PT編成相談室

ここは統合成立後(血統限界)の最終PTの成立案を考える場所です。
血統限界となる6人をどのようなPT編成にし、どのような運用・利点があるか考えましょう。


基本的な立ち回り

前半はサポート(バフ・妨害・回復)、後半はアタッカーと、二つの役割をこなすことになる。
考え無しに動かすとどっちつかずになりがちなので、攻撃に移るタイミングを見極めよう。

バフの手段としてはテンションを溢れさせての固有血継がメイン。エンジェルソングちゃんマジ天使。
妨害用の札は「言葉の重み」「ハウリングボイス+言葉の重み」「パリペイティア」の三枚。
基本的にリーダーやワントップアタッカーは妨害耐性や精神耐性を備えているので
サブアタッカーや火力補助役を止めてのダメコンや
妨害役を止めて、神武やアルテミスを動かす為のアシストといった使い方が主になる。
状況によっては聖者ベホマラーなどで相手の計算を狂わせることも有効?

捧げる生命が発動したら大爆発の合図。基本的にHPが二桁なら特性全部乗ると思っていい。
連環天使・護神完成・疾風怒濤と動く為の手段は豊富にあるので、キッチリとどめを刺しに行こう。
三段突き×重ね切り×流し切り=破壊力!!

久遠

集の専属盾(外付けザオリク装置)。姫君があるアルテミスとも相性がいい。
八重垣*2、救済の女神、大防御、セルフガーディアン、アイアスEXなどなど、敵にしたくない能力てんこ盛り。
意識圏やラストプライドがあるので抱え落ちもまずしなくなっている。味方で良かった。
ただし、何も考えずに素でかばったりするとあっさり落ちたりもする。でも死霊術でリサイクルできるのでマジ便利。
相手がどんな攻撃手段を持っているか、誰を狙ってくるかを見極めてからが本番だが、
相手によっては初手で全力で排除を狙ってくる可能性もあるので、運用には運も絡む。
場合によっては「かばわない」ことも選択肢に入れよう。

神武

レベルを上げて物理で殴れ。以上。
近接戦特化と空中殺法があるのでどこにおいても働けるため、PT編成にとても優しい。
固有血継や攻撃に必要なテンションは「ファストバースト」からの「アースメギン」で賄える上、
一度溜めてしまえば事足りるので、どんな編成でも完全単独で運用できる。正に孤高の戦士。

HMの習得により、離脱制限は血継限界以外に外す方法はなくなった。
いろいろ積んで長く暴れるか、HMに入って大暴れか。状況に応じて使い分けていこう。

アルテミス

運用が一番めんどくさい難しい。
大量にアクティブスキルがあるため状況に応じて最適なものを選びとろう。
攻撃・バフ・デバフ・回復・行動順操作・指揮官命令と、出来ることの幅の広さは随一。
この行動だけをすれば間違い無い!というような偏りがないので、状況に合わせて動かそう。

かばう貫通に特性耐性無視と「攻撃を通す為の札」は豊富だが、耐久面では最も脆いためそのフォローが必須でもある。
「自分自身が生き残るために切れる札」というものはほとんどないため、
抱え落ちしないようにガンガンリソースを切っていこう。

シャンティ

硬い!遅い!強い!
持久盾なんていらんかったんや・・・
暴風の鎧による軽減で少しでも長く生きるか、アイマスと吐息で潔く散るか。
祖龍の怒りを覚えた為、大体後者の方が強い。1ターン目から発動とかザラ。
雷光虫を移すかどうかは相手を見て判断しよう。
その場で雷光虫を発動させて次のターン動けるか、とか、次の一撃を庇いたい、とか。
騎手である玲瓏は一度倒れてからの方が火力を出せるためあえてアストロンシェルで攻撃を素通りさせるのもいいだろう。
どこにいてもやることが変わらない…というか隊列固定で周りが合わせることになるので運用が簡単な部類。

玲瓏

硬い!速い!強い!
適当に殴ってるだけでも強かった魔王に騎乗が加わり最強に見える。
臥龍や適正戦術能力解析Ⅲを使えば相手の情報が筒抜けになる。
騎乗中は行動するまで妨害・行動不能を受けないので、ガンガン殴ろう。
ただし全体にダメージをばら撒きたい序盤の場合、祖龍の怒りが発動してるとシャンティのほうがたぶん強い。
騎獣使役や適正戦術アンパッサンなどを状況に応じて選択しよう。

死んだり死なせたりすると第二形態が発動する。
でも発動したターン、未行動の場合は動けなくなる。
変身前の状態では先手を取られることもそれなりにあるため、
時計用に雷光虫を譲ってもらいカリキュレイトを切ってしまうのも良いかもしれない。


PT編成案(6人)

※注
盾同士は魔眼の相性上非常に組みにくいため、基本的に別PT。
聖人勇者&特性盾と魔王&メガ盾はそれぞれ素晴らしいシナジーを持っているので、わざわざ別PTでの運用させることも無いだろう。

相手にもよるが、強力な列攻撃が少ない・クロスファイア対策・ドリームオーラの仕様等から、全員を同列にするのが好ましい。

APT【アルテミス/後】【玲瓏/前後】【シャンティ/前】/BPT【集/前】【神武/前】【久遠/前】

テンション役がバランス良く配置されており、どんな相手にも対応できる。
APTのぶっぱで相手の出方を伺い、BPTで残りを始末する形になる。

  • APT
【アルテミス】
相手に合わせて的確に。
基本的にはアタッカーとして動かすのが強いことを忘れないようにしよう。
ダブルスペル、淑女or真理or祭神+素養Ⅲ、ザオリク辺りは常に意識したい。
突破が一番の弱点なので、ある程度の無駄撃ちは必要経費と割り切って絶対回避や日記などを切っていく必要があるだろう。

【玲瓏】
開幕に解析して、それ以降は殴り続ける。
行動保障があるならメガ盾を動かした方が全体火力は高い。
場合によっては未来日記での回避や一心同体と合わせての五行変化で防御を手助けしよう。

【シャンティ】
2ターン持てば御の字なので、開幕ぶっぱが基本的。
突破で後衛狙いされた場合なんかは3ターン以上もつこともあり。
行動順と祖竜の怒りを計算して行動を行わせよう。

  • BPT
【集】
序盤はテンションを上げつつ妨害役。
相手が準備を整えた中盤はサブ火力に回るなりジョイフルなどを切っていこう。
神武や久遠の落ちた終盤以降は三段突きやソウルアゲンストで残りの敵をお掃除しよう。

【神武】
HMの習得により、行動方針が「長く暴れる」か「一気に大暴れ」以外になくなった。
固有血継は颯爽たるリーダー+アースメギンと、こわくのまいかエンジェルソングによる荘厳華麗で発動できる。
HMに入るか否か、状況に応じて適宜選択していこう。

【久遠】
序盤はSM,中盤以降は勇者を守る方針。
あくまで方針であり、「より攻撃を受けそうな方」を守ること。
素守護者だと場合によっては落とされるのである程度の防御札は切っていこう。


APT【神武/後】【玲瓏/騎乗】【シャンティ/前】/BPT【アルテミス/前】【集/前】【久遠/前】

テンション依存度の高いモンスターをBPTに集めた形。
BPTでとれる選択肢は格段に増えるが、その分APTは力押し度合が高い。
姫君の気質により、久遠の「同時に一人しか庇えない」という弱点が消失しているのがメリット。
後発・蘇生可能・堅牢切り易い等、事故を起こしやすいアルテミスのフォローが行いやすくなっている。

  • APT
【神武】
どこに居ても自身がやる事はほぼ変わらない。
アースメギンでテンションとバフを重ねてから、SMに入って攻めまくるか、そのままじっくり攻撃か。
戦場の心得や孤高の戦士があるため、なるべく最後まで生き残りたい。

シャンティが倒れた後は近接戦特化と狙い外しのために隊列変更で玲瓏と前後を交換したり、
石化の魔眼であえて状態異常になり逆境上等を狙うなども出来る。

【玲瓏】
開幕に解析して、それ以降は殴り続ける。
行動保障があるならメガ盾を動かした方が全体火力は高い。
場合によっては未来日記での回避や一心同体と合わせての五行変化で防御を手助けしよう。

テンションを2以下の状態を維持し、SM状態でテンションを残しているだろう弾正が先に倒れるor離脱した場合
SMによる全能力バフ再臨のあとに英雄決起*2で一気に高バフを得ることが出来る。
神武と玲瓏のどちらを最後に残すかは状況と相手次第で判断しよう。

【シャンティ】
後衛がそれなりに固くHPが高いので、真っ先に落としにかかってるだろう。
基本的には相手の狙いは前列の玲瓏になるはずなので
アストロンシェルや未来日記、隊列変更で敢えて倒させたり外させたりも選択肢に入ってくる。

  • BPT
【アルテミス】
ザオリク抱え落ちしても大丈夫。むしろ抱え落ち推奨?
蘇生後即姫君の気質でかばわせることが出来るかどうかは要確認。
1T目に突破即堕ちしたとして紅蓮や仲間思いを発動させつつ3T目には攻撃に復帰できる。
集と組むことでテンションが溜まりやすくなるため、祭神神楽を使いやすくなるのもポイント。

【集】
基本的には妨害&テンション詰みから攻撃に移るのが安定パターン。
アルテミスが倒れるタイミングにより、ソウルアゲンストでフォローするなりそのまま攻めていくなり選択していこう。
ある程度バフを積んだ段階でアルテミスが生き残っているようならば絶対命中大紅蓮斬などで奇襲をしかけてもいい。
臨機応変に対応しよう。

【久遠】
姫君の気質により疑似におうだちも出来る、が当然すべて受け止められるわけではない。
死なない程度を見極めて攻撃を通していこう。
全体にダメージを散らしつつある程度は回復し、最初に倒れるのが自分になるように調整すると良いだろう。


PT編成案(3人)

イベントやクエスト、3人限定大会の編成など。普段とは違うメンバーでの使い方を確認したいときに。
「誰を最後まで生き残らせるか」を明確にしておくと戦略が立てやすい。
  • 集・久遠・玲瓏
 久遠で玲瓏を守って火力を確保しつつ、集の妨害札を切る。
 集が事故死してくれれば捧げる命で集の大爆発の準備が整うので、久遠は玲瓏の守りに専念させていい。
 集は石化への耐性があるので、久遠が落ちたら石化の魔眼の開放も狙いやすい。ただし重複呪印があるので油断は禁物。

  • 集・神武・玲瓏
 男PT。むさいとか言うな。集を後方に置いて妨害させつつ、二人の火力で押していこう。
 全員何かしらの手札を持っているため誰を生き残らせてもいいが、VLを使うときは玲瓏か集を死守すること。

  • 集・神武・シャンティ
 シャンティが生きている間はPSジゴデインなどで集を攻撃に回し、二人になったら妨害手札を切って相手の足止めをしつつ
 最後に集の逆境能力で押し切ろう。神武はそこそこタフな上に相手の数も減っているため、妨害の価値は上がっているはず。
 盾の生存期間の短さから、離脱前提で速攻で押し切るか安定火力としてVLなしで発動させるかは状況次第。
 この場合はどちらが最後に残ってもメリットがある。

  • 集・アルテミス・シャンティ
 集に妨害させて盾の生存時間を延ばしつつ、ダブルスペルで攻撃させる。アルテミスの自前生存能力はないため、
 盾が落ちる時点を狙って錬成させるか九尾で潔く散ってもらおう。集が最後の一人になったらいつも通り。

  • 集・玲瓏・シャンティ
 騎乗ペアは通常通り使役や魔王特技で、更に集に妨害させるかPLで援護射撃させる。
 玲瓏の火力と最後の一人からの継戦能力を考えれば、集はサポートに専念させて先に落ちてもらうのも手。

  • 集・玲瓏・アルテミス
 集の妨害手札が防御の鍵。玲瓏とアルテミスの火力を通しつつ、アルテミスを姫君で守る。
 集を残すか玲瓏の手札を温存させて最後の一人にするかは相手との相性次第だろう。

  • 神武・久遠・アルテミス
 神武を通常行動で、アルテミスを姫君利用でかばいつつ、アルテミスの能力(ダブスペでの攻撃やザオリク・錬成含む)
 で盾を長持ちさせて神武の安全を確保する。ワントップ型になるのでVLは使わないほうが無難。

  • 神武・久遠・玲瓏
 男がタフ二人組なので、久遠はギリギリまでかばわないでサポートさせる。HPが中途半端に削れてから救済や
 サンクチュアリで相手の攻撃をすかし、温存した時計や日記を利用して玲瓏でとどめを刺そう。

  • 神武・玲瓏・アルテミス
 脳筋フルアタ。とにかく三人揃って攻撃で押し通してもよし、サポートさせてもいい。
 ただしサポート対象は神武か玲瓏にすること。盾がいないため、アルテミス自身は姫君が生命線になる。 
 どちらかが落ちそうなら錬成を考えよう。

  • 神武・シャンティ・アルテミス
 前のめり型PT。シャンティが死ぬまでが肝心なので、とにかく序盤にリソースを注ぎながら走り切るべきか。
 この中で最後に残すべきは神武なので、とにかく防御リソースは神武に切るべき。よってVL抜きもしくは蔵人の血継限界使用がほぼ前提となる。

  • 久遠・アルテミス・玲瓏
 耐久力の高い玲瓏と組んでいるので、久遠の防御リソースをある程度アルテミスに割くことが出来る。けれども最終的には玲瓏を残すのは変わらないので、札の使用はある程度考えるべきか。

コメント

重箱の隅を突くようなものから僕の考えた最強の戦術論まで、戦闘関連なら何でもどうぞ
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  • 抱え落ちしないようにってだけで、ダブスペだけで仕事が果たせてるなんて書いて無いだろ。
    -- 2012-08-06 04:28:18
  • 集:仲間思い、紅蓮、屍山血河、ソウルアゲンスト、憑依合体
    神武:戦場の心得、孤高の戦士(最後の一人限定)
    玲瓏:仲間思い、鮮血神殿、借屍還魂

    この辺だね、まぁ神武のは割と宝の持ち腐れだけど -- 2012-08-03 14:41:32
  • あと男性陣は基本的に「最後の一人になったときのメリット」が複数あってアルテミスには一つもないから、
    猶更アルテミスを最後まで残す運用ってのは考えづらい
    そうなると活躍できる時間も短くなるし、その間にどう抱え落ちをさせないかのほうが重要になってくる -- 2012-08-02 14:10:15
  • スピカの運用に大失敗したツケだぁね
    現状同じ運用しかしてないし突破がない・敵の選択肢が少ない野戦のうちは良いけれど…… -- 2012-08-02 13:33:30
  • アルテミスは「できること」は多くても生存時間=盾の生存時間と等しいからなあ
    男性陣が全員「最後の一人」になるまで使えるのとは話が違う -- 2012-08-02 13:08:49
  • 突破かつ必中かつ隊列補正無視が使えるやつなんて滅多にいねえだろって気がするが
    そういうのは珍しくないというのがよくある意見だね -- 2012-08-02 12:58:35
  • ぱっと流し見ただけだがアルテミス…ダブスペ切れたらもう仕事果たせてるとかすげー期待値低いんだな
    スペック的にはもっと色々出来る性能してると思うんだがなあ…… -- 2012-08-02 10:22:18
  • ちなみにラピスとにゃるがは、「同じPT内に存在する魔眼が2つ」と判定された瞬間に使えなくなってたぞ(ユカの世界)
    ローズとラッキィは敵同士だからその判定が「相手が使ったタイミング」になっただけ -- 2012-08-01 23:35:38
  • 玲瓏以外の二人は「戦闘開始時にお互いの魔眼を妨害して」使えなくなるんだってば
    相手の魔眼の発動タイミングは関係ないと何度言えば -- 2012-08-01 22:51:03
  • 蒼炎の魔眼は発動タイミング時に久遠かシャンティ生きてれば大丈夫じゃね?
    同じタイプのユウナのローズクォーツの灼熱の魔眼妨害出来たし -- 2012-08-01 22:35:20

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最終更新:2012年08月11日 16:40