ここT廃棄案内検索 / 「知力」で検索した結果
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直感
...Mは」キャラクターの知力(上限15)に「正しい選択肢の数」を加え、「間違った選択肢の数」を引き、 それを目標値にして判定を行って下さい。 成功した場合、正しい選択肢のいずれかにPLを誘導してください。 この判定でクリティカルが出ると正しい選択肢のうち、最善の物へと導いてください。 ただ失敗した場合は何の情報も与えませんが、 失敗値が-10以上、またはファンブルのときは悪い方向へと導いてください。 また、GMは直感がこのような時以外にも使えそうだなと思ったら使っても構いません。 消費CP 15CP 修正 目標知力固定値(ここから足し引きする)15:+25% 目標知力固定値12:+10% 目標知力固定値8:-10% 判定のときの知力に+1修正:+10%/Lv(5Lvまで、知力と合わせて15を超えられない) 判定のときの知力に-1修正:-10%/Lv(5L... -
第六感
...「GMが」そのPCの知力(上限15)で知力判定を行い、 成功したらそのPLに危険が迫っていることを教えます。 クリティカルで成功した場合、その危険の内容もある程度教えます。 GMはその判定をしたことを悟られないようにしてください。 消費CP 15CP 修正 自分の大切な人(恋人、家族等)に迫っている危険もわかる:+30% 自分の仲間に迫っている危険もわかる:+50% 自分の危険はわからない:-50% ※上の2つのどちらかを取っていることが条件 判定のときの知力に+1修正:+10%/Lv(5Lvまで、知力と合わせて15を超えられない) 判定のときの知力に-1修正:-10%/Lv(5Lvまで、知力が15を上回っている場合でも15から引く) 関連項目 特徴:その他、 -
能力値
...用度(DEX)」、「知力(INT)」、「精神力(MTL)」の6つがあります。 また、副能力値としてHP、MP、持久力、基本致傷力、許容荷重量、基本移動力、認識力があります。 基本能力値 筋力(STR) 敏捷力(AGL) 器用度(DEX) 生命力(VIT) 知力(INT) 精神力(MTL) 副能力値 HP MP 持久力 基本致傷力 許容荷重量 基本移動力 感知力 サイズレベル -
レーダー感覚
...の有効範囲は[50*知力]メートルです。 姿形はわかりますが、色はわかりません。 地中の中のものでも[知力]メートルまで感知できます。 ただし水などの液体の中は一切感知できません。 人物を見分けたりするには視覚判定が必要です。 消費CP 50CP 関連項目 感覚系能力 -
戦闘の流れ
...は、生命力の代わりに知力、を使用します。 2,行動宣言フェイズ 知力の低い順にそのターンの行動を発表していきます。 このとき決めた行動は中止はできても変更はできないものとします。 複数人管理する人(GMなど)は、代表者1名の知力を基本にしてください。 3,順番確認フェイズ 各キャラクターの行動順を決定します。 GMは敵が複数いても、「敵」として扱い、それぞれに決めなくてかまいません。 サイコロを振り、その出目に移動力を足し、その値が大きい人から行動できます。 値が同じ場合は移動力を比べ、それも同じ場合は基本移動力、それも同じ場合は敏捷力をくらべ、 それさえ同じ場合はサイコロを振り直すか、同時に行動した扱いにしてください。 4,行動フェイズ 各プレイヤーは、決まった順に行動を行います。 どのような行動があるかは主動作・補助動作を参照してください。 -
共感
...ないようにそのPCの知力で知力判定を行います。 この時失敗したらGMは嘘をつきます。 このGMの発言によって、詐欺師や操られているNPCや、NPCの忠誠心などを見抜くことができます。 相手が嘘つこうとしているかどうかもわかります。 消費CP 15CP 関連項目 特徴:その他、 -
〈演技〉
...-5、〈演劇〉-2、知力-5、 概要 態度や表情、声などを変えて、本来とは異なる自分を演じる技能です。 技能判定に成功すれば、自分と考え方や感じ方が違う他人のふりをすることができます。 誰かを騙したり、嘘をついたりするたびに判定を行なってください。 修正 騙そうとする相手との知力差をそのまま修正値にする。 実在する誰かに成り代わるには、まず、〈変装〉、それから〈演技〉をします。 あまり良く知らない人物:-5 騙そうとする相手があなたが演じている人物を知っている:-5~-10 関連項目 社会技能、 -
〈動物使役〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 動物を訓練し、働かせるための技能です。 動物を訓練する場合、〈動物使役〉の技能判定を毎日一回行って下さい。 判定に失敗するとその日の訓練は失敗になります。 訓練に要する時間は、動物の知力と、訓練内容のレベルによって決まります。 動物を働かせる場合、ひとつの命令毎に技能判定を行います。 この技能をうまく使えば、野生動物や猛獣、訓練されていない動物をおとなしくさせることも可能です。 また、〈動物使役〉15レベル以上のキャラクターと戦う時、動物の命中判定、防御判定に-1して下さい。 20レベル以上なら-2です。 修正 動物があなたに慣れていない:-5 動物が落ち着きにくい状況:-5 命令が複雑:-5 動物共感を持つ:(動物共感の効果で)+4 何らかの効果で動物に意思疎通ができる:+1~... -
〈嘘発見〉
... 〈心理学〉-4、知力-6、 概要 相手が嘘を付いているか見分ける技能です。 〈尋問〉とは違って、さりげない会話をしている時などに有効です。 あなたの〈嘘発見〉と、相手の知力(ないし〈言いくるめ〉や〈演技〉など)で即決勝負を行い、 あなたが勝てば嘘を付いているかどうかがわかります。 このとき、GMはダイス結果を相手に知られないようにして下さい。 相手が勝てばGMは反対のことを言ったり、よくわからなかったと言ったりします。 修正 共感を持っている:+4 同種族:+1 関連項目 斥候技能、 -
〈賭博〉
...能 〈数学〉-5、知力-5、 概要 偶然による勝ち負けのゲームに関する技能です。 技能判定に成功すると、ゲームが「まともな」ものか、いかさま師が居ないかどうか、勝ち目がどれくらいかを知ることができます。 カジノで遊ぶときには、(GMの判断による修正を行って)技能判定に成功すれば設けることができるでしょう。 誰かと勝負するなら技能勝負を行います。 貴方自身が不正を行うのなら〈手品〉が役に立つでしょう。 不正を見抜く場合は、あなたの〈賭博〉ないし視覚と、相手の〈手品〉ないし知力(ゲームの種類に応じて)との勝負を行ってください。 修正 そのゲームの習熟度に応じて:+1~+5 不正が行われている:-1~-5 関連項目 社会技能、 -
知識判定
...らいが妥当です。 知力判定でも構いませんが、その場合すこしペナルティを増やしたほうが良いでしょう。 以前戦ったことがある、事前情報を仕入れていた等であれば判定は不要でも構いません。 HPは推測が可能です。 知力または特定の技能を使って判定をし、成功するとHPが分かります。 関連項目 主動作・補助動作、 -
恐怖症
...ているときは敏捷力と知力に-2の修正があります。 さらに、恐怖心に意志が負けないかどうか5分ごとに判定を行ってください。 重度 重度の場合は、恐怖心を抑えることはできません。 その対象にであった場合、恐怖判定を-3の修正で行ってください。 成功したとしても、その対象から離れるまでは敏捷力と知力には-4の修正があります。 恐怖にさらされている間は極度の緊張状態にあるとします。 消費CP(軽度) 死体、潔癖症、昆虫、騒音、海洋、広場、爬虫類 等⇒-10CP 群衆、暗闇、閉所、魔法、尖端 等⇒-15CP 武器 等⇒-20CP 関連項目 性格、恐怖判定 -
誠実
...な法律があった場合、知力判定を行ってください。 これに成功した場合、その法律を破ることこそが正しいと考えます。 そうなったら、今度その法律に従おうとするときは意志判定が必要になります。 戦闘を行うことはでき、合法的な血統や自衛のためなら相手を殺すこともできます。 しかし、暗殺や虐殺は絶対にしようとはしません。 どうしても必要な時は盗みは行うことはできますが、あとで必ず返そうとするでしょう。 濡れ衣で捕まった場合、公的な扱いをされ正当な裁判がおこなわれると思ったなら逃げようとはしません。 また、できるだけ約束は守ろうとします。 あなたは、相手が「不誠実」だと知っていない限り、相手も誠実なものとして考えます。 証拠もなく人の誠実さを疑うには知力判定に成功しないといけません。 NPCの反応には、あなたが誠実だと気付けば、非戦闘時には+1、あなたの名誉や信頼度がもん体とな... -
感覚判定
...ます。 判定には感知力を使用します。 これに、特徴による修正とその状況による修正をします。 使用例 視覚 遠くのものが見えるかどうか。 ものを見つけることができるかどうか。 聴覚 小さな音を聞くことができるかどうか。 ある音を聞き分けられるかどうか。 嗅覚 異臭に気付くかどうか。 味覚 食べ物の異常に素早く気付けるかどうか。 その他 地面の振動に気付けるかどうか。 例:小さな物音が鳴った(小さい物音だったので修正は-3) ⇒知力10なら目標値は7、鋭敏聴覚5の特徴も持っているなら+5で目標値は12になる。 関連項目 感知力、感覚系能力、 -
基本能力値
...P 30CP/+1 知力(INT) 知力は、記憶力、感覚、知識などの脳の働きを表します。 頭の働きが必要となる行動の判定に使用されます。 この能力値は、知識系の〈技能〉や[妖術]、《魔法》の基準になります。 消費CP 40CP/+1 関連項目 感知力 精神力(MTL) 精神力は、精神のタフさを表します。 精神的な抵抗をするときに使用されます。 この能力値は、精神系の〈技能〉や[妖術]、MPの基準となります。 消費CP 30CP/+1 関連項目 MP、意志判定、恐怖判定、 関連項目 能力値、副能力値、 -
〈農業〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-5、 概要 穀物などの栽培に関する知識を表します。 どのように植物を育てることができるかを熟知しています。 関連項目 学術技能、 -
〈植物学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 植物に関する知識を表します。 植物の種類、用途、特性などをよく知っています。 関連項目 学術技能、 -
〈考古学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 古代文明についての知識を表します。 発掘、遺跡、遺物、古代文字などに関する質問に応えることができるでしょう。 関連項目 学術技能、 -
〈動物学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 様々な動物に関する知識を表します。 動物の種類、収監、植生などを知っていたり、推測できたりします。 関連項目 学術技能、 -
〈数学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 数学的な知識を表します。 ゲーム上、あらゆる数学的問題を解くことができることにします。 難易度によってマイナス修正を課してください。 関連項目 学術技能、 -
〈管理〉
...能 〈商人〉-3、知力-6、 概要 大きな組織の運営に関する知識を表します。 主に収入を得たり、組織の中で出世するのに役立ちます。 関連項目 社会技能、 -
〈演劇〉
...、〈吟遊詩人〉-2、知力-5、 概要 舞台などで演じる能力です。 他人を騙すのではなく、楽しませるために演じる点が〈演技〉と大きく異なります。 関連項目 社会技能、 -
〈地質学〉
...能 〈採掘〉-3、知力-5、 概要 地質に関する知識を表します。 岩石、金属、地震、火山等に熟知しています。 また、地形を読んで水の在り処を知ることができます。 関連項目 学術技能、 -
接触感知
...詳しいことを知るには知力判定が必要です。 消費CP 10CP 関連項目 感覚系能力 -
〈建築学〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-5、 概要 建物の設計に関する知識です。 変わった構造の建物を理解したり、隠し部屋を見つけたりするのにも役立つでしょう。 修正 特殊なタイプの建築物:-2 理解できない文化の建築物:-5 関連項目 学術技能、 -
〈動植物知識〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 動物や植物、自然に関する全般的な知識です。 植物の名前や効能、動物の習性などを知ることができます。 修正 馴染みのある地域:+3 馴染みのない土地:最大で-5 関連項目 学術技能、 -
〈犯罪学〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-4、 概要 犯罪及び犯罪心理に関する技能です。 残された手がかりから真実を推測したり、 犯罪者の行動を予測することができるでしょう。 状況によっては、〈交渉〉の代替技能となることもあります。 関連項目 学術技能、 -
〈文学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 文学に関する広範な知識を表します。 もちろん、自分が習得している言語で書かれた(語り伝えられている)ものしか知りません。 修正 読み書きできない(口伝のみ):-5 関連項目 学術技能、 -
〈文化学〉
...み 代替技能 知力-6、 概要 ある種族の文化や社会進化に関する知識を表します。 集団としての行動について熟知しています。 また、土俗の風習や儀式に深い造詣があります。 関連項目 学術技能、 -
〈経済学〉
...能 〈商人〉-6、知力-6、 概要 金融に関する様々な知識を表します。 投資や経済政策などについての質問に応えることができるでしょう。 また、天災などの大事件によって経済がどのように変化するか予測することもできます。 関連項目 学術技能、 -
〈潜水〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-5、〈水泳〉-5、 概要 潜水して、うまく動きまわるための技能です。 潜水を開始する時と、以後10分毎に一回判定を行なってください。 失敗すると、気管に水が入ってしまい、1点疲労して溺れ始めます。 関連項目 運動技能、泳ぐ、 -
〈書記〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-5、 概要 出来事の内容を、わかりやすく、面白い文章にして記録する技能です。 技能判定に成功すると、正確で読みやすい文章を残すことができます。 修正 急かされた:-3 時間が十分ある:+3 よく知らないことについて書く:-5 関連項目 芸術技能、 -
〈生理学〉
...能 医療技能-5、知力-7、 概要 生物の肉体とその機能に関する知識を表します。 筋肉や骨、気管が何処にあり、どんな昨日を持っているか熟知しています。 関連項目 学術技能、 -
〈研究〉
...能 〈記録〉-3、知力-5、 概要 書籍やファイルを調べる一般的な能力を表します。 何らかの研究を行うときには、その内容に応じて、〈研究〉-2(あるいはそれ以上のマイナス修正)を他の学術系技能の代替技能として使うこともできます。 関連項目 学術技能、 -
〈歴史学〉
... 〈考古学〉-6、知力-6、 概要 文書による記録が残されている過去に関する知識を表します。 (〈考古学〉は文書のない時代、文化も扱います。) 歴史に関する質問に応えることができるのはもちろん、 状況によっては史実から有益なヒントを引き出すことができるかもしれません。 関連項目 学術技能、 -
広視界
...こった場合「GMが」知力判定を行い、 成功した場合背後で起こっていることを断片的に知ったり、少なくとも気配などを感じて警戒することができます。 消費CP 15CP 関連項目 感覚系能力、全周視界 -
〈神学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 神々や神話に関する知識を表します。 このセキアでは神は存在するものであり、 実際に奇跡を体現するものです。 神々の相関図や言い伝えなどを知っているでしょう。 あなたが特定の神に使えているならば、その神に自発的に専門化するべきかもしれません。 関連項目 学術技能、 -
〈指導〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-5、 概要 他人にものをうまく教える能力です。 〈指導〉を12レベル以上で習得しているキャラクターは、 自分が習得している他の技能を、他人に教えることができます。 (〈指導〉か教える技能のどちらか低い方のレベルまで) 教える行為がゲームに深く関係するような場合でなければ判定は不要です。 関連項目 社会技能、 -
超嗅覚
...の匂いを1分間嗅ぎ、知力判定に成功することが必要です。 消費CP 15CP 関連項目 感覚系能力 -
〈パラシュート〉
...技能 敏捷力-4、知力-6、 概要 パラシュートを用いての効果をうまく行うための技能です。 技能判定に失敗すると、効果場所が目標地点からずれる程度かもしれませんが、 致命的な失敗(-5~)だと体からパラシュートが外れてしまうかもしれません。 パラシュート用に作られていないものをパラシュートに使う場合、その道具によりマイナス修正を課してください。 関連項目 運動技能、 -
〈医療技術〉
...〈応急処置〉-11、知力-7、 概要 患者を治療したり、薬を処方する行為全般をまとめた技能です。 意思としての総合的な能力が問われたり、医学的知識を試されたりする時、技能判定を行なってください。 哺乳類、鳥類、爬虫・両生類、魚類をを全て習得していれば獣医と呼びます。 関連項目 医療技能、 -
〈診断〉
...、〈医療技術〉-4、知力-6、 概要 患者の何処が悪いのかを診断したり、死者の死因を調べる技能です。 技能判定に成功すれば、医師の経験に応じて何らかのヒントが得られます。 修正 外見ではわからない:-5 珍しい病気:-5以上 診断器具がある:+2 関連項目 医療技能、 -
朴訥
... 嘘をつかれたときは知力判定に成功しない限り疑いません。 話のもっともらしさに応じてマイナス修正を課してください。 この性格を持つキャラは〈嘘発見〉技能を取得することはできません。 また、〈商人〉技能など、相手の話を飲んではいけない技能には-3の修正が付きます。 消費CP -10CP 関連項目 性格 -
無生物会話
...具などにはそこそこの知力があるでしょう。 といっても、その対象に深く係る人物(作り手や長年の使用者など)でもない限り生物の区別なんてつかないでしょうし、 時間の概念があるかも怪しいところです。 消費CP 30CP 修正 特定の物質、道具だけ:20CP 関連項目 口、会話系統能力、動物会話、植物会話 -
〈心理学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 精神と行動に関する知識を表します。 ある状況下での、個人や少数グループの行動を予測することができるでしょう。 大体の種族は同じような心理をしていると考えて構いませんが、 やはりそれぞれの種族毎にどう考えるかは多少の差こそあれ存在します。 修正 相手を個人的によく知っている:+3 「共感」を持っていて、対面している:+3 相手の精神的特徴を知っている:+3 関連項目 学術技能、 -
〈指揮〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 知力-5、 概要 非日常的な状況下で、集団をうまく行動させる能力を表します。 軍事的な組織で階級を得るには、それなりの指揮能力が必要でしょう。 NPCを危険に立ち向かわせるには、技能判定に成功しなければなりません。 修正 NPCがあなたの指揮を受けるのが初めて:-5 自分は指揮するだけで危険には立ち向かわない:-5 忠誠度が 「良い」:+5 「とても良い」:+10 「最高」:判定不要で成功 関連項目 社会技能、 -
〈戦術〉
...能 〈戦略〉-6、知力-6、 概要 少数のキャラクター間の戦闘において、相手の行動の裏を書く能力を表します。 ふつう、軍事組織でしか学ぶことができません。 技能判定に成功すると、敵の行動を予測できることもあるでしょう。 〈戦術〉を僅かなりと習得しているキャラクターは、行動順を決めるダイスに±1の修正を付けることができます。 レベル20以上で習得していれば、±2です。 関連項目 社会技能、 -
〈荷役〉
... 〈動物使役〉-6、知力-6、 前提技能 〈動物使役〉、 概要 荷役(にやく)用の動物をうまく働かせ、すみやかに荷の積み下ろしを行う技能です。 荷役動物の能力を見分けたり、能力を限界まで引き出したり、動物が最も移動しやすいルートを見つけ出したりするのにも役立ちます。 動物を使っている隊商に熟練した荷役師(〈荷役〉15レベル以上)が居なければ、隊商全体の移動速度は20%減してしまうでしょう。 関連項目 操縦技能、 -
〈採掘〉
... 〈地質学〉-4、知力-5、 概要 実際に地質を調べて、鉱脈を掘り当てるための技能です。 地形図などによって、離れたところから鉱脈を類推するのは〈地質学〉の分野になります。 技能判定に成功すると、地質のサンプルを調べて、商業的な価値を知ることができます。 修正 馴染みのある(一ヶ月以上調べたことのある)地形で、全く新しい場所:-1 馴染みのない場所:-2 関連項目 学術技能、 -
技能勝負
...:尋問 〈尋問〉vs知力 - @wiki全体から「知力」で調べる