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E's laf カリギュラ

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feil

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特徴

外見が非常に目を引くキャラ。
非常に強力な設置技とリーチや判定の強い通常技を持ち、要塞を築きつつ
相手の飛び込みを狩りダメージを奪っていく。
長所は対空の強力さ。
対空は最大のダメージ源となるのに加え、めくりも対処可能で基本的に判定も強力、種類も豊富でどれもゲージを使わずに4000程奪うことも可能と他キャラとくらべて飛びへの対処は長けている。
ダッシュや空中ダッシュがステップという特徴もあり、どのステップにも出始めに無敵があるので撹乱に使える。
欠点は通常技にキャンセルがほぼかからず、連続ガードでの固めが難しいことと、
崩し手が投げしか無いため、先に体力リードを取られると非常に厳しいこと。

1.02にて特chシステム追加後は、全キャラ中最高の爆発力を手に入れた。

通常技

種類 解説 ガード jc
A 5A ジャブ。目押しで5A>5Aが繋がる。 立屈 ×
5AA ベロ攻撃。空中ヒット時ダウンさせる。
このキャラのA連コンボは空振りでもA連ボタンおしっぱなしで派生する。
立屈空 ×
5AAA 鎌を回転させ打ち上げる。 立屈空 ×
5AAAA 623Cと同じ。 立屈 ×
2A しゃがみパンチ。発生4Fで硬直差0Fなので5Aが3Fのキャラには連打で固め辛い。 屈空 ×
6A 鎌を二回振る対空技。リターンは高いが硬直が長く、しゃがみにも当たらないので振るタイミングが難しい。 立屈 ×
4A ベロで対空。ヒット時大きく吹き飛ばすので仕切り直しになる。CH時壁バウンドあり。 立屈 ×
JA ベロで突き。中段だが繋がる攻撃は無い。昇り中段は可能なのでドット削りにでも。 立空 ×
B 近B 振りかぶりチョップ。与のけぞり時間は長いがガード時-9Fでほぼ反確な点に注意。 立屈 ×
遠B ブリーフを回転させて突進。ガードゲージの増加量は低め。 立屈空 ×
2B ベロで足元突き。非常に長い2Bかつヒット時2Dに繋いでダウンを取れるが、硬直差-5Fが厳しい。 屈空 ×
JB ブリーフを回転させて攻撃。
多段攻撃だが地上ヒットが繋がらず、常に補正切りとなる特徴がある。
立屈空 ×
C 5C 股の下から鎌で連続突き。非常に低姿勢になり高所に判定がでるので対空として便利。 立屈 ×
2C 地面に鎌を突き刺し、一定距離に骨を出す。地上ヒット時は空中受身が取れないので追撃チャンス。
飛び道具判定なので攻撃判定を出しつつ直キャン可能。
溜めることで相手の位置をサーチするようになる。
立屈空 ×
6C 前方に鎌を投げる。ガードさせても反確はなし。下段無敵属性をうまく使えば高リターンも。
空振り時は背後まで攻撃判定が持続する。
立屈空 ×
JC 空中から回転しつつ降下。発生遅め、ガード時反確と立ち回りではあまり使いどころはない。
フェイタルをかけると相手が浮き、5DDに繋がるなどコンボパーツとしては優秀。
立屈空 ×
JCC JCの着地までCボタンを押し続けると、2Cの用に地面に鎌を突き刺し、骨を出す。2Cと違いデフォルトで相手の位置をサーチする。 立屈空 ×
D 5D 鎌で前方を突く。リーチが長くヒット時吹き飛ばすので牽制に便利。CH時はスライドダウン。特ch対応技 立屈空 ×
5DD 鎌を引き戻す。ヒット時自分の方向へスライドダウンするので容易に追撃可能。特ch対応技 立屈空 ×
2D 足の下から鎌で足払い。低姿勢技。カリギュラの技の中で唯一ゲージ消費なしで必殺技へキャンセルできる。 屈空 ×
6D 足に鎌を突き立てる。ヒット時ダウンを奪える。 立屈空 ×
6DD 鎌を大きく振り上げ浮かせる。拾い直しができるが補正が非常にきついためダメージは伸びない。特ch対応技 立屈空 ×
JD ギュラコプター。威力が高く、ヒット時空投げまで入ることが多いのでコンボに活躍。 立屈空 jc
投げ 股間からこけしミサイルで攻撃。こけしの軌道がランダムなため追撃が安定しない。 --- -
空投げ 地面に向かって股間のこけしミサイルで攻撃。こちらもランダムだがそれほどばらけない。 --- -
CB 5Dのモーションで反撃。5DDへの派生はできない。 立屈空 ×
空中CB JCモーションで反撃。JCと違い、接地時の攻撃判定が吹き飛ばしになっている。 立屈空 ×


必殺技

オスロ、その世界 / オスロ、その眩き世界(236 + A / 236 + D、1ゲージ)

ブリーフの中から色々なアイテムを出す。A版は一度に一つ、D版は一度に二つ出す。
一度出すとガードゲージ上の小さなゲージが溜まり、0になるまでは再度出すことができない。
アイテムは他の設置技と違いカリギュラが攻撃を受けても消えないのでプレッシャーになる。
アイテムの効果は以下のとおり。
たぬきの置物を設置。長時間経つと爆発する。
爆発の範囲自体は狭いが、妙の手榴弾とは違いカリギュラは爆発の効果を受けず、
さらに爆発はガード不能なので相手のコンボ中に邪魔をしてくれることも。
特ch対応技

  • マネキン
首のないマネキンを設置する。マネキンは存在判定があるため、キャラと同じように歩いて押したり、
マネキンを背にして挟むことで攻撃のノックバックが減ったりする。

  • 冷蔵庫
冷蔵庫が飛び出る。扉が開く際に攻撃判定があり、相手を吹き飛ばす。
特ch対応技
さらに開いたあとに様々な料理がランダムに5つ出てくる。料理に触れると体力を回復することが出来る。
相手も回復可能。
回復量は以下のとおり。
キノコ(80)、コーヒーゼリー(120)、お団子(120)、おでん(140)、クレープ(150)、目玉焼き(160)、餃子?(180)、ハンバーガー(220)、カレーライス(260)、ラーメン(280)、マンガ肉(300)

  • パンツ編隊飛行
パンツが2枚飛んでいく。
飛び方は固定だがかなりの範囲をカバーするので牽制としては強い。

  • チビカリギュラ
斜め上にひたすらJDをするチビカリギュラを設置する。
蜂設置と比べて、判定が大きい、蜂設置限界値を消費しないという点で有利。

激しく回転する鎌が飛んでいく。
カリギュラから発射されて地面に落ちるまでは上段、地面を走っている間は下段判定となる。
中段技に乏しいカリギュラでは崩しにはなりづらいが立ち回り強化という点では強力。

  • にょらいむ
非常に低確率で出てくる。クドラの戦闘開始デモに出てくるピンクのモンスター。
いわゆるハズレで、何の効果もない。
ずっとカリギュラについてくる。かわいい。一定時間後画面外に向かって移動していく。

トゥーランドットの自決(623 + A)

0ダメージの攻撃判定を自分に当てる。
カリギュラの地上受身は特徴的なため、それを任意に使用することができる。
空中受身も可能、その後の空中ダッシュを行うか等も含めて複数の動きができる。
補正が非常に大きいので、攻撃判定さえ発生してしまえばそれ以降の動作を潰されてもダメージは少なくて済む。
なお、この技では「カリギュラがダメージを受けると消える設置技」が消えないで残るようになっている。

ヨハナーンの首 / ヨハナーンの愛しき首(623 + B / 623 + C)

斜め上に首を伸ばす。
B版は無敵があり、対空として使用できる。
地上方向にはほぼ判定がないため、切り返しには向かない。
C版は首を伸ばした後にジャンプする。無敵は無い。
ジャンプよりも横移動力が高いので空中逃げなどに。

ガルニエの蜂(214 + A or B or C)

蜂を設置する。A版は足元に少しずつ前進する蜂、B版は斜め上の高さで少しずつ前進する蜂、C版は真横に停滞する蜂をそれぞれ設置する。
蜂は画面中に最大2匹まで設置可能。3匹以上設置しようとすると最初の蜂が消滅する。
蜂自体に食らい判定は無く、蜂を消すには蜂自体にヒットorガードするか、カリギュラ本体にダメージを与えることで消滅する。
消滅する行動を取らない場合、10秒程度で自然に消滅する。
消滅する際は、斜め上方向へ加速しながら離脱していく。この際設置数制限や時間切れの場合、攻撃判定が残ったまま上昇していく。

C版のみ蜂設置後に必殺技でキャンセルできるタイミングがあり、蜂設置→骨設置や首のばしなど
様々な連携を作ることができる。

ホルバインの骸骨(421 + A or B or C / 421 + D、1ゲージ)


足元に骨が飛び出る罠を設置する。
A版は足元に設置、B版は自分と敵の間の位置に設置、C版は足元から少しずつ相手の方向へ移動する。
ABC版はそれぞれ合わせて2つまで設置可能。3つ以上設置しようとすると最初の罠が消滅する。
またカリギュラ自身が相手から攻撃を受けることでも消えてしまう。何もしなくても10秒程度で自然消滅する。
D版はA版と同じ位置に設置する。違う点はカリギュラが攻撃を受けても消えないこと、自然消滅までの時間が40秒程度まであること、設置数の制限がABC版と関係無くいくつでも設置できることである。
x軸が相手と重なった瞬間に判定が出るため、高めにジャンプされると空起動させられてしまう。
…はずだったがD版は最近になってなんと相手のY軸もトリガーに、一部キャラにとっては安全に消すのが困難に。
ヒット時は非常に長い受身不可時間が発生するため追撃のチャンス。
コンボに組み込む際は、同技判定がそれぞれ別についているため、複数使う場合は別のものを設置するとよい。


オスロ、その素晴らしき世界(236236 + A、2ゲージ)

アイテムを一度に5つ出す。
暗転後は発生保障なので、無敵ロック技でも使われない限りは潰される心配はない。


特ch対応技

5D
5DD
6DD
オスロ、その世界 狸
オスロ、その世界 冷蔵庫


ダッシュによる無敵付与について

カリギュラのダッシュの出掛かりはガード、歩き、ダッシュを除いたジャンプ、攻撃、必殺技等の各種行動でキャンセルすることができる。
その後の行動にはダッシュの無敵が残り、全身無敵が付与された状態で攻撃を行う事ができる。
最大で16F(実際の数値は不明)、但し、ダッシュを最速でキャンセルした場合は無敵が発生せず、ダッシュ慣性のみが乗った攻撃を行う。
攻防で強力な選択肢としては無敵ダッシュジャンプや無敵ダッシュB、無敵ダッシュ6Cが簡単で強力。
自信があるなら無敵ダッシュ2B、無敵ダッシュ2D等が、発生後まで無敵がついている技のため技相性を無視しつつカリギュラの長いリーチを活かして差し込む事ができる。


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