機動戦士ガンダムF91(キャラクター)


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スカウト可能キャラ

シーブック・アノー

  • データ
性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力
普通 420 普通 万能B 43300 辻谷耕史 507
  • ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
1 23 23 22 25 45 11 8
  • アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考
気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる 初期習得済
ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1
真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1
熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ
強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9
Lv10
底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10
操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10
対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20
集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20
勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30
感性 攻撃力アップ、超強気以上でBEAM系武装ダメージ+10% Lv40
  • 備考
気合持ちにして熱血、感性と高MP時の恩恵を大きく受けられるアビリティを併せ持つ。
原作搭乗機であるガンダムF91をはじめ、テンションで性能変化する機体全般と相性が良い。

セシリー・フェアチャイルド

  • データ
性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力
強気 400 普通 艦長系B 38900 冬馬由美 488
  • ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
1 19 19 21 20 35 12 12
  • アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考
強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済
身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1
ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1
真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10
情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10
刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加
パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ
Lv10
射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20
空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20
怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv30
練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40
  • 備考
空間戦闘適応に縛りがあるものの身軽と練達だけでも機体の足回りのフォローは十分。
火力ブーストが覚醒兵器のみなので最大限生かすにはファンネル持ちが好ましいが
それを考慮してもあまり攻撃面に強いキャラではないので、斬り込みや支援役を主にして機体を選ぶ方がよいだろう。

ビルギット・ピリヨ

  • データ
性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力
強気 370 早熟 射撃系B 29000 塩屋翼 438
  • ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
1 19 18 18 19 0 9 5
  • アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考
熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ
強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9
初期習得済
豪傑 攻撃力アップ Lv1
解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1
底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10
情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10
気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10
射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20
怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20
闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30
必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40
  • 備考
火力関係のスキルを覚える上にMPも低く気合持ちで超強気になりやすいため、火力が高い。
反面守備面でのフォローが皆無なので攻勢を仕掛けられるとめっぽう弱い。

ザビーネ・シャル(U.C.0123)

  • データ
性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力
冷静 440 晩年 格闘系B 42300 染田清之 485
  • ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
1 26 26 27 25 10 12 9
  • アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考
冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済
騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ Lv1
エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1
威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10
鉄壁 防御力アップ Lv10
統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10
威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20
統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20
必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30
エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40
  • 備考
冷徹を初期習得済みで、エリートもLV1から取得出来るので育成に一役買ってくれる。
LVが上がれば艦長向きのアビリティも充実してくるので、そちらの役割にするのも1つの手。



ドレル・ロナ

  • データ
性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力
強気 390 普通 万能A 34200 草尾毅 454
  • ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
1 22 23 20 23 0 9 7
  • アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考
エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済
好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1
解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1
豪傑 攻撃力アップ Lv10
鉄壁 防御力アップ Lv10
統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10
威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20
単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20
勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30
ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40
  • 備考
初期習得でエリート持ち。
冷徹こそないが攻撃面では好戦・豪傑・単独行動で火力は高く、防御面では鉄壁・勇将を覚える。
最終的にファイターまで覚えるが、枠の関係でどれかを切らなければならないのが非常に惜しい。

カロッゾ・ロナ

  • データ
性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力
強化 430 晩年 NT系A 46000 前田昌明 522
  • ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力
1 25 25 25 25 55 13 4
  • アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考
強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済
恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv1
エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1
冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10
鉄壁 防御力アップ Lv10
統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10
威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20
空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20
威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30
必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40
  • 備考
初期は強化人間とエリートで覚醒武器もちの育成に使える。冷徹まで覚えれば初期の火力は問題ないだろう。
統率力威風で艦長にシフトしてもよい。必殺でダメージ増、鉄壁で防御力増とそれなりに使えるが、高い覚醒値を生かせないのは残念になる。
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