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2013/12/16-05 - (2014/06/07 (土) 15:41:30) のソース
**VM出来ました &b(){年末年始を目処に別のページに記載致しますが、多忙に付き、下記の通り御連絡させて頂きます。} ---- ***Battlefield4ゲームサーバ管理用仮想サーバについて &b(){-CPU : 仮想2Core(Core i7 &s(){3Ghz} 1.5Ghz * 1Core相当の性能)} &b(){-Memory : 2048MB} &b(){-Storage : SSD 20GB + HDD 20GB} &b(){-画面解像度 : 自由} (但し、仮想VRAMの容量制限により、あまりにも大きなデスクトップは使えません) &b(){-OS : Windows 2003 Server R2 x64} (英語版ですが日本語の表示と入力は通常通り可能です) &b(){-接続方法 : Windows RemoteDesktop Protocolのみ(VNCなどは非対応)} &b(){-TerminalServer セッション数 : 事故防止のため1セッションに制限してあります} &b(){-操作など: サーバOSですがWindowsXPのクラシックモードとほぼ同様のUIです} &b(){-FireWall : In-Bound(RDPのみ通過) Out-Bound(全ポート通過)} (From IP/To IPによる制限は行っていません) &b(){-パスワード : 各自変更願います} &b(){-WindowsUpdate : 2013/12/16時点で「重要」とされている最新版まで適用済み} (サーバOSにつき自動適用は行っていません) &b(){-ファイル転送 : 外部サイトからダウンロードするかRDPの機能でPCのストレージを共有してください} &b(){-Dドライブ : HDDかつ1系統を多数のノードが共有しているため劣悪な性能と考えてください} (Cドライブ(SSD)からのバックアップなど一時的な用途で) &b(){-冗長化 : 一切無し(AWSなどの外部サービス同様に壊れたらデータロスが発生します)} &b(){-場所 : 私の実家の一室(東京都外ですがi3D/GSの両DCまでPing1桁で接続可能)} ---- &b(){64スロット×3台程度は1仮想ノードで充分対応可能です。} 接続の詳細に付きましてはメールにて御連絡させて頂きます。 (&Counter())