各種データ


詳細データ

HP(ver1.51)

全キャラ8000

移動速度


最速
高速 魔理沙、妖夢
準高速 チルノ、諏訪子、フラン、こいし、ぬえ
中速 小傘
準低速 霊夢、アリス、咲夜、早苗、天子、萃香、鈴仙、妹紅
低速 お空
同カテゴリのキャラの移動速度に差は無い

文は移動開始直後は魔理沙&妖夢と同じ速度だが、入力から1秒後に移動速度が上がり、追い越すようになる

ロックした相手に対して後ろを向いている間は移動速度が約20%減少する
具体的にはロック時に顔が相手の方向を向いていない場合上下含めた移動速度が減少する

ノーロック時は向きに関係なく常に移動速度が減少している

ブースト、スライド、ミラージュスライド速度、距離は全キャラ共通

(ver1.51検証)
+ ...
速度計測のためNTの時鍛錬場で壁まで何秒かかるか測りましたので一応ここにおいておきます。
計測ミスの可能性もありますが小傘だけ微妙だったので検証お願いします。
霊夢 16.5
魔理沙 13
チルノ 15
咲夜 16.5
妖夢 13
アリス 16.5
諏訪子 15
空 18
文 12.3
早苗 16.5
フラン15
萃香 16.5
鈴仙 16.5
妹紅 16.5
こいし 15
天子 16.5
小傘 15.8
ぬえ 15

格闘(ver1.51)

全キャラ共通
  • 通常格闘
LT NT HT CT
dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット
1 64 4.00 80 4.00 96 4.00 120 4.00
2 64 4.00 80 4.00 96 4.00 150 4.00
3 80 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 4.00 150 4.00
4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 6.00 150 6.00
5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 6.00
6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 8.00
7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 12.00
合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00
()内は霊玉「連」をつけた時のもの

  • スライド格闘・ミラージュ格闘
LT NT HT CT
dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット
スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00
ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00


テンション補正

ver1.12
テンション 移動速度 攻撃速度 リロード速度 霊力回復速度 格闘倍率 射撃倍率 射撃性能※ その他
LOW 100% 90% 80% 75% 80% 80% 100% ミラージュスライド、ブースト不可
NOMAL 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
HIGH 100% 120% 150% 140% 120% 120% 100% HTスペル使用可能
CLIMAX 125% 125% 200% 200% 150% 130% 125% HTスペル、CTスペル使用可能

※射撃性能が高くなると弾速とホーミング性能が上昇します

その他性能等についても要検証


ダブルアタック

ダメージ20%増加

左下のキャラ情報が「CHANCE!」状態の敵を攻撃することでダブルアタックになる
CHANCEはチーム戦で自分以外の味方が敵を回転怯み状態にすると発生する

回転怯みから復帰する(バースト含む)か、他の怯み属性になる事でCHANCE状態が解除される

例えばCHANCE状態の敵にイベントホライズンを当てた場合、最初の1発しかダブルアタックにならない
通常射撃やスターダストレヴァリエ等の相手が怯まない技は回転怯みを解除させないので怯み中に当てた分はすべてダメージ増加する


錐揉みダウン(ver1.51)

ダウンリミット値(以下DL値)が一定量(100.00)を超えた状態で特定の攻撃を当てると発生する。
発生時無敵となり、見た目にはバインドが絡み付いてふらふらと下降している感じになる。
錐揉みダウン中はバースト不可

発生条件に例外があり、1コンボ中に回転怯み属性の攻撃を2回受けると、
2回目の回転怯み攻撃がヒットした時点でDL値が強制的に100となり、錐揉みダウンになる。
例:スライド格闘(DL値15)→ミラージュ格闘(本来18加算されるはずだが強制的に100になる)

共通行動のDL値
  • 通常格闘
LT NT HT CT
DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み
1 4.00 4.00 4.00 4.00
2 4.00 4.00 4.00 4.00
3 4.00 6.00 4.00 4.00
4 6.00 6.00
5 8.00 8.00
6 8.00
7 12.00
  • スライド格闘
LT NT HT CT
DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み
1 15.00 回転 15.00 回転 15.00 回転 15.00 回転
  • ミラージュ格闘
LT NT HT CT
DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み
1 - - 18.00 回転 18.00 回転 18.00 回転

各キャラのスペルカードのDL値については各キャラのページを参照・編集してください


シュートアウトバトル

ブーストダッシュ・ミラージュスライド中のキャラクター同士が接触した場合に発生する弾の撃ち合いモード
1Pがブースト、2Pがミラスラで接触した場合も発生する
味方攻撃設定がONの場合味方同士でも発生することがある
例)1Pと2Pが3Pをロックしてミラージュスライドで追いかけた際に1Pと2Pが衝突して発生
味方攻撃の設定がOFFの場合は味方同士でのシュートアウトバトルは発生しない

公式マニュアルでは発生条件に近接攻撃の記載もあるが確認取れず

弾幕をぶつけ合っている間はお互い1ダメージを受け続けている
最長で約5秒続き、決着がつかなかった場合どちらも22~23ダメージ受けた状態で立ちモーションに戻る
撃ち合い中にHPが0になった場合は死亡して撃ち合い終了

ボタンを連打し、どちらかが25回ボタンを押した場合に決着がつく(公式マニュアルでは30回と記載されているが、ver1.02bにて25回で決着がつくことを確認)

お互いボタン連打数が25回に達していなかった場合は、連打数に関係なく引き分けで立ちモーションに戻る
決着がついた場合、負けた方は10ダメージ+回転怯み(テンションによるダメージ変動は無し)
スライド格闘・ミラージュ格闘と同じ怯み属性なので、決着後にスラ格で追撃すると錐揉みダウンになる

シュートアウトバトル終了後はターゲットが強制的にバトルした相手に向いている
通常では味方をロックできないが、味方同士でシュートアウトバトルすることで味方にロックを向けることができる


レベル

プレイヤー選択画面で設定できる☆の数により意図的にハンデを設けることが出来る
デフォルト値は5(☆☆☆☆☆)
☆を減らすと基本的に受けるダメージが多くなる

Level 被ダメージ増加
200%
☆☆ 150%
☆☆☆ 100%
☆☆☆☆ 50%
☆☆☆☆☆ 0%



コメント

wiki編集できない方でも情報を持っている場合はこちらへどうぞ
  • 移動速度を1.10版に対応しました - 名無しさん 2011-08-14 16:54:21
  • テンション補正について少し追加しました - 名無しさん 2011-10-03 14:11:16
  • 一部データを1.51版に書き換えました - 名無しさん 2012-05-28 20:29:26

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最終更新:2016年10月03日 01:21
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