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修正パッチ変更点
【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載
PS4版 2016/12/1 アップデート
[PC版]→[PS4版] 2016/05/20
[Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31
[Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27
[Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20
[Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28
[Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25
[Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11
[Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02
[Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27
[HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50]
[TEST版A]→[TEST版B]
[C81体験版]→[TEST版A]
[Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03
[Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09
[Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14
[Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23
[Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18
[Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15
[Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27
PS4版 2016/12/1 アップデート
DLC追加に伴う機能追加
キャラ「レミリア」「布都」の追加
アーケードモードに「レミリア」「布都」のストーリーを追加
ステージ「紅魔館内部」「夢殿大祀廊」の追加
BGMを17曲追加・ネガティブペナルティ
対象行動に「ショット中」「チャージショット中」「トリプルスライド中」「トリプルスライド中射撃攻撃行動」を追加
ペナルティ内容の霊力回復速度低下値を下方修正
錐揉みダウンエフェクトの表示角度修正
短時間での準備完了の決定・キャンセルの繰り返しをできないように処理を追加
チームマッチでの招待時に招待中にルーム内の他プレイヤーが切断した場合の処理を追加
連戦制限による制限の正常に動作していなかった箇所を修正
■霊玉
「破」/スライド近接によるMP削り値を7へ変更、スライド近接/ミラージュスライド近接によるガードクラッシュでは霊力が枯渇しないよう変更
近接攻撃リロード時間を250%へ変更
■キャラクター
咲夜/「インディスクリミネイト」/チャージ時間を延長
フランドール/デモンズショックウェーブ/挙動修正
妹紅/不滅「フェニックスの尾」/挙動修正
文/「サルタクロス」/構え時間の延長、弾速の低下
早苗/ウィンドブラスト/挙動修正
こいし/チャームローズ、本能「イドの解放」/挙動修正
小傘/豪雨「ゲリラ台風」/挙動修正
ぬえ/鵺符「鵺的スネークショー」/挙動修正
[PC版]→[PS4版] 2016/05/20
■共通
キャラクター接触判定改善
ネガティブペナルティの追加
→発動条件/一定時間特定の行動を取り続ける
○相手から離れるor距離を保つ方向への移動
○前以外へのステップ
○ニュートラルor前以外へのダッシュ
→ペナルティ内容
○被ダメージ増加
○与ダメージ低下
○射撃系のみ(要調整)
○スライド消費霊力増加
○霊力回復速度低下
○射撃系誘導性能、銃口補正低下
振り向き撃ち時の誘導補正低下
ステップ中射撃のは誘導補正低下
ロック効果距離限界の追加(緑ロック)
キャラクター(タイプ別)ごとに誘導補正がかからなくなる限界距離を設定
ジャストガードをガードゲージフル状態でなくでも発動可能に変更
ジャストガードをウェイト中等の先行入力からは発動しないように変更
ガード展開時間の延長
近接攻撃の当たり判定の調整
スライド格闘、ミラージュスライド格闘の攻撃判定発生までの挙動変更
スライド、ダブルスライド、トリプルスライドから各種攻撃へ派生した場合の無敵時間を削除
ブーストダッシュの方向入力による移動方向を通常移動のものと同じように変更
ブーストダッシュの旋回速度上昇
連続ブーストダッシュ開始時の消費霊力削減
ダブルアタック効果時間処理の変更
ダメージ
復帰時の無敵発生タイミングを復帰モーション開始からに変更
■霊玉
破/スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%へ軽減
連/ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減
貫/表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み)
急/ダメージ補正95%へ軽減
追/銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減
偽/キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能
絆/ダブルアタック効果時間85%へ軽減
発/スパーク消費体力110%へ軽減
撒/スパーク消費体力110%へ軽減
陰/スパーク消費体力110%へ軽減
剛/怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減
漲/霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減
■キャラクター
霊夢/夢想亜空穴/構え時間短縮、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る
魔理沙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更
魔理沙/イベントホライズン/発射までの速度上昇/弾速低下
魔理沙/アルティメットショートウェーブ/弾幕数増加 (ダメージ変更無し)、最終段怯み値増加、銃口補正上昇
咲夜/インディスクリミネイト/近距離での集合性上方修正
妖夢/未来永劫斬/方向補正低下、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る
アリス/リターンイナニメトネス/無敵時間追加
諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/キャラクター貫通属性追加、軌道上方修正
諏訪子/手長足長さま/入力方向補正追加
空/サブタレイニアンサン/吸引判定処理の変更、最終爆発判定拡大
萃香/豆粒大の針地獄/誘導性能、近距離での集合性上方修正
萃香/濛々迷霧/判定拡大、判定位置調整
萃香/鬼縛りの術/伸び先端での1ヒット目時2ヒット目が安定しない不具合修正
妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更
妹紅/フェニックスの尾/展開位置修正 (一定距離で当たらない対策)
妹紅/鳳翼天翔/誘導性能強化
こいし/DNAの瑕/入力方向補正可能化、当たり判定上方修正、銃口補正強化
天子/カナメファンネル/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策)
小傘/大粒の涙雨/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策)
ぬえ/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更
ぬえ/平安のダーククラウド/展開速度上方修正
ぬえ/アンディファインドダークネス/誘導切り効果付与(常時緑ロック状態)、効果時間短縮
ぬえ/遊星よりの弾幕X/銃口補正上昇 (構えから発射中含む)
■マスク修正
萃香/地獄「煉獄吐息」/威力が150→600に
[Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31
■不具合修正
対戦終了時一部の動作を継続したまま結果演出へ移行しない不具合の修正
■霊玉性能関連の調整
「延」使用時、ガードリロード時間200%が適応されていなかった不具合の修正
■キャラクター性能関連の調整
チルノ/凍符「パーフェクトフリーズ」/凍結時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に
凍結が解除されていた不具合の修正
咲夜/幻象「ルナクロック」/時間停止時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に
時間停止が解除されていた不具合の修正
[Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27
■仕様関連
MATSURI・DL版との整合性の調整
■不具合修正
キャラクター死亡時に雲エフェクトが非表示になっていた不具合の修正
■霊玉性能関連の調整
「決」使用時、ハイテンションスペル中無敵効果が付いていた不具合の修正
■キャラクター性能関連の調整
天子/気符「無念無想の境地」/凍符「パーフェクトフリーズ」または幻象「ルナクロック」を受け
行動不能になった状態で怯み値のあるダメージを受けると怯んでいた不具合の修正
[Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20
■仕様関連
結合のON/OFFを追加(コンフィグで設定可能)
結合用のパス指定を追加(コンフィグで設定可能)
CPUのみでの対戦のとき画面分割をしないように変更(ガードキーで別プレイヤー視点に変更)
移動モーションのまま対戦結果移行しない不具合の修正
ガードをすり抜けて攻撃が当たってしまう不具合の修正(「全」使用時含む)
■霊玉性能関連の調整
「破」近接攻撃をガードさせても霊力が削れてなかった不具合の修正
■キャラクター性能関連の調整
魔理沙/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更
咲夜/幻象「ルナクロック」/発生速度、効果範囲上方修正、リロード時間下方修正
咲夜/幻象「ルナクロック」/受けてスパークした場合、リバーサルスパークになるよう変更
咲夜/幻符「殺人ドール」/当たり判定変更
咲夜/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更
妖夢/修羅剣「現世妄執」弾幕相殺強度調整
萃香/地獄「煉獄吐息」/ダメージ、弾速、誘導性能上方修正、弾幕展開位置調整
早苗/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更
天子/気符「無念無想の境地」/断迷剣のカウンターで怯んでいた不具合の修正
[Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28
■仕様関連
ロック切り替えを押した時に変更
上記変更に伴い、ロック外しコマンドを
「ロックオンボタン長押し」と「ロック時にカメラ正面ボタン」の2種類に対応
撃破ボイスが終了してから対戦結果へ移行するよう変更
死亡時に各種特殊状態が解除されるよう変更
■キャラクター性能関連の調整
霊夢/夢符「退魔符乱舞」/エフェクトサイズ変更
チルノ/霜符「フロストコラムス」/当たり判定変更
咲夜/時符「プライベートスクウェア」/上下弾幕のホーミング精度上方修正、壁完成までの時間短縮
アリス/咒詛「魔彩光の上海人形」/エフェクトサイズ変更
妖夢/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更
空/七星「セプテントリオン」/弾幕相殺強度上方修正
鈴仙/月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」エフェクトサイズ、当たり判定変更
妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾速上方修正
妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾幕発生位置変更
妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/ターゲットを通過した場合の弾幕挙動変更
妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更
天子/因果の剣がターゲット手前で戻ってくる不具合の修正
天子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更
ぬえ/鵺符「アンディファインドダークネス」/テンションバーが隠れるよう変更
[Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25
■仕様関連
弾幕相殺強度の再調整
回避行動、無敵状態時の弾のホーミング精度低下補正の補正値を下方修正
ネットワークロビー接続のパスワード入力のマスク表示導入(コンフィグで設定可能)
■霊玉性能関連の調整
「追」誘導性能上昇率下方修正
「突」使用時、「近接攻撃リロード時間200%」が適応されていなかった不具合の修正
■キャラクター性能関連の調整
フラン/禁忌「レーヴァテイン」/ガード霊力削り値下方修正
フラン/禁忌「レーヴァテイン」/カメラ背後から発生の場合、表示されていなかった不具合の修正
萃香/符の壱「投擲の天岩戸」/弾幕相殺強度上方修正
萃香/萃符「戸隠山投げ」/弾幕相殺強度、存在時間上方修正
妹紅/フレイムフェザー/威力下方修正
妹紅/ヒートストーム/威力上方修正
妹紅/バーンスラッシュ/威力上方修正
妹紅/虚人「ウー」/威力上方修正
文/風神「天狗颪」/移動限界距離縮小
文/風神「天狗颪」/移動後から判定発生までの時間、当たり判定を調整
早苗/準備「サモンタケミナカタ」/弾幕相殺強度、弾速上方修正
こいし/記憶「DNAの瑕」/チャージ時間下方修正
天子/気符「天啓気象の剣」/チャージ時間、存在時間下方修正
天子/武器が特定条件で表示され続けていた不具合の修正
小傘/守霊玉「全」使用時、後光「からかさ驚きフラッシュ」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正
魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/ガード霊力削り値下方修正
チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード霊力削り値下方修正
チルノ/雹符「ヘイルストーム」/判定不具合を修正
妖夢/守霊玉「全」使用時、「断迷剣」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正
[Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11
■仕様関連
全キャラ、スライド格闘・ミラージュスライド格闘の性能を再調整
全キャラ、近接格闘・スライド格闘・ミラージュスライド格闘のスパークゲージ回収量を調整
弾幕相殺強度の再調整
霊力スパークの性能調整
攻撃スパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:4 消費ゲージ量:50%
リバーサルスパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:6 消費ゲージ量:100%
※両スパークの判定範囲拡大
霊力スパークゲージの表示を以下に変更
50%未満 :暗転表示
50%以上100%未満 :通常表示
100% :点滅表示
■霊玉性能関連の調整
「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」に関する変更点
スライド等、無敵行動でのホーミング精度低下補正がかからないよう修正
ロックなし、または相手から離れる方向への移動時、移動速度補正がかからないよう修正
「疾、嵐」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力、無敵時間」の補正を追加
「旋、煽、凪、凌」の効果に「スライド、ダブルスライド無敵時間」の補正を追加
「感」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力110%」を追加
「昴」使用時、速または守霊玉を組み合わせるとスペルリロードが長くなっていた不具合の修正
「昴」ハイテンションスペルリロード時間250%
■キャラクター性能関連の調整
魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発生速度上方修正
鈴仙/散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」/発射モーション下方修正
こいし/記憶「DNAの瑕」/弾幕相殺強度、発射モーション、弾速上方修正
[Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02
■仕様関連
ノーマル、チャージショットリロード中に霊力スパークを使うと残弾数が総弾数を超えてしまう不具合の修正
霊玉使用時にブーストダッシュの初期消費霊力が0になっていた不具合の修正
弾幕相殺強度の計算式見直し
タイトルに戻ったときにデータセーブするように変更
部屋を建てたホストのバージョンごとに部屋名の色が変わるよう変更
3-C、6-F、7-B、7-C、8-Cの霊玉取得条件の設定ミスを修正※MATSURIのみ
■霊玉性能関連の調整
「掠」スライド、ダブルスライド無敵時間120%に変更
「掠」「スライド、ダブルスライド消費霊力+1」効果を「スライド、ダブルスライド消費霊力120%」に変更
「瞬」の初期消費霊力の効果が表記と差異があった不具合の修正
「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」の移動速度計算式を変更(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)
「避」スライド、ダブルスライド消費霊力120%に変更
「感」の効果を「スライド消費霊力+1」から「スライド、ダブルスライド無敵時間80%」に変更
■キャラクター性能関連の調整
全キャラスライドアタックの移動速度、追尾性能上方修正
霊夢/「バスウェイジョンニードル」/修正表記ミス : 誤「ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正」正「威力下方修正」
萃香/鬼符「ミッシングパワー」/フィナーレ演出エフェクトがクライマックスで再生されていた不具合の修正
妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/エフェクトを軽量化
こいし/記憶「DNAの瑕」/発生速度、銃口補正上方修正
天子/気符「天啓気象の剣」/発生速度上方修正
天子/要石「天地開闢プレス」/モーション速度上方修正
天子/「因果の剣」/密着状態で当たりにくかった不具合の修正
天子/要石「天地開闢プレス」/ロック対象がいる場合、キャラ上昇中に一定距離前進するよう変更
ぬえ/妖雲「平安のダーククラウド」/弾幕展開速度、持続時間上方修正
展開弾幕が各行動で消えないように変更
[Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27
■仕様関連
各種設定ミスの修正
[HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50]
■仕様関連
HP0からの復帰時にダウンリミット蓄積値が残っていた不具合の修正。
ダウンリミット蓄積値のリセットまでの時間を延長。
各キャラ近接攻撃ダウンリミット蓄積値の見直し。
スライドからダブルスライド or スライド近接格闘への入力可能時間の設定ミスを修正。
各種スライドからの攻撃スパーク可能化。
攻撃スパークの消費HPを(初期体力通常時)消費HP:700に変更。
トレーニングモード時、F1キーで表示ダメージ初期化、F2キーでスパークゲージ最大化の操作を可能化。
ターゲット位置発生型の弾幕に最大射程を設定。
■キャラクター性能関連の調整
霊夢/バスウェイジョンニードル/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正
霊夢/霊符「夢想封印 散」/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正
霊夢/霊符「夢想封印」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時に精度が低下するよう変更。
霊夢/夢符「封魔陣」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更
魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発射までのモーション延長、近距離時のホーミング精度下方修正
魔理沙/魔符「アルティメットショートウェーブ」/弾速、発射弾数上昇修正
魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/」ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更
チルノ/霜符「フロストコラムス」/弾数下方修正
チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更
咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾幕展開角度低下
咲夜/時符「プライベートスクウェア」/最大射程を設定
アリス/操符「乙女文楽」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時は移行しないよう変更
諏訪子/祟符「ミシャグジさま/最大射程を設定
諏訪子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定位置を見直し
空/「ヘルズトカマク」/最大射程を設定
鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘示エフェクトの位置ずれを修正
[TEST版A]→[TEST版B]
■仕様変更
対戦モードCPUランダムの場合、霊玉使用のON、OFFを選択可能に変更
※霊玉は特定の組み合わせからランダム、使用例玉はテスト版のため現在は仮設定
スタート時のスパークゲージ量を最大に変更
攻撃力テンション補正をハイテンションスペルに適応するよう変更
攻撃力及び被ダメージ補正系霊玉効果をハイテンションスペルに適応するよう変更
クライマックススペルの被ダメージ補正を非適応に変更
■キャラクター性能関連の調整
全キャラクターの各攻撃ダウンリミット値を見直し
フランドール/高度のある位置でのクライマックススペル弾幕がヒットしない不具合の修正
鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘のモーション変更。当たり判定見直し
■霊玉
絆/ダブルアタックダメージ下方修正
敏/無敵時間上方修正、スライド消費霊力下方修正
瞬/ブーストダッシュ予備動作時間上方修正
硬/被ダメージ下方修正、「スパーク消費HP」から「スパークゲージ回収量」に変更
[C81体験版]→[TEST版A]
■仕様変更
ダウンリミットの追加
霊力スパーク仕様を変更
ガードの仕様を変更
■キャラクター性能関連の調整
ビーム相殺判定時、射撃強度が劣るビームの拡大を停止
ダブルスライド、トリプルスライドの無敵時間延長
回避行動、無敵状態時に弾のホーミング精度低下
全キャラクターの格闘・射撃各当たり判定を見直し
当たり判定が1回しかない弾(ビーム等その場に残る物)をガードした際に一定時間後再度判定するように変更(レーヴァテイン)。
クライマックススペルで決着がついた場合に演出最後のモーションが最後まで再生されずにリザルト画面へ移行してしまうのを修正。
テンション上昇による近接攻撃のリロード時間補正を下方修正。
トリガー・射撃ボタン(スペル使用組み合わせ)を同時押ししている場合、ミラージュスライドが発動しないよう変更。
トリプルスライドのモーションをダブルスライドモーションへ変更。
フランドール/レーヴァテイン/チャージ時間、リロード時間下方修正
フランドール/レーヴァテイン/表示エフェクトと当たり判定に差異があった不具合の修正
フランドール/レーヴァテイン/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更
フランドール/スターボウブレイク/誘導性能微上昇・弾幕展開速度上昇
フランドール/通常移動速度を上方修正
フランドール/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正。
鈴仙/ロケット・イン・ミスト/弾数、チャージ時間、誘導性能下方修正
鈴仙/インビジブルフルムーン/弾数下方修正
鈴仙/アイドリングウェーブ/弾幕強度下方修正
鈴仙/テレメスメリズム/中断された場合にエフェクトが残っていた不具合を修正
鈴仙/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正
文/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正
早苗/八坂の神風/フィナーレ時のエフェクトと判定の差異を修正
怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正
■霊玉
力/初期体力値上方修正
連/「ガード不可」が適応されていなかった不具合を修正
旋/被ダメージ値上方修正
瞬/消費霊力上方修正、ブーストダッシュ予備動作時間下方修正
避/トリプルスライド時の消費霊力上方修正
旋/使用時の移動速度上昇に伴う慣性減速の設定不具合を修正
[Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03
■キャラクター性能関連の調整
霊力スパークの無敵時間と行動制限時間の再調整
チルノ/霜符「フロストコラムス」/エフェクトと当たり判定のズレを修正
妖夢/人鬼「未来永劫斬」/相手がガードした際の背後当たり判定修正
諏訪子/祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間延長
文/風神「天狗颪」/当たり判定発生までの時間短縮
風神「天狗颪」/移動先の相手との距離を少し遠くへ変更
[Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09
■不具合修正
シュートアウトバトル中の継続ダメージによって死亡してしまう不具合修正
■キャラクター性能関連の調整
相手から離れる方向への移動速度低下からブーストダッシュを除外
霊力スパークの無敵時間と行動制限時間を切り離して、
行動制限時間はそのままに無敵時間のみ短縮、再使用可能までの時間延長
相手から離れる方向への移動速度低下適応角度の縮小
魔理沙/「イベントホライズン」/弾強度の上方修正
天儀「オーレリーズソーラーシステム」/本体が弾で消えないように変更
撃破キャラに発射しないように修正
咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾強度の下方修正
諏訪子/鉄輪「ミシカルリング」/弾強度の上方修正
祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間短縮
空/「ヘルズトカマク」/爆発判定の拡大
爆発までの時間増加
早苗/秘術「グレイソーマタージ」/ダメージ、ホーミング精度の下方修正
[Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14
■追加
キャラクター「射命丸文」「東風谷早苗」追加
対戦ステージ「妖怪の山」「守矢神社(晴)」追加
対戦BGM8曲追加
コンフィグに「文」使用時のみ有効な、撮影機能のON,OFFを追加
※画像はセーブ・リプレイフォルダに保存されます
※ONにしたまま「文」を使い続けると画像が増え続けるため
HDDの容量を圧迫します。ご注意ください。
■不具合修正
使用中移動に制限のあるスペル(ビーム系等)をスライドスペルで発動すると、
上下発射角度補正が掛からない不具合の修正。
クライマックスを当てた後以降で、近接攻撃をキャンセルしてスペルを打つと
上下発射角度補正が上手くかからない不具合の修正。
ミラージュスライド中にロックを外し緊急停止を行った際に、
エフェクトが残っていた不具合の修正
ダメージモーションの硬直が長くなる不具合の修正
クライマックススペル時の最終爆発がステージ付近で消えていた不具合の修正
■ゲーム全般の調整
ロック切り替えをボタンを離したタイミングに変更
■キャラクター性能関連の調整
近接攻撃の先行入力幅の増加
スパークの無敵時間を増加、使用後から一定時間攻撃系行動を制限するように変更
フィナーレ時の能力上昇量を増加
ローテンション時の能力低下量を増加
ロック無し時の移動速度低下(ブーストダッシュ含む)
ロック時、相手から離れる方向への移動速度低下(ブーストダッシュ含む)
ブーストダッシュの構え動作短縮、継続消費霊力減少
近接攻撃当たり判定の存在時間を縮小(攻撃後のフォロースルー部分の判定を削除)
ダブルアタック効果を回転ダメージから一定時間適応されるように変更
近接攻撃、スライドアタック、ミラージュスライドアタック、ダメージモーションの終了時から
一定時間ジャストガードが出来ないように制限(通常ガード判定)
全キャラ共通して射撃攻撃の弾強度優劣の見直し
霊夢/夢符「封魔陣」/当たり判定時間を下方修正
魔理沙/天儀「オーレリーズソーラーシステム」/撃破された後消えるように修正
チルノ/雹符「ヘイルストーム」/反射弾のダメージ、存在時間を下方修正
妖夢/断迷剣/ハイテンション未満のスペル近接属性攻撃へのカウンター有効化、
チャージ時間の下方修正
妖夢/人鬼「未来永劫斬」/ステージと衝突してもエフェクト発生しないように変更
空/焔星「フィクストスター」/撃破された後消えるように修正
[Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23
■不具合修正
アリスのクライマックススペルの動作の不具合修正
■ゲーム全般の調整
シュートアウトバトル中は2キャラ共に外部の攻撃を受けないように修正
[Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18
■不具合修正
壁抜けしてしまう箇所を再修正
高低差のある位置からのクライマックスヒット時の拘束エフェクトのズレを修正
■ゲーム全般の調整
CPUが退屈モーションに入って以降何もしなくなる現象の修正
■キャラクター性能関連の調整
チャージショット連続入力による射撃モーション継続時に、
一定時間後からの近接攻撃、ガード入力を許可
各クライマックス時の弾を、第三者の射撃によって消えないように修正
(貫通弾以外は衝突による消去は可能)
霊夢/封魔陣/当たり判定が小さくなっていたのを修正
魔理沙/マスタースパーク/終了ディレイを上方修正
咲夜/プライベートスクウェア/壁発生までのディレイ、終了ディレイを上方修正。詠唱中の移動を制限、仰け反り値を下方修正
妖夢/現世斬/発動中にクライマックスを受けるとそのまま移動していた不具合修正
[Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15
■ネットワーク関連
コンフィグツールにロビーBGMのON、OFF設定追加
■不具合修正
射撃が一部障害物をすり抜ける不具合の修正
凍結・時間停止状態の時、直前の慣性を受け移動していた挙動の修正
ダブルアタックの威力補正が反映されていなかった不具合の修正
壁抜けしてしまう箇所を修正
■ゲーム全般の調整
キーボードのNUMPADENTERをENTERと同一の判定にするように修正
残りタイム0の場合に、残り体力の多いプレイヤーが勝利となるように変更
(ポイントバトルの場合、残りポイント数及びチームの合計体力で勝敗判定)
ユーザーBGMをOGG形式にも対応(※MP3は権利の都合上対応出来ません)
■キャラクター性能関連の調整
チャージスペルをチャージ中、ミラージュスライド・EX・HT・CTスペルの発動を制限
ポイントバトルで撃破された時に、各種スペルの残弾をフルチャージするように変更
コンフィグツールに、ターゲットロック「順送り」追加
吹き飛び・ダウンダメージの起き上がり後に無敵時間を追加
ポイントバトルで撃破された後の復帰時に無敵時間を追加
ダブルスライド消費霊力を1に変更
ミラージュスライドのトレース性能を下方修正
霊力スパークの消費霊力を6に変更、硬直時間の減少
ロックオン時の前スライドを、縦軸も敵方向に補正するように変更
霊夢/追尾タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正
霊夢/封魔陣/位置ズレ現象修正
魔理沙/星屑タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正
魔理沙/アースライトレイ/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)。射程の下方修正
魔理沙/スターダストレヴァリエ/弾速を下方修正
魔理沙/イベントホライズン/弾速を下方修正
魔理沙/マスタースパーク/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)
魔理沙/アルティメットショートウェーブ/ダメージ上方修正。仰け反り動作の変更
チルノ/フロストコラムス/弾速を下方修正、障害物をすり抜けていた不具合修正
咲夜/両タイプ共通/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正
咲夜/インディスクリミネイト/弾速を下方修正
咲夜/プライベートスクウェア/発生位置・枚数・速度を上方修正。挙動の調整
咲夜/殺人ドール/当たり判定を上方修正。仰け反り動作の変更
妖夢/全般/妖夢のみスペル等にもテンション補正が掛かっていたのを修正
妖夢/六道剣タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正
妖夢/霊弾/チャージ時間、仰け反り値を下方修正
妖夢/未来永劫斬/当たり判定、限界距離、構え動作を上方修正
チャージ時間、仰け反り値を下方修正
妖夢/現世妄執/チャージ時間、弾速を下方修正
妖夢/修羅の血/構え動作時間を上方修正。仰け反り値を下方修正
アリス/絡繰タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正
アリス/スペクトルミステリー/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、
チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正
アリス/リモートサクリファイス/弾速、技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、
最大射程の下方修正
アリス/博愛の仏蘭西人形/変化角度、仰け反り値を下方修正。入力不可時間の追加
アリス/乙女文楽/人形の射撃強度(ターゲット旋回前のみ)、
ダメージ値、ホーミング性能、を上方修正。
仰け反り値を下方修正
アリス/魔彩光の上海人形/途中で止められた場合エフェクトが残っていた現象の修正・諏訪子/変化タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正
諏訪子/アクアバレット/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、
チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正
諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/停止時の発射ディレイを移動時と同等に修正
諏訪子/手長足長さま/方向補正能力、発射までのディレイ、チャージ時間を上方修
諏訪子/湛えの桜吹雪/仰け反り動作の変更
空/熔解タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正
空/メガフレア/方向補正能力、発射までのディレイを上方修正
空/フィクストスター/射撃強度を下方修正
[Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27
■ネットワーク関連
再ルーム立ち上げによるチャットの不具合修正
ルームに5人目が入れていた不具合修正
■不具合修正
ローディングでのフリーズを修正
クライマックススペルで動けなくなる不具合修正
テンションファイル、CTフィナーレが2回でもチェック通っていたのを修正
テンションファイル、ファイル名の19文字制限を20文字制限に修正
テンションファイル、最大8分までに制限
ワイド画面でムービーが切れていた不具合修正
ビーム系の技がロック無しでクルクル回せていたのを修正
「八方鬼縛陣」の効果音が重なっていたのを修正
「八方鬼縛陣」の左カメラの動作を修正
一部の技が障害物付近の発動で消えていたのを修正
「ケロちゃん風雨に負けず」が味方の攻撃でも回復していたのを修正
■ゲーム全般の調整
初期ロード画面のPRESS ANY KEYの色変更
プレイヤーが撃破された際にロックキーでカメラ切り替え出来るように修正
■キャラクター性能関連の調整
追尾ブーストダッシュのトレース性能上昇
ブーストダッシュの霊力消費量増加
ミラージュスライドのトレース性能、速度上昇
チャージ中にミラージュスライドが発動しないように修正
霊力スパークの消費霊力を8に変更、無敵時間の減少
凍結状態、時間停止を一定時間経過後、霊力スパークによって解除可能に変更
霊夢/夢想封印 集/チャージ時間、仰け反り値を下方修正
霊夢/夢想封印 散/ホーミング角度上方修正。チャージ時間、仰け反り値下方修正
霊夢/封魔陣/発生ディレイ上方修正。存在時間下方修正
魔理沙/イベントホライズン/チャージ時間、仰け反り値下方修正
チルノ/フロストコラムス/チャージ時間、仰け反り値下方修正
チルノ/マイナスK/チャージ時間、仰け反り値下方修正
チルノ/凍結時間の下方修正
咲夜/インディスクリミネイト/チャージ時間、仰け反り値下方修正
妖夢/現世斬/方向補正能力上方修正
妖夢/現世妄執/チャージ時間、仰け反り値下方修正
諏訪子/ミシャグジさま/爆発までのディレイ上方修正
諏訪子/ケロちゃん風雨に負けず/発生、HP吸収率上方修正、存在時間下方修正
空/メガフレア/チャージ時間、仰け反り値下方修正
空/ヘルズトカマク/爆発までのディレイを上方修正
【修正保留項目】※再現不可能、もしくは原因調査中
タイム0と同時に体力0になった際に進行が止まる
サバイバルが81人でフリーズする
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最終更新:2016年12月02日 21:50
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