魂魄 妖夢


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概要


主題曲

TSACollabo ft.荒木敬一郎×アニマル柳 「双刃」
原曲:広有射怪鳥事~Till When? / 作詞:Souwer / 編曲:荒木敬一郎 / ボーカル:アニマル柳

特徴

良好な機動性とEXスペルによる自衛力と、各種スペルによる闇討ち性能が非常に高いキャラ
また、瞬間火力が高いため霊撃も考慮した実質火力は全キャラ中でも屈指の高さ
ただし、両タイプともほとんどの攻撃が直線的なため見られていると基本的によろけさせることが難しい

閃斬

簡単なコンボが多く、非常に使いやすい…と思われるが、対策を理解されると途端に苦労をするタイプに変身する
攻撃手段が半霊を除くとこちらが近付くことが必須になるため、タイミングを見極めてスペルを撃つことが重要。
幸いこちらの移動速度は文に次ぎ2番目に早いため距離管理はしやすい。
いつでも現世を差し込める距離管理を心がけよう

六道剣

近~中距離戦を得意とするタイプ
機動力が高くスラ格の範囲が広い、Cスペカの発生が早く、まとまって出る特性上
場に長く残らない為、味方のカット・連携やダブルアタックにはもってこいの性能である
当たるときはほとんどが全弾ヒットでありコンボに組み込めれば短時間で大ダメージが期待できるのも魅力であるが
インディス・サルタクロスのように強引に当てるのが難しく、機動力が高い相手を追う場合はミラ格などを使わなければ
詰んでしまうという欠点もある


簡易技表(ver1.51)

タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考
閃斬 射撃 霊波 50*2 無し 0.00 15 1 -
C射撃 霊弾 400 無し 0.00 1.5 半霊が戻ってくるまで再チャージ不可
スペル 人符「現世斬」 600 25.00 1 5 - 格闘属性。断迷剣でカウンターされる
Cスペル 人鬼「未来永劫斬」 800 35.00 3
六道剣 射撃 六道怪奇 50*2 無し 0.00 15 1 -
C射撃 断命剣 130*3 無し 0.00 1
スペル 餓鬼剣「餓鬼道草紙」 120*5 無し 0.00 3 5 -
Cスペル 修羅剣「現世妄執」 260*3 無し 35.10 2
共通 EXスペル 断迷剣 700 吹き飛び 25.00 1 15 - 当身技。射撃防御可
HTスペル 妄執剣「修羅の血」 1000 40.00 1 7 -
CTスペル 待宵反射衛星斬 2010(2510) 吹き飛び 48.28(58.28) 1 7.5 -
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照


キャラカラーリング

A:通常
B:髪薄緑+藍?
C:金髪+赤茶
D:黒


技解説(ver1.51)


閃斬タイプ

【ノーマルショット】 霊波

[威力:50*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]
威力5の衝撃波を2つ発射する
CSが優秀なので基本的に弾はCSにまわすことになる


【チャージショット】 霊弾

[威力:400][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1.5秒]
いわゆる半霊バズーカ。半霊を飛ばす
半霊は一定距離を高速で飛んで行き、相手か障害物に当たるか最大射程に到達すると戻ってくる
威力もそこそこで、半霊がこちらへ戻ってくる際にも攻撃判定がある
ただし射出から一定時間別の攻撃行動ができないので自分では追撃不可
半霊が飛んで行ってる間、ロックしてない敵は貫通する。 つまり自分がロックしている敵の間に他の人が居る場合、間に居る人とロックしてる相手を同時に攻撃することが可能。ただし建物にぶつかった場合はそのまま跳ね返って戻ってくる
戻りは何が何でも戻ってくる。たとえ間に建物があったとしても爆炎を上げながら貫通して戻ってくる

発生、弾速、誘導どれをとっても一級品
しかも単発40ダメージなので相手からしたら地味に脅威。気づいたら削られてるなんてザラ
チャージ速度も速いので上下から撃ち込んだり現世からずらし溜めして現世が当たろうが当たらなかろうが終了からぶっぱしたりするとなかなか嫌らしい

相手とまったく水平の場合の最大射程。赤の囲みに敵アイコンが納まっていれば届く。
高低差、ホーミング具合によって実戦ではもう少し短く感じる

相殺強度はなかなか高い
verHAYATE1.12現在、キャラ全体の射撃強度が調整されチルノ(氷矢)以外の相手のCSPは貫通せず、半霊が触れた部分のみ打ち消して自分のもとに戻ってくる。CSは貫通

小ネタだが、咲夜のEXスペルやチルノのHTスペルでは当然止まる
その場合半霊が戻ってくるまでショットが使えないため注意

【スペルカード】 人符「現世斬」

[威力:600][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:25.00][リロード時間:5秒]
溜めから一定距離を進みすれ違った敵を切る
現世の移動距離の2/3より近い距離からならスライド格闘、それより遠ければミラージュ格闘で追撃可能
現世ヒット後現世の移動距離1/4程度の距離なら通常格闘も入る
また、CT時は現世ヒット後最速入力でCTスペルが入る。使い分けはぜひ出来るように

Cスペカと合わせ弾数が1しかないのでご利用は計画的に
現世斬をコンボの始点とすることが多いので、いかにして当てるか工夫が必要になる
こちらを見てない敵にぶっぱなしたり、曲げ撃ちで強引に当てたり、CSPの硬直に合わせて当てたりと当て所は結構ある
当然カットにも使えるが、一緒に相方を斬り潰さないように注意

ちなみに六道タイプのほうにも現世があるので呼ぶときは注意

【チャージスペル】 人鬼「未来永劫斬」

[威力:800][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:35.00][チャージ時間:3秒]
溜めから相手の背後にワープし×字切り。当てると大きくよろけをとれ、各種追撃が可能。永劫>格闘>現世はHT、CTでリロードが間に合う

ワープ距離が意外と長く攻撃判定も非常に大きいので、油断している敵には割と当たる
HT、CT時には積極的に使ってもいいかもしれない(テンション補正により発動が早くなるため)
衝撃波を放つ技のため、実は射撃属性。貫通する、というか一発の判定が大きいため、密集していれば複数の敵に当てる事も可能。
もちろん射撃なのでヘイルストームの反射・ケロちゃん風雨に負けずの吸収対象なので注意。とはいえ接近状態なのでそのまま格闘を当てらられることも多い
ワープ距離は現世斬の移動距離と同程度。衝撃波のリーチも合わせると現世斬より微妙に長くなる

チャージ時間が長いため、コンボパーツには使えない

味方のCTスペカ中に用意しておいて、相手が吹っ飛んでいる最中に使えばまず当たるので狙えるなら狙っていくとよい


六道剣タイプ

【ノーマルショット】 六道怪奇

[威力:50*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]
威力5の衝撃波を2つ発射する。閃斬タイプと違って横に2発並んで同時に発射される

【チャージショット】 断命剣

[威力:130*3][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]
斬波を1発、2列同時と発射する。近すぎると2発目が当たらない
速度はあるが斜めに斬波を発射してるので案外当たらない

【スペルカード】 餓鬼剣「餓鬼道草紙」

[威力:120*5][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]
目の前に大きい斬波を停滞、そこから時間差で斬波を発射する。大きい斬波のほうには判定はない
当たり判定のある小さい残波が発生するのは、普通に当てるには遅く一人クロスを狙うには早いという中途半端な速度
大体Cスペルに弾を回すことになるだろう

【チャージスペル】 修羅剣「現世妄執」

[威力:260*3][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:11.70*3][チャージ時間:2秒]
縦向きの斬波を3発同時に発射する。
厳密には同時ヒットでないものの、まとまってでる為ダメージが安定する
インディスクリミネイトやイベントホライゾンなどと違って正面から当てる能力には乏しいが、カットなどは非常にやりやすい


両タイプ共通

【EXスペル】 断迷剣

[威力:700][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:25.00][リロード時間:15秒]
当身。範囲はガードと同じ
射撃も防ぐ他、格闘を受けるとカウンターし、大きくよろけさせる
読まれない限り出して損をすることはないので相手と同方向に動いているのを見て発動、ミラージュスライドを見てから発動等でプレッシャーをかけよう
また、現世斬と天狗颪をカウンターすることもできる
この二つのスペルに対して、見てからの発動でも間に合うので積極的に狙うとよい

【HTスペル】 妄執剣「修羅の血」

[威力:1000][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:40.00][リロード時間:5秒]
長い溜め(何故か牙突に酷似している)をしてから居合い一閃
スライド格闘かミラージュ格闘から追撃可能
また、攻撃が終わる直前に当たった場合(滅多にあるものではないが)も追撃可能

全HTスペル中トップクラスの性能
閃斬、六道問わず出して損をすることはほぼないスペル
強いて言うなら移動距離が長い故にチームから離れてしまうところか

相方が落ちて1人になり画面端に追い詰められたりした場合の切り返し等にも使える
リロード時間はNT時のもの。リロード開始から完了までHTだった場合は4.66秒

【CTスペル】 「待宵反射衛星斬」

[威力:2010(CF時2510)][弾数:-][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:25.00][リロード時間:7.5秒]
刀から繰り出される剣波を連射して相手を切り刻む、技発動中は瞳が赤くなる演出付き
CFは居合いから繰り出す風の剣波をトドメに撃ち込む
どうでもいいがダメージ内容は
50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+(500)+200
ダウン値は
1.16*33+(10)+10
CF時は最後の+200の前に+500


【通常格闘】 二刀流

LT NT HT CT
dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット
1 64 4.00 80 4.00 96 4.00 120 4.00
2 64 4.00 80 4.00 96 4.00 150 4.00
3 80 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 4.00 150 4.00
4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 6.00 150 6.00
5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 6.00
6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 8.00
7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 12.00
合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00
()内は霊玉「連」を付けた時のもの

楼観剣、白楼剣を使った流れるような連撃
6、7段目のモーションがかっこいい

【スライド格闘・ミラージュ格闘】 回転斬り抜け

LT NT HT CT
dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット
スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00
ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00
楼観剣で回転しながら斬り抜け
範囲が広い?要検証


立ち回り・コンボ


閃斬タイプ

立ち回り

+ ...

僚機考察

+ ...

コンボパーツ一覧

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コンボ例

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VS.対策

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六道剣タイプ

立ち回り

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僚機考察

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コンボパーツ一覧

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コンボ例

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VS.対策

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以下は別ページにまとめる予定です

ボイス

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コメント


妖夢に関する情報をお待ちしています
  • 各種技の性能を1.02版にしました。連携等は大きく変わったので、気づいたことなどはどんどん書いてってください - 名無しさん 2011-04-16 00:34:47
  • 編集乙 入らなくなってる連携もあるからその辺はそのうち修正したい - 名無しさん 2011-04-16 01:51:10
  • 閃斬タイプの連携1.02版にしました。前のverは折りたたんでおきます - 名無しさん 2011-04-17 19:45:39
  • コメントフォーム変更してみました。前のコメントフォームだと同ページに溜まりすぎるので… - 名無しさん 2011-04-21 00:30:22
  • 六道タイプの立ち回り追加しました。間違ってる部分や修正したいところはコメント欄でもいいのでどんどん書いていってください - 名無しさん 2011-04-21 01:34:21
  • 今までのコメント消えてね? - 名無しさん 2011-04-21 04:16:26
  • ↑バックアップから抜き出してきました。 - 名無しさん 2011-04-21 09:11:33
  • 霊夢ページのをちょっとパk参考に情報追加。 - 名無しさん 2011-04-21 23:43:43
  • 六道タイプの立ち回り追加。 ・・・追加することないです。適当に消してください - 名無しさん 2011-04-22 02:06:10
  • 一部データを1.51版にしました。TODO:コンボ周りの修正 - 名無しさん 2012-05-28 21:13:24
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