第37話無限稼ぎ


共通ルート 第37話 前半マップ放置稼ぎ方法

  • 連射パッドorオート機能を用いて放置で自動稼ぎ。資金、コウタのPP及び、総獲得PPが稼げます。
  • 長時間行った場合に、フリーズの報告があります。
    • 連続ターゲット補正などターンが進めない限りにずっと計算し続けるものがあるので、完全に回避することは不可能だと思われる。
  • 残念ながら、改造・養成の出来ないEX-Hardでは実行不可能。

事前準備

量産型ジンライを、コンパチブルカイザーのスパイラルナックル一発で撃墜可能な能力。
※難易度がNormalかHardかで、事前準備が違ってきます。
  • コウタは、エースボーナス取得に加え、リベンジや、格闘の養成も必須。
    • カウンター、底力、技量の養成をしておくとなお安心。
      • 特にカウンターのLVを上げておくと一戦闘にかかる時間が減り、時間当たりの効率が上がる。
        なお、カウンターで敵を撃墜した場合、連続ターゲット補正が加算されない為、フリーズしにくくなるかも…
    • 格闘のみの養成と、格闘+技量(クリティカルが100%出せるまで)の養成で必要なPPはほぼ同じ。
    • 1周目だと地上ルート・宇宙ルート共に全滅プレイをしなければロアのステ強化に必要なPPは貯められない。
      • その場合でもGame over条件が簡単なここでPP稼げばいいので実際はそれほど手間と言うわけではない(トロフィー狙いで全滅プレイが嫌だという人以外は)。
  • 武器改造を出来る限り。フル改造が望ましい。可能であれば、機体もフル改造して、武器攻撃力+100のボーナスも付けたい。
  • 強化パーツは防塵装置(陸への武器対応がSになり、ダメージが約1.1倍)が推奨。
  • アビリティは格闘↑・反撃↑や、稼ぎの効率アップのために入手資金↑が推奨。
    • 連続行動をコウタに養成するか、アビリティで移動↑をつけていないとゲームオーバーになります。全滅プレイが嫌な人は注意!

コウタの育成目安(Hardの場合)

Hardでのジンライのステータスの一部は以下の通り
量産型ジンライ
ステータス HP 装甲 技量 防御 地形対応
数値 16050 1380 183 128 A+A=A

これを、武器10段階改造・機体フル改造(武器攻撃力+100)・防塵装置・気力150・エースボーナス有・リベンジ養成という条件化の下で、
スパイラルナックル(攻撃力5200)によって一撃で倒すためのコウタのステータス数値を算出し、
「クリティカルが100%出るように技量を養成するか、純粋に格闘の値のみを上げるか」
「ダメージアップアビリティ(反撃↑、格闘↑)をいくつ装備するか(0~2)」
で場合分けして表にしてみた。

【技量を養成する場合】
アビリティ 格闘 技量
(反撃↑) + (格闘↑) 215 278
(反撃↑) or (格闘↑) 230 278
アビリティなし 246 278

【技量を養成しない場合】
アビリティ 格闘
(反撃↑) + (格闘↑) 292
(反撃↑) or (格闘↑) 310
アビリティなし 331

いずれの場合も、コウタのステータスを整えるのに、(リベンジを含めて)1000を越えるPPが必要となる。
ちなみに、宇宙ルートを選んだ場合のコウタはLv38で格闘:171、技量:191。

コウタの育成目安(Normalの場合)

Normalでのジンライのステータスの一部は以下の通り
量産型ジンライ
ステータス HP 装甲 技量 防御 地形対応
数値 15000 1200 183 128 A+A=A

Hardと同条件で表にしてみた

【技量を養成する場合】
アビリティ 格闘 技量
(反撃↑) + (格闘↑) 187 278
(反撃↑) or (格闘↑) 201 278
アビリティなし 216 278

【技量を養成しない場合】
アビリティ 格闘
(反撃↑) + (格闘↑) 259
(反撃↑) or (格闘↑) 277
アビリティなし 296

手順

Hardの場合

  1. 加速を使い、2ターンかけて(7,16)の十字路配置へ移動。(1ターン目は(7,15)へ)
  2. 反撃ファイター・ビームボゥ等で全滅初期配置の敵をファイター・ロアで殲滅する。(うまくいけば2PPに殲滅できる)
    Gサンダーゲートとエクサランスが出現したら、その場で待機。
  3. 量産型ジンライ増援後、東側の敵をGサンダーゲートとエクサランスで可能な限り撃墜。同様に西は、(7,16)の位置からファイター・ロアで攻撃して削る。(勇者の印が欲しい場合は、ロアで撃墜しないようにする)
  4. 4PPにGバンカラン増援後、Gバンカランは北へ移動しておく。
    (勇者の印が欲しい場合は、ロアで削った3体をに近づき、EPに反撃で撃破した後にすぐ北へ向かう。)
  5. 追加増援の量産型ジンライを、(7,16)の位置からファイター・ロアのファイヤー・レーサーでENが尽きるまで反撃。(スパイラルナックル一撃で撃墜できる能力があれば、一撃で倒せる。)
  6. 5PPにコンパチブルカイザー乗換えイベント後、またコウタを①の位置へ。(加速込みで2ターン要する。量産型ジンライに阻まれたら、反撃で撃墜)
  7. 後は、反撃で無限湧きする量産型ジンライをスパイラル・ナックルで倒し続けるだけ。(保険で必中,鉄壁使用推奨)
    連射パッドの○連打放置やシステムの自動反撃設定で自動化すると、放置しながら稼げます。
  8. 満足するまで撃破したら、ロアで反撃をやめEP終了。ちなみに(7,16)から目標地点まで、移動のアビリティや連続行動のスキルがなければ、加速込みで2ターンかかるのでゲームオーバーになってしまう。
※座標は北西端の角を(0,0)としたときの座標。
※勇者の印を入手するためにGバンカランで、ジンライを3体倒す必要がある。

結果報告

  • 稼げる目安:1分間平均で10体。資金78000,PP80(SPモード,hard,精神コマンド未使用時)
    • 環境や、連射パッドの使用の有無で変わるので、あくまで目安。
  • その周回ではコウタのPPしか稼げないのが難点だが、総獲得PPが膨大なものとなるため次周回以降に効いてくる。準備ができれば操作の単純さ,効率は一番いいと思う。
    • 検証により、コウタのPPが9999を越えても総獲得PPは増え続けることが確認されました。
  • ①の位置に拘るのは、追加増援の量産型ジンライが地形効果のない道路から攻撃してくれるため(倒し続ければ)
  • 引継ぎなしでコウタが無育成の場合、ここまで持ってくるのに同シナリオの前半マップで全滅プレイを繰り返して3時間程度かかるので、最低限フル改造資金の100万ほどは事前に用意しておくことを推奨。
  • 前半マップの最終勝利条件は、規定ターン内に目的地到達の為、全滅プレイ自体は簡単。難易度normalやSPモード、周回済みであれば幾分ハードルは下がる。
【1周目hard】
機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値234ほど、技量値283ほど、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。
機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値215、技量値278ほど、エースボーナス有、反撃+5%、格闘+5%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ)
機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値292(技量値は無養成)、エースボーナス有、反撃+5%、格闘+5%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ)

【1周目normal】
機体・武器フル改造、リベンジ・気力限界突破養成、防塵装置装備、気力170、格闘値262ほど、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。
機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値277(技量値は無養成)、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ)

【スペシャルモード hard】
機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、技量値278ほど、エースボーナス有、格闘+5%、資金+10%でパターン化確認(格闘値は育成の必要無)

フリーズ対策

回避と言うよりは、負荷を軽減して確率を下げる程度の模様。
確実な手段ではないが、十数時間OVERな成功報告例は何かしらの対策を行っている。
連射機使用でも反撃オート設定でも長時間報告はあるので、どちらでもフリーズ確率に大差はない模様。
  • 連射パッドの速度設定がある人は遅めにするといい。最高速でやると1時間ほどでフリーズしたが速度最低ですると仕事で半日放置してもフリーズしなかったと報告あり。
  • 戦闘アニメがフリーズ対策になり得るなら就寝時など長らく放置する場合は念のためONにしておくといいかも?(その際は約2分で3体程の効率)
    • offでもフリーズしないという報告が多数あり、on/offには殆ど意味が無いと考えられるが心配なら。
  • 連射パッドでも反撃オート放置の場合でも、○ボタン・R1ボタンを押しっぱなしで加速させるとフリーズするという報告があるため、加速しない事推奨。
  • 稼ぎ中は、PSボタンを押してメニュー出しっぱなしににしておくと負荷が減るという報告がある。
    • ただ連射機使用の場合メニュー出しっぱは使えないので、連射機での成功報告を考慮すると殆ど意味は無いと考えられる。
  • 右スティックで俯瞰図にして、カメラをコンパチ寄りにズームすると負荷が減るかも?
  • 無限稼ぎを行うターンの最初に一度中断セーブをして、PS3本体の電源を落としてから再起動して始めるとフリーズし難いという報告多数。おそらく一番の本命対策。
  • PS3の負荷を軽減する方法としては、「HDDの容量を減らす」「解像度を480pに落とす」「PSNに接続しない」あたりが挙げられる。
    • 映像解像度は、XMBの「ディスプレイ設定」で変更できる。電気代にも多少優しくなる。ただし1080pのままで問題なかったという報告もあり、これもほぼ無関係と考えられる。
    • PSNはXMBのネットワーク設定からインターネット接続を選んで無効にできる。成功報告は殆どがPSNを切っており効果はあると考えられる。
  • 敵が移動不要となる位置に陣取り、移動処理を省く。具体的には、増援出現位置のすぐ近くでスパイラルナックルが全てに届く位置。
    • 数時間でフリーズしていた環境が12時間以上余裕になるなどかなり効果的な模様。移動の処理のカットは回転率の向上にもなり、稼ぎが上がるのも良。
    • ただし、建物上に出現した増援はそのまま攻撃してくるので、地形防御25%の上から倒せる火力が必須条件。必然的に格闘値がカンスト寸前のコウタが必要となるため、一度しっかり稼いで養成した後でしかできない。
  • コウタの「カウンター」の技能をLv9にして、技量をMAXまで育てると、大幅に負荷が少なくなる様子。
    • カウンターの発動によって、敵の連続ターゲット補正が計算されなくなるのが原因。

おまけ

ラウルによるアシスト稼ぎ

  • コウタには及ばないがラウルを使った小遣い稼ぎも可能。
  • フル改造したレスキューにEN+の強化パーツ二つと防塵装置とアビリティ「射撃+」を装備。
  • 加えてラウルの射撃を280~290、技量を263に養成し、リベンジも付けてあげて6T目にカイザーと同じ地点辺りで放置しておくと、一回で640PPほど稼いでくれる。
    • コウタに「反撃+」のアビリティが必要なくなれば、それを付けて養成のPPを少し節約できる。
    • 加えて、Eセーブなどを付けると1000PP程度に増えるので、無限稼ぎの前哨戦としてやってみるといいかもしれない。
  • フィオナがLv46で精神コマンド「補給」が使えるようになれば、更に4,5,6ターンをラウルの稼ぎに当てる事が出来るため、一マップで稼ぐPPが3倍になる。
    • 1マップの総獲得PPはサブパイが稼いだものも集計されるため、ラウル・フィオナ・デスピニスだけで総獲得PPを6000稼げる。
  • ラウルはコウタと同じように同マップで稼ぎに適した所まで引き上げられるため、機体さえフル改造しておけば手間はそんなに掛からない。
    • コウタが稼いだ金を使うのもOK

さらにおまけの稼ぎ

  • 複数周回or全滅プレイ限定であるが、コウタの育成が完全に極まるかそれに近ければ、ファイターロアの状態でも無限稼ぎが出来る。
  • 敵増援出現ポイントの中央に位置どればコンパチ時よりも高い効率+複数ターンの間、無限稼ぎを行う事が可能。
  • 1マップでターンごとにセーブしながら何回かに分けて稼げる事を考えると、フリーズが起き易い人にお勧め。
  • 勿論そうでない人にもお勧めである。

コメント

  • ミチルとコウタにライバル補正ってあるのかな?あれば多少楽になりそう - 2013-01-14 23:12:07
    • 補正あったとして、ターゲットがばらけそうで安定させるのが大変そうだな。 - 2013-01-16 04:45:59
  • PSボタン押してメニュー表示状態なら不可が減るという部分がありますが、自分の場合は数回(特に対処を取らず)やった際、試しにソレをやってみた時のみフリーズしました。3時間ほどだったと思います。一応報告しました。 - 2013-01-16 22:28:40
    • あくまでそんな気がするみたいな情報だし、そういう事もあるだろうね - 2013-01-17 02:14:55
  • 2008年モデルの80Gなんだが、24時間以上やってもなんともないな。一体どこが引っかかってるんだろう。 - 2013-01-18 00:01:38
  • 120Gのモデルでやってるんだけど、いろいろ対処しても3~4時間程で止まることが多い・・・データ整理とかが必要なのか・・・うーん・・・ - 2013-01-18 00:13:45
  • (3.8)でファイターロア - 2013-01-20 00:18:50
  • (3.8)でファイターロアの四方を囲むように増援出すようにすると、移動もないし、スパイラルナックルよりちょっと敷居低いしてお薦め。20時間フリーズなし - 2013-01-20 00:21:58
    • ファーストラッシュでビル上のジンライ倒すのってナックルより敷居高くね? - 2013-01-21 18:40:06
      • そっちのがハングしにくいって事じゃない体感的に - 2013-01-21 19:22:51
    • (3.8)ってどのへんなのかな。マップ左下? - 2013-04-24 16:56:16
  • だいぶ前のコメントだけど、ラウルの格闘上げ過ぎるとギガント使っちゃうのって、反撃だとクリ考慮されてないからなんだけどな。 - 2013-01-21 22:45:26
  • 当たり前かも知れんけど夜中寝てる間は平気だけど、トルネで録画し始めるとフリーズするわ - 2013-01-22 21:17:44
    • その分CPUだかGPUだかのリソース割くわけだし、放置する時はトルネの録画は止めといたほうがいいね - 2013-01-24 04:39:44
  • ↑↑↑フル改造ボーナス込みでナックルが5200、ラッシュが5400だから普通にラッシュの方が楽だよ。あとこっちだと全滅にならないという利点も一応あるね - 2013-01-27 12:00:20
  • 1ターン目の座標、(8,16)の方が良くないかい?EPでガロイカ全滅させられるし。 - 2013-02-10 00:34:57
  • 7,16というのがいまいちわからないのですがどこなんでしょう?MAP見るの下手で・・・ - 2013-02-10 11:37:18
    • スタートボタンで全体MAPを出した状態の上を北とした場合に、西から7マス北から16マスの事。 十字路の部分と覚えとけば解かりやすい。 - 2013-02-10 12:57:38
  • 経験談で構いませんので何方か全キャラPPカンストまではおおよそどれくらいの時間がかかるか(最低限ここまでやれば大丈夫) - 2013-02-16 20:22:06
    • ↑続き わかる方いたら目安として教えて下さい。後、その際資金もカンストしてるんでしょうか? - 2013-02-16 20:24:34
      • ↑続き ちなみに3週目SPモードで始める予定です - 2013-02-16 20:25:38
    • フリーズもあるし、周回で小分けにしてる場合もあるし、一発でカンストの経験談ってかなりハードル高いぞ。言っとくが、非連射オート選択で24時間程度じゃカンスト目標からしたら雀の涙だからな。単位時間での稼ぎから計算した方が早い。 - 2013-02-16 20:39:53
      • あと、自動戦闘の方式やフリーズ対策によって稼ぎの時間も変わる。時間聞いてもあまり参考にならんよ。必要なPPや資金の量調べて、自分のやり方の単位時間あたりの稼ぎを出して、そこから計算しないと正確な値は出ない。前述したように24時間程度じゃなんともならんから、時間が長くなるほどやり方の効率による誤差がデカくなる。 - 2013-02-16 20:42:27
      • ダメ出しばかりもあれだから、参考までに。一周目オート選択方式で48時間近くやって、2周目PP1000もいってなかった。普通の引継ぎ分も混ざってるから、ジンライ稼ぎは600ぐらいだろう。引き継ぎ補正加味しても1200程度かな。0から9999行こうと思ったら18日ぐらいぶっ続けないといけないかもしれん。 - 2013-02-16 20:47:28
        • 間違えたw 8日だ。なんで1手前にが入ったんだw - 2013-02-16 20:48:31
          • レス有難うございます。まあ別に急ぐあれでもないので気長にやってみます。フリーズ具合もどんな感じかわからないのでとりあえず37話まで進めてみようと思います - 2013-02-21 18:20:29
  • 上の人とは違うがSPモードエクサランスならフル改造、ジェネレーター3つ積んでEN700、Eセーブ習得。1ターンでジンライ×233×8×2で獲得PP3728。 - 2013-02-21 22:55:58
  • ↑続き 連射装置ありなら1ターン約30分。目指す獲得PPは9999×65人分で649935…約87時間だな。 - 2013-02-21 22:58:22
  • ちなみにPPカンストまでの獲得資金は3億2000万弱(ハード、エースボーナス有)なので、全機フル改造は余裕だがカンストまでは遠いと思われます。 - 2013-02-21 23:02:38
    • フル改造(換装武器含む)の改造資金が1億4000万必要とかどこかで見た覚えがあるんだが、それからすると、3億稼いだ時点でどう使おうが表示はカンストするんじゃないか - 2013-02-25 07:35:45
      • 表示上のカンストは確かに9999万9999までですね。内部的なカンスト(少なくとも9億~?)のことです。 - 2013-02-25 22:06:40
  • すみません。再攻撃をこめた場合どうなるか分かる方はいますか - 2013-03-19 00:01:17
    • 先に再攻撃の発動条件を確認した方が良いよ。 - 2013-03-19 01:37:29
    • 再攻撃は自軍フェイズで攻撃した場合しか発動しない - 2013-03-19 06:27:07
  • もう需要ないかもだけど、SPモード、フル改造ボーナス取得、武器15段階改造、LV44、、技量262、リベンジ、カウンターL6、Sアダプター装備、アビリティ反撃&CRTの状態でステージを始めて、コウタの隣(敵から離れる方向)にミチル配置の状態で、40時間くらい放置で問題なしでした。空適正は上げないようにしてショウコのMAPで削って底力発動させるともう少し育成PPが少なくてもいけるかも。 - 2013-07-03 02:41:32
    • まさにこれでやってた。底力稼ぐために改造ボーナスとってないのと技量じゃなくて格闘振りなのが違いか。初期PPは1000くらい - 2013-09-17 02:24:22
  • おお、久しぶりに来たらエクサランスのことも加えてあったのか。随分昔にエクサランスについてちょろっと言ったのがホコリ分くらい役に立ったのかもしれないな・・・少しうれしい - 2013-12-07 18:12:20
  • 気にし過ぎだとは思うが、ここの意見見る限り全員のPPMAXにするくらい稼いでもオーバーフローでバグるみたいなことはないみたいかな?資金系のは外しておこう - 2016-01-30 01:53:11
  • 自分みたいに今時分からこれ始める人は少ないかもしれないが、PS3最終型の4300、ストレージSSD、アニメOFF、連コン使用で特に対策取らずにやると2時間ほどでジンライの増援時にフリーズしてた。その後放置前に一旦本体再起動、PSNオフ、後は同条件で寝てる間や外出時にフリーズ無し。本体が新しいからといってフリーズしないわけではないようだが、再起動はやっとくといいようだ。 - 2017-09-18 19:21:09




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最終更新:2013年06月08日 23:16