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**アンケート回答結果(2011/06/09速報版)
アンケートへの多数の御回答ありがとうございました。
回答結果を集計した結果下記の通りサーバ仕様を一部変更しております。
**1.マップローテーションからAtacama Desertを削除
こちらはビークル系マップ専用の3号機(JPN GoodGames Vehicles)にて
主力マップとしてローテーションしておりますので、そちらでお楽しみ下さい。
**2.マップローテーションを変更
1.Arica Harbor
2.Laguna Alta
3.White Pass
4.Oasis
5.Panama Canal
6.Laguna Presa
尚、プレイヤーが居ない時は常にArica Harborがプレイ出来るようなプログラムを実装しております。
**3.切断後の再接続待ち時間を240秒に変更
アンケート回答を集計しましたところ、やはり短縮すべきとの意見が多数を占めたため、
当面は240秒を基本設定と致します。
**4.Respawnの待ち時間を短縮
18秒から14秒に短縮しました。
***また今後対応予定として要望のありました
***「ベースレイプ状態に陥った場合には、チケットがゼロにならなくても終了させてしまう」
***この機能は比較的早めに実装したいと考えております。
(&Counter())
**アンケート回答結果(2011/06/09速報版)
アンケートへの多数の御回答ありがとうございました。
回答結果を集計した結果下記の通りサーバ仕様を一部変更しております。
**1.マップローテーションからAtacama Desertを削除
こちらはビークル系マップ専用の3号機(JPN GoodGames Vehicles)にて
主力マップとしてローテーションしておりますので、そちらでお楽しみ下さい。
**2.マップローテーションを変更
1.Arica Harbor
2.Laguna Alta
3.White Pass
4.Oasis
5.Panama Canal
6.Laguna Presa
尚、プレイヤーが居ない時は常にArica Harborがプレイ出来るようなプログラムを実装しております。
**3.切断後の再接続待ち時間を240秒に変更
アンケート回答を集計しましたところ、やはり短縮すべきとの意見が多数を占めたため、
当面は240秒を基本設定と致します。
**4.Respawnの待ち時間を短縮
18秒から14秒に短縮しました。
&color(red){(重要注意事項) 本件対応により今後のスコアは従前と比較し数%向上する事が予想されます。早めに16ラウンド消化されることをお勧めします。}
***また今後対応予定として要望のありました
***「ベースレイプ状態に陥った場合には、チケットがゼロにならなくても終了させてしまう」
***この機能は比較的早めに実装したいと考えております。
(&Counter())
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