登場人物 > 神武


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【神武】
種族:ゴッドガンダム+12 ♂
Lv80 ねっけつかん ※血統限界
HP 2280
MP 1145
物質系               完全神化
こうげきりょく / AA-   →  AAA-
しゅびりょく  / A+    →  AA+
すばやさ    / A+    →  AA+
かしこさ    / C   →  B
せいしん    / C   →  B
こうかんど   / 100
ちゅうせい   / +70

【職業】 メイン / サブ
あんさつしゃ:★4 / さつじんき:★4

【職歴】
A せんし:極
A ぶとうか:極
A かるわざし:極
C せいびし:極
C ガンナー:★3
上 バトルマスター:極
上 エンハンサー:極

【装備】

【職業呪文】
[>ピオラ  消費3 / 仲間一体のすばやさをあげる
[>トラマナ 消費5 / ダメージ床を無効にする
[>ルーラ  消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する

【特技】
[>パルマフィオキーナ  消費32  / 敵一体を掴み上げ、熱量によるLv*6の固定ダメージを与える。1/戦。【格闘】【メラ】
[>ラジカルディクス   消費40  / 敵一体を気合で殴り飛ばす、自身のテンションを増加させる。1/戦。【格闘】
[>電磁発勁       消費18  / 稲妻を纏った掌打を叩き込む、金属ボディに大ダメージ。【格闘】【いなずま】
[>せんぷうきゃく    消費14  / 敵一列に痛烈な蹴りを叩き込む。【格闘】【バギ】
[>しんくうとびひざげり 消費18  / 凄まじい飛び膝蹴りを放つ、飛行している相手に大ダメージを与えて叩き落す。【格闘】
[>イナズマキック    消費80  / 急降下してから敵に飛びかかる凄まじい威力の蹴り。テンションが高いと威力が上がる。【格闘】
[>ひゃくれつきゃく   消費18  / 素早い蹴りで敵ランダムに四連続で攻撃を行う。【格闘】

[>滅多斬り刺し     消費12  / 5~10回連続で攻撃する、ダメージは低い
[>アージオーバーキル  消費23  / 殺戮衝動を持って同一対象でない敵味方ランダム三体に強烈な一撃を叩き込む。
                   【斬撃】【格闘】【射撃】の系統をどれか1個任意に選べる。
[>ミラクルソード    消費12  / 煌く斬撃でダメージを与えつつ回復する。【斬撃】
[>ビームマグナム    消費60  / 超出力のビームを放つ。【射撃】【ギラ】

[>風雲旋風       消費100 / 風雲再起が攻撃を行う。そのターン中、「風雲旋風」の対象に行う次の攻撃が「必中」になる。1/T。テ/1。【格闘】
[>風雲烈火       消費100 / 風雲再起が攻撃を行う。そのターン中、「風雲烈火」の対象に行う次の攻撃が「特性無視」になる。1/T。テ/1。【格闘】
[>風雲動地       消費100 / 風雲再起が攻撃を行う。そのターン中、「風雲動地」の対象に行う次の攻撃が「みをまもる貫通」になる。1/T。テ/1。【格闘】

[>グランヴェール    消費120 / 上空高くに舞い上がり、高熱を纏いながら敵全体に突っ込んで吹き飛ばす。テ/2。1/戦。【格闘】【火炎】

[>バスタービーム    消費160 / 気合から放たれる高出力のビーム、「こうげき」で判定する。テンションが高いと威力が上がる。1/戦。【射撃】【必殺】【最終奥義】
[>機神拳        消費58  / 肘打ちから蹴りの連携でダメージを与えた後、渾身の正拳突きを叩き込む。【格闘】【必殺】
[>ギガドリルブレイク  消費280 / 敵単体を天を突くドリルで貫く。防御特性を無視する。【格闘】【必殺】
[>ゴッドフィンガー   消費全   / 手の平を赤熱させ、敵を掴み爆砕する最終奥義。中確率でさらに追撃が発生する。
                    使用時のテンション・離脱残りターン・消費MPに応じて威力が変動する。【格闘】【必殺】

[>舞朱雀・獣王     消費0   / あらゆる攻撃と別枠で追撃を行う。「SM」系列の能力が発動している時のみ使用可能。【格闘】

[>せいしんとういつ   消費15  / 次のターン、選択した行動を2回続けて行う
[>アースメギン     消費270 / 自身のテンションを3段階上昇し、こうげきりょくとしゅびりょくを大幅に増加させる。1/戦。【格闘】

【職業特技】
[>せいけんづき    消費5  / 敵一体にダメージを与える【格闘】
[>まわしげり     消費3  / 敵全体にダメージを与える【格闘】
[>もろは斬り     消費2  / 大ダメージを与えるが自分にもダメージ【斬撃】
[>まじん斬り     消費5  / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】
[>メタル斬り     消費3  / 特性「メタルボディ」に対して必ずダメージを与えられる【斬撃】
[>だいせつだん    消費3  / 物質系に大ダメージ
[>しっぷう突き    消費2  / 誰よりも早く攻撃する

[>ランナーズハイ   消費5  / 自分のテンションを一段階上げながら攻撃する。この攻撃ではテンションを消費されないがテンション上昇の恩恵もうけられない
[>たかくとびあがる  消費5  / 次のターンに強力な攻撃。高いところへの移動手段にも使える。飛んでいる間は特定の攻撃以外からダメージを受けない
[>みなごろし     消費5  / 一体に大ダメージを与えるが敵味方無差別
[>チャージショット  消費5  / 行動がターンの最後になるが強力な一撃を放つ【射撃】
[>ピンホールショット 消費12 / 全く同じポイントに連続で銃弾を撃ち込む。 防御系特技を貫通する【射撃】
[>凶器攻撃      消費7  / 凶器を投げつけて攻撃する。後列から前列までの隊列補正を無視して攻撃する

[>きかいぶんかい   消費10 / 「金属ボディ」をもつ対象のステータスを低下させる、うまくいくと即死させる
[>ぶんかいせいび   消費7  / 「金属ボディ」を持つ仲間一体のHPと状態異常を回復する
[>ついかぶそう    消費3  / 「金属ボディ」を持つ仲間全体のこうげきりょくを上げる
[>ついかそうこう   消費3  / 「金属ボディ」を持つ仲間全員のしゅびりょくをあげる
[>オイル散布     消費4  / 敵に行う【メラ】【ギラ】【火炎】系の攻撃の威力が上昇する
[>ちからため     消費4  / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる
[>きあいため     消費4  / 気合をためて次の攻撃の威力を上げる
[>かばう       消費5  / 仲間一体のダメージを引き受ける【セ】

【パッシブスキル】
[>ファストバースト  / 戦闘開始時に『自身の能力を強化する呪文か特技』を使用する。消費MPが2倍になる。
[>ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる
[>ファストリミット  / 登場した最初のターンに行う呪文・特技の消費MPを半分にする。

[>武芸百般     / あらゆる攻撃特技を【斬撃】【格闘】として自由に扱うことができる。 ※
[>ハードビート   / 「エンハンサー」の「x」である特性を任意に「y」に切り替える。3/戦。
[>月下銀狼のルーン / 自身の「すばやさ」が上昇すると中確率で「こうげきりょく」が上昇する。

[>気迫EX  / テンションが上昇する効果を受けた際、低確率で自身のテンションと能力値を上昇させる。
[>螺旋力   / テンション数と気合に応じて様々な効果が発生する。
[>拳気    / 溜まっているテンション数に応じて【格闘】の威力が上昇する。

[>武技の極地 / 【格闘】系統による攻撃で与えるダメージが更に増加する。
[>近接戦特化 / 「前列」から「前列」に攻撃する際、与えるダメージが増加する
[>空中殺法  / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる
[>最終奥義  / 呪文か特技一つを「1/戦」「消費2倍」「必殺」の「最終奥義」にする。 ※

[>戦場の心得      / 仲間が戦闘不能になると「せいしんとういつ」状態になる。1/戦。
[>キング・オブ・ハート / 『命令再起』の効果を受けた際、「せいしんとういつ」状態になる。

[>ハイパーモード / 「明鏡止水」使用後に発動。様々な追加効果を発動する。3T後に離脱する。 ※
           1)「烈火の如く」と「肉弾戦王者」を同時に使用出来る。
           2)メインプロセス終了後に、追加攻撃を行う。離脱ターン数に応じて回数が変化する。
           3)「消費全」以外の特技使用における消費MPが0になる。
           4)「F.W.C.」の【行動回数増加】以外の攻撃制限が撤廃される。
           5)離脱のカウントが進行する度に、HP・全能力・テンションが最大値になる。

[>ヴォワチュール・リュミエール / 『HM』時に自動発動。全能力値が上昇し、『F.W.C.』が使用できるようになる。
[>完全神化           / 『HM』発動中、基本ステータスと与えるダメージが増加する。 ※
[>分身殺法・ゴッドシャドー   / 『HM』の効果中のみ発動。時折、どんな攻撃も受け止めて無効化する。
[>俺の屍を越えて行け      / 『HM』の効果で離脱した際、その処理が「戦闘不能」として扱われる。
[>固有血継:武神君臨      / テンションが「5」以上になった時、『HM』と、それに付随する特性を任意で発動させる。1/戦。

[>零崎一賊  / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する
[>孤高の戦士 / PTに自分一人しか居ない場合、全能力が上昇する
[>SEED    / ピンチになると全能力が上昇する

[>ド根性+   / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、高確率で持ちこたえる。1/戦。
[>斬り払い / 低確率で【斬撃】系統の攻撃を受け止めて無力化する
[>反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある

[>メタリックホース    / 『風雲再起』装備中、低確率でダメージを『風雲再起』に押し付けるコンビネーション技。
[>バックドロップドロップ / 自身が『必殺』を無効化した際、自身のPSの発動率が上昇する。T/終。

[>スーパーアーマー  / 【必殺】が妨害されなくなる。
[>つきひフェニックス / 「死亡」「完全死亡」しない。
[>骨折り指切り    / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する
[>逆境上等      / 状態異常になった際、会心の一撃が出やすくなる。

[>かれんビー  / 自分と接触した相手に「蜂のもうどく」を浴びせる、時々自分もなる。
[>ポイズンキル / 何らかの効果で『毒』に犯した場合、即座に『毒』の効果を与える。
[>死点撃ち   / 攻撃命中時にしゅびりょくの上昇補正、ダメージ軽減特性の効果の一部を無視する。すばやさが高いほど発動率が上がる。

【職業特性】
[>跳弾     / 【射撃】攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う
[>スカイハイ  / 後列から前列へ攻撃を行う際、隊列補正を受けない
[>機械知識   / 「金属ボディ」を持つ対象へ行う行動の効果が上昇する

【アクティブスキル】
[>肉弾戦王者x       / 【格闘】系統の攻撃を二回使用する。 ※
[>明鏡止水x        / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる
[>烈火の如くx       / 敵単体を対象とする単発攻撃の際、神武の攻撃のステータスを「S/SSS」として扱う。「F.W.C.」中に使用できない。
[>石破天驚拳x        / 『HM』中、@1Tの時のみ使用可能。同時に行う『ゴッドフィンガー』が【突破】【貫通】になり、効果が変化する。テ/3。1/戦。 ※
[>刻印弓フェイルノートx  / 【斬撃】系統の攻撃を【射撃】に変更し、与えるダメージを増加させる。
[>縦一線x         / 【斬撃】系統の際、斬撃無効化を無視して攻撃する。MP消費が2倍になる
[>次元断x         / 次元をも斬り裂く一撃。【斬撃】特技のダメージが「減少」になる。1/戦。
[>すてみモードx      / こうげきりょくが上昇し、しゅびりょくが低下する。(基本的に永続効果、もう一度使うと元に戻る)
[>フィジカルエンチャントx / こうげき・しゅびりょく・すばやさが上昇し、かしこさ・せいしんが低下する。3/戦。
[>フィジカルリアクターx  / 自身の能力上昇1つを、他の能力上昇1つと入れ替える。

[>F.W.C.x     / 敵一体に「対象が敵一体である」【斬撃】【格闘】【射撃or投擲】の特技をそれぞれ1回ずつ順番に行う。
           それぞれ1つずつアクティブスキルを使用できる、
           ただし特性による「行動回数増加」は出来ず、同じ特技・特性は使用できない。
           途中で中断されると停止する。使用にテンションを1段階消費する。

[>無手暗殺y / 【格闘】系統の攻撃を【斬撃】系統としても扱うことができる

【耐性】
[>メタルコート / 【軽減】「メラ」「ギラ」「イオ」「ヒャド」「火炎」「吹雪」 【無効】「守備力低下」(リセット・数値変化は有効)
[>精神耐性   / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
[>悪夢吸収   / 【吸収】「睡眠」+「HP回復」

※x、yとついた特性は任意発動

【両親】
[>♂:弾正(ラゼンガン+10) マスター:やらない夫
[>♀:だむ子(アーチャー) マスター:やらない夫

【血継限界】
[>武神完成・神化の極地 / 『デストロイモード』『ハイパーモード』に関する能力の「○T後に離脱する」効果を無視する。【血統:蔵人
[>炎翼鉄鎖       / 灼熱の鎖を自在に操作し、『蹴り』でダメージを与える特技に『必中』『威力増加』『耐性無視』を与える。【血統:モルジアナ

戦闘での主な運用

SM血統の血統限界。「レベルを上げて物理で殴る」一族の極みである。
「デストロイモード」はさらに進化し、5つの能力を持つ「ハイパーモード」となった。

全体的な能力は父親のアッパーバージョンだが、特筆すべき点は母親から「攻撃系統を自由に変えられる」能力を受け継いでいる点。
「F.W.C.」に組み込む際に好きな能力を三つ選んで自由に系統を変化させられるようになったため、「F.W.C.」「肉弾戦王者」の利便性が格段に向上している。
同時にこれによって、相手の「指揮官命令:系統半減」をはじめとした系統防御能力をすり抜けてダメージを通しやすくなっている。

「肉弾戦王者」に乗せられる特技は「攻撃」限定だが、「ファストバースト」を覚えたことにより解決。
「意気昂揚」などを併用してやることで、初手から固有血継を発動させエンジン全開で攻撃することが出来るようになった。
さらに、集の「ヒーローセイヴ」や自身の「気迫EX」が発動すれば1ターン目の命令を入力する前からハイパーモードという芸当も可能。
制限時間のあるHMを、徹底的に使い尽くすことができるようになった。

そしてこの血統の長らくの課題であったコスト面の問題も、HM中は消費「全」以外での消費が0となり、
さらにテンション・バフ・HPが毎ターンの頭に最大値に戻るという能力を得たためほぼ完全に解決している。
基本的に単独で完結しているため、誰と組んでも十全に実力を発揮できるのが利点である。

「烈火の如く」は単発攻撃限定で「こうげき」を通常時ならS、HM時なら脅威のSSSまで上昇させるAS。
さらにHM中は「肉弾戦王者」との併用も可能となる。ただし、このステータス上昇は追撃や「舞朱雀・獣王」には乗らないことに注意。
HM中とそれ以外で露骨に火力の差があるので、事実上HM中限定で、それ以外の状況で使われることはまずないだろう。
どストレートにぶち貫くならステータス上昇とか各種補正がまるまる反映される「肉弾戦王者+烈火の如く」。
手数や、全員にばら撒きたい状況では「F.W.C.」と、相手に合わせて使い分けていこう。

また「スーパーアーマー」を習得した事により、限定的だが長らく悩まされてきた妨害への耐性を得た。
ただし妨害対策には【必殺】を使用する必要があるため、テンション(HM中以外ならMPにも)に気をつける必要がある。
また、「出足撃ち」などの行動不能を付与するタイプには意味をなさないので注意。
しかし、テンションを高く保っていると「螺旋力」により行動不能等の不利な効果を跳ね除けることがある。
このため【必殺】を使う状況をきっちり見極める必要がある。

そして装備「風雲再起」には様々なサポート特性があり、中でも特技の「風雲○○」シリーズは、
後に続く神武の攻撃に「必中」「特性無視」「みをまもる貫通」のいずれかを付与させる事が出来る。
一手使うことにはなるが、長らく欲しかった防御をブチ抜いて攻撃を通す能力を手に入れた。

「F.W.C.」は命令内容が長くなりやすいので、テンプレートを用意しました

F.W.C. y枠AS
斬撃 武芸百般>攻撃系統指定 AS1>特技1>対象
格闘 武芸百般>攻撃系統指定 AS2>特技2>対象
射撃 武芸百般>攻撃系統指定 AS3>特技3>対象
舞朱雀・獣王 追撃>対象


戦術指南

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最終更新:2013年03月06日 00:30