ナーガちゃんの遊び場log6

wiki内コメントlog置き場9(暫定)

雑談log

  • 他人に死ねって言い切るのはどうよ。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:40:27)
  • 見合いはあっちから持ち込まれないと無理だって明言されてるのに未だにやりたがるほうがキチガイだと思うよ -- 名無しさん (2011-11-02 23:33:07)
  • 寝ろよ。お見合い嫌い統合効率厨はキチガイか。 -- 名無しさん (2011-11-02 23:30:52)
  • まだ見合い見合い言ってる奴は死ねばいいのに
    っつうか死ね -- 名無しさん (2011-11-02 23:28:06)
  • メグルは職歴の多さも強さの内だからのう
    職業特性も特技も強力なの多数持ってるし -- 名無しさん (2011-11-02 20:03:21)
  • テンプレ化してるって言うがそれ以外の行動をする理由が少ないっていうか……
    行動の選択肢少ないからそうなってるだけじゃね? -- 名無しさん (2011-11-02 20:02:16)
  • GMが消したくても消せない職歴の特性除いた上で
    自分なりに厳選しても女王様、凱旋、ハウリング、聖者、魅了、怨嗟の7つか
    さすがに多いな -- 名無しさん (2011-11-02 19:58:54)
  • そりゃほぼ毎回汎用野生配合ですもの。ベアード様は偉大 -- 名無しさん (2011-11-02 19:55:28)
  • 紅狗見てきたけど特性の数酷いね……おまえ5世代目だろ -- 名無しさん (2011-11-02 19:52:13)
  • 特性盾は世代を一番重ねてることもあって行動がほぼテンプレ化してるからな
    守護獣、アイアスor魔眼、HPで3ターン耐えて最後のターンにアザステが守護者で落ちるのが仕事
    必要な特性さえあれば十分、結果優秀なはずのマジックガーディアンさえ出番が殆どない謎 -- 名無しさん (2011-11-02 19:51:30)
  • 聖人は三世代目だけどほぼユニークなジャネットや二世代目同士の配合とかでやたら優秀な特性持ってるからな
    メグルの特性が少ないとか特性盾にごめんなさいしないといけないレベルだぞ -- 名無しさん (2011-11-02 19:47:38)
  • メグルはフレーバーもあるけど有用な特性の数ってんなら他の血統に負けてないだろ?
    有効に使える特性の数って意味でね?
    むしろ他の血統と比べても勝ってるくらいだよ -- 名無しさん (2011-11-02 19:44:19)
  • ↓3 メガ盾リーゼ狙いだけどそんな事する気が欠片もないです
    てかライバルつぶしの為にただでさえ取りにくいコミュ安価を聖人指揮官安価狙いとかしてられるかい -- 名無しさん (2011-11-02 19:42:10)
  • 主にメグルかな>実数はともかく
    ルキは総数自体がやや少なめ。宣言がやたら多いけど。 -- 名無しさん (2011-11-02 19:41:40)
  • 魔力撃も出がらしになったあとの攻撃手段としてはありだ
    後ぶつかった事ないけど対魔法メタ相手とかな -- 名無しさん (2011-11-02 19:39:29)
  • 安価で決着がつくのはわかっているけど
    騎乗魔王がライバルの騎乗指揮官と騎乗聖人をどうにかするために
    メガ盾リーゼがライバルのリーゼ指揮官とリーゼ聖人をどうにかするために
    指揮官聖人の統合を後押しすることもできるんだよなあ
    聖人リーゼのこっちはいばらの道だぜ -- 名無しさん (2011-11-02 19:38:38)
  • ルキはかなり優秀な特性が多いな
    使わないのは魔力撃とツッコミ衝動、後は結局使うタイミングの無かったスターライトくらい
    ビビも絶対数が少ないとは言え、全部実用的だし -- 名無しさん (2011-11-02 19:34:32)
  • えーと、誰の事を言ってるんだ、メグルか? -- 名無しさん (2011-11-02 19:33:57)
  • 実数はともかくフレーバー・半フレーバー・死に特性が割と多いのよ
    むしろ有用な特性ばっか大量に集まってた六ミュニがある意味異常 -- 名無しさん (2011-11-02 19:29:49)
  • 毎回強制起動するわけでもないでしょー
    ヒーネギの子は初手にできる行動色々あるし -- 名無しさん (2011-11-02 19:27:32)
  • つっても初手強制発動SMは団体戦だと
    だむのお気に入りの定石の初手インタラプトにカモられるんだ・・・
    インタラプト覚えているキャラはほとんどが初手で使ってきてるんだぜ -- 名無しさん (2011-11-02 19:26:01)
  • 昔はともかく今はもう種族固有の能力覚えて相性のいい野生と配合してでいい気はするねえ
    -- 名無しさん (2011-11-02 19:23:40)
  • 一キャラの総特性数は21~25前後にするらしいから20個超えてれば十分多い気が
    ヒーローに関してはあんま多くないけど究極と聖人に混ぜれるほど少なくもないと思う -- 名無しさん (2011-11-02 19:18:06)
  • ヒーロー・蔵人で強制起動の便利っぷりがわかったからなぁ -- 名無しさん (2011-11-02 19:16:08)
  • 特性数自体は1つ1つがやたら強いだけで総数はそんなに多くもなかったり。
    死に特性もそれなりにあったりするし -- 名無しさん (2011-11-02 19:12:57)
  • 究極も聖人も既にやる事いっぱいだからなあ
    次世代の子供の固有能力も増えるしそれに指揮官を混ぜたらかなりの特性が消えるはめになりそうだが -- 名無しさん (2011-11-02 18:55:48)
  • どう聖人にせよ究極にせよリーゼにせよ独立にせよメリットもデメリットもあるからあとは安価で語るのみだな -- 名無しさん (2011-11-02 18:48:53)
  • その淑女ほうのうを使うための2ターンに、淑女ほうのうの代わりにできたはずの
    淑女こうよう、淑女アザステ、淑女せんそうのいずれか1回ずつまたは2回連続を諦めてまで
    淑女ほうのうをやる暇を作るのはすごく難しそうだな
    難しいほど挑戦しがいがあって楽しそうだけど -- 名無しさん (2011-11-02 18:47:57)
  • ぶっちゃけ次世代以降は指揮官を他血統に混ぜるのはないなと思ってる
    能力が多すぎだから今世代がラストチャンスだったんじゃないかなと -- 名無しさん (2011-11-02 18:43:24)
  • 守護獣で攻撃を無効化して、HPと雷光虫で耐えて、落ちたら奉納の舞で復活してザオリク、その後にアイアスを張ったらS2機関で回復して魔眼か
    ひっでえ話だな -- 名無しさん (2011-11-02 18:40:36)
  • でも孤高の戦士使うこと考えるとPTの最後に残るようにしたいんだわ
    騎乗魔王だとBPTに勇者居るから勇者より先に落ちたいし -- 名無しさん (2011-11-02 18:39:58)
  • SMは一番騎乗の必要がない血統じゃね、普通に硬いし攻撃も後に置いておけば良いし -- 名無しさん (2011-11-02 18:37:39)
  • 究極指揮官だと淑女ほうのう・ザオリク・ベホマラーが手に入るからメガと組ませたいなぁ
    そうするとメガ盾が雷光虫・リザオラル・ザオリクの3段構えになるし
    で、この2人同PTに入れるから騎乗を魔王じゃなくてSMにして -- 名無しさん (2011-11-02 18:34:05)
  • 今まで聖人のセットアップ行動力不足を補っていたのってさ、思えばロジャーだったんじゃないかな・・・
    そりゃランダムとはいえあんだけ皆期待する訳だわ -- 名無しさん (2011-11-02 18:30:35)
  • 確かにカリキュレ習得させてくれんかもしれんw
    そうなったらいずれカリキュレ使える奴を血統に取り込むようかな?w
    ……俺はリーゼは聖人派だから、次世代で取りこむのきつそうなんだがw -- 名無しさん (2011-11-02 18:22:37)
  • 只でさえ職歴の多い聖人にだむがサブ職の踊り子をカリキュ習得まで行かせてくれるか、正直疑ってるw -- 名無しさん (2011-11-02 18:18:19)
  • そして、いつも通りの帰結。
    両方にメリットデメリットあるから好みの問題になるよなw


    まぁ、指揮官を取り組むかはそれぞれの好みだろうけど聖人にカリキュレは欲しいとこだよな -- 名無しさん (2011-11-02 18:13:55)
  • うん、究極指揮官はハマるとかなり強いと思う、ターン制限と自己退場技のシナジーもあるし
    んで、聖人指揮官は汎用性が高い。PTが縛られやすい究極と違って大体のPTが組める
    こればっかは好みになっちゃうのかもしれん -- 名無しさん (2011-11-02 18:11:26)
  • 究極にはないドルマ系を持ってるのも地味に魅力だよなぁw -- 名無しさん (2011-11-02 18:09:27)
  • う~む、聖人が悪いとはいわんしメリットがあるのも分かるんだが。
    個人的には究極のがいいと思うんだよなぁ。
    ネギのサポート技やヒーローの指揮は淑女や真理と相性良いから活かしやすいし。
    淑女により味方常に1人アザステや指揮して離脱するのに合わせて九尾をかませるのはでかいと思う -- 名無しさん (2011-11-02 18:07:25)
  • あと言うなれば、勇者、SMは優秀な防御や素早さブースト特性を持ってるし、魔王はどっちにしろ死に際の行動は確約されてるわけで
    究極はその辺に弱い分セットアップ行動に長けた特性盾と組まされる感がある -- 名無しさん (2011-11-02 18:00:29)
  • ↓2 それでも代用できるけど、それだと究極指揮官と聖人は固定で組まなきゃいけなくなるし後衛二人になるからややバランス悪いんだぜ -- 名無しさん (2011-11-02 18:00:08)
  • 相手を止めたり回復したりする事で他のアタッカー二人の安全を確保できる聖人が先手を取る意味は単なるアタッカーが早く動くよりメリットが大きいんだよね
    それはメグルの武力介入使用率がぶっちぎりなのも証明してる -- 名無しさん (2011-11-02 17:57:48)
  • あぁ~、そういう考えか。
    確かに一考の価値があるな。
    でも、個人的には究極指揮官かなぁ。
    その状況でも聖人と一緒だった場合淑女アザステで聖人の手番を早くしつつ攻撃できるし -- 名無しさん (2011-11-02 17:56:59)
  • ぶっちゃけアタッカーは鈍足でもいい。でも盾役、妨害役は違う。オートかばうのメガ盾はともかく、特性盾、聖人は違うと思ってる
    ほら、死に際にカリキュレアイアスや魔眼を使うことが多い特性盾は死に際に強いでしょ?アザステもあるし
    聖人にもインタラプトがあるけど、インタラプトて大抵序盤~中盤に切られちゃうんだよね
    如何にして相手より速く動いて、アタッカーに自由に行動させるか、アタッカーをよりサポートするかが仕事の連中だと思ってるわけですよ -- 名無しさん (2011-11-02 17:54:29)
  • う~ん、理屈は分かるけど死に際で考えるならそれは聖人に限った話じゃないからなぁ。
    後衛は鈍足になりがちだろうし -- 名無しさん (2011-11-02 17:48:57)

  • 聖人はおたけびとかさざなみのうたとかで相手の足を止めるけど、先手を打てないと先に相手の攻撃を受けるから足止めが出来ない
    そうなると死に際に聖人が仕事をするためには武力介入を切らざるを得ないわけで、やらない夫の行動の幅が狭まる
    指揮官は指揮官命令やネギ饅頭のカリキュレを取り込めるから死に際にもやれることが増えて選択肢の幅が広がるかな、と
    まぁメグルがカリキュレ習得するだけで色々楽になるんだけどな -- 名無しさん (2011-11-02 17:43:46)
  • 俺もよく分からないけど、ハウリングさざなみとかの場合じゃね?
    先手取らないとターン終了時に起きるから意味が薄いって感じかな。
    ハウリングおたけびにすれば平気なことが模擬戦で分かったけどw -- 名無しさん (2011-11-02 17:40:48)
  • ◆先手を打たないと効果が薄い技が多い
    ◆セットアップ行動が出来る指揮官と混ぜたい
    これってどういう意味なんだろ、良く分からんかったが本スレで続けるのもアレなのでこっちで聞いてみよう -- 名無しさん (2011-11-02 17:34:37)
  • かれんビーェ・・・ -- 名無しさん (2011-11-02 11:13:45)
  • 正直世代送り出来るだけで十分な気がしなくも無い
    ドレディアちゃんに毒キノコ挿れたしパッシブ毒系特性でも持ってることに期待してみるか -- 名無しさん (2011-11-02 11:09:11)
  • 格ゲーは女キャラ多いから、AAさえあれば -- 名無しさん (2011-11-02 10:48:20)
  • 食物連鎖で出てきてくれるさ、多分ここ逃すと出番がないw -- 名無しさん (2011-11-02 10:33:04)
  • 本スレの方で誘導してるんだから必要なくね -- 名無しさん (2011-11-02 10:27:20)
  • 次スレ立ったぜ。URLは必要か? -- 名無しさん (2011-11-02 10:25:49)
  • 格闘系女ユニークがいれば一番楽なんだがな~ -- 名無しさん (2011-11-02 10:11:56)
  • まぁ出てきたらいいな、くらいに思ってれば良いんじゃないかな
    汎用野生とか確保しといてモルさん出てきたら次世代に回すか
    野生の方を一度野生同士で配合なりなんなりさせてもいいし -- 名無しさん (2011-11-02 10:03:14)
  • 昨日本スレで皆候補考えてたけど格闘系の女の子って意外といないものなんだな -- 名無しさん (2011-11-02 10:01:01)
  • いずれ仲間になるにしても、さすがに今当てにするのは間違ってるか?
    どっかでいい子探してこないとなー -- 名無しさん (2011-11-02 09:58:50)
  • せいけんづき上位のしんくうとびひざげりがあるから特技はとりあえずOK
    特性と耐性で優秀なのがあれば1個ずつあればじゅうぶんかなぁ -- 名無しさん (2011-11-02 09:57:13)
  • SM血統の嫁が能力盛りだくさんだったらまた特性特技の取捨選択になるだけだな -- 名無しさん (2011-11-02 09:55:41)
  • モルスァをSMに入れるとしても一度誰かと配合してからになりそうだな
    素のままじゃ物足りない気がする -- 名無しさん (2011-11-02 09:47:22)
  • モルすゎんは界賊ということで精神耐性持ってたらその時点で蔵人の嫁からは外したくなるな
    今時点でも隊列無視特性はあるの確定だし -- 名無しさん (2011-11-02 09:41:44)
  • モルディブさんの生足が見れるなら後はどうでもいや -- 名無しさん (2011-11-02 09:40:14)
  • 食物連鎖でモルスァ出て来たら、今の所は蔵人の嫁が第一候補かな? -- 名無しさん (2011-11-02 09:33:40)
  • 話題変えるか…
    モルさん、ギンスバは相性によるけど格闘技のある指揮官血統に取り込むのもありだと思う。
    ―――でてきたらだがな! -- 名無しさん (2011-11-02 09:27:27)
  • なんかもう余りに言ってる事がアホ臭くて、清麿叩きに便乗して
    アリスと陛下叩きたいだけなんじゃねーかってのが居るなw -- 名無しさん (2011-11-02 09:21:00)
  • ↓3 そうは言っても、許容範囲内とは言え好かれる事やってないんだからそりゃ文句はどうしたって出るだろうさ
    こればっかりはどうしようもない -- 名無しさん (2011-11-02 08:55:28)
  • スレ内で自己顕示欲強いんだなってつぶやかれてから一言も発しなくなってクッソワロタw -- 名無しさん (2011-11-02 08:32:34)
  • 今更ながら↓11、あの発言が例のスナイパーの物とは限らない訳で
    アンチが自演しただけかもしれない -- 名無しさん (2011-11-02 07:49:34)
  • スナイパーの存在自体は極論を言うとだむはおkしてるからな
    ただ内容指定が具体的だったりとんちんかんだったりするから
    今回言及されただけで
    いい加減、スナイパーがうざい、って喚く奴らがくどくてうざい
    空気読めてないレベルはどっこいどっこいだと思う -- 名無しさん (2011-11-02 07:30:42)
  • そういや三弟子とお見合いの話も有ったな
    そんなことしてる暇もないけど -- 名無しさん (2011-11-02 05:42:44)
  • そろそろ弟子の話題が風化しそうです
    弟子自体は別にとってもとらなくてもかまわないけど三人ともが弟子入りを申し込むつもりって言ってたのに何もなかったらさびしい -- 名無しさん (2011-11-02 05:00:32)
  • スナイパーがあれだってのは少しは理解できるけどそれでキャラに言及するのはなあ
    清麿スナイパーだってスナイパーがあれなだけで清麿は問題ねえ -- 名無しさん (2011-11-02 04:54:49)
  • アリススナイパーは悪くないんだがアリスとられると弟子問題のせいで他の弟子とりたくなって他の優先すべきこととのジレンマで辛い
    無制限コミュならなおさら -- 名無しさん (2011-11-02 04:53:17)
  • 平時はともかく地雷が目の前に見えてる時くらい撤去に協力してくれてもいいのに -- 名無しさん (2011-11-02 04:51:58)
  • 一応「スナイパーがウザくてキャラが嫌いになった」って大声で言うのは客観的に見るとかなりアホらしいってことは言っておこう -- 名無しさん (2011-11-02 04:49:10)
  • アリスと陛下のスナイパーがうざいはないわ……
    ただでさえマスターコミュはすくないんだから
    どっちも短かったしね -- 名無しさん (2011-11-02 04:47:41)
  • スナイパーのうざさで言うならアリスと陛下も大概だよな。
    ヒーロー騒動の真っ最中にデートとか自宅警備員とか。
    清麿同様スナイパーがうざくてこの二人も苦手になったわ。 -- 名無しさん (2011-11-02 04:45:21)
  • そんなことよりスバルとギンガの良さを話そうぜ -- 名無しさん (2011-11-02 04:13:06)
  • ツイッターでだむにあそこまで言わせてるのにまるで自重する気配が無いのがなあ
    しかも清麿が好きで取ってたならともかくあんな事まで言い出して -- 名無しさん (2011-11-02 04:04:04)
  • 清麿は悪くない、スナイパーが悪いんや・・・ -- 名無しさん (2011-11-02 01:52:16)
  • このスレに触れるまではガッシュは好きな漫画だった。
    今も漫画自体は面白いと思うが、清麿が苦手になった。
    スナイパーうざいと思いすぎた影響です、はい。 -- 名無しさん (2011-11-02 01:25:29)
  • スルーするのが大事だよね -- 名無しさん (2011-11-01 23:43:33)
  • 最近変な人いるなー。強硬派っつーか沸点低い人っつーか -- 名無しさん (2011-11-01 22:40:44)
  • NG安定だけど平気な顔して会話に参加してるからイライラがw
    ゴキブリが部屋這いまわってるような感覚 -- 名無しさん (2011-11-01 19:15:33)
  • 反応してレス消費するのもアホらしい、スルーできそうになかったら一回スレ閉じようぜ… -- 名無しさん (2011-11-01 18:09:17)
  • ビビの意外な本音にびっくりした
    爆弾も発掘されたし、配合は当分先になるかな……? -- 名無しさん (2011-11-01 03:29:01)
  • 思えばおままごとも懐かしい -- 名無しさん (2011-11-01 02:41:37)
  • 配合前に追加するのは「別にやってもいいけど反対意見があるのに強行する程じゃなくね」って感じ個人的には -- 名無しさん (2011-11-01 00:47:42)
  • どっちでも大きな問題は無いんだがやっぱ追加するのになにか定義はあった方がいい
    それに一番都合がいいのは配合した瞬間なんだよね -- 名無しさん (2011-11-01 00:46:42)
  • 別に決定前から書かれててもいいし、そもそも他の項目違って頻繁に見に行く場所でもないし
    割とどっちでもいい! -- 名無しさん (2011-11-01 00:10:58)
  • 認めたくないも何も配合してから追加でなんか不都合でもあんのかい
    だむも配合してからでいいって言ってたからこれからはそれで -- 名無しさん (2011-11-01 00:05:43)
  • お見合いは初期の頃は、相手紹介されたらそのまま配合の流れだったし
    今の思撫も、ここからよっぽど放置するか場の空気ブチ壊す安価スナイプしなきゃほぼ確定状態だろうな
    むしろ前例を話題に出すなら、一時期関係が微妙で先行き不安だったカービィや
    トゥルーデと三角関係だった親藩の方が、思撫よりもよっぽど繋ぐの微妙だったとも言える -- 名無しさん (2011-10-31 20:36:52)
  • 前例の話は知らないよ
    許婚は普通にそれと決まった時点で追加していいと思う -- 名無しさん (2011-10-31 19:44:29)
  • 血の繋がりがまだ無い間に追加されてたその前例が、そもそもおかしいんじゃなかろうか
    辞書引くまでも無いレベル -- 名無しさん (2011-10-31 19:34:20)
  • とりあえず思兼に触れるのはやめとけ
    わざわざログを見返せとも言いたくない程度だが
    意地でも認めたくない奴はいるのかもしれん -- 名無しさん (2011-10-31 19:17:20)
  • 復元機能で戻しちゃう前に、編集メニュー開いてほしかったなぁ
    コメントアウトで、撫子側追加しなおした理由も書いといたんだけど
    お見合いの場合、前例として
    コミュが進まずに確定ではなかったきめぇ丸・カービィ
    他にも配合相手の候補がいた親藩・チンク
    は出てきた時点で?で繋がれて追加されてたのよね
    身内配合なら、ちょっとコミュで仲がいいくらいでは繋がないし
    許婚、一筋発現などでほぼ確定と決まった時辺りからは┣で繋いで子供の名前を???にしてる
    まあ思兼はソフラとくっつけたかった人の感情とかがあるし、
    今回はもう触らないでおくけど -- 名無しさん (2011-10-31 13:06:18)
  • スーサイドはライフとかの延命手段をコストにした戦術のことなのでそれで合ってる
    まあ今の遊戯王はライフとか無くなる時はいくらあろうが一瞬で無くなるからライフコストはかなり安いコストと見られてるんだがなw -- 名無しさん (2011-10-31 09:31:26)
  • 所謂「ライフを1000払い○○」だろ -- 名無しさん (2011-10-30 11:47:28)
  • 遊戯のところのグレースと同じじゃね?HP1になってからが本領みたいな -- 名無しさん (2011-10-30 11:33:21)
  • スーサイドは所謂、「死ななきゃ安い」HPが1しか残って無くても勝ちは勝ちだ
    って戦法の事かね、カードゲームとかでもよく聞くけど -- 名無しさん (2011-10-30 10:18:09)
  • 配合値違えばステータスの差も出るからねえ
    メガボディは防御には適用されんし+2の差は馬鹿に出来ないだろう -- 名無しさん (2011-10-30 05:55:41)
  • あれ、なんか↓のコメおかしいな、これ文字数オーバーかなんかか? -- 名無しさん (2011-10-30 04:40:48)
  • スライムボディについての補正について調べてみたんだがいまいちよく分からんな
    というかかばう性能のせいで比較データが取れない。まともなのでグラハム戦の
    玉響+7LV54(しゅびりょくA-)の4段階上昇で164~170ダメ
    豪雷+5LV55(実質しゅびりょくAAA+)のスライムボディで150~154ダメ
    ってところだし。メルトの時代にさかのぼって探してみるべきだろうか? -- 名無しさん (2011-10-30 04:36:23)
  • 時間も時間だし投下がないってはっきりしてる分そりゃもう寝るわなw -- 名無しさん (2011-10-30 01:58:14)
  • 寝ようぜって提案したら皆マジで一斉に寝ちゃって微妙に悲しくなった -- 名無しさん (2011-10-30 01:34:09)
  • でもそろそろ指揮官命令のHP減少なくなる可能性もあるし……
    まあ華麗にHP減少がなくなるってのがなくなるかも知れないけど! -- 名無しさん (2011-10-30 00:44:43)
  • 指揮官命令のHP減少活かした自傷戦法って意味じゃね -- 名無しさん (2011-10-30 00:41:56)
  • そもそもスーサイド覚えてなくね?
    -- 名無しさん (2011-10-29 23:52:34)
  • スーサイドって何だよ、自殺? -- 名無しさん (2011-10-29 23:14:21)
  • グラハムに使ったのがHPMAXで1ターンだったか -- 名無しさん (2011-10-29 23:04:29)
  • スーサイドなんて覚えてたっけ? -- 名無しさん (2011-10-29 22:56:59)
  • 476スレで「自分もダメージを受けていないと効果が長続きしない。」「回復していると(脱出までに必要な時間まで効果時間が)間に合わなかった」
    とか言っているから、使った時のHPが低いほど効果時間が最大3ターンまで伸びるのは確定だと思う -- 名無しさん (2011-10-29 22:41:15)
  • まずそのとおりの仕様なのか確かめる必要あるぜ<スーサイド
    使った時のHPが低いほど効果あるのか、それとも…
    ヒーローは試さないといけないことがこの期に及んで多すぎるw -- 名無しさん (2011-10-29 22:30:09)
  • メガ盾SM指揮官で組んで、1ターン目は強制発動でSM起動しつつスーサイドすれば
    次のターンには数ターンは持つ脚本作りが撃てるんじゃね? -- 名無しさん (2011-10-29 22:26:25)
  • 1ターンもてば十分じゃないかな>却本作り
    その間にコード麒麟やダブルスペルでぼこりまくれば相当削れるし -- 名無しさん (2011-10-29 22:06:45)
  • 脚本作りはマトみたいな相手でも使えるってのが大きいよね
    ただ、ノヴァ崩壊あたり見てるとHPが少ないほどターンが長引くってリスキーな技みたいだけど -- 名無しさん (2011-10-29 22:03:59)
  • 難しいのはわかっているが、ヒロネギがスカウトマスターしたら一気にPT選択の幅広がるよな -- 名無しさん (2011-10-29 21:59:40)
  • 限定的な以外の対応力が弱かったんだよな>ヒーロー
    却本作りで相手のエースに1回でもぶつけるうまみが出来たのは大きい
    メガ盾も二代かけて火力と属性大幅増だから超火力で押し切れる&補助と組ませる
    メリットが大きくなったし、Sランク予選がいい意味で枠戦争になりそう
    -- 名無しさん (2011-10-29 21:04:02)
  • 絶対命中が1枚多く使えるからマト戦は楽になってたかもねー -- 名無しさん (2011-10-29 19:27:56)
  • 公式戦出す場合は三国でレベル上げしてただろうから崩壊のルーンと脚本作りは持ってたかな -- 名無しさん (2011-10-29 19:13:05)
  • ヒーローはミュニィと同様に公式戦に十分出せるレベルだと、だむが予選の前だか本選の前だかに言っていたりする。エンジェやメグルの代わりに入っていたらどうなっていたことやら -- 名無しさん (2011-10-29 19:11:08)
  • メガ盾と指揮官が今代でやっと公式戦組に並ぶ能力になった気がする
    指揮官は却本作りが鍵になりそうだな
    -- 名無しさん (2011-10-29 16:44:10)
  • 消えるといっても、「指揮官の才能と這い寄る混沌が入りました
    かわりに淑女のたしなみorハウリングボイスを消しました
    選択の余地は一切ありません」
    なんて外道なことはさすがにやらないだろう多分 -- 名無しさん (2011-10-29 16:32:16)
  • 阿修羅は敵ランダムだから天性の剣には使えないぜ -- 名無しさん (2011-10-29 14:46:43)
  • 阿修羅は攻撃力は低くなさそうだしテンション二つ消費の天性の剣ひかりのつるぎとかやばいことになりそう -- 名無しさん (2011-10-29 14:20:38)
  • 白刃の阿修羅は消えるよなあ、三段突きに使うからこっちには使わないし -- 名無しさん (2011-10-29 14:15:21)
  • ↓5 肉弾戦主義者とかも消える可能性あったし…… -- 名無しさん (2011-10-29 14:05:16)
  • しかし、なんだな。
    世の中のMMもまさか青眼がブレスも肉弾攻撃もしない魔法使いとは想像もつくまいw -- 名無しさん (2011-10-29 13:13:59)
  • 下4攻撃方法以外の手段として混ぜるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-29 11:25:45)
  • その「確率で発動する」パッシブもそれを重要とみなす人とそうでない人とがいるから、
    統合してステータスが出た段階で「なんで統合したんだ」って話になるのが目に見えてるんだ
    -- 名無しさん (2011-10-29 11:24:08)
  • 書き方ミス
    「絶対にーー」は、空中殺法や闘志の瞳みたいな、かなり強力だからこそ絶対に消されたくない特性は、消されないだろう。と言いたかった。 -- 名無しさん (2011-10-29 11:20:30)
  • まあ、特性の取捨選択はバランス調整というより
    戦闘の処理の簡略化がメインらしいから
    戦闘中に確率で発動するパッシブ特性から消えていくんじゃないかな
    そういうのはほとんどが消えてもかまわない特性なので
    次の代くらいまでなら絶対に消されたくない特性が消されるのはないと思う -- 名無しさん (2011-10-29 11:17:31)
  • もうループする話題に書いたよ -- 名無しさん (2011-10-29 11:16:07)
  • すでにメガ盾は攻撃方法確立してるから指揮官混ぜる必要性が見えない…… -- 名無しさん (2011-10-29 11:11:58)
  • 本スレでも出てたけどメガ盾+指揮官は短期決戦用で良いかも
    SMも後列から攻撃できるし -- 名無しさん (2011-10-29 11:09:30)
  • 現状でもそれぞれの能力いっぱいいっぱいな時点で無理だと思う>統合
    絶対「これは消されたくなかった」能力が消されるとか起こるだろうし
    -- 名無しさん (2011-10-29 10:58:51)
  • 確か黒百合のさみだれ切りを全キャンセルされてた記憶が>黒耀 -- 名無しさん (2011-10-29 09:07:46)
  • 黒曜発動のAAが好きなんだ・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 02:32:33)
  • ↓4黒曜は普通に多段キャンセル出来るはずだが ↓5白光も攻撃技に関しては完全に黒曜の上位互換のはずだぞ? -- 名無しさん (2011-10-29 02:21:31)
  • ベアードどころかあんみつの技でももう使ってないの大量にあるからな -- 名無しさん (2011-10-29 02:03:11)
  • そろそろ魔眼妨害に特化した魔眼とか欲しい -- 名無しさん (2011-10-29 01:56:05)
  • 大昔の技が今でも実用レベルなだけでも十分すぎると思うけどね
    バックベアードの世代の技でもう産廃になってる技も結構あるし -- 名無しさん (2011-10-29 01:40:23)
  • 黒曜でも多段は無効できるの1段目だけだぜー
    強みは補助行動も無効化できること -- 名無しさん (2011-10-29 01:10:35)
  • 豪雷のお見合い相手はもう少し住民が迷うようなキャラでもよかったと思うんだw -- 名無しさん (2011-10-29 01:04:30)
  • 幻書で黒耀に戻せないかね
    多段の最初だけ叩き返すよりは、多段全体をキャンセルのほうがもうコストに見合ってるんだよな
    白光で返すダメージは他の火力高い奴に任せればいいし -- 名無しさん (2011-10-29 00:56:05)
  • 守護獣+ 一戦闘二回制限に進化。
    うん、やばい -- 名無しさん (2011-10-29 00:43:05)
  • やや親藩の頃のシャイニングフィンガー化してる感じだね>魔眼
    敵の攻撃に多段増えてきたのも痛い -- 名無しさん (2011-10-29 00:20:28)
  • そもそも最初の魔眼の持ち主がベアード様(紅狗の曾祖父)だし
    三菱の頃は魔眼切ったターンで戦闘終わるくらい戦闘が短かった
    今は持久戦も多くてアイアスのほうが状況に即してるしね -- 名無しさん (2011-10-29 00:07:29)
  • 白光・黒耀は数世代前の身の丈に合わない切り札感が強いよね。コストでかすぎて撃つと機能停止するもん
    +化してくれればなんとか使い物になるから期待したい所 -- 名無しさん (2011-10-28 23:56:43)
  • 最近アイアスの消費の重さで魔眼は妨害用にしかなってないよな
    三菱のときは勝敗を分ける勢いで活躍してたのに -- 名無しさん (2011-10-28 23:54:53)
  • 現実的に見て一番ありえそうなのは次世代皆揃って+化しそうな魔眼 -- 名無しさん (2011-10-28 23:49:04)
  • 正直盾をこれ以上強化したら弱くなる(調整入る)から新しい技いらない気がしないでもない。 -- 名無しさん (2011-10-28 23:43:05)
  • ニアんところのデュークか>におうだち
    まあこれ以上全体カバー覚えたら調整入りかねないか
    -- 名無しさん (2011-10-28 23:41:09)
  • におうだちは敵で覚えてるのが大会だかでいたけど消費クソ重くされて一回になってたし、覚えたとしてパラディン極・八重垣と併用不可くらいじゃないかね
    というか全体カバーがしたいならメガ盾がいるわけで役割差別化を考えると覚える事はなさそうだが -- 名無しさん (2011-10-28 23:33:42)
  • 紅狗はあとにおうだち覚えればだいたいOKかね?
    今代で覚えるかどうかわからんけど -- 名無しさん (2011-10-28 22:21:40)
  • 守護獣切られて困るのはどいつでも同じだとおもふよ -- 名無しさん (2011-10-28 22:18:09)
  • 逆に守護獣みたいなのにぶち当たると最悪
    ・・・そういう意味では紅狗も本当に切り札の切りようだな
    -- 名無しさん (2011-10-28 22:16:22)
  • あとはド根性系潰せたりミラーフォースみたいなのの被害軽減できたり>多段のメリット -- 名無しさん (2011-10-28 22:13:21)
  • だから実は江迎ちゃんとの相性はかなりいい
    静雄が死んだから見合いしろと言う気は毛頭ないけど -- 名無しさん (2011-10-28 22:08:49)
  • 盾を潰しやすい。 
    紅狗のアイアスみたいな盾とかATFとかをガリガリ削れる。
    あとかれんビーみたいなのやらHP減少みたいな一発毎に付加効果が出る能力とも恐ろしく相性がいいね -- 名無しさん (2011-10-28 21:45:51)
  • ふと思ったんだが多段型の主なメリットってなんだっけ?
    とりあえず回避力高くて抜き打ち持ちのマトとかとはやたら相性悪いよね -- 名無しさん (2011-10-28 21:19:57)
  • というか蔵人自体が遠近両用多段型の完成系に近いから
    メグルと同じく格闘技の2か3あれば十分すぎる
    耐性特性はあるだけ調整されるからむしろ全然なくていい -- 名無しさん (2011-10-28 20:55:18)
  • 六波羅とミュニィの時点の能力の取捨選択が出てるわけだから
    蔵人の嫁って結構難しいって考えるべきなのか
    もしくは献身とかの戦闘役としてマイナスになる特性持っている奴以外ならOKって考えるべきか -- 名無しさん (2011-10-28 20:42:05)
  • 蔵人の嫁考えるのは次世代戦略含めて当たり前じゃね?
    そこにいつ仲間になるか分からない奴をあてにするのはどうかと思うけど -- 名無しさん (2011-10-28 20:39:25)
  • ↓3 ◯○の話題で、あー俺の好感度さがったわーとか考えてんのかw
    楽しくなさそうだなw -- 名無しさん (2011-10-28 20:32:13)
  • 性癖の限界さ -- 名無しさん (2011-10-28 20:30:49)
  • 一体みんな誰と戦っているんだ -- 名無しさん (2011-10-28 20:25:19)
  • 話題に出る時は全て、蔵人の嫁として確定扱いで出てくるので蔵人の話題として一括りに受け止めてるな
    その都度モルジアナ、ギンガ・スバル、蔵人まとめて好感度下がってるわ -- 名無しさん (2011-10-28 20:14:16)
  • ミナプンテやお見合いがしつこいレベルだとしたら
    スバルギンガは雑談のネタにちょうどいいくらいしか話題に出てない -- 名無しさん (2011-10-28 20:05:28)
  • 正直いつそんなにしつこくプッシュしてたのかが全く分からない……
    一応ほぼ毎日雑談は見てるんだが -- 名無しさん (2011-10-28 19:28:03)
  • スバルとかギンガプッシュしてんのは
    過剰なユーノプッシュとかライダープッシュと一緒でネガキャンじゃねーの? -- 名無しさん (2011-10-28 19:08:08)
  • 一体いつからしつこいと言っているのが一人だと錯覚していた? -- 名無しさん (2011-10-28 19:06:43)
  • もし来たらってレベルのヨタ話だろw
    いずれ来るから他のと配合させたくないって言ってるならともかくとして、来たらそうしたいなって言ってるだけだし
    色々な物にしつこいしつこい言い過ぎ。 逆にお前がしつこいんじゃねぇか -- 名無しさん (2011-10-28 18:51:16)
  • スバルとギンガ推しも大概しつこいなぁ
    特性とか特技もわからない状態なのに蔵人の嫁にしたいとかどういうことなんだ? -- 名無しさん (2011-10-28 18:22:25)
  • ネタは登場キャラの命より重いみたいだからなw -- 名無しさん (2011-10-28 15:31:10)
  • 出したいネタが思い付いたから子供候補から外す、って言ってたな -- 名無しさん (2011-10-28 15:15:23)
  • 絶対じゃ無かったと思うよ -- 名無しさん (2011-10-28 15:08:34)
  • ↓2特定出来てないwww -- 名無しさん (2011-10-28 13:27:20)
  • スバルとギンガって絶対登場するんだったっけ?
    -- 名無しさん (2011-10-28 12:50:04)
  • ↓2 特定したwwwwさっさと学校にでも行けよ、義務教育中だろ? -- 名無しさん (2011-10-28 12:36:58)
  • お前らほんと元気だな -- 名無しさん (2011-10-28 12:16:34)
  • 自分が正義だと思って他人を馬鹿とか荒らしとか言う奴のうざさがやばい -- 名無しさん (2011-10-28 11:39:40)
  • ここまでテンプレ -- 名無しさん (2011-10-28 11:34:10)
  • 定期的に沸くNE!って本当に繰り返すなよw -- 名無しさん (2011-10-28 11:06:32)
  • モルさん待ち疲れた -- 名無しさん (2011-10-28 11:05:36)
  • そろそろと信じたいけど食物過ぎてもこなかったら絶望的だな
    スバルとギンガが来ればうれしいな是非蔵人の嫁にしたい -- 名無しさん (2011-10-28 10:47:36)
  • モルさんもう仲間になりそうにないな -- 名無しさん (2011-10-28 10:45:06)
  • そしてここからもテンプレ -- 名無しさん (2011-10-28 10:34:45)
  • ここまでテンプレ -- 名無しさん (2011-10-28 03:48:13)
  • 定期的に沸くからNE!! -- 名無しさん (2011-10-28 01:56:59)
  • 過剰反応しすぎじゃね -- 名無しさん (2011-10-28 01:55:02)
  • モルさん定期的に仲間にならないって言われるNE!! -- 名無しさん (2011-10-28 01:48:18)
  • 後から苦し紛れに見合い狙うとか言っててクソワロタwww -- 名無しさん (2011-10-28 01:05:36)
  • モンスター同士のコミュが足りてない感じで配合を言い出すと
    吊り橋効果的なテコ入れのために『ほのぼの』イベントが入ってくる気がする -- 名無しさん (2011-10-28 00:42:10)
  • そりゃだむが決めることで俺らが言い出すことじゃねーだろ -- 名無しさん (2011-10-28 00:40:42)
  • 言い出す奴がいる以上禁止したほうがいいとおもうがな -- 名無しさん (2011-10-28 00:38:20)
  • 気にしすぎだろう… -- 名無しさん (2011-10-28 00:25:48)
  • だむに見合い禁止してもらうレベルじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-28 00:16:41)
  • 荒らしだからだろう、ほうっておけ
    結局そんな奴はお見合い成立するほど回数取れない -- 名無しさん (2011-10-28 00:14:52)
  • なんで毎度毎度見合い見合い言い出す馬鹿が沸くのん? -- 名無しさん (2011-10-28 00:07:38)
  • 裏モンスターはあんま強すぎるとスカウト狙えないからそういう調整されてるんでない? -- 名無しさん (2011-10-27 20:37:02)
  • バフデバフ系にはなれるだろうけどアタッカーにはならんわな
    一軍と同じ土俵で戦うより指揮官指令増やすほうがいいと思う -- 名無しさん (2011-10-27 20:32:32)
  • ネギ饅頭との配合でアタッカー系は無理じゃないかなー
    あと個人的にだが、指揮官命令との兼ね合いで前衛はちょっとやめときたい -- 名無しさん (2011-10-27 20:28:05)
  • ヒーローの子供がアタッカー系ならマーロウの代わりに前線でれる
    そして繰出すルカニ神拳 -- 名無しさん (2011-10-27 20:24:14)
  • ヒーローの新能力とドーン試せたのはお得だったな
    却本作りは次世代以降今回ほどの効果はないだろうけどとにかく守備力低くしておけば良い感じに使っていけそう -- 名無しさん (2011-10-27 20:16:31)
  • 成程、ウザい方向性が違うジョシュア的ポジションかw
    まぁ久しぶりに指揮官命令だとか血継なしの戦いできてよかったんでないかな。 -- 名無しさん (2011-10-27 20:10:59)
  • でも色々と試せたから良かったとは思うな -- 名無しさん (2011-10-27 20:09:35)
  • 能力見ると元々ヴァンと旅するために作られたっぽいからな
    ダンの専用整備士みたいなもんかと -- 名無しさん (2011-10-27 20:07:48)
  • テンション消費能力無かったのは何でなんだろうなあ……w -- 名無しさん (2011-10-27 20:03:14)
  • しかしアレね、グラハム凄い弱かったな
    攻撃手段が凶器攻撃+しかないしテンション上がりっぱなしの世界にも関わらずテンション使う技・特性ないとか -- 名無しさん (2011-10-27 20:01:52)
  • ↓まったく同じコメントしようとしてたわw -- 名無しさん (2011-10-27 19:57:13)
  • ゴウライーン!w -- 名無しさん (2011-10-27 19:56:43)
  • ああ、豪雷死刑イベントね↓ -- 名無しさん (2011-10-27 19:55:29)
  • 俺、次のコミュで玉響と豪雷で麒麟殺しコミュねらうんだ -- 名無しさん (2011-10-27 19:50:45)
  • 特性盾はなんだかんだで強いのだ
    ローアイアスも地味に強いしまだ使ってないけど八重垣大防御があるから盾の守護獣と合わせてかなりダメージを軽減できる -- 名無しさん (2011-10-27 19:38:13)
  • 突破は増えてないんだよ、むしろ減ってる(気がする)
    ただアクティブ特性封印とか接触でHP減少とかそういうのが増えててね?
    -- 名無しさん (2011-10-27 19:11:55)
  • 盾が弱くなったんやない、相手の攻撃・特性が突破山盛り威力インフレしまくるのが悪いんや。 -- 名無しさん (2011-10-27 19:07:59)
  • 盾は正直このままズルズル相対的に弱くなってきそうで怖い -- 名無しさん (2011-10-27 19:06:07)
  • いやいやすぐ上に書いてあるのにそれやらずに書き込めないとか言うバカ居ないだろー
    IP制限とかそういうのがあるとかしないんだろうか -- 名無しさん (2011-10-27 19:04:16)
  • すぐ上に書いてあるけど書き込む前に他の人が書き込んでいると失敗する -- 名無しさん (2011-10-27 19:00:59)
  • @wikiのコメ欄でエラーの連続で書き込めないとかってあるんだろうか -- 名無しさん (2011-10-27 18:59:30)
  • 天使ちゃんは完全守護で1T確実に無傷だったからな -- 名無しさん (2011-10-27 18:55:23)
  • 予選と本戦で使い分け出来ると良いんじゃないかねえ
    遊戯率いるセイバーが居る予選は光無効のメガ
    ドルマ使い二人入ってる長門の居る本戦は聖人とか -- 名無しさん (2011-10-27 18:54:15)
  • 次世代も呪文型だとしたら究極魔法もちょっとあやしい -- 名無しさん (2011-10-27 18:51:16)
  • メガ盾が枠を食うとしたら、犠牲は多分聖人になると思うの -- 名無しさん (2011-10-27 18:49:08)
  • 乙です -- 名無しさん (2011-10-27 18:40:12)
  • それもいいかもねぇ
    とりあえず最新のだけメニューでlogはネタ帳のページに移動してみた -- 名無しさん (2011-10-27 18:16:48)
  • 個人的には削除しちゃってもいいと思うけどねw -- 名無しさん (2011-10-27 18:09:40)
  • そもそも一覧ページ作るかネタ帳辺りで管理してメニューのリンクは減らす方向の方が良いんじゃないかと -- 名無しさん (2011-10-27 18:04:58)
  • 編集テストに置いてみたけどそんな良くもなかった
    -- 名無しさん (2011-10-27 18:03:41)
  • regionで編集したけどmenuで編集できる人やってもらっていいだろうか、わからん -- 名無しさん (2011-10-27 17:55:32)
  • まとめるだけならregionよりmenu使った方がいいよ、縦幅取らないし
    というかネタ帳あたりにまとめて最新の遊び場だけにした方がいいかも -- 名無しさん (2011-10-27 10:27:37)
  • 妖夢がどうこうじゃなくて単に隣の芝生が青いだけじゃね?
    これ妖夢が選ばれてたら逆になってたと思う
    -- 名無しさん (2011-10-27 10:14:27)

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最終更新:2011年11月24日 10:23