マイキャラクター
万能タイプ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
Lv99の総合能力 |
普通 |
400 |
特殊 |
万能系A |
0 |
472 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
13 |
13 |
13 |
13 |
0 |
10 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
初期習得済 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv20 |
|
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv20 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
初期の頃は万能というより器用貧乏。
しかし気合の効果でテンションが上がり易くレベル10で熱血。レベル20で闘将を覚えるためレベル20以降はかなり強くなる。
補佐&ムードメーカーは意外と少ない為、副官として使うのもいいかもしれない。
格闘タイプ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
Lv99の総合能力 |
普通 |
400 |
特殊 |
格闘系A |
0 |
472 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
8 |
18 |
12 |
14 |
0 |
10 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
豪傑 |
攻撃力アップ |
初期習得済 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
慈愛 |
戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 |
Lv10 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv10 |
|
地上戦闘適応 |
地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv20 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
Lv1から攻撃アップを2種覚えられるため、他タイプほど序盤の低火力には悩まずに済む。
最終的には高火力にファイターで優秀な格闘要員になる。
何故か慈愛を習得するものの、クルー用のアビリティは覚えないので戦艦クルーとしての活躍は見込めない。
射撃タイプ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
Lv99の総合能力 |
普通 |
400 |
特殊 |
射撃系A |
0 |
472 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
18 |
8 |
14 |
12 |
0 |
10 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
機敏 |
機動力アップ |
初期習得済 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
情報解析 |
通信クルー時、射撃値アップ |
Lv10 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv10 |
|
射撃管制 |
通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv20 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv20 |
|
スナイパー |
射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
攻略初期から使用した場合、攻撃力不足に悩まされることになる。
序盤は機敏や熟練で命中・回避に補正がかかるのでそれなりには戦える。
Lv20からは一転、冷徹を始めとした強力なアビリティを覚えていく。
覚醒タイプ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
Lv99の総合能力 |
普通 |
400 |
特殊 |
NT系A |
0 |
472 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
12 |
12 |
18 |
10 |
0 |
10 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
初期習得済 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv1 |
|
ニュータイプ |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
Lv1 |
|
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
Lv10 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv10 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv20 |
|
プレッシャー |
覚醒武器の消費EN10%減少 自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン |
Lv20 |
|
見切り |
メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
火力を上昇させるアビリティが少なく火力不足が気にはなるが、NTとプレッシャーを習得するので覚醒ユニットに乗せれば目立った問題は無い。
加えて身軽・プレッシャーの回避アビリティがある為、Mサイズ以下の覚醒持ちユニットに乗せればテンション上昇も早まる。
むしろ問題なのは、他のNT系キャラと違って解放が無ければ覚醒値を維持出来ないという点。必然的にアビリティ枠が一つ削られてしまうことになる。
守備タイプ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
Lv99の総合能力 |
普通 |
400 |
特殊 |
守備系A |
0 |
472 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
12 |
12 |
10 |
18 |
0 |
10 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
鉄壁 |
防御力アップ |
初期習得済 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv10 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv20 |
|
狡猾 |
防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン |
Lv20 |
|
勇将 |
ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
鉄壁・強固・勇将でチームの壁役として使える。
支援防御をさせて回ると特徴が生かせる。
指揮タイプ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
Lv99の総合能力 |
普通 |
400 |
特殊 |
艦長系A |
0 |
472 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
12 |
10 |
12 |
12 |
0 |
13 |
13 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
初期習得済 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
カリスマ |
ゲストクルー時、魅力値アップ 同グループ内の味方の獲得経験値がアップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv20 |
|
幸運 |
ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 |
Lv20 |
|
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
初期から統率力や統制を覚え指揮官として優れている。
後に威風や闘将を覚えると使い勝手はなお増す。
最終更新:2012年05月22日 00:10