小ネタ

小ネタ

ここでは気にしなくてもあまり戦闘に支障がでないようなことを記述していきます。

爆発の煙について

アリスのEXスペルや全キャラのCTスペル最後の爆発による煙は相殺効果がある。
もちろん相殺のみなのでキャラは通れますし貫通射撃も通ります(空や諏訪湖のCスペカも同じことがおきる?未検証)

HTスペルの周囲の判定

アリスや霊夢(他キャラもあるとおもいますがこの2キャラがわかりやすいです)がHTスペルを発動中は周りにもわずかに判定がでてます。
これは貫通以外の射撃を打ち消すので広範囲咲夜などだと格闘でカットするしか方法がないのです。
ただし、格闘でカットしようとすると判定に引っかかって自分だけが仰け反ることもあります(しかも周囲の判定の仰け反りはやたらと長い、おそらくダメージ種類が大?)
そのため安全にカットするには
  1. スライド格闘、ミラージュ格闘
  2. 貫通、レーザー系
の2つである。

1のスライドなどの格闘だが、上記に書いたように格闘ではだめなのでは?と思う人もいると思いますがこの2つに関しては別です。
スライド格闘は相手の横か後ろから少し前に格闘をだして持続に当てる感じにするとうまくいきやすいです。
ミラージュも同じですが、横からやるとどっかいくことが多いのでスライドのほうが安定すると思います。

2はいわずもがな、ただしレーザー系は正面過ぎるとHTスペルとかち合ってしまうので横から推奨。

おそらく攻撃判定が出てるときに周りにも同時に出てる模様。
魔理沙も確認はできてるが残念なHTスペルなので周囲に出る判定が非常に少ない。

射撃モーション中によるスライド格闘の不可

射撃モーション中にCSを溜めるとスライド以外ができなくなるというのはパッチで改善されたが、なぜかスライド格闘がでない。
格闘もガードもでるがなぜかスライド格闘のみでない、なぜだ。
なお、Cスペカをチャージ中はスライド格闘はでるが格闘はでない。

フロストコラムスの判定

氷矢チルノのフロストは貫通してるようにみえて貫通してない。
空のHTスペル中に打てば空が怯んでないので貫通してないのがわかる。
霊夢の封魔陣でも防げるが、封魔陣が切れたら持続にあたるとよくわからない判定になってる。
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