ここT廃棄案


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基本能力値」の最新版変更点

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 6つの能力値をそれぞれ[2d+3]で決定します。
 減らすこともでき、成長に必要な分CPを獲得できます。
 ただし、3未満にはできず、キャラクター作成後に下げることもできません。
 ***&aname(STR,option=nolink){筋力(STR)}
 筋力は、腕力などの筋肉の力の強さを表します。
 主に力を使った判定などに使用されます。
 また、これは身長や体重の基準になります。
 成長させる場合、最大でも生命力の五倍か最大HPを超えてとることはできません。
-20毎に[[大きさ]]が+1されます。
+20毎に[[サイズレベル]]が+1されます。
 ・消費CP +1~10:+20CP/+1、+11~20:+10CP/+1、+20~40:+2CP/+1、+41以上:+1CP/+1
 ※+10時点200CP、+20時点300CP、+40時点:340CP
 ※例:+15:20CP*10+10CP*5=250CP、+27:20CP*10+10CP*10+2CP*7=314CP
 ・関連項目 &link_anchor(Stm,pageid=45){持久力}、&link_anchor(Lth,pageid=45){基本致傷力}、&link_anchor(Wei,pageid=45){許容荷重量}
 ***&aname(VIT,option=nolink){生命力(VIT)}
 生命力は、元気さや病気などに対する抵抗力などを表します。
 命に関する判定に使用されます。
 ・消費CP 30CP/+1
 ・関連項目 &link_anchor(HP,pageid=45){HP}、&link_anchor(Spd,pageid=45){基本移動力}
 ***&aname(AGL,option=nolink){敏捷力(AGL)}
 敏捷力は、素早さなどの運動神経を表します。
 運動神経が必要とされる行動の判定に使用されます。
 この能力値は、多くの運動系の〈技能〉や[妖術]の基準になります。
 ・消費CP 40CP/+1
 ・関連項目 &link_anchor(Spd,pageid=45){基本移動力}
 ***&aname(DEX,option=nolink){器用度(DEX)}
 器用度は、手先の器用さなどを表します。
 手先の作業などの行動の判定に使用されます。
 この能力値は、技術系の〈技能〉の基準になります。
 ・消費CP 30CP/+1
 ***&aname(INT,option=nolink){知力(INT)}
 知力は、記憶力、感覚、知識などの脳の働きを表します。
 頭の働きが必要となる行動の判定に使用されます。
 この能力値は、知識系の〈技能〉や[妖術]、《魔法》の基準になります。
 ・消費CP 40CP/+1
 ・関連項目 &link_anchor(Rcg,pageid=45){感知力}
 ***&aname(MTL,option=nolink){精神力(MTL)}
 精神力は、精神のタフさを表します。
 精神的な抵抗をするときに使用されます。
 この能力値は、精神系の〈技能〉や[妖術]、MPの基準となります。
 ・消費CP 30CP/+1
 ・関連項目 &link_anchor(MP,pageid=45){MP}、[[意志判定、恐怖判定]]、
 
 ・関連項目
 [[能力値]]、[[副能力値]]、

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