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技能一覧
...野外技能 専門技能 その他技能 関連項目 技能、 -
戦闘行動:その他
準備 武器や盾を準備します。 この動作は主動作に含まれます。 基本、普段は武器や盾は鞘に収められていたり背負ったりしている「非準備状態」とみなします。 準備されていないもので攻撃したり防御したりはできません。 攻撃する武器によっては攻撃したり受けに使ったりすると「非準備状態」になる、不安定な武器というものがあります。 〈準備〉技能を持っている場合、その技能判定に成功すればこの行動を補助動作として扱えます。 道具の使用 道具を使用します。 この動作は主動作に含まれます。 その他のことはその道具を参照してください。 関連項目 主動作・補助動作、 -
特徴:その他
その他にも様々な特徴があります。 記憶力、言語能力、 計算力、数学能力、 時間感覚、方向感覚、 加速、減速、 反射神経、超反射神経、 完全平衡感覚、忍び足、猫受け身、 幸運、超幸運、運命転換、 不幸、祟り、疫病神、 柔軟、軟体、弾力、 伸長、体色変化、透明化、 第六感、直感、予感、 共感、動物共感、 オーラ隠蔽、 色素欠乏、 読書き不能、夢遊病、カナヅチ、 人間変身、動物変身、植物変身、器物変身、 部位設定、癖、 関連項目 特徴、 -
操縦技能
何かを「操縦」するための技能です。 動物系 〈乗馬〉、〈動物使役〉、〈荷役〉、 その他 〈自転車〉、〈ボート〉、 関連項目 技能一覧、 -
戦闘技能
武器の扱いなどの戦闘に関連する技能です。 軍隊やそういう組織に組織していると簡単に学ぶことができるでしょう。 武器を扱う技能は一種類の武器に限定して自発的に専門化することも可能です。 近~中距離 〈剣〉、〈両手剣〉、〈刀〉、 〈短剣〉、〈ナイフ〉、〈マンゴーシュ〉、 〈フェンシング〉、〈薙刀〉、〈槍〉、〈長槍〉、〈ランス〉、 〈斧〉、〈両手斧〉、 〈棍棒〉、〈トンファー〉、〈十手〉、〈杖〉、〈短杖〉、 〈フレイル〉、〈ブラックジャック〉、〈鞭〉、〈鎖〉、 〈小型盾〉、〈盾〉、 〈武器の手〉、 遠距離 〈弓矢〉、〈弩〉、 〈ナイフ投げ〉、〈槍投げ〉、〈斧投げ〉、〈手裏剣〉、 〈投石器〉、〈槍投げ器〉、〈吹き矢〉、 近接(格闘技能) 〈格闘〉、〈空手〉、〈柔道〉、 その他 〈準備〉、〈投げ縄〉、〈網投げ〉、〈絞首具〉、 関連項目 技能一覧、格... -
言語技能
どんな言語をどれくらい習得できているかを表します。 「技能」とありますが、特徴扱いです。 基本的にキャラクターは1種類の言語を母語レベルで習得しています。 これにはCPはかかりません。 母語すらおぼつかない時にはCPが得られます。 言語には会話と筆記が有り、それぞれにCPが必要です。 つまり、母語レベルでマスターするには6CP必要です。 母語 どのキャラクターも自分の持っている母語は0CPで「 母語レベル 」を獲得できます。 ただし母語の理解レベルがままならない場合は「 母語レベル 」とのCP差を(精神的)不利な特徴として扱います。 理解レベル CP/言語 わからない -3CP カタコト -2CP なまりがある -1CP 母語レベル 0CP 母語以外 理解レベル CP/言語 解説・修正など わからない 0CP その言語をまったく知らない。母語ではない言... -
技能
技能とは特定の専門分野における知識や経験のことです。 それぞれの技能は独立しており、それぞれ別個にCPを消費する必要があります。 技能の習得 CPを消費することによって、それまで知らなかった技能を習得したり、すでに習得技能を高めたりできます。 基本的に技能のレベルが下がることはありません。 キャラクター作成の時には、技能はCPを消費するだけで習得出来ます。 まぁある特定の地位や身分、職業ものしか習得できないものもあります。 作成後に技能を習得・上昇させることもできます。 その場合、その技能を使ったり、どこかで習ったりといった表現が必要です。 技能は主に、「肉体技能」「技術技能」「知識技能」「精神技能」の4つに分けられ、 それぞれ敏捷力、器用度、知力、精神力が基準になります。 前提技能 技能の中には、特定の条件、例えばとある技能を習得していなければいけないと言った... -
医療技能
生物を癒す技能です。 無生物はその材質の修復を行なってください。 以下の全て、人、哺乳類、鳥類、爬虫・両生類、魚類、虫類、植物、のいずれかを選択する必要があります。 人は亞人(エルフ、ドワーフ、獣人)も含みます。 また、その上で一種族ごとに自発的に専門化できます。 〈医療技術〉、〈応急処置〉、 〈手術〉、〈診断〉、 関連項目 技能一覧、 -
斥候技能
これらの技能は諜報などに役立つ技能です。 工作員にはヒッツの技能です。 これらの技能の多くは軍隊や諜報機関、忍者のような集団や犯罪組織でしか教えてもらえません。 例外は〈交渉〉、〈嘘発見〉、〈脱出〉、〈腹話術〉などです。 〈言いくるめ〉、〈隠匿〉、〈嘘発見〉、〈演技〉、〈鍵開け〉、 〈看破〉、〈偽装〉、〈偽造〉、〈交渉〉、〈忍び〉、 〈情報分析〉、〈尋問〉、〈スリ〉、〈脱出〉、〈探索〉、 〈追跡〉、〈手品〉、〈登攀〉、〈読唇術〉、〈毒物〉、 〈爆発物〉、〈尾行〉、〈腹話術〉、〈変装〉、〈罠〉、 関連項目 技能一覧、 -
学術技能
学術的な知識である技能です。 全部知識技能です。 文の中で~ができる、~~を知っていると書かれている場合は「技能判定に成功すれば」という文を省略しているものとして考えてください。 基本的にGMがダイスを振るのが良いでしょう。 成功すれば教え、失敗すれば何も思いつかなかったということで何も云わないでおきましょう。 ファンブルの場合、間違った知識を教えるといいでしょう。 〈気象学〉、〈研究〉、〈数学〉、〈地質学〉、〈魔法学〉、 〈経済学〉、〈考古学〉、〈言語学〉、 〈文化学〉、〈歴史学〉、〈心理学〉、 〈犯罪学〉、〈文学〉、〈神学〉、 〈技師〉、〈採掘〉、〈建築学〉、〈農業〉、 〈動物学〉、〈植物学〉、〈動植物知識〉、〈生理学〉、 関連項目 技能一覧、 -
運動技能
戦闘技能以外の体を動かすような技能の一覧です。 〈スポーツ〉、〈軽業〉、 〈呼吸法〉、〈水泳〉、 〈スキー〉、〈潜水〉、 〈跳躍〉、〈投擲〉、 〈パラシュート〉、〈落下行動〉、 〈ランニング〉、〈身体感覚〉、 〈飛行〉、 関連項目 技能一覧、 -
芸術技能
芸術に関する技能です。 生活費を稼いだり、人の目を惹きつけるのに役立つことでしょう。 〈踊り〉、〈絵画〉、〈歌唱〉、 〈楽器〉、〈書記〉、〈吟遊詩人〉、 〈作詞〉、〈書道〉、〈彫刻〉、 関連項目 技能一覧、 -
社会技能
社会的な技能です。 〈言いくるめ〉、〈外交〉、〈社交〉、 〈礼儀作法〉、〈政治〉、〈性的魅力〉、 〈管理〉、〈指揮〉、〈指導〉、〈戦術〉、〈戦略〉、 〈演技〉、〈演劇〉、〈吟遊詩人〉、 〈商人〉、〈地域知識〉、〈賭博〉、 関連項目 技能一覧、 -
〈落下行動〉
分類 肉体技能 難易度 並(No) 代替技能 敏捷力-5、生命力-5、 概要 自由落下状態でうまく行動するにはこの技能が必要です。 まず、自由落下状態になった時に技能判定を行なってください。 失敗すると、あなたは「無重力酔い」になり、生命力判定に失敗するとうまく呼吸ができなくなります(窒息ルール参照)。 一旦自由落下に慣れたあとは、何か難しい行動をするたびに技能判定を行います。 この判定が失敗してもただ単に行動が失敗するだけでその他には特に何もありません。 関連項目 運動技能、 -
技能勝負
二人以上のキャラクターが一つの行動を競うような状況では、技能勝負を行うことになります。 この方法は即決勝負とも言います 方法は、 1,両者がダイスを振る。 2,このとき一方だけが成功したばあい、そちらの勝利になる。 3,どちらも成功の場合は、各目標値に対する、成功度・失敗度によって判定する。 成功度=「目標値」-「出目」 失敗度=「出目」-「目標値」 ※それぞれの目標値とする基準は異なる場合もあります。 例:尋問 〈尋問〉vs知力 -
計算力
タグ:常動 概要 あなたは素早く正確に暗算ができます。 また、あまり複雑ではない数学問題も簡単に解けるでしょう。 この技能は数学的な技能の判定に修正を加えることができるでしょう。(大体+1) 消費CP 5CP 関連項目 特徴:その他、 -
カナヅチ
タグ:常動 概要 泳げません。 まず水に浮かべません。 この特徴を持っていると、〈水泳〉技能は習得できず、 また、代替技能で使用することもできません。 消費CP -5CP ※水に浮かぶ材質の場合:-3CP 関連項目 特徴:その他、〈水泳〉 -
格闘動作
格闘動作とは、格闘における細かい動作を個別に上げることのできるものです。 基本的に前提として格闘技能(〈格闘〉、〈空手〉、〈柔道〉)が必要となりますが、 一部ほかの戦闘技能を指定する場合もあります。 前提技能を習得しているならば格闘動作は基本的に使えます。 基準値は「基本値」と使ってください。 そこから上げる場合、「基本値」を能力値と考え技能と同じようにあげてください。 手 【パンチ】、【肘打ち】、【投げ飛ばし】、【腕関節技】、 脚 【キック】、【脛蹴り】、【膝蹴り】、【掃腿】、 【後ろ蹴り】、【回し蹴り】、【後ろ回し蹴り】、 【飛び蹴り】、【ドロップキック】、【飛翔蹴り】、 【踏みつけ】、 受け 【攻撃的受け】、【受け身】、【受け流し】、 その他 【頭突き】、【武器落とし】、 関連項目 戦闘技能、技能一覧、 -
方向感覚
タグ:常動 概要 あなたは方角をいつも正確に指示せます。 また、過去1ヶ月に通った道はほぼ確実に覚えています。 この技能は地底や水上でも役に立ちます。 方向感覚を持つPCは〈航法〉技能に+3の修正があります。 消費CP 5CP 修正 星が見えないと方角がわからない:-20%(4CP) 方角だけわかり、道順は覚えていない:-40%(3CP) 関連項目 特徴:その他、 -
加速
タグ:起動 概要 この特徴があるとあなたは周囲よりも早い時間の流れで行動出来ます。 この特徴1つで通常の2倍の速さで行動出来ます。 戦闘では周囲の行動が全部終了した段階でもう1度行動出来ます。 他にも「加速」しているキャラがいればターンのはじめに決めた行動順で行動してください。 この特徴は重ねて取ることができます。 その場合、戦闘時には1回めの加速での行動番が終わったあと、2回めの~と続けます。 この特徴を持っていても知覚や精神技能には影響ありませんが、 相手と会話することができなくなり、その系統の技能は使用できなくなります。 消費CP 100CP 修正 起動型から常動型に:-20% 関連項目 特徴:その他、減速、 -
弾力
タグ:常動 概要 体がゴムのように弾みます。 防護点(打撃):1点/Lv 防護点(物理):1点/5Lv 超跳躍:1Lv/3Lv 弾む体をコントロールするには〈跳躍〉技能判定を行なってください。 跳ね返るとき、最初にいた高さの90%の高さまで跳ね上がります。 落ちた時には1度は跳ね上がります。 (落ちた時も含め)わざと物にぶつかって跳ね返っても、〈跳躍〉技能に成功すればダメージは受けません。 判定に失敗したときは通常通りダメージを受けます。 他の効果は重複します。 消費CP 12CP/Lv 関連項目 特徴:その他、〈跳躍〉、超跳躍、防護点、 -
記憶力
タグ:常動 概要 あなたは物事をよく覚えることができます。 この特徴には2段階あります。 第一段階…記憶力がよい ある事柄に意識を集中することでその全体的なイメージが記憶できます。 このため、通常の精神技能は使用したCPを2倍したものとして換算できます。 また、PLがGMの言ったことを忘れた時、PLは思い出す宣言をしてから知力判定を行い、 成功することで再びGMから教えてもらうことができます。 消費CP 40CP 第二段階…完全記憶能力 あなたはこれまでに見聞きしたことを完全に記憶しています。 通常の精神技能は消費CPを4倍に計算できます。 PLはGMにこれまでに出した情報をいつでも聞くことができます。 消費CP 80CP 修正 サヴァン症候群(特性の事柄にのみ完全記憶能力が働く):-10~-50% ※内容による 関連項目 特徴:その... -
忍び足
タグ:常動 概要 あなたは身を忍ばせるのに長けています。 1レベルにつき〈忍び〉技能に1レベルにつき+2できます。 ただし、動き回っているなら+1です。 消費CP 5CP/Lv 関連項目 特徴:その他、〈忍び〉、 -
数学能力
タグ:常動 概要 数学に関係する技能に+3の修正を加えることができます。 (本当はコンピュータ関連にも関係しますが、この世界にはありません) また、高度な機械(あるかどうかはわかりませんが)の〈技師〉判定にも+2の修正があります。 消費CP 10CP 関連項目 特徴:その他、 -
読書き不能
タグ:常動 概要 この世界の主な国々ではある程度の教育が行われているためほぼすべての人が読書きできます。 しかし、そのような教育が受けれない場所や身分など何らかの理由で読書きができない場合、この特徴が付きます。 この特徴を持っているとその名の通り文字が読書きできません。 よって、書籍を読んだりメモを残したりはできなくなります。 よって技能習得の際などには専用の教師がつかないと覚えられないでしょう。 消費CP -10CP 関連項目 特徴:その他、 -
完全平衡感覚
タグ:常動 概要 綱渡りをするのになんの判定も必要がないほど平衡感覚が優れています。 正面が濡れて滑りやすくなっていたとしても「敏捷力+6」で判定できます。 戦闘でバランスを崩してしまう場面でも「敏捷力+4」で判定して成功すれば転倒を避ける事ができます。 〈操縦〉〈軽業〉技能にも+1の修正が付きます。 消費CP 20CP 関連項目 特徴:その他、 -
猫受け身
タグ:常動 概要 猫のように空中で回転して落下ダメージを減らすことができます。 落下した高さを自動的に5m少ないものとして判定できます。 これは〈軽業〉技能とも重複します。 更に、敏捷力判定に成功すれば最終的な落下ダメージを半減できます。 これと超跳躍、弾力の効果は重複します。 消費CP 10CP 関連項目 特徴:その他、落下ダメージ、〈軽業〉、超跳躍、弾力、 -
防御判定
命中判定の次は防御判定です。 命中判定は相手が動かなかったら当たるかどうかであって、まだ正確には命中したわけではありません。 命中判定が成功したら、防御判定を行うことができます。 ※命中判定がクリティカル成功の場合は防御できません。 防御の方法には「よけ」、「止め」、「受け」の3つの方法があります。 防御判定の目標値は、 よけ:移動力 止め:準備中の盾の盾技能レベルの半分+盾の修正 受け:準備中の武器の武器技能レベルの半分 となります。これに修正が加わることもあります。 よけ その名の通り、よけることで攻撃を避けます。 「よけ」の目標値は、移動力そのままになります。 妖力などで増えることもあります。 「よけ」は1ターンに何回でも可能で、基本どのような攻撃に対しても有効です。 〈軽業〉技能を習得しているキャラクターは、1ターンに1度「アクロバットよけ」というも... -
反射神経
タグ:常動 概要 あなたは反射神経が優れており、とっさの出来事に素早く反応出来ます。 このため、防御(避け、受け、止め)判定の時に+1されます。 また、行動順を決める際、決定したあとの数値に+1か-1を足すことができます。 〈準備〉技能に+1、恐怖判定時に+2の修正があります。 不意打ちによる朦朧状態からの回復にも+6の修正があります。 消費CP 15CP 関連項目 特徴:その他、超反射神経、 -
体色変化
タグ:起動 概要 あなたは体の色を周りの景色に溶けこませることができます。 1レベルごとに、じっとしているなら+2、動いているなら+1の修正を〈忍び〉技能に加えることができます。 暗闇の中や、視覚以外の感覚に頼っている相手には効果はありません。 普通の服を着ていればそれには効果が及ばないのでこの場合も効果はありません。 消費CP 7CP/Lv 修正 服や荷物にも影響:+3CP/Lv(合計10CP/Lvになる) 関連項目 特徴:その他、〈忍び〉、 -
定収入業
+召使 召使 人にこき使われる職業、召使です。 中流ぐらいの家庭等で雇われます。 基本的に地位の低い人がなります。 賃金レベル 最低 地位ランク -2~0 必要条件 能力値がすべて8以上 基本給 200C 判定技能・能力 知力 基準値修正 0 ファンブル 失業、3Dダメージ +荷運び 荷運び 荷物を運ぶ職業です。 結構過酷です。 賃金レベル 過酷 地位ランク -2~0 必要条件 体力12以上 基本給 300C 判定技能・能力 体力 基準値修正 +1 ファンブル 失業、3Dダメージ +小作農 小作農 地主等に雇われる農民です。 賃金レベル 過酷 地位ランク -2~0 必要条件 農業 12以上、体力10以上 基本給 300C 判定技能・能力 農業 、体力のいずれか高い方 基準値修正 0 ファンブル 失業、1ヶ月分給料徴収 ... -
超反射神経
タグ:常動 概要 あなたは反射神経がとてもとてもとぉっても優れています。 この特徴には反射神経と第六感が含まれています。 よって、何らかの危険が近づいているときGMが知力判定に成功した場合、そのことを察知できます。 そのへんは第六感を参照してください。 防御(避け、受け、止め)判定の時に+2されます。 また、行動順を決める際、決定したあとの数値に+2から-2の数値を足すことができます。 〈準備〉技能に+2、恐怖判定時に+3の修正があります。 不意打ちによる朦朧状態からの回復にも+6の修正があります。 さらに、通常防御できない背後からの攻撃や、予期していなかった不意打ちにも防御判定を行うことができます。 この場合、この特徴で得た防御時の修正は無視してください。 消費CP 60CP 関連項目 特徴:その他、反射神経、第六感、 -
動物共感
タグ:常動 概要 あなたは動物の感情を理解することができます。 また、動物側もあなたのことを好いてくれます。 ここでの動物とは人間のように知的な思考をしない生物です。 動物のあなたへの反応は野生動物なら+2、家畜やペットは+4されます。 また、動物が大人しく言うことを聞いてくれるので動物に関する技能に+4の修正があります。 この特徴があるPCは理由がない限り動物を殺すことはできませんし、 他の人がむやみやたらに動物を殺そうとしたらできる限り阻止しなければいけません。 ただし、食糧目的ならかまいません。 動物を見つける判定には+2の修正があります。 消費CP 5CP 修正 ~~類だけ(類or虫でわける):-20% ~~科だけ:-40% 関連項目 特徴:その他、 -
〈性的魅力〉
分類 精神技能※生命力基準 難易度 並(No) 代替技能 生命力-3、 概要 この技能は生命力が基準となっています。 この技能は異性を惹きつける能力を表します。 まぁ同性でも構いませんが、その場合別技能です。(専門化してください) この技能は余暇時間にしか学ぶことはできません。 この技能をうまく使えば、異性のキャラクターを魅了して、様々な行動を取らせることができるでしょう。 異性と遭遇した時、反応判定の代わりに、〈性的魅力〉技能判定を行うことができます。 成功すると、「とても良い」になりますが、失敗すると嫌悪感を覚えられ「悪い」以下となります。 修正 反応判定の修正をそのまま使用 容貌による修正:2倍にする 「美声」を持っている:+2 関連項目 社会技能、 -
〈言いくるめ〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 〈演技〉-5、知力-5、 概要 うまい話で相手の冷静な判断力を奪い、思い通りの行動を取らせる技術です。 この技能は他人や本から学ぶことはできません。 使っていくうちに、経験を積むしかありません。 この技能に熟達している(技能レベル20以上)キャラクターは、話すことさえでいればNPCの反応が+2されます。 この技能は、その場その場で相手を騙す技能であり、〈演技〉は長期的に騙す技能であると考えてください。 NPCの反応を決める時、反応判定の代わりに、説得技能判定を行うこともできます。(修正は反応修正に準じる) 判定に成功すれば、成功度に応じて良い反応が得られますが、失敗すれば悪い反応になります。 関連項目 社会技能、 -
〈楽器〉
分類 技術技能 難易度 難(Ha) 専門化 /楽器 代替技能 似た楽器-3 概要 学期ごとに異なる技能として扱います。 技能判定に成功すると、その楽器をうまく演奏することができます。 関連項目 芸術技能、 -
〈弩〉
分類 肉体技能 難易度 易(Es) 代替技能 敏捷力-4、 概要 クロスボウやプロッドを使いこなすための技能です。 この技能を習得していると弩タイプの大型攻城兵器の使い方を理解することはできますが、 その判定にこの技能は使用出来ません。 関連項目 戦闘技能、 -
主動作・補助動作
自分の手番には主動作、補助動作と言う2種類のことが行えます。 主動作とは自分の手番に基本的に1回しか行えない動作のことを指し、 補助動作とは条件さえ満たせば何度でも行える動作のことを指します。 主動作 攻撃・全力攻撃 全力移動・通常移動 魔法の発動・集中 全力防御 準備 道具の使用 その他GMが定める動作 補助動作 制限移動 姿勢変更 魔法の中止 知識判定 その他GMが定める動作 関連項目 戦闘の流れ、 -
〈フェンシング〉
分類 肉体技能 難易度 並(No) 専門化 自発的/武器種 代替技能 敏捷力-5、 概要 細身の刃のついた武器(スモールソード、レイピア、サーベルなど)を使いこなすための技能です。 適した武器を使い、盾が〈小型盾〉を使う盾で、荷重が「軽荷」以下であれば、 この技能の「受け」は技能レベルの2/3になり、1ターンに2度まで「受け」ができます。 全力防御の場合はその2倍(4回)です。 関連項目 戦闘技能、 -
〈研究〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 〈記録〉-3、知力-5、 概要 書籍やファイルを調べる一般的な能力を表します。 何らかの研究を行うときには、その内容に応じて、〈研究〉-2(あるいはそれ以上のマイナス修正)を他の学術系技能の代替技能として使うこともできます。 関連項目 学術技能、 -
〈賭博〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 〈数学〉-5、知力-5、 概要 偶然による勝ち負けのゲームに関する技能です。 技能判定に成功すると、ゲームが「まともな」ものか、いかさま師が居ないかどうか、勝ち目がどれくらいかを知ることができます。 カジノで遊ぶときには、(GMの判断による修正を行って)技能判定に成功すれば設けることができるでしょう。 誰かと勝負するなら技能勝負を行います。 貴方自身が不正を行うのなら〈手品〉が役に立つでしょう。 不正を見抜く場合は、あなたの〈賭博〉ないし視覚と、相手の〈手品〉ないし知力(ゲームの種類に応じて)との勝負を行ってください。 修正 そのゲームの習熟度に応じて:+1~+5 不正が行われている:-1~-5 関連項目 社会技能、 -
〈乗馬〉
分類 肉体技能 難易度 並(No) 専門化 /動物 代替技能 〈動物使役〉-3、敏捷力-5、 概要 この技能はそれぞれの動物ごとに別技能として扱います。 専門でない動物に乗る場合、他の習得している〈乗馬〉の専門化した動物との近さに応じて代替技能として使えます。 馬で専門化しているキャラクターはロバにはそのままのレベルで乗れるでしょうが、 ラクダの場合-3、イルカなら-6程度の修正がつくでしょう。 動物に乗る場合、最初にまたがるときに一回、あとは動物が驚いたりうまく動物を制御することが必要になったりするたびの技能判定を行います。 この時失敗すると振り落とされてしまうでしょう。 修正 動物があなたに慣れている:+5 乗用でない動物で、人が乗るよう訓練されていない動物:-10 関連項目 技能、 -
〈パラシュート〉
分類 肉体技能 難易度 易(Es) 代替技能 敏捷力-4、知力-6、 概要 パラシュートを用いての効果をうまく行うための技能です。 技能判定に失敗すると、効果場所が目標地点からずれる程度かもしれませんが、 致命的な失敗(-5~)だと体からパラシュートが外れてしまうかもしれません。 パラシュート用に作られていないものをパラシュートに使う場合、その道具によりマイナス修正を課してください。 関連項目 運動技能、 -
盲目
タグ:常動 概要 あなたは全く目が見えません。 その不利を補うために鋭敏感覚系統を通常の半分のCPで取得できます。 あなたは視覚が必要なすべての技能を習得できません。 戦闘に関する技能はすべて-6の修正を受けます。 遠距離攻撃や特定の部位を狙った攻撃は一切できません。 その不利を補うために鋭敏感覚系統を通常の半分のCPで取得できます。 あなたは視覚が必要なすべての技能に-5の修正を受けます。 戦闘に関する技能はすべて-3の修正を受けます。 遠距離攻撃や特定の部位を狙った攻撃はさらに-5の修正を受けます。 消費CP -50CP 目ではない空間把握を持っている場合 消費CP:-30CP 関連項目 感覚系能力 -
〈スキー〉
分類 肉体技能 難易度 並(No) 専門化 スキー板だけ、スノーボードだけ 代替技能 敏捷力-5、 概要 雪の上をうまく滑るための技能です。 スノーボードもできます。 急な斜面をすべる場合、滑り始めと以後10分毎に一回、あるいは何かっ事故が起こりそうになるたびに技能判定を行い、失敗すると転倒してしまいます。 ファンブルの場合は、四肢のいずれかをランダムに選び、その四肢に1D-1のダメージを受けます。 関連項目 運動技能、 -
〈生理学〉
分類 知識技能 難易度 至難(VH) 専門化 /人、哺乳類、鳥類、爬虫・両生類、魚類、虫類、植物 自発的/種別 代替技能 医療技能-5、知力-7、 概要 生物の肉体とその機能に関する知識を表します。 筋肉や骨、気管が何処にあり、どんな昨日を持っているか熟知しています。 関連項目 学術技能、 -
〈応急処置〉
分類 知識技能 難易度 易(Es) 専門化 /人、哺乳類、鳥類、爬虫・両生類、魚類、虫類、植物 自発的/種別 代替技能 〈医療技術〉、〈生理学〉-5、知力-5、 概要 負傷したキャラクターをその場で応急的に治療する技能です。 技能判定に成功すれば、出血を止めたり、毒を吸い出したり、人工呼吸で蘇生させたりすることができます。 何処が悪いのか発揮ししていないときは、〈診断〉する必要があります。 包帯を巻くだけでも1点回復します。 技能判定に成功した場合、1D-2点回復します。 クリティカルで成功している場合、上記の1D-2が5点になります。 ファンブルした場合、患者は2点HPを失い、包帯の分も回復しません。 修正 治療器具がある:+1以上 関連項目 医療技能、 -
【腕関節技】
難易度 並(No) 基準値 〈柔道〉、 前提技能 〈柔道〉、 概要 相手の四肢をひねり麻痺させたり使えなくさせたりする技能です。 この技能を使う相手は最低でも動物の体構造を持っている必要があります。 まず、相手の素手による攻撃をうまく「受け」るか、相手の腕をつかむ(敏捷力または〈柔道〉技能を使った即決勝負、攻撃側に+3の修正)のに成功する必要があります。 うまくつかむことが出来れば、【腕関節技】と相手の敏捷力か〈柔道〉のうち高い方で即決勝負を行います。 勝てば関節を極めたことになります。 関節の極め方は極めた側が決めることができます。 相手は振りほどそうとすることができます。 自分の行動手番にかけた側の【腕関節技】+4または筋力と、掛けられたがわの筋力か〈柔道〉技能で即決勝負を行い、 掛けられた側が勝てば振りほどくことができます。 掛けた側が勝てば更に... -
〈演技〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 〈吟遊詩人〉-5、〈演劇〉-2、知力-5、 概要 態度や表情、声などを変えて、本来とは異なる自分を演じる技能です。 技能判定に成功すれば、自分と考え方や感じ方が違う他人のふりをすることができます。 誰かを騙したり、嘘をついたりするたびに判定を行なってください。 修正 騙そうとする相手との知力差をそのまま修正値にする。 実在する誰かに成り代わるには、まず、〈変装〉、それから〈演技〉をします。 あまり良く知らない人物:-5 騙そうとする相手があなたが演じている人物を知っている:-5~-10 関連項目 社会技能、 -
〈礼儀作法〉
分類 精神技能 難易度 易(Es) 代替技能 精神力-4、 概要 相手に好感を与える態度や儀礼を表します。 ある程度「上品」な場などで必要となるでしょう。 パーティや会合の初めに技能判定を行い、失敗すると相手に悪い印象を与えてしまいます。 また、誰かが身分を偽っている時、それを見ぬくのにも役立ちます。 上流階級のNPCと遭遇した時、反応判定の代わりに〈礼儀作法〉の技能判定を行うことができます。 成功すれば「良い」、失敗すれば「悪い」反応となります。 修正 通常の反応判定の修正 相手より地位レベルが高い:+2 相手より地位レベルが低い:-2 極めて地位の高い友人(仲間)がいる:+2 その文化・習慣にまったく馴染みがない:-2 関連項目 社会技能、 - @wiki全体から「その他技能」で調べる