指揮官命令一覧

目次

【攻撃】

Lv1
名称 SP 備考
指揮官命令:武力介入 1 仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する【強化】
指揮官命令:絶対命中 1 仲間一体の命中率を最大にする。T/終【強化】
指揮官命令:属性強化 1 仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】
指揮官命令:系統強化 1 仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】
Lv2
名称 SP 備考
指揮官命令:極限集中 2 仲間一体を「精神統一」状態にする【付与】
指揮官命令:一点貫通 2 仲間一体に「貫通」を与える。T/終【付与】
指揮官命令:一点突破 2 仲間一体に「突破」を与える。T/終【付与】
Lv3
名称 SP 備考
指揮官命令:猛攻指令 3 仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる【強化】
指揮官命令:武道強化 3 仲間全員が行う「斬撃」「格闘」「射撃」が与えるダメージを大幅に増加させる。T/終【強化】
指揮官命令:魔力強化 3 仲間全員が行う「呪文」の与えるダメージ・効果を大幅に増加させる。T/終【強化】
Lv4
名称 SP 備考
指揮官命令:速攻指令 3 仲間全員を誰よりも早く行動させる【強化】
指揮官命令:戦意彷彿 3 仲間一体のテンションを3段階上昇させる【強化】
指揮官命令:行動再起 3 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる【強化】
Lv5
名称 SP 備考
指揮官命令:広域貫通 3 仲間全員に、メインプロセス終了時まで「貫通」を与える【付与】
指揮官命令:広域突破 3 仲間全員に、メインプロセス終了時まで「突破」を与える【付与】
指揮官命令:完全破砕 3 仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。T/終【付与】
Lv6
名称 SP 備考
指揮官命令:天衣無縫 4 「突破」「貫通」「必中化」「攻撃力最大」「最速行動」「精神統一」から3つ選んで、
任意の仲間にそれぞれ与える。
ただし、同じ効果を2度選択することはできない。T/終
指揮官命令:森羅万象 x+1 「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。
※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。

【防御】

Lv1
名称 SP 備考
指揮官命令:絶対回避 1 仲間一体の回避率を最大にする。T/終【強化】
指揮官命令:属性無効 1 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終【付与】
指揮官命令:系統半減 1 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終【付与】
指揮官命令:状態改善 1 仲間全体のステータス低下を元に戻す【強化】
Lv2
名称 SP 備考
指揮官命令:鉄壁命令 2 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える【付与】
指揮官命令:精神超越 2 仲間一体に「活性」を与える。T/終【付与】
指揮官命令:限界突破 2 仲間全員の全能力を上昇させる【強化】
Lv3
名称 SP 備考
指揮官命令:強固防盾 2 仲間一体は「かばう」「みのまもり」「ダメージ軽減」「能力上昇」を貫通する攻撃を無視する。T/終【強化】
指揮官命令:堅牢守護 2 仲間一体は「特性」「耐性」「能力上昇」を貫通する攻撃の影響を受けない。T/終【強化】
指揮官命令:状態安定 2 仲間一体を3ターンの間、「安寧」状態にする
Lv4
名称 SP 備考
指揮官命令:金剛大盾 3 仲間一体をそのターンの間、「だいぼうぎょ」状態にする【強化】
指揮官命令:武道看破 3 仲間全員にそのターンの間、耐性:【半減】「格闘」「斬撃」「射撃」を与える【付与】
指揮官命令:攻撃誘導 3 敵一体が行う最初のメインプロセスの攻撃の対象を、【仲間一体】に変更する。T/終【妨害】
Lv5
名称 SP 備考
指揮官命令:超絶強化 3 仲間全員の全能力を大幅に上昇させる【強化】
指揮官命令:金剛総身 4 仲間一体にターン終了時まで「防壁」を与える【付与】
指揮官命令:悠久不屈 3 仲間全員に3ターンの間「不屈」を与える【付与】
Lv6
名称 SP 備考
指揮官命令:防御絶技 3 仲間全員の「しゅびりょく」「せいしん」の能力上昇を最大値にする。
指揮官命令:国士無双 4 「特性無視無効」「耐性無視無効」「かばう無視無効」「ダメージ軽減」「活性」「安寧」から、
任意の効果を三つまで、任意の仲間に与える。同じ効果は選択できない。
※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。【強化】【付与】
指揮官命令:森羅万象 x+1 「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。
※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。

【汎用】

名称 SP 備考
指揮官命令:意気昂揚 0 仲間一体のテンションを1段階上昇させる
指揮官命令:総員交代 0 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える
指揮官命令:隊列変更 0 モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する
指揮官命令:能力上昇 0 仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦

【修得不可】

【現状不可】
名称 SP 備考
指揮官命令:超テンションブースト ? 仲間一体のテンションをスーパーハイテンションにする
指揮官命令:強制再動 ? 仲間一体に同じ行動を2回行わせる
指揮官命令:脱げ! ? モンスターが服を脱ぎ出す(ネタです)
指揮官命令:国士無双 6 仲間一体に「防壁」「活性」「絶対回避」「HP回復」「守備・精神上昇」を与える。
再起不可。1戦闘1回
指揮官命令:攻撃絶技 ? 仲間一体の「こうげきりょく」「かしこさ」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回
【独自物】
名称 SP 備考
指揮官命令:援護攻撃 0 単体攻撃を行った仲間の次に、同じ対象に攻撃を行う仲間を行動させる
指揮官命令:援護防御 0 仲間に「かばう」を使用させる
指揮官命令:連携攻撃 2 「合体攻撃」を行った仲間1体に通常の行動を行わせる
指揮官命令:無機無効 1 仲間一体が受ける「属性がついていない攻撃」を無効化する

指揮官命令の各種詳細

  • すべての指揮官命令は、指定がない限り「1戦闘1回」。
  • 全ての指揮官命令は例外なく【セ】の時に発動する。
【付与】 新しい能力を追加する効果。ターン制限のない効果は、一度発動したら消滅する。
【強化】 ステータスを上昇させる効果。ターン制限のない効果は継続する。
T/終  → ターン終了時まで
戦/終 → 戦闘終了時まで

特殊効果詳細

  • 指揮官命令等によって付与される特殊な効果。
  • 発動順が特性などに関わる場合、【特殊効果】の発動が優先される。
※突破    「能力上昇」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。
※貫通    「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視してダメージを与える。
       (この「ダメージ軽減」は『特性以外でのダメージ軽減』能力が対象となる)
※不屈    自身のHPが0になった際、直後のイニチアシブプロセス開始時に、HP1の状態になる。一度発動すると消滅する。
       不屈状態のモンスターがいる場合は、イニチアシブ前に全滅しても問題なく発動する物とする。
※活性    「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない。
※精神統一  指定した行動を2回連続で行う(メインプロセス中の行動となる)
※防壁    合計で「2000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した場合、効果が発動しない。
※安寧    能力低下・変動を無効化する。

絶対命中と絶対回避について

仕様変更で命中率と回避率の最大増加になったことにより、必ずしも攻撃を命中or回避するわけではなくなりました。
【呪文】攻撃は基本【必中】であり、回避率がどれだけ高かろうと、【呪文】攻撃を避けることはできません。
「反射行動」等の「呪文回避特性」があって初めて避けることが可能となり、回避バフが適応されます。

旧仕様の指揮官命令について

776スレにおいて指揮官命令の仕様が大幅に変更されました。
776スレ以前までの仕様については指揮官命令一覧/旧指揮官命令一覧を参照してください

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最終更新:2014年02月11日 12:10