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**どうもしっくりこない話
いつもの「雑感」シリーズでも良いのですが...
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***なぜSiege of Shanghaiなのか?
外人さんが一生懸命書いている資料を拝見すると、
ベンチマークごっこを行う際に用いるマップは往々にしてSiege of Shanghaiだったりします。
またはマップ名が記載されていないこともあります。
このSiege of Shanghaiは恐らくBattlefield4のマップでは最も描画負荷が高いため、
ベンチマークごっこに適していると判断されているのではないでしょうか。
何度かブツブツと申し上げましたが、純粋にハードウェア(GPU)性能を測定するならそれで何ら問題無いのですが、
ソフトウェアの善し悪しを論じようとすると必ずしもこの通りでは無い場合も。
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***Graphics Quality : Lowでの性能測定中にPerformanceMonitorで収集したCPU負荷状況
&image(33750_144_comparison_05.png)
平均すると10%程度Mantleの方がCPU負荷が低くなっています。
従って、CPUには少なくとも10%程度の余裕があると考えられます。
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MantleはGPU負荷と比較しCPU負荷が高い環境ほど効果を発揮します。
しかし、CPUにはまだ余裕が残されており、
必ずしもMantleが最高のパフォーマンスを発揮出来る環境(マップ)では無さそうです。
しかし、全てのマップで測定を行う時間を確保するのは困難であり...
ここは「右へならえ」でSiege of Shanghaiのみとさせて頂きます。
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(&Counter())
**どうもしっくりこない話
いつもの「雑感」シリーズでも良いのですが...
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***なぜSiege of Shanghaiなのか?
外人さんが一生懸命書いている資料を拝見すると、
ベンチマークごっこを行う際に用いるマップは往々にしてSiege of Shanghaiだったりします。
(マップ名が記載されていないことも多々ありますが)
このSiege of Shanghaiは恐らくBattlefield4のマップでは最も描画負荷が高いため、
ベンチマークごっこに適していると判断されているのではないでしょうか。
何度かブツブツと申し上げましたが、純粋にハードウェア(GPU)性能を測定するならそれで何ら問題無いのですが、
ソフトウェアの善し悪しを論じようとすると必ずしもこの通りでは無い場合も。
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***Graphics Quality : Lowでの性能測定中にPerformanceMonitorで収集したCPU負荷状況
&image(33750_144_comparison_05.png)
平均すると10%程度Mantleの方がCPU負荷が低くなっています。
従って、CPUには少なくとも10%程度の余裕があると考えられます。
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MantleはGPU負荷と比較しCPU負荷が高い環境ほど効果を発揮します。
しかし、CPUにはまだ余裕が残されており、
必ずしもMantleが最高のパフォーマンスを発揮出来る環境(マップ)では無さそうです。
しかし、全てのマップで測定を行う時間を確保するのは困難であり...
ここは「右へならえ」でSiege of Shanghaiのみとさせて頂きます。
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