ローカルルール議論

ゲーム上で設定できないローカルルール等に関する議論はこちらでお願いします


はじめに

  • ローカルルールとは
ゲームシステム上遂行可能ではあるが、ゲームバランスが崩壊したり、プレイヤーを不快にさせる恐れのある行為。
上記の行為をゲーム上の設定項目で制限できないため、ゲーム参加者の理解と協力を得て自主的に規制する必要のあるルールを指す。

あくまでローカルルールなので、ホストがルームコメントやチャット等でルールを明示しない限り、下記一覧にあるローカルルールに従う義務は無いものとする。
道徳的な部分も相まって非常に曖昧になりやすいので、ローカルルールを設定する際は参加者間で認識のズレが無いように、ハッキリとした線引きをする必要がある。



ローカルルール一覧


前固め・早回し

あまりに某所にて話題になっているため、ある程度の定義をここでします
しかし個人個人でのズレはあるので、あくまで参考程度にしてください

前半固め
開始30秒以内にHT、CLが始まりその状態が継続、曲の中盤にはHT、CLの制限を使いきっている・またはそれに近状態の曲

↑前固めの極端な例
8分曲の前半4分にHTCTを固める。最後のLTにたどり着くまでには大体試合が終わっているのでゲームの仕様上最効率の良いテンション配分になる。
試合の制限時間を300以下にしている場合どんなに逃げられてもLT部分にたどり着く前に試合が終わる

前半固めじゃないようにするには
中盤~後半のうちHT、CLの合計時間の30%程度はHT、CLが欲しいところです

早回し
1分未満には現在設定出来ません。そのため、1分~2分半の曲を早回し
2分半~3分程度の曲を早回し予備軍とします
早回しにならないよう気にするならば3分以上の曲を推奨します

↑早回しの極端な例
1分曲にCTだけ配置している。4分間試合すると想定しても、強力なCTスペカを4回当てるチャンスが生まれる。
ただし1回のCT時間が非常に短いため狙って足止めされる可能性がある。
HTLTを設置するとLTも早く周ってくるが、HTとCTの爆発力で十分にフォローできる。

あとがき

更新時点での筆者の考察のため、今後も変化する可能性があります
正確性のため筆者も数名と議論をしていますが、ここに表記したものが絶対というわけではありません
あくまで制限をする場合の基準として考えていただければと
このページによって少しでも多くのTSAプレイヤーの方々が楽しめるようになれば幸いです


コメント

  • 勝手ながら前固め・早回し等のローカルルールに関する議論用のページを作らせていただきました。合わせてメニューの方もこちらのリンクに変えさせていただきました。今後ローカルルールに関する議論はこちらでお願いします - 名無しさん 2012-06-05 14:08:25
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