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**統計情報速報は明日の予定です
CTEなる大規模試験環境まで用意して準備された今回のパッチですが、
本当に結果につながったのか?
1秒間に10~20回しか送られてこなかった敵の位置情報が
30~40回に上昇すると本当に何かが変わるのか?
----
本当に変化しているなら命中率とKPMが上昇するはずです。
KPMが上がればSPMも上がりそうですが、DPMも上昇するのでこれはわかりませんね。
少なくとも命中率が変化しなければ何かがおかしい。
朝までに数十万件の戦績データが蓄積されるはずですので、
明日(2014/06/04)には速報値が掲示出来ると思います。
(&Counter())
**統計情報速報は明日の予定です
CTEなる大規模試験環境まで用意して準備された今回のパッチですが、
本当に結果につながったのか?
1秒間に10~20回しか送られてこなかった敵の位置情報が
30~40回に上昇すると本当に何かが変わるのか?
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本当に変化しているなら命中率とKPMが上昇するはずです。
KPMが上がればSPMも上がりそうですが、DPMも上昇するのでこれはわかりませんね。
[[SPM計算ルールの罠>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1283.html]]があるので、BattleReport内のSPM平均値は上昇するはずです。
但し、StatsNow(仮称)はBattleReportを使用しないため、リアルなSPMで計算しており、その結果SPMは変化しないかもしれません。
しかし、少なくとも命中率が変化しなければ何かがおかしい。
朝までに数十万件の戦績データが蓄積されるはずですので、
明日(2014/06/04)には速報値が掲示出来ると思います。
(&Counter())
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