武器データ


※並び順に関しては基本強いのが下、同系統でお願いします。
Ver.1.02で武器のパラメータ調整が行われたので
暫定的に新パラメータを確認した武器は備考欄に目印を付けています



  • 同時発射と連続発射の違い
同時発射:弾数の消費が1発で複数の弾丸が発生するもの。いわゆる散弾。主にエッジガンがこれに相当する。
連続発射:トリガー1回で弾を複数回発射するが、同じだけ弾数を消費する。いわゆるバースト機構。


陰陽銃

名称 攻撃力 連射 弾数 チャージ 精度 射程距離 追尾性 ズーム倍率 備考
陰陽ライフル-一式 15 10.0 60 1.5 C 120 - -
陰陽ライフル-二式 20 10.0 60 1.5 C 132 - -
陰陽ライフル-三式 40 15.0 90 1.5 D 180 - -
陰陽ライフル-四式 35 10.0 120 1.5 B 180 - -
陰陽ライフル-八式 50 10.0 120 1.5 B 210 - -
陰陽ライフル-十六式 70 10.0 150 2.0 B 210 - -
七十七式陰陽ライフル-封魔 140 10.0 160 1.5 A 240 - - *
博麗ガン-試式 20 7.5 60 3.0 C 180 D - Easyクリア特典・誘導弾
博麗ガン 30 7.5 90 3.0 C 180 D - 誘導弾
博麗速射ガン 30 15.0 250 6.0 C 120 D - 誘導弾
八十八式陰陽ライフル-封印 400 3.7 8 2.0 C 240 D - 誘導弾*
陰陽速射ライフル-試式 15 15.0 180 2.5 C 120 - -
陰陽速射ライフル-一式 25 15.0 500 6.0 C 180 - -
九十九式陰陽ライフル-天生 60 30.0 999 4.0 D 480 - -
妖針ライフル-一式 60 3.0 20 2.0 A 180 - -
妖針ライフル-二式 250 1.5 5 3.0 A+ 300 - -
妖針ライフル-四式 150 3.7 20 2.0 A+ 390 - -
妖針ライフル-八式 900 1.0 4 2.0 A+ 360 - 2 *
妖針ライフル-十六式 500 3.0 20 2.0 S 630 - 3 *
九十九式妖針ライフル-龍殺 650 3.0 15 2.5 S 675 - 4 貫通弾*、Ver.1.02追加
妖針ライフル-連三式 25×3 2.5 60 2.0 A 150 - - 連続発射(15発/秒)
妖針ライフル-連六式 50×6 2.0 120 1.5 B 330 - 2 連続発射(30発/秒)
妖針ライフル-連八式 90×8 1.0 64 1.5 A+ 330 - 2 連続発射(30発/秒)
  • 1発あたりの威力は低いが、連射速度や弾数、チャージ時間に優れるアサルトライフル系カテゴリ。
    • この武器カテゴリのネーミングは主人公・博麗霊夢にまつわる名詞が多い。
  • 攻撃力はさほど高くないが手数で圧倒する武装。"弾幕を張る"を形容するにふさわしいカテゴリとなっている。

  • フルオート:陰陽ライフル系
一般的なマシンガンのイメージ。非常に短い間隔で弾丸を連射する。
単発ダメージはごく小さいが弾幕の形成が容易でトリガーを引きっぱなしにしていれば誰かに当たっている。

  • ホーミング弾:博麗ガン系
発射した弾が緩やかに敵に向かって曲がる。
「一番近い敵に反応する」という仕様上、混戦ではまず狙った敵には飛んでくれない。むしろ弾が敵を避ける。
誘導性能は最低なので流れ弾が戻ってきてHIT!なんてことも期待できない。さらに火力自体も低い。いったいどうしろと…

  • 高速連射:陰陽速射ライフル系
連射力を高めた系統。濃密な弾幕を形成することで火力の向上にもなっている。敵の足止めに最適。
代わりにチャージ時間が長くなっているため、リロードの隙には注意。

  • シングルショット:妖針ライフル系
一般的なライフルのイメージ。やや威力の高い弾を発射するが連射力や弾数は低め。
ちゃんと狙わないと弾が当たらず、隙が出来やすい。弾速遅め。

  • バースト機構:妖針ライフル-連系
弾が連続発射される機能付き。フルオートとシングルショットの中間的な性能を発揮する。
いいとこ取りとするか、中途半端と取るか、微妙なところ。
今のところこれだけ最上位のモデルがない。アップデートに期待

  • 強化貫通弾の有無で制圧力が激変する。貫通+バンピで高難易度も怖くない。
  • 大容量魔力炉や高速供給回路が付くと継戦力が断トツで高くなるので、これもオススメ。






エッジガン

名称 攻撃力 連射 弾数 チャージ 射程距離 誘導性能 備考
エクスキューション5 45×5 1.0 5 5.0 67.5 -
エクスキューション8 50×8 1.0 5 5.0 45 -
エクスキューション12 80×12 1.0 8 5.0 60 -
エクスキューション15 125×15 1.0 10 5.0 60 - *
エクスキューションC 85×17 1.0 10 5.0 60 - 十字型*
エクスキューションV9 60×9 1.0 6 5.0 45 - 垂直
マーダードール 140×14 0.6 10 6.0 67.5 S 特殊弾道*
スカルプター1st 30×5 3.0 12 6.0 101.25 -
スカルプター2nd 70×5 3.7 15 6.0 67.5 -
ソウルスカルプターFin 150×6 3.7 18 6.0 140 - *
パニッシャー10 20×10 1.3 8 5.0 60 -
パニッシャー15 20×15 1.3 8 5.0 60 -
パニッシャー20 20×20 1.3 8 5.0 60 -
パニッシャーH20 35×20 1.3 8 5.0 60 -
パニッシャーSH20 60×20 1.3 10 6.0 60 -
パニッシャーSH25 70×25 1.3 10 5.0 60 -
Pスクウェア25 100×25 1.3 13 5.0 60 - 正方形*
パニッシャーL40 15×40 1.3 8 5.0 60 -
パニッシャーL60 25×60 1.3 8 5.0 60 -
パニッシャーL80 30×80 1.3 7 6.0 60 -
ワールド100 60×100 1.3 6 6.5 60 - *
  • 同時発射数に優れるが射程が短い、ショットガン系カテゴリ。
    • この武器カテゴリのネーミングは5面ボス・十六夜咲夜にまつわる名詞が多い。
  • 手数は少ないものの多方向の同時発射により面制圧を得意とするカテゴリ。意外にも攻撃力は高い方である。

  • ワイド:エクスキューション系
弾が平たく扇状に広がるタイプ。
弾の発射位置が固定で、列を成してくる敵への攻撃に優れる。
マーダードールはかなり特殊な武器で、一発でも敵に当たるとその敵に向かって他の散弾が軌道変更、集中攻撃をする。

  • 狭範囲・連射力高:スカルプター系
1回の射撃での発射数が少なく、弾の広がりが狭いタイプ。
ショットガンとしてはちゃんと狙いをつける必要が有る。
代わりに連射力が高く、残弾の数も多め。

  • 広範囲・連射力低:パニッシャー系
1回での発射数が多く、広い範囲に弾が広がるタイプ。
多少狙いがずれてもターゲットに当たる。
逆にクリーンヒットさせるにはかなり密着する必要がある。

  • クリーンヒットさせればかなりの攻撃力を持ち、雑魚相手なら制圧力も高い。
  • ただしチャージ速度が遅いので、リロードのタイミングに注意。高速供給回路が付くと恩恵が大きい。
  • 攻撃力の「A×B」はA=散弾1個の攻撃力、B=散弾発生数になる。バースト機構が付くとBの数字が乗算されて表示される。


五行キャノン

名称 攻撃力 連射 弾数 チャージ 精度 射程距離 爆破半径 ズーム倍率 備考
シャイン-AG1 100 1.0 2 2.0 B 1200 3 -
シャイン-AG2 150 1.0 2 2.0 B 1320 4 -
シャイン-AG3 300 1.0 3 2.5 A 1500 6 -
シャイン-AG4 450 1.0 3 2.0 A+ 1800 7 -
シャイン-EX 800 1.0 5 2.5 A+ 2100 10 - *
レイディアント-PH 1400 1.0 5 2.5 S 2400 14 - *
シャイン-RF1 60 3.0 10 4.0 B 960 2 -
シャイン-RF2 175 3.7 10 3.0 B 960 4 -
シャイン-RF3 400 5.0 20 4.5 A+ 1200 7 - *
レイ・オブ・アグニ 450 7.5 30 4.5 A+ 1500 7 - *、Ver.1.02追加
フレア-M1 500 - 1 4.0 A+ 1800 8 4
ノーブル・フレア-M2 1500 (1.0) 1 4.0 S 3000 15 4
ロイヤル・フレア-MZ 5000 (0.6) 1 4.5 S 3600 20 6
ブレイズ-FR1 125 1.0 2 4.0 B 1200 6 - 貫通弾・放物線軌道*
ブレイズ-FR2 300 1.0 2 4.0 A 1200 8 - 貫通弾・放物線軌道*
ブレイズ-FRV 400×2 1.0 2 4.0 A+ 1200 10 - 貫通弾・放物線軌道*
ドラゴン・ブレイズ 1000 0.6 3 3.0 A+ 2400 13 - 貫通弾・放物線軌道*
ラーヴァ-CR1 600×3 0.5 3 5.0 D 900 11 - 連続発射(6発/秒)・放物線軌道*
ラーヴァ-CRP 1250×3 0.5 6 6.0 D 900 13 - 連続発射(6発/秒)・放物線軌道*
メタモ・エリクシル 0 - 0 0 S 0 - - Masterクリア特典・特殊
  • 着弾時に爆風を起こす、バズーカ砲・ロケットランチャー系カテゴリ。
    • このカテゴリの武器ネーミングは4面ボス・パチュリー・ノーレッジにまつわる名詞が多い。
  • 射程が長く、一部にはズーム付きなのでUFO撃墜にも使える。だが、精度それなり&弾速遅めなので狙撃に使うには慣れが要る。
  • 貫通が付くとライフル等の貫通と同様の効果が発揮され、各接触時に爆風発生
    • ブレイズ系の正確な貫通回数と貫通エンチャントが重複するかどうかについて情報求む

  • 中火力・弾数並み:シャイン-AG系
中規模の爆発を起こす弾を発射するスタンダードな系統。
爆発により複数の敵を巻き込んで攻撃できるが、密着状態で打つと自爆の危険性がある。

  • 低火力・弾数多め:シャイン-RF系
単発の威力・爆発力は小さく、連射力が高い。
爆発の範囲が小さいため、巻き込みもしづらいが自爆も少ない。

  • 大火力・弾数僅か:フレア系
威力と爆発力の高い弾を発射するが、弾数が少なく即チャージになる。
隙が大きく、自爆しやすいため取り扱いには注意。

  • 放物線軌道・貫通:ブレイズ系
放物線軌道とはいうが弾が上に浮き上がることは無く、すぐさま照準の下側へ緩やかに曲がっていく。
水平角度程度で打つと即着弾して自爆することもある。
弾道に癖があるため、使い勝手がかなり違う。

  • 放物線軌道・バースト機構:ラーヴァ系
グレネードランチャー(榴弾発射機)に近いイメージ。
発射後、照準の下側へ弾が曲がる。射程が短いためか勢いよく落ち込むので、かなり上を向いて発射する必要が有る。
デフォルトでは精度がDと最悪なため弾道がひどくばらつく。
ブレイズ系とは違い弾に貫通性能は無い。
仰角発射で弾をばら撒くような運用方法になるため、このカテゴリの中では異色。

  • 特殊:メタモ・エリクシル
武器切り替えボタンを押すたびに、倉庫の並び順に従って武器が切り替わるモードになる。
ただし、倉庫先頭の武器にループしないため、倉庫の最後の武器になると武器の切り替えが出来なくなり、その武器を使い続けることになる。
またメタモ・エリクシルを装備していると強制的に上記の順次使用モードになるため、もう1個の武器は(順番がくるまで)使えなくなる。
使えなくなるがオプション効果は効いているため、ライフアップやシールド展開が付いているものを装備すると良い。
有効な使い方としては、同じ武器を並べておくことでリロード時間の長い武器では本来不可能な連射が可能になるというものがある。
本家EDFのジェノサイド砲ほどのインパクトはないが、様々な可能性を秘めた武器と言えるかもしれない。

  • 大体何がついても役に立つが、強いて言えば加速射出機が良い。弾速の遅さをフォローできる。
  • 爆風が発生する都合上、接近戦に弱い。かまわず撃とうものなら自らも一緒に吹き飛ぶことになる。





フォビドゥンランチャー

名称 攻撃力 連射 弾数 チャージ 射程距離 爆破半径 追尾性 ズーム倍率 備考
クランベリーⅠ 75 1.0 3 2.0 120 3 A - *
クランベリーⅡ 125 1.0 4 2.0 105 4 A+ - *
クランベリーⅢ 150 1.0 4 2.0 135 6 S - *
クランベリーⅩ 250 1.0 5 2.0 162 8 S - *
クランベリーB1 250 1.0 2 5.0 148.5 8 A - *
FOAK-TB 250×4 0.6 2 2.0 216 6 S - 同時発射*
スターボウR1 20 6.0 15 3.0 240 - B -
スターボウR2 40 6.0 30 3.0 120 - B -
スターボウR3 100 6.0 20 3.0 120 - A - *
スターボウRS 60 6.0 20 3.0 120 - C -
スターボウBR 120 6.0 20 3.0 120 - C - *
スター・トラベラー 180×30 10.0 30 4.0 150 - C - 連続発射(15発/秒)*、Ver.1.02追加
インケージ 50×14 () 1 3.0 120 1 A - 同時発射
インプリズン 100×14 (0.5) 1 3.0 120 1 A - 同時発射
ラブリー・メイズ 100×28 0.5 2 4.5 120 1 A - 同時発射・連続発射(7.5発/秒)*、Ver.1.02追加
※14*2点バーストなので実質一発
プレ・レーヴァテイン 1500 () 1 5.0 240 25 C 5 *
レーヴァテイン 5000 (0.5) 1 15.0 360 40 B 5 *
ラグナロク 20000 () 1 30.0 480 50 C 5 *
QED-494 1000(1000*36) () 1 40.0 60 12 B - Lunaticクリア特典、射出後に分裂弾化
QED-495 2000(2000*36) () 1 40.0 60 20 B - 射出後に分裂弾化*

  • 近い敵に向かってホーミングする弾を発射するミサイルランチャー系のカテゴリ。
    • このカテゴリの武器ネーミングはEXボス・フランドール・スカーレットにまつわる名詞が多い。
  • 追尾による一方的な攻撃によって最強…という事は無く、トリッキーな武装の為ちゃんと性質を理解して使う必要がある。

  • 連射力低・火力高:クランベリー系
最も近い敵を追いかけ、着弾時に爆発を起こす弾を発射する。
空を飛び回るメイド妖精向けの武器…のはず…。
「最も近い相手」というターゲット優先度に難があり、カメラ外にいる背後や頭上の相手に向かって飛んでいくことがほとんど。
さらに弾速の遅さゆえか、ターゲットの周囲をぐるぐる回って当たらないという場合も多い。追尾性A~Sとほぼ最高のはずなのに…。

  • 連射力高・火力低:スターボウ系
爆発しないホーミング弾を連続で発射する。
やはりターゲット優先度が同じ仕様のため、よく画面外に飛んでいく。
ただクランベリー系よりも弾が速く、連射が効くため命中率はやや高い。
また弾が爆発しないため、自爆の危険性が無いので密着状態で使っても安全。
一部はある程度直進してからホーミング機能が発動するものがあり、これらはカメラ内の敵に向かいやすいので使い勝手が良くなっている。

  • 単発・同時発射:インケージ系
複数の弾が同時に発射され最も近い相手に飛んでいく。
ターゲットになった一体に全ての弾が向かうため、多数の敵へ分散攻撃するということは出来ない。
弾が高速で飛んでいくため、命中率が高い。
フルヒットすれば威力もかなり出るが、連射が効かないのが欠点。

  • 単発・超威力:レーヴァテイン系
核ミサイr(ゲフンゲフン
とにかく馬鹿げた威力と爆発範囲を持つ弾速の遅いホーミング弾を発射する。
EDFシリーズにおける「鈍亀」ことスカイタートル(エアトータス)&リバイアサン的ポジション。
大爆発で敵が一掃される様は爽快だが、チャージ時間も長く、非常に扱いづらい。
特にラグナロクは自爆=即死が確約される。とことんロマンの塊である。

  • 単発・分裂:QED系
直進する大型ミサイルを射出。一定距離直進後に分裂&ホーミング弾化する多弾頭ミサイル。
分裂前でも攻撃判定はあるが、1発分にしかならないため直撃させると勿体無い。
分裂弾は全部一番近い敵に飛んでいくがバグではない。EDF原作準拠らしい、ロマン武器。
ちょうどいい精度の悪さで、混戦時に使えば辺り一面の広範囲(主にプレイヤーの周辺)を爆撃する。
QED-495のゲーム中説明文はおそらくああいった「演出」である。
元ネタは、EDF2において一部の武器のゲーム中説明文が「Unknown」のみだった事だろうか。

  • 追尾性よりも弾速が速い方が命中率が高い模様。加速射出機との相性が良いと思われる。






スピアライフル

名称 攻撃力 連射 弾数 チャージ 精度 射程距離 ズーム倍率 備考
デーモンフォークBF 75×3 0.6 5 4.0 A+ 240 3 同時発射
デーモンフォークLT 80×5 0.6 5 4.0 A+ 330 3 同時発射
デーモンフォークDS 100×7 0.6 6 4.0 S 360 3 同時発射
デーモンフォークSO 200×9 0.5 6 4.0 S 480 3 同時発射
ゲイボルグ 400×11 0.6 6 4.0 S 480 3 同時発射
レッドスピア 100 1.0 8 3.5 A 1200 5
レッドスピア-カスタム 150 1.0 8 3.5 A+ 1320 5 *
レッドスピア-ハイ 250 1.0 10 4.0 A+ 1728 5
レッドランス 500 1.0 12 3.5 S 2160 5
レッドランス-マイスタ 780 1.0 13 3.5 S 2880 5 *
ブリューナク 1750 0.6 15 3.5 S 5400 8 *
ブラッドバイト 150×2 1.0 8 4.5 A 825 4 連続発射(15発/秒)
ヴァンパイアタスク 300×2 1.0 10 4.5 A+ 825 5 連続発射(15発/秒)
スティグマータ 400×3 0.6 12 4.5 A+ 1080 5 連続発射(15発/秒)*
ロンギヌス 500×5 1.0 40 5.0 A+ 2100 6 連続発射(15発/秒)*、Ver.1.02追加
試槍グングニル 500 - 1 5.0 A+ 1920 10
グングニル 1000 0.3 4 4.0 S 10800 10
神槍グングニル 2000 0.3 5 4.0 S 10800 10
魔槍グングニル 4000 0.3 6 5.0 S 10800 10 *
無槍スカーレット 6000 0.3 6 6.0 S 10800 10 *
ハートブレイク 2000 0.4 3 4.5 S 7200 7 貫通弾*
  • 高火力・長射程だが連射速度に劣る、スナイパーライフル系のカテゴリ。
    • このカテゴリの武器ネーミングは6面ボス・レミリア・スカーレットにまつわる名詞が多い。
  • 弾速が圧倒的に速いのはさすが狙撃武器といったところ。だが、基本連射が出来ないので確実に狙って行こう。

  • 並列同時発射:デーモンフォーク系
複数の弾が横一列で前方一直線に飛んでいく。
連射力は若干低いものの敵に当てやすく、このカテゴリの中では乱戦に向いている。
ズーム機能もあるが射程が短いため、長距離狙撃は出来ない。
ランクが上がるにつれ同時発射数が増加すると同時に横幅も広くなるので、小型の敵にはほぼ全弾ヒットしなくなってしまう。
逆に対地ではショットガンのような運用が可能になる。

  • スタンダード:レッドスピア系
このカテゴリの中では平均的な性能を持つ系統。
単発発射で弾の威力も普通だが、連射力は高め、チャージも早い。
精度が高く、射程もあるため狙撃にも対応可能と取り回しのしやすい仕様となっている。

  • 連続発射:ブラッドバイト系
バースト機構付きの系統。
連射力が高めで、弾が連続発射されるため瞬間火力は高い。
代わりにチャージが長めである。
また射程が今ひとつで、精度の都合上せっかく連射もフルヒットしづらく狙撃性能は少々低い。

  • 高火力・長射程・連射力低い:グングニル系
一発の威力に特化した系統。まさに攻撃力の桁が違う。
高い精度・驚異的な射程のためMAP全域を網羅できるほど狙撃性能も高い。
欠点は連射力が絶望的に低く、弾の連発はまったく出来ない。チャージ時間も長めで隙が大きい。
本家EDFでもお馴染み、ライサンダー系に当たるのはコレだろうか。

  • 元の数値が良いため、下位武器であってもマナアンプが付くと爆発力が一気に増す。
  • ただし精度が命の部分があるので、リミット解除が付くと残念な武器になってしまう。
  • グングニル系にバーストを付けるというのもアリ。時間あたりの火力は最高レベルになる。





マジックポーション

名称 攻撃力 連射 弾数 チャージ 爆破半径 備考
マジックボム試作 125 0.6 3 5.0 8
マジックボム 175 0.6 3 5.0 10
マジックボムⅡ 250 0.6 3 5.0 12
マジックボムⅢ 600 0.6 4 5.0 14
マジックボムⅣ 1800 0.6 6 5.0 18
ミーティアボム 3500 0.6 4 6.0 22 *
デュアル・マジックボム 600×2 0.6 4 5.0 14 同時発射
マジックボムT 350 0.6 2 5.0 16 時限式4秒
マジックボムT2 1500 0.6 2 5.0 22 時限式6秒
DEB-MAX 6000 0.6 2 6.0 32 時限式4秒、自爆注意*
マジックミサイル試作 100 0.6 3 5.0 6
マジックミサイル 400 0.6 6 6.0 10
マジックミサイルSP 1250 0.6 6 6.0 14 *
LUMミサイル 2000 0.6 6 5.5 18
ミルキーウェイ 250×10 - 1 5.0 7 同時発射、Hardクリア特典
GXフォール 700×10 (0.6) 1 5.0 8 同時発射*
マジックスパークα 300 1.0 5 4.0 - 貫通弾
マジックスパーク 600 1.0 5 4.0 - 貫通弾
マスタースパーク 1500 1.0 6 3.0 - 貫通弾*
マスタースパークF 3000 (1.0) 1 4.0 - 貫通弾*、Ver.1.02追加
  • 入手難易度と比べて高い火力を得やすい手榴弾系カテゴリ。
    • このカテゴリの武器ネーミングは主人公・霧雨魔理沙にまつわる名詞が多い。
  • ともかく「弾幕はパワーだぜ!」を具現化。距離や連射数はトレードオフ。また爆発により自分がダメージを受ける場合も…

  • 放物線弾道・高角度:マジックボム系
スタンダードな手投げ爆弾。高い山形軌道で飛んでいく。
地形や敵味方に接触すると広範囲の爆発を起こしてダメージを与える。

  • 放物線弾道・低角度・高速:マジックミサイル系
射程重視の手投げ爆弾。低い山形軌道で飛んでいく。
上記のマジックボム系よりも攻撃力は一回り低いが、倍近い飛距離がある。
やはり、地形や敵味方に接触すると広範囲の爆発を起こしてダメージを与える。

  • 時限式・地面を転がす:マジックボムT系
威力重視の設置爆弾。足元に爆弾を転がし、一定時間後に大爆発する。
爆発は時間経過のみで、地形や敵味方に接触しても爆発はしない。
前方にわずかに進むだけで遠くに飛ばないため、退避行動を取らないと爆発に巻き込まれやすい。
また転がる方向は地形の影響を受ける。壁にぶつかれば跳ね返るし、坂道は傾斜に従って転がり落ちる。
高所から低所へも落下するので、高い足場ぎりぎりで使用するとほぼ真下へ爆撃が出来る。
特にDEB-MAXは爆破の広さと起爆時間の都合上、退避の猶予が厳しい。後退しながら投げて後ろへの回避行動で逃げないと爆風に巻き込まれる。
(サブで低火力武器の爆風を使い地面を攻撃すると安全な自爆可能)

  • 同時発射:ミルキーウェイ系
マジックボム系と同じ高い山形軌道で多数の爆弾を一斉に投げる。
弾がややばらけて着弾するため、少し広い範囲に爆撃ができる。
自爆覚悟で集中させれば全武器最高の単発威力になるが(ラグナロク除く)、1発しか持てないのでリロードが長い。
利点なのかは微妙だが、自爆した場合でも爆発1個分のダメージしか食らわないので被害は小さく済む。

  • 貫通弾:スパーク系
デフォルトで貫通属性の弾を投げる。爆発はしないがダメージは爆風判定で、当たると敵が吹っ飛ぶ。
手榴弾カテゴリだが爆発しないため自爆することがない。
放物線を描いて飛んでいくので最初は扱いづらいが、上位機種になるほどまっすぐ飛ぶようになる。
あくまでも投げているだけなので弾速は非常に遅い。
マスタースパークもこのカテゴリである。東方原作の派手さを期待するとちょっとがっかりする。


  • 五行キャノンに引続き、自爆注意なカテゴリ。
  • シールド展開が付くと万一自爆した場合でも生存率が高くなる。





雑技ガン

名称 攻撃力 連射 弾数 チャージ 爆破半径 追尾性 備考
気功一号 30 30.0 120 1.5 - - *
気功二号 45 30.0 120 1.5 - -
気功三号 35×2 30.0 70 1.5 - - 同時発射
気功四号 100 30.0 120 3.0 - -
気功五号 180 30.0 300 8.0 - - *
太極十号 150×3 30.0 60 1.5 - - 同時発射*
雷撃一号 50 2.0 15 2.5 - -
雷撃二号 100 2.0 15 2.5 - -
雷撃三号 200 2.0 20 2.5 - -
雷撃四号 50×4 2.0 12 2.5 - - 同時発射
雷撃五号 800 1.0 25 3.0 - - *
蓮華十号 125×8 2.0 30 5.0 - - 同時発射*
門番一号 400 - 1 4.0 8 - 地雷型
門番二号 600 2.0 10 8.0 12 - 地雷型
美鈴十号 2500 - 1 5.0 18 - 地雷型
虹色一号 15(*120) 1.5 4 15.0 - - Normalクリア特典・設置式
虹色二号 20(*120) 1.5 5 15.0 - - 設置式
虹色三号 20(*30) 2.0 10 15.0 - - 設置式
虹色四号 40(*80) 1.0 6 10.0 - - 設置式*
彩光十号 50(*100) 1.5 3 20.0 - A 設置式*
  • バリエーション豊かな武器が並ぶカテゴリ。「その他」とか「ネタ武器」とか言わない
    • このカテゴリの武器ネーミングは3面ボス・紅美鈴にまつわる名詞が多い。
  • 使ってみないとどうにも分からない武器でかなり入手時のスキルに左右される要素が高い。特定の面ではかなりの効果を上げる反面、別の面ではカス武器になるなど運用性が局所的。

  • 短射程・高密度連射:気功系
火炎放射器というかマイクロ波銃というか。
ごく短い射程で全武器で最高の連射速度で弾を発射する。
元ゲー的にはレイピア系。
弾は離れるほど攻撃力が下がる(らしい)。
密着状態で当て続けられるなら凄まじい火力になる。バンピライザが付くとその火力がそのまま体力回復効果につながるので○。
射程は書かれていないが、ロングバレルや加速射出で伸びる。2種類が合わさると意外な飛距離が出る。
今回操作出来るのはいわゆる陸戦兵のみなので、機動力の無さからくるリーチの短さはかなりの欠点となる

  • 不規則弾道:雷撃系
弾が曲がりくねって飛んでいく。敵に当たっても消えない貫通力がデフォルトで有る。
火力はそれなりにあるが、弾の軌道があまりに不規則すぎて、貫通連鎖なんてものは望めない。
元ネタゲームと違い、地形に当たると消滅する。

  • 浮遊機雷設置:門番系
自分以外のキャラが接触した際に爆発するエネルギー弾をその場に発射する。
弾は移動することなくその場に留まり続け、一定時間誰も接触しなかった場合は爆発せずに消滅する。
貫通が付くと制限時間内は消えずに貫通の回数だけ爆発する。
実質、蟻たちでしか起爆できない。その蟻たちもものすごい勢いで近づいて、即乱戦になりがちなこのゲームでは活用の場が乏しい。
爆発物ならマジックボム系統でいいんじゃないかなぁ、と思ってしまう。やっぱりネタ武k(

  • オプションビット設置:虹色系
一定時間、弾を乱射するビットを設置する。
彩光十号以外は発射時に向いていた方向へ乱射し、彩光十号のみ敵を察知してそちらへ乱射する。
このビットが発射する弾は魔理沙には当たらないため、援護射撃としての運用が出来る。
敵の足止めには非常に有効。ただ、あまり火力としては当てにならない。
回転率がすこぶる悪いので大容量魔力炉や高速供給回路が欲しい。
また2種類しか武器が持てない都合上、もうひとつの武器は厳選する必要性が出てくる。


コメント

  • マジックボム系を走りながら真上に投げると紫・赤雑魚の追ってを安全に爆撃できます。ただ、敵の動きには注意。 -- くるぐる (2011-05-28 13:00:40)
  • どのステージ以降でどの武器が出るとかは分かりませんか? -- bibiru (2011-06-03 11:19:19)
  • 元ネタ的だと高レベルの最終ミッションに近いほど出るけどね。だから上の表でなんか強そうなやつが欲しければ高難易度をお勧めします。 -- あぁ、うん。そうだね… (2011-06-18 10:58:54)
  • 博霊ガンは、高精度照準つけると化けるよ。威力はどうにもならないが。 -- 名無しさん (2011-07-01 09:16:28)
  • ごめん間違った。 ハイシーカーだった。 -- 名無しさん (2011-07-08 15:34:20)
  • 今のところ武器は全部で約150種か…所持限界100じゃコンプは無理だなぁ -- 名無しさん (2011-09-03 01:22:14)
  • 妖精がどうしても倒しづらい、という人はマジックボムT系をばら撒いて逃げていると大体殲滅できる。問題は、味方も殲滅しちゃうことかな。 -- ~龍~ (2011-09-20 00:56:25)
  • 太極十号は囲まれたとき非常に便利だとおもうな。 -- 名無しさん (2011-11-05 22:04:49)
  • 太極は雑技で唯一実用的な武器だしな・・・ -- 名無しさん (2011-11-12 17:51:58)
  • 連続かと思ってたらよく見たら同時、つまり150×3×60=27000、これを一瞬でぶっ放せる。見ろ!グングニルがごみのようだ!でもやっぱりボスに利かないのはいかんともしがたいな。 -- 名無しさん (2011-11-27 08:26:42)
  • ラグナロクが一向に手に入らんのだが -- 名無しさん (2011-12-04 22:23:27)
  • そこはまぁ、がんばれ -- 名無しさん (2011-12-11 14:15:27)
  • 雑技でも五号はまだ使える。 太極はいかんせんばらつきがあるし。 -- 名無しさん (2012-01-18 14:04:21)
  • 自分は七十七式陰陽ライフルに連射機構が付いているものが一向に手に入らない -- 名無しさん (2012-02-09 03:01:15)
  • 同じ場所で何度も五行をぶっぱなしていると、いつの間にか後退していた。反動があるのか -- 名無しさん (2012-02-10 17:23:50)
  • 難易度で出るアイテム変わってるっぽい -- 名無しさん (2012-04-16 00:25:07)
  • 全弾当てたとすると1分間の火力は太極十号が最強? -- 名無しさん (2012-04-20 01:31:10)
  • ↑気功5号の威力・球数upが最強かと、360×216とかなるし -- 名無しさん (2012-10-16 14:39:38)
  • 武器集めは3、7、8、16、24、25どれが効率いいのかな? -- 名無しさん (2012-10-31 13:53:53)
  • M15ラグナ自爆であつめたよ。ロイフレ無槍495マスパF以外は全部出た。 -- 名無しさん (2012-11-01 12:29:38)
  • ロケランのバンピって爆風にも回復の判定あるんですか? -- 名無しさん (2015-01-15 07:08:41)
  • 武器追加効果のとこに載ってましたねすいません -- 名無しさん (2015-01-15 07:20:07)
  • ↑*5今更だけど「1分間」て書いてるぞ。 2秒で2万7千と10秒で5万4千ダメージじゃぁ・・・装填時間も圧倒的に違うし -- 名無しさん (2016-08-17 15:49:12)
  • 太極十号使ってみたけど目がやばい -- 名無しさん (2018-05-12 19:46:25)
  • そうだな -- 名無しさん (2018-09-01 18:30:38)
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最終更新:2018年09月01日 18:30