アニマロッタ2 各種確率
ここでは主に、アニマロッタ2で追加されたゲームの各種確率・情報を扱います。
ビンゴファーム
フリースポットの発生パターン
※情報募集中です。
・ランダム(1、2、3、4マス)
□□□□ □★□□ □□★□ □★□□
□★□□ □□□□ ★□□□ ★□□□
□□□□ □□□□ □□□★ □□★□
□□□□ □★□□ □□□□ □□□★
・固定(中央4、5、円形8、風車8、12マス)
□□□□ □□□★ □★★□ □★□□ □★★★
□★★□ ★□□★ ★□□★ □★★★ ★★□★
□★★□ □□★□ ★□□★ ★★★□ ★□★★
□□□□ □★□□ □★★□ □□★□ ★★★□
数字のヒット数と最大成立ライン数
4×4の区画ごとにヒットした数字とフリーの数の合計によって、その区画で
最大いくつラインが成立するかが決まる。
後述のとおり、盤面全体でヒットするマスの数には制限があるので
ひとつの区画に数字のヒットが集中した方が、配当がより高くなる。
フリーとヒットの合計 |
最小成立ライン |
最大成立ライン |
1~3 |
0 |
0 |
4~6 |
0 |
1 |
7~8 |
0 |
2 |
9~10 |
0 |
3 |
11 |
0 |
4 |
12 |
0 |
6 |
13 |
2 |
6 |
14 |
4 |
7 |
15 |
7 |
8 |
16 |
10 |
10 |
数字の配置方法
フリースポット以外のマスには、1から25までの数字が「均等に」配置される。
まず空白のうち25マス、あるいは50マスを使ってすべての数字が同じ個数だけ配置され、
余った空白にランダムに数字が配置される。
このため、空白の数に応じてそれぞれの数字の出現数は以下の通りになる。
- 空白が25マス以下の場合:すべての数字の出現数は0~1回
- 空白が26~50マスの場合:すべての数字の出現数は1~2回
- 空白が51マス以上の場合:すべての数字の出現数は2~3回
この法則から外れて、たとえばある数字が0回で別の数字が2回出現する、といったことは起こらない。
数字が「均等に」配置されるため、どのようなパターンで8つの数字がヒットしても
フリースポットとヒットした数字のマスの数の和は大きく上下せず、一定の範囲内に保たれる。
このため、64マス全てがヒットすることは絶対になく、成立ライン数は最高で「26」までに制限される。
フリー数 |
(配置例) |
空白の数 |
数字の数 |
フリー+数字の数 |
最高成立ライン数 |
4 |
1+1+1+1 |
60 |
16~24 |
20~28 |
13 |
5 |
1+1+1+2 |
59 |
16~24 |
21~29 |
14 |
6 |
1+1+2+2 |
58 |
16~24 |
22~30 |
16 |
7 |
1+1+2+3 |
57 |
16~23 |
23~30 |
16 |
8 |
1+1+3+3 |
56 |
16~22 |
24~30 |
16 |
9 |
1+1+3+4 |
55 |
16~21 |
25~30 |
16 |
10 |
1+1+4+4 |
54 |
16~20 |
26~30 |
16 |
11 |
1+1+4+5 |
53 |
16~19 |
27~30 |
16 |
12 |
1+1+5+5 |
52 |
16~18 |
28~30 |
16 |
13 |
1+1+3+8 |
51 |
16~17 |
29~30 |
16 |
14 |
1+1+4+8 |
50 |
16~16 |
30~30 |
16 |
15 |
1+1+5+8 |
49 |
15~16 |
30~31 |
16 |
16 |
1+1+2+12 |
48 |
14~16 |
30~32 |
17 |
17 |
1+1+3+12 |
47 |
13~16 |
30~33 |
18 |
18 |
1+1+4+12 |
46 |
12~16 |
30~34 |
20 |
19 |
1+2+4+12 |
45 |
11~16 |
30~35 |
20 |
20 |
1+3+4+12 |
44 |
10~16 |
30~36 |
20 |
21 |
1+3+5+12 |
43 |
9~16 |
30~37 |
21 |
22 |
1+4+5+12 |
42 |
8~16 |
30~38 |
21 |
23 |
1+2+8+12 |
41 |
8~16 |
31~39 |
21 |
24 |
1+3+8+12 |
40 |
8~16 |
32~40 |
22 |
25 |
1+4+8+12 |
39 |
8~16 |
33~41 |
22 |
26 |
1+5+8+12 |
38 |
8~16 |
34~42 |
23 |
27 |
1+2+12+12 |
37 |
8~16 |
35~43 |
23 |
28 |
1+3+12+12 |
36 |
8~16 |
36~44 |
24 |
29 |
1+4+12+12 |
35 |
8~16 |
37~45 |
26 |
30 |
1+5+12+12 |
34 |
8~16 |
38~46 |
26 |
31 |
2+5+12+12 |
33 |
8~16 |
39~47 |
26 |
32 |
3+5+12+12 |
32 |
8~15 |
40~47 |
24 |
33 |
1+8+12+12 |
31 |
8~14 |
41~47 |
26 |
34 |
2+8+12+12 |
30 |
8~13 |
42~47 |
25 |
35 |
3+8+12+12 |
29 |
8~12 |
43~47 |
24 |
36 |
4+8+12+12 |
28 |
8~11 |
44~47 |
22 |
37 |
1+12+12+12 |
27 |
8~10 |
45~47 |
25 |
38 |
2+12+12+12 |
26 |
8~9 |
46~47 |
22 |
39 |
3+12+12+12 |
25 |
8~8 |
47~47 |
20 |
40 |
4+12+12+12 |
24 |
7~8 |
47~48 |
20 |
41 |
5+12+12+12 |
23 |
6~8 |
47~49 |
20 |
44 |
8+12+12+12 |
20 |
3~8 |
47~52 |
20 |
48 |
12+12+12+12 |
16 |
0~8 |
48~56 |
20 |
ハニーエイト
理論上の最高マス数
0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47マス。
●●○○○
●★●●●●
○●●★●★●
●●●●●●●●
●★●★●○●★●
●●●●○●●●
○●★●●★●
○●●○●●
○○○○○
3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。最高枚数は51マス。
○●★●○
●●●●●●
●★●★●★●
●●●●●●●●
●★●●●○●★●
●●●★●●●●
●★●●●★●
●●○○●●
○○○○○
6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。最高枚数は55マス。
○●★●○
●●●●●●
●★●★●★●
●●●●●●●●
●★●●●○●★●
●●●★●●●●
●★●●●★●
●●●★●●
○○●●○
最高配当(50マス)達成パターンの例
0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47枚なので、50枚達成は不可能。
3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。固定数字3つ、ランダム数字5つ+ボーナス蜂で50枚達成。
白い☆が固定数字にあたります。
●●○○○
●★●●●●
○●●★●★●
●●●●●●●●
●★●★●○●★●
●●●●●●●●
○●☆●☆●○
○●●●●○
○●☆●○
6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。固定数字8つ+ボーナス蜂2匹で50枚達成。
これ以外にも固定数字の場所を変えた50倍パターン、ランダム数字を含んだパターンが多数存在。
蜂2匹が黒い★の位置(+回転・裏返して重なる位置)に来れば激アツ、ということになります。
●●●●○
●★●★●●
☆●●●●●☆
●●●○○●●●
○●☆●○●☆●○
●●●●●●●●
☆●☆●☆●☆
●●●●●●
○○○○○
最終更新:2013年05月02日 04:59