インフィニットジャスティスガンダム

ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム


特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6
グリフォンビームブレイド 5200 23 0 1~2 特殊格闘 100 8
シャイニングエッジ 3500 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5
高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10
ハイパーフォルティス 2600×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5

アビリティ

名前 効果 備考
ビームシールド防御可能 シールド防御可能。
防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。
ダメージ30%軽減
ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。
発動時/毎ターンEN5消費。
ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。
ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。
全ての武装の消費ENが10%減少。
支援防御可能 支援防御可能。

設計元

設計不可

開発元

Lv EXP 機体
5 2920 ジャスティスガンダム
5 3570 ジャスティスガンダム(ミーティア)

開発先

Lv EXP 機体
3 1770 ジャスティスガンダム
6 4425 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)

備考

  • アビリティはストライクフリーダムと同じだが、武装が大きく異なる。
  • 格闘が主となる機体でありながら、十分な威力の貫通BEAMも備えている。
  • 覚醒武装こそないものの、グリフォンビームブレイドが非常に強力。
    前作「WARS」より、射程距離と攻撃力が改善されたのもGOOD。
    ビームサーベルと射程が被っているので相手によって使い分けよう。
  • 5つの武装の内、4つがBEAM系統の属性なのでBEAM攻撃UP系統のOPと非常に相性がよい。
    反面、BEAMに抵抗があるユニットに対しては接近戦しかなくなる。

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最終更新:2015年12月07日 17:15
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