天蓋の下で


第53話「封印の予兆」⇦ 第54話「天蓋の下で」 ⇨第55話「雷迅昇星

作戦目的 出現条件
勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から
勝利条件(2) 1. ガーリオン・カスタム"無明"のHPを13000以下にする。 敵増援後
敗北条件 1. ハガネの撃墜。 最初から
SRポイント獲得条件 3ターン以内に、敵を20機以上撃墜する。 最初から
備考 NORMALでも敵ユニット2段階改造済み
SRポイント獲得または4PPで敵増援出現、初期配置の敵は消滅

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ハガネ テツヤ 初期配置
出撃部隊選択×13 初期配置

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
ベルグランデ ミーレス 8 15 初期配置 56 7400 8300 5(3) 6 / 3400
アンゲルス ミーレス 13 9 初期配置 56 5000 5750 6(4) 4 / 2700
スカルプルム AI 23 22 初期配置 56 5900 6800 5(3) 4 / 2900
ガーリオン・カスタム"無明" ムラタ 1 1 敵増援 59 82600 83500 7(4) 10 / 7000 Aアダプター フルブロック / 気力130
エースボーナス「クリティカル発生率+30%」
ケルベリオン・プレザン シエンヌ 1 1 敵増援 58 70600 71500 7(3) 10 / 8500 気力130
エースボーナス「最終命中率+10%、クリティカル発生率+20%」
HP20%以下で撤退(N:14120/H:14300)
ケルベリオン・パッセ シアン 1 1 敵増援 58 69600 70500 7(3) 10 / 8500 気力130
エースボーナス「最終ダメージ+5%、最終命中率+10%」
HP20%以下で撤退(N:13920/H:14100)
ケルベリオン・アヴニール シオ 1 1 敵増援 58 69600 70500 7(3) 10 / 8500 ジャマー / 気力130
エースボーナス「最終命中率+10%、最終回避率+5%」
HP20%以下で撤退(N:13920/H:14100)
レリオン ガイアセイバーズ兵 12 16 敵増援 56 7000 7750 7(3) 4 / 3700
ヘビーバレリオン ガイアセイバーズ兵 7 10 敵増援 56 10500 11550 9(4) 6 / 3300

攻略アドバイス

  • 全域が海のステージなので、味方ユニットの組み合わせに注意。スクリューモジュール、テスラドライブ、Aアダプターをうまく使って対応を。
    • グルンガスト参式を使うと1機ツインを組めず余ってしまう。
      • フォルテギガスを取っているならまた話は別だが。
    • 地上ルートにはエクサランス・レスキューもGバンカランも精神コマンド「補給」を使えるパイロットもいない。修理・補給装置の装備を忘れずに。
    • 逆に「再動」を使えるパイロットは3人共こちらにいるので手数に困る事はないだろう。
      • ウェントスは「努力」で1,2機撃墜しておくと、Lv57で「再動」を習得できる。

  • SRポイントは上記の問題を解決していれば難しくない。ただ、分岐後の初ステージなので、普段使っていないパイロットや機体などが前線に出ることになるので配置には注意すること。
    • 儲けを考えるとベルグランデを優先して狩りたくなるが一番奥にいる3ユニット(HARD時5機)+アンゲルス3体はPPでは防御し、EPでは攻撃して来ないので諦めよう。
      • その手前のスカルプルムも攻撃はするが移動はしない。また他の中央の敵と北東・南西の真ん中のベルグランデも1ターン目は移動しない。
        • ほぼ無意味だが、メインのベルグランデだけ倒すと残ったスカルプルムは1ターン目から移動する。
    • 一応HARD時でもベルグランデ全機とスカルプルムを合わせた21機を墜としてのSRポイント獲得も可能ではあるが適切な改造と連続行動の養成、熱血の大判振る舞いが必要になる。
    • EX-HARD以外ならば、ファービュラリスの熱血付きMAP兵器で初期配置の雑魚はベルグランデ以外なら一撃で墜ちる。うまくやれば合わせて30機近くまで撃墜することも可能だがこれも趣味の領域か。
    • ベルグランデを上記熱血MAPで屠りたいなら何らかのテコ入れが必須。NORMAL時でも一撃は不可能
    • 誘導するにはターン数が足りないのでMAP兵器を使っても全機撃墜は不可能。
    • 最大で奥のアンゲルスどれか1機以外の45機を撃墜可。他の敵を残してもいいが儲け的にはアンゲルス。
      • 先に撃墜するのは奥のベルグランデ5機、アンゲルス3機中2機、
        南西敵集団で北のスカルプルム以外の6機、北東敵集団で西のスカルプルム以外の6機の19機。
        残したスカルプルムは、誘導すればギリギリMAP兵器の射程に入る。
        MAP兵器を使用する場所は、シングルのスカルプルム2機に隣接した南東側の位置。
        他の中央の敵は2ターン目から移動するので、射程に気をつけて誘導しよう。とはいえ他の味方を離せば自然と集まる。

  • 敵増援のことを考えるなら北東側の敵は無視して西、北西側に進軍するほうが良い。北東の敵を無視してもSR取得には問題なく敵を撃破できる。
    • もっとも、増援後はターン制限は無いのでターン数を気にしないなら問題無い。

  • 敵増援はマップ西側に現れる。全ての敵が登場直後から自軍に向かってくる。
    • ムラタはリシュウとゼンガーを狙う。射程内にどちらも居ない時は近い方に移動し、両方が射程内に居る時はリシュウを優先する。
    • アルジャンは相変わらずそれぞれが別のスクールメンバーを狙う。当然ラトとアラド・ゼオラを離して合体攻撃を封じよう。
    • 最大HPが低いという事もあり、ムラタとアルジャン3人組の撤退条件はこの時期にしてはやや緩め。
      熱血持ちも増えてきている頃なので撃墜は容易だろう。勢い余って削り過ぎないように。

戦闘前会話

ムラタ:リシュウ、ゼンガー、ブリット(虎龍王)



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年05月17日 17:13