edoc内検索 / 「gRunLeft」で検索した結果

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  • gdata
    ...False。 31 gRunLeft? 32 gRunUp? 33 gRunRight? 34 gRunDown? 35 gRunDir? 走っている方向? 36 gStoryBookmark? メインクエストの進行度。 37 gLightSource? 松明を灯しているかどうか。 38 gQuitY? @召喚コマンド(Qy@)のチェック用変数。 39 gLearned? トレイナーなどからスキルを教わる時の価格の基準値。 40~59? gShortcut?(n) ショートカットキーの割り当て。 60 gLastEdgeX? 61 gLastEdgeY? 62 gWorldTile? 今の場所のマップチップ番号? 63 gReturn? 帰還系魔法が発動するまでのターン数? 64 gTeleportArea? 65 gTeleportLevel? 66 gReturn...
  • cdata
    配列変数。 添字 添字ID 説明 0 cExist? 生存情報? 生きている/死んでいる/病院にいる、など。 1 cX? そのキャラのX座標。 2 cY? そのキャラのY座標。 3 cXnew? 4 cYnew? 5 cRespawn? 6 cSync? 7 cPic? そのキャラのアイコン画像関連? 8 cSex? 性別。 9 cRelation? 友好度? 10 cSpeedSum? 11 cSpeed? 12 cAiItem? NPCが使おうとしているアイテム? 13 cPortrait? そのキャラの顔画像関連? 14 cInterest? 興味。 15 cInterestRenew? 次に興味が回復する日時? 16 cPersonality? ランダム会話関連? 17 cImpression? 友好度? 18 cTone? 19 cHeight? 身長。 2...
  • sdata
    二次元配列変数。 sdata(m, n) m 各種パラメータへの添字 n キャラクタID? 添字 添字ID 説明 2 rsHP? 3 rsMP?       10 rsSTR? 筋力関連。 11 rsEND? 耐久関連。 12 rsDEX? 器用関連。 13 rsPER? 感覚関連。 14 rsLER? 学習関連。 15 rsWIL? 意志関連。 16 rsMAG? 魔力関連。 17 rsCHR? 魅力関連。 18 rsSPD? 速度関連。 19 rsLUC? 幸運関連。       50 rsResFire? 火炎耐性。 51 rsResCold? 冷気耐性。 52 rsResLightning? 電撃耐性。 53 rsResDarkness? 暗黒耐性。 54 rsResMind? 幻惑耐性。 55 rsResPoison? 毒耐性。 56 rsRes...
  • defLoad
    文字列変数。 自動読み込みするセーブデータの名前。config.txt? の defLoadFolder? に設定された名前が格納される。たとえば「sav_ほにゃらら」とか。 デバッグモードで、かつキャラ作成処理のスキップモード?を OFF にしている場合は無視される。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 変数一覧
    debug? デバッグモードフラグ。 dbg_meditFile? dbg_usernpc? dbg_rdType? dbg_tileSet? dbg_skipEvent? dbg_revealMap? dbg_testTrap? dbg_seeAll? dbg_autoIdentify? dbg_findInvalidMap? dbg_titleInfo? dbg_hpAlwaysFull? dbg_showDmg? dbg_showAllSkill? dbg_randSeed? デバッグモード時に乱数の種をこの変数の値に固定する。 dbg_skillPointFix? dbg_noWeight? dbg_freeTravel? dbg_hpCounter? dbg_showSp? dbg_seeResist? dbg_money? dbg_...
  • devFile
    変数。 obsoleteの匂いがするが不明。 定義ファイル:main.hsp?
  • サブルーチン他一覧
    サブルーチン サブルーチン以外のラベル ユーザー定義命令 サブルーチン gosub命令の分岐先に指定されているラベル。 サブルーチン以外のラベル goto命令の分岐先に指定されているラベル。当然 return命令で戻ってきたりしない。 ラベル名 説明 定義ファイル system_init? Elonaシステムの初期化処理? init.hsp? game_init? mapEditor_init? world_init? game_title? タイトル画面を表示する。 system.hsp? item_init? 不明 item.hsp? ユーザー定義命令 flt? 不明 item_data.hsp? inv_getFreeId? インベントリの空いているスロットの番号を取得? item_func.hsp? itemCreate? アイテム生...
  • マクロ一覧
    _Version Elonaのバージョン番号。 develop デバッグモードとリリースモードの切り替え? fastcmp obsolete? Japanese 未使用? item_create? アイテム生成? 内部でitemCreate?を呼ぶ。 item_func.hsp?
  • fastcmp
    マクロ。 コンパイル高速モード切り替えらしい。ただし開発者は「エラーがでるので無視してくれ」と言っているので、obsoleteなもののようだ。 定義ファイル:main.hsp?
  • @wiki全体から「gRunLeft」で調べる

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