ここT廃棄案内検索 / 「〈爆発物〉」で検索した結果
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斥候技能
...術〉、〈毒物〉、 〈爆発物〉、〈尾行〉、〈腹話術〉、〈変装〉、〈罠〉、 関連項目 技能一覧、 -
爆発ルール
衝撃によるダメージ この性質がついた攻撃が命中すると、衝撃で爆発を起し周囲にダメージを与えます。 命中したマスから1マス離れるごとにダメージを1Dずつ減らしてください。※サイコロ数が減っていく。 修正で±がついている場合、それも1ずつなくしていきます。 修正が±0になったときからは修正は0のままです。 爆弾破片ダメージ 爆弾は爆発した場所に破片をまき散らすようなものがあれば、破片ダメージも与えます。 破片ダメージの範囲は、半径[衝撃ダメージのサイコロ数×3]mです。 受ける側は基本的に「よけ」しかできす、命中したマスとその隣接マスは修正を-8受けます。 そこから1マス離れるごとに修正は1ずつ減っていきます。※+にはなりません。 地面で爆発した場合、膝をついた姿勢なら+1、伏せた姿勢なら+2できます。 ダメージは基本1Dとします。 衝撃による撒き散らし 爆発によ... -
戦闘について
やはりゲームの醍醐味と言ったら戦闘、バトルでしょう。 ここではその戦闘についての説明をしていきます。 結構長いですが、必要な事なのでなるべくすべてに目を通してください。 (必要になった時でもいいですが) ターン制 戦闘はターン制で行われます。 基本5秒1ターンです。 行動を行えるキャラクターが全員行動を終えたらそのターンは終了となります。 妖力、魔法で1ターンに2回行動できたり、逆に2ターンに1回しか行動できなかったりします。 ただし、戦闘終了時にはいかに早く終了が終わっても1分は経過しているものとみなします。 ヘクスマップ 戦闘時のマップについての解説です。 戦闘の流れ 戦闘の手順についての説明です。 攻撃の手順 攻撃の手順についての説明です。 射撃攻撃 パンチ・キック 爆発ルール 特殊な戦闘 無生物への攻撃 -
ダメージ属性
ダメージによっては特定の効果を持つものがあります。 ここではその代表的なものを表記しています。 GMは自由に考えて適応しても構いません。 ダメージ決定は基本的に判定によって決まったダメージ(威力ダメージ)にまず増減をし、その後ダメージ係数を掛けます。 ※[(威力ダメージ-防護点±X)*ダメージ係数](端数切り捨て) 名称 ダメージ係数 備考 打撃ダメージ *1 頭部への攻撃には朦朧状態を起こす可能性がある 斬撃ダメージ *1.5 細い部位への攻撃には切り飛ばしを発生することがある※1※2 刺撃ダメージ *2 重要機関への攻撃は3倍、四肢の場合は1倍※2 燃焼ダメージ *1 状態異常「火傷」を発生させる可能性 冷気ダメージ *1 状態異常「凍傷」を発生させる可能性 腐食ダメージ *1 酸ダメージともいう、防護点を減少させる可能性 毒ダメージ *1 毒によって受けるダメージ 爆... - @wiki全体から「〈爆発物〉」で調べる