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難聴
...話を理解するときには〈言語〉の判定に-4の修正が付きます。 消費CP -10CP 関連項目 感覚系能力、聴覚障害 -
〈言語学〉
分類 知識技能 難易度 至難(VH) 概要 様々な言語に熟知しています。 会話や文章の断片からその言語の全体像をつかむことができるでしょう。 未知の言語の解読にも役立ちます。 関連項目 学術技能、 -
学術技能
学術的な知識である技能です。 全部知識技能です。 文の中で~ができる、~~を知っていると書かれている場合は「技能判定に成功すれば」という文を省略しているものとして考えてください。 基本的にGMがダイスを振るのが良いでしょう。 成功すれば教え、失敗すれば何も思いつかなかったということで何も云わないでおきましょう。 ファンブルの場合、間違った知識を教えるといいでしょう。 〈気象学〉、〈研究〉、〈数学〉、〈地質学〉、〈魔法学〉、 〈経済学〉、〈考古学〉、〈言語学〉、 〈文化学〉、〈歴史学〉、〈心理学〉、 〈犯罪学〉、〈文学〉、〈神学〉、 〈技師〉、〈採掘〉、〈建築学〉、〈農業〉、 〈動物学〉、〈植物学〉、〈動植物知識〉、〈生理学〉、 関連項目 技能一覧、 -
言語技能
どんな言語をどれくらい習得できているかを表します。 「技能」とありますが、特徴扱いです。 基本的にキャラクターは1種類の言語を母語レベルで習得しています。 これにはCPはかかりません。 母語すらおぼつかない時にはCPが得られます。 言語には会話と筆記が有り、それぞれにCPが必要です。 つまり、母語レベルでマスターするには6CP必要です。 母語 どのキャラクターも自分の持っている母語は0CPで「 母語レベル 」を獲得できます。 ただし母語の理解レベルがままならない場合は「 母語レベル 」とのCP差を(精神的)不利な特徴として扱います。 理解レベル CP/言語 わからない -3CP カタコト -2CP なまりがある -1CP 母語レベル 0CP 母語以外 理解レベル CP/言語 解説・修正など わからない 0CP その言語をまったく知らない。母語ではない言... -
言語能力
タグ:常動 概要 あなたは外国語(母国語以外の言語)を覚えるのが得意です。 習得した言語のレベルにこの特徴分のレベルを加えることができます。 消費CP 2CP/Lv 関連項目 特徴:その他、言語、 -
〈言いくるめ〉
分類 知識技能 難易度 並(No) 代替技能 〈演技〉-5、知力-5、 概要 うまい話で相手の冷静な判断力を奪い、思い通りの行動を取らせる技術です。 この技能は他人や本から学ぶことはできません。 使っていくうちに、経験を積むしかありません。 この技能に熟達している(技能レベル20以上)キャラクターは、話すことさえでいればNPCの反応が+2されます。 この技能は、その場その場で相手を騙す技能であり、〈演技〉は長期的に騙す技能であると考えてください。 NPCの反応を決める時、反応判定の代わりに、説得技能判定を行うこともできます。(修正は反応修正に準じる) 判定に成功すれば、成功度に応じて良い反応が得られますが、失敗すれば悪い反応になります。 関連項目 社会技能、 -
社会技能
社会的な技能です。 〈言いくるめ〉、〈外交〉、〈社交〉、 〈礼儀作法〉、〈政治〉、〈性的魅力〉、 〈管理〉、〈指揮〉、〈指導〉、〈戦術〉、〈戦略〉、 〈演技〉、〈演劇〉、〈吟遊詩人〉、 〈商人〉、〈地域知識〉、〈賭博〉、 関連項目 技能一覧、 -
〈外交〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 他人と交渉し、言うべきことを主張したり妥協したりして、うまく付き合っていく技能です。 非戦闘的な遭遇では、反応判定の代わりに〈交渉〉技能判定を行うことができます。 (このとき、たとえ失敗しても、〈言いくるめ〉や〈性的魅力〉を失敗した時のような逆効果はありません。) また、どのような交渉をすればどの言った結果になるかを知ることもできます。 〈交渉〉技能レベルが20以上あれば、反応判定に+2の修正を受けることができます。 修正 「美声」を持つキャラクター:+2 関連項目 社会技能、 -
斥候技能
これらの技能は諜報などに役立つ技能です。 工作員にはヒッツの技能です。 これらの技能の多くは軍隊や諜報機関、忍者のような集団や犯罪組織でしか教えてもらえません。 例外は〈交渉〉、〈嘘発見〉、〈脱出〉、〈腹話術〉などです。 〈言いくるめ〉、〈隠匿〉、〈嘘発見〉、〈演技〉、〈鍵開け〉、 〈看破〉、〈偽装〉、〈偽造〉、〈交渉〉、〈忍び〉、 〈情報分析〉、〈尋問〉、〈スリ〉、〈脱出〉、〈探索〉、 〈追跡〉、〈手品〉、〈登攀〉、〈読唇術〉、〈毒物〉、 〈爆発物〉、〈尾行〉、〈腹話術〉、〈変装〉、〈罠〉、 関連項目 技能一覧、 -
〈嘘発見〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 〈心理学〉-4、知力-6、 概要 相手が嘘を付いているか見分ける技能です。 〈尋問〉とは違って、さりげない会話をしている時などに有効です。 あなたの〈嘘発見〉と、相手の知力(ないし〈言いくるめ〉や〈演技〉など)で即決勝負を行い、 あなたが勝てば嘘を付いているかどうかがわかります。 このとき、GMはダイス結果を相手に知られないようにして下さい。 相手が勝てばGMは反対のことを言ったり、よくわからなかったと言ったりします。 修正 共感を持っている:+4 同種族:+1 関連項目 斥候技能、 -
言語障害
タグ:常動 概要 あなたはしゃべることができません。 他人に意思を伝えるには手話や筆談などしかありません。 あなたは〈身振り〉、〈読み書き〉技能に+3の修正を受けます。 会話に関係する特徴、技能は一切習得出来ません。 消費CP -25CP 関連項目 口、会話系統能力 -
技能一覧
戦闘技能 生産技能 運動技能 医療技能 学術技能 芸術技能 言語技能 社会技能 操縦技能 斥候技能 野外技能 専門技能 その他技能 関連項目 技能、 -
口、会話系統能力
口や会話等に関する能力です。 動物会話、植物会話、無生物会話 牙、長い舌 水中会話、美声 複数の頭、複数の口 吃音、言語障害 関連項目 特徴 -
聴覚障害
タグ:常動 概要 あなたは耳が聞こえません。 母国語以外の言語には-3の修正が付きます。 逆に、〈身振り〉、〈手話〉、〈読心術〉には+3の修正が付きます。 消費CP -20CP 関連項目 感覚系能力、難聴 -
〈文学〉
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 知力-6、 概要 文学に関する広範な知識を表します。 もちろん、自分が習得している言語で書かれた(語り伝えられている)ものしか知りません。 修正 読み書きできない(口伝のみ):-5 関連項目 学術技能、 -
〈作詞〉
分類 精神技能 難易度 並(No) 代替技能 精神力-5、 概要 あなたの社会で一般的な種類の詩を、知っている言語で、うまく作詞するための技能です。 技能判定に成功すると、上手い詩をひとつ作ることができます。 判定に失敗すると、良い詩を思いつかなかったか、それを見た(聞いた)人がそれを気に入らなかったことになります。 修正 時間制限が厳しい;-3以上 時間が十分ある:+3以上 関連項目 芸術技能、 -
特徴:その他
その他にも様々な特徴があります。 記憶力、言語能力、 計算力、数学能力、 時間感覚、方向感覚、 加速、減速、 反射神経、超反射神経、 完全平衡感覚、忍び足、猫受け身、 幸運、超幸運、運命転換、 不幸、祟り、疫病神、 柔軟、軟体、弾力、 伸長、体色変化、透明化、 第六感、直感、予感、 共感、動物共感、 オーラ隠蔽、 色素欠乏、 読書き不能、夢遊病、カナヅチ、 人間変身、動物変身、植物変身、器物変身、 部位設定、癖、 関連項目 特徴、 -
〈地域知識〉
分類 知識技能 難易度 易(Es) 専門化 /地域 代替技能 〈地域知識〉-2(同じ範囲を含む上位の範囲)、知力-4(住んだことのある土地のみ)、 概要 ある特定の地域の、風土・習慣・政治などに関する知識を表します。 普通の状況では、宿を探したり町から町へ移動するときに技能判定が必要になることはありません。 しかし、(見つけにくい)特定の店を見つけようとしたり、深夜に開いている薬屋を探そうとしたり、近道を探すためには判定が必要でしょう。 〈地域知識〉は特定の地域に専門化する必要があります。 範囲が狭ければ狭いほど知識はより具体的に緻密になっていきます。 範囲 知識量 村 住民の名前、小道、小川、隠れ場所、動植物 町 重要人物、住民の殆ど、公共施設、店の大半 都市 大きな団体、大通り、重要人物 地方 町村の位置、政策、指導者、貴族 国家 都市の位置、... -
反応判定
PCが、NPCに出会った時のNPCの反応を決める判定です。 これは選択制であり、GMが自由に反応を決めてもかまいません。 しかし、NPCの一部の反応はダイスで決めた方が盛り上がるでしょう。 ただし、冒険に深く関わるNPCは反応をあらかじめ決めていた方が無難でしょう。 この判定はGMが行います。通常、容貌などの修正は適応されます。 一般的反応 NPCがPCに対してどのような感情を持つかです。 他の状況に当てはまらない時はこの項目を使用して下さい。 修正はGMが自由に決めても良いです。 敵対的反応 NPCと戦闘が発生する場合に使います。 戦闘が発生した場合、NPC側が不利になったら士気の判定を行ってもよいです。 〈修正〉 見た目で、PCのほうが強そうならプラス、弱そうならマイナスの修正…-5~+5 NPCに余りなじみのない言語で話しかけた場合…-2 PCがNP... - @wiki全体から「〈言語〉」で調べる