるのですか?
(2012-10-12 23:53:47)
なんていうかこうSMって餌箱でいろいろ言われるの? (2012-10-12 23:32:10)
【戦闘でのシャンティ】A:とりあえず思いつく限り羅列
・甦生直後は動けない仕様だけど、オートかばうなので無問題
・リソース費やさなければ後ろに攻撃届かない
・生きてると玲瓏に擬似妨害&行動不能耐性が付く
・夜魔の女王が死ぬたびに何度でも発動するので、弱点重ねがけ&MP削りが美味しい
・魂の練成は発動タイミングが厳しい代わりにHP全快という特性だったが、オートかばうのおかげで使うタイミングがわかりやすい
・時計も同じく、雷光虫があるため使いやすい。これは固有血継で雷光虫使える玲瓏も同じ
・アナブラ戦ではギガプレ対策としてシャンティを生かしたわけだね(・ω<)b (2012-10-12 21:30:22)
HPがとかく高いので、リソースを使ってHP回復しただけの元が取れる>シャンティ
赤き残光+祖竜の怒りが何度でも発動するので、その状態を出来るだけ維持することに意味がある (2012-10-12 21:10:53)
【戦闘でのシャンティに関する疑問】Q:オートかばうに加え雷光虫、アストロン
アルテミスのザオリクに魂の錬成、最近では時計などと生存力に磨きが掛かったシャンティですが、彼女を活かすという事にはどのようなメリットが生じるのですか?
ザオリクや持ち前の雷光虫はともかく、攻撃の要である玲瓏の時計や錬成を使ってまで
シャンティを生存させる事にどのような利点があるのか知りたい次第です (2012-10-12 20:50:53)
【空を飛ぶ程度の能力】ありがとうございました (2012-10-08 11:47:06)
【騎乗】ありがとうございました (2012-10-08 11:13:16)
【騎乗】A:データ的にできる理由がありません、仮にできたとしても騎乗中に発動する特性は発動できず、両者共に大幅な弱体化をまねく恐れがあります (2012-10-08 11:05:05)
【騎乗】竜騎手EXや騎乗EXでもPS騎獣がないものには騎乗できないのですか? (2012-10-08 10:54:48)
【空を飛ぶ程度の能力】A:だいたいは。ただし「行動不能耐性」に内蔵されている何かが足りない可能性はあります (2012-10-07 22:20:14)
【空を飛ぶ程度の能力】Q:空を飛ぶ程度の能力って行動不能耐性と同じって考えで良いですか? (2012-10-07 22:10:52)
【特攻】ありがとうございました (2012-10-07 03:48:27)
【特攻】A:特定の種族・状態・特性、耐性を持つ対象に大ダメージ とテキストに記されている特技が該当します。
最近の実戦で用いられるのは金属ボディに対する電磁発勁、飛行している対象に対するしんくうとびひざげり、幻獣(ドラゴン等)に対する麒麟殺しあたりです
アナザーブラッドPTに対しては麒麟殺しがいい感じに刺さりそうですが、万年長城と黒き龍で対策されてるので残念ながら効果は期待出来ません (2012-10-07 03:45:24)
【特攻】Q:「特攻」っていうのはどういう攻撃を指すのですか? (2012-10-07 03:14:53)
【テンション】テンション5または3の仲間が死亡したとき、再臨によって残り二人の仲間が上昇するテンションはそれぞれいくらでしょうか?参考にした戦闘込で教えてください (2012-10-06 23:59:00)
【再臨刻起】A:自己解決しました (2012-10-06 21:59:18)
【再臨刻起】Q:やらない夫が再臨刻起を覚えたのはいつですか? (2012-10-06 21:11:43)
【いてつくはどう】Q:現在「絶対回避」や「絶対命中」は回避率等を最大値に上昇させる形態をとっています。
「いてつくはどう」「しつぼうのうた」等のリセット系特技によって指揮官命令は打ち消されないのでしょうか?
それともT/終の記述通り、ターン終了時まで数値は変動しないものと思っておけばいいのでしょうか? (2012-10-05 21:32:24)
【藻屑2期】ありがとうございます! 益々二期が楽しみです! (2012-10-05 19:15:45)
【藻屑2期】A:ttps://twitter.com/yaranaiomm/status/250981602723774464 (2012-10-05 13:11:27)
【かばう時計】玲瓏が過去を刻む時計を、かばうのようなセットアップ行動と併用した場合、時計が発売するのはどのタイミングなのでしょうか (2012-10-05 12:23:16)
【藻屑2期】Q:藻屑2期確定のだむったーが見つかりません。誰か教えてください (2012-10-04 22:28:50)
【零崎一賊】回答ありがとうございましたー (2012-10-04 17:14:10)
【零崎一族】A:現時点では誰と組んでも仕事しません (2012-10-04 17:12:08)
【零崎一賊】Q これが仕事するのってアルテミスと組んだ時だけですか? (2012-10-04 17:01:01)
【処理順】回答ありがとうございました (2012-10-04 15:19:43)
【処理順】A:順番としては、祭神神楽(ここでテンション3消費)→祭神神楽内の行動(【セ】でも、祭神神楽の方が先に処理)
なので、アルテミスのテンションは6になります。
後者については、祭神神楽を使う時点でテンションが3なければいけないので、併用は不可です (2012-10-04 15:13:47)
【処理順】Q:アルテミスが祭神神楽を使って、テンション6の集にアマテラスを使ったとします
この場合アルテミスのメインプロセス終了時、アルテミスのテンションは3と6どちらになりますか?
また、アルテミスのテンションが2以下の時、祭神神楽とアマテラスは併用できますか? (2012-10-04 15:09:21)
ツリーコメント
ビビの そう思わずにはいられない ってなんだったんですか? - 2012-09-17 02:42:24
テスト - 2012-09-15 19:07:35
テスト - 2012-09-15 19:07:14
とりあえず両方つけとこう - 2012-09-15 19:06:40
Q.test - 2012-09-15 18:56:42
A.テスト - 2012-09-15 18:56:55
テスツ - 2012-09-15 19:12:33
どうも別ページへのログになってしまう - 2012-09-15 18:44:49
てすと - 2012-09-15 18:44:18
Q.bbbb - 2012-09-15 18:43:54
Q.aaaa - 2012-09-15 18:43:40
a.aaaa - 2012-09-15 18:44:07
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