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「射命丸 文」(2022/06/24 (金) 12:51:21) の最新版変更点
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#ref(cha_aya.jpg)
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#contents()
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*概要
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**主題曲
豚乙女 「U・R・A」
原曲:風神少女 / 作詞:コンプ / 編曲:コンプ / ボーカル:ランコ
**特徴
全キャラ中最高の機動性を誇るのでレンジの調整が非常に得意
両タイプ共に攻撃を当てるためにある程度近づく必要があるが、上記の特徴により危ない時は距離を取る事もできる
総じて、ヒットアンドアウェイの立ち回りでダメージを取っていくキャラであると言える
***扇風タイプ
Cスペカを軸とした近~中距離射撃戦を得意とするタイプ
当てやすい攻撃が多く生存力も高いので、常に相手を抑えつけとく立ち回りが得意
反面、瞬間火力は高くないため、一度ひっくり返されると若干厳しくなる
現環境最強キャラの一人
ただしCスペカの発生の関係で近距離戦を【しかけられる】と弱いため常に主導権を握る立ち回りが必要。
***疾風タイプ
各種ショットによる削りとCスペカによる闇討ちが強力なタイプ
チーム戦での闇討ちは「脅威」の一言だが、見られていると基本的に削りしか出来ない
が、特殊咲夜などと違って足回りがよく生存力に優れるため、相手からしたら非常に鬱陶しい
----
**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|扇風|射撃|補扇|50|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|斬刃扇|200*2|無し|0.00|~|~|1|後硬直が長いためコンボに組み込むことは不可|
|~|スペル|風符「風神一閃」|100*6|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|岐符「サルタクロス」|130*6|小|35.04|~|~|2|発生が遅いが引っ掛けやすい|
|疾風|射撃|深山颪|40*2|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|天狗烈風弾|140*3|無し|0.00|~|~|1.5||
|~|スペル|風神「風神木ノ葉隠れ」|150*4|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|風神「天狗颪」|800|吹き飛び|38.00|~|~|3||
|共通|EXスペル|速写「ファストショット」|-|大|15.00|1|15|-|敵をよろけ状態にする|
|~|HTスペル|塞符「天孫降臨」|30*20+400|吹き飛び|40.00|1|7|-||
|~|CTスペル|「幻想風靡」|2000(2500)|吹き飛び|48.00(58.00)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
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**キャラカラーリング
A:通常
B:赤
C:黄
D:青
&ref(aya_4color.png)
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*技解説
----
**扇風タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}補扇
&size(15){&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_hosen.jpg)
衝撃波を放つ
連射速度は良好だが、牽制にはCSが優秀でミリ殺しにはスペカが使えるためフィクストスターの弾を消す時ぐらいしか使わないだろう
なおコンボに組み込むにはCSでは間に合わないのでこちら。
***&color(blue){''【チャージショット】''}斬刃扇
&size(15){&bold(){[威力:200*2][弾数:15][よろけ:無し][チャージ時間:1秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_zanjin.jpg)
衝撃波を2発動時に放つ
弾速、誘導性能がよく当てやすいCS
イメージとしては追尾霊夢のCSの弾の軌道が縦に広がった感じ
牽制、ダメージ取り、ミリ殺しなど幅広く使える
後硬直が長いためコンボに組み込めない。
***&color(green){''【スペルカード】''}風符「風神一扇」
&size(15){&bold(){[威力:100*6][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_hujin.jpg)
広がらない衝撃波を6発放つ
横に広いがCS、Cスペカが優秀なためあまり使う機会はない
***&color(green){''【チャージスペル】''}岐符「サルタクロス」
&size(15){&bold(){[威力:130*6][弾数:3][よろけ:小][チャージ時間:2秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_saruta.jpg)
広がって飛ぶよろけ属性の射撃を6発放つ
広がって飛ぶのと文自身の機動力も相まって近距離から中距離で引っ掛けやすい扇風のメインウェポン
最初に広がり、途中まで飛んでから収束し始めるため自機と敵が離れていないと全弾ヒットしない
また、のけぞり距離が長くのけぞり時間も短いため追撃が安定しない
上記の特徴から引っ掛けやすいがリターンも少ない
発生も遅いため有利状況を作った上で撃つ必要がある。
余談だが、自機とロック相手が両方棒立ち状態で撃つと当たらないポイントがある
弾の軌道が()←のような感じなので真ん中の判定は薄いようだ
----
**疾風タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}深山颪
&size(15){&bold(){[威力:40*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_hukayama.jpg)
衝撃波を2つ発射する
横に若干広い事以外平凡な射撃
使う場面は少ないだろう
***&color(blue){''【チャージショット】''}天狗烈風弾
&size(15){&bold(){[威力:140*3][弾数:15][よろけ:無し][チャージ時間:1.5秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_tengureppu.jpg)
判定の広い衝撃波を上、右下、左下の順で3発放つ
当てやすいが若干チャージ時間が長い
***&color(green){''【スペルカード】''}風神「風神木の葉隠れ」
&size(15){&bold(){[威力:150*4][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_konoha.jpg)
木の葉のエフェクトが付いた衝撃波を4発発射する
判定が非常に広くミリ殺しにもってこい
***&color(green){''【チャージスペル】''}風神「天狗颪」
&size(15){&bold(){[威力:800][弾数:3][よろけ:吹き飛び][チャージ時間:3秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_tenguorosi02.jpg)#ref(aya_tenguorosi.jpg)
構えの後ワープして敵に突進
相手をよく追尾し、判定も広いため迂闊な上下スライドを食うことも
こちらを見ている敵にはスライドで容易に避けられるが見ていない相手にはよく刺さる、闇討ち向けの性能
スラ格で追撃が安定するので当てた場合のリターンは大きいがガードされると打って変わってこちらが危険な状態に。断命剣で返されるとそれは悲惨なことになる
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**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}速写「ファストショット」
&size(15){&bold(){[威力:0][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:15.00][リロード時間:15秒]}}
#ref(aya_fast.jpg)
発生が遅く、射程も短いが格闘距離での読み合いに混ぜると面白い
&bold(){射撃打ち消し効果がある}ため、広範囲咲夜がインディスクリミネイトを撃ちながら迫ってきた時などの迎撃に使える………かも
ちなみに戦闘には全く役に立たない予備知識だが、コンフィグの「撮影機能」をオンにすることによって
ファストショットで撮影したものを画像として保存することが出来る。
***&color(orange){''【HTスペル】''}塞符「天孫降臨」
&size(15){&bold(){[威力:30*20+400=1000][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:40.00(1.50*20+10.00)][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_tenson.jpg)
空のHTスペカのようなダイソン効果は期待できない上、範囲も見た目以上に狭い
が、空のHTスペカよりは範囲が広いので反撃は喰らいづらい
CTや特殊咲夜系のCスペカは喰らうことに注意
ダメージは外周でフルヒットさせた場合
自機の近くで当てると970ダメージに
***&color(red){''【CTスペル】''}「幻想風靡」
&size(15){&bold(){[威力:2000(CF時2500)][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:0.00][リロード時間:7.5秒]}}
#ref(aya_gensou.jpg)
ダメージ内訳は90×20(+500)+200
障害物に影響されにくく、敵僚機にガードされることもない優秀なCTスペル
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***&color(violet){''【通常格闘】''}団扇+蹴り
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
()内は霊玉「連」を付けた時のもの
団扇と蹴りを使った格闘
CT時6段目がよく外れる
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}掬い上げ
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
回転しながら団扇で掬い上げるように攻撃
判定、伸び、発生、全てにおいて優秀
近距離戦においては引きながらCスペカを投げるかミラ格で踏み込むのがメインとなるか
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*立ち回り・コンボ
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**扇風
***立ち回り
#region
基本的に対面処理というよりは闇討ち、カットを基本としたい
cスペカもミラ格も引っ掛けやすいため柔軟な立ち回りが求められる。
基本的には最初に前衛をはりある程度相手に負荷を与え、(相手1人落とせば理想)自分のHPが怪しくなってきたら移動速度を活かして逃げ回ることとなる。
#endregion
***僚機考察
#region
味方がロックを集めてくれれば闇討ちが、自分にロックが集まれば2タゲを引っ張り続ける戦法が機能するため相性が悪いキャラクターは基本いない。
無視されてもある程度敵に負荷をかけられる相方が望ましい。
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|斬刃扇|66(NT)|LT×||
|~|風神一閃|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|サルタクロス|104(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()相手に密着して撃たないとサルタクロスが全弾当たらない&br()出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|斬刃扇|80(NT)|なし||
|~|風神一閃|100(NT)|なし||
|~|サルタクロス|118(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天孫降臨|145(HT)|HT以上||
|~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|基本。バーストされると反確|
|サルタクロス|通常格闘|39~104(NT)|なし|基本。以下すべてサルタクロスのヒット数によってダメージが変動する&br()&bold(){全テンションにおいてブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}|
|~|ミラージュ格闘|53~118(NT)|LT×|基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に|
|~|スライド格闘|53~118(NT)|なし|難易度が高く、距離も近くないといけないがLT時でもでき、少ない霊力で回転ダメージ状態にできる|
|~|斬刃扇|53~118(NT)|なし|基本。安定してダメージを取りたい時に|
|~|幻想風靡|213~278(CT)&br()263~328(CF)|CT限定|サルタクロスが右上のキャラのX軸表示枠の外側ギリギリ以遠で当たらないと繋がらない|
#endregion
***コンボ例
#region
Cスペカ ミラ格 ショット4発 通常格闘 ミラ格
Cスペカ ミラ格 ショット+スペカチャージ 通常格闘 Cスペカ 通常格闘 ミラ格
通常格闘からのCスペカはシビアなため注意
(LT)Cスペカ スラ格 EX スラ格
難しいが扇風射命丸の唯一のLTダウンコンボ
#endregion
***VS.対策
#region
基本的にはCスペカの発射前硬直を狩ることとなる
ミラ格に警戒しつつ圧をかけ続けられれば理想
足の速さを活かして一瞬で味方と合流することが出来るため擬似タイマンはいつも以上に得策ではない
#endregion
----
**疾風
***立ち回り
#region
利点
移動速度は初速で魔理沙・妖夢と同列一位、加速すれば最速
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、追撃が容易
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、敵立ち回りを潰しやすい
EXが相殺に優れ、コンボパーツになる
即時バーストでもCSP始動なら2割確定の高火力
欠点
CSPが闇討ち性質で、お互いタゲしあっている場合、逆に狩られることも多い
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、相方の立ち回りを潰しやすい
以上より、理想的な立ち回りは
敵陣を荒らし連携を崩し、2タゲを貰って相方を活かし、自分から目を離した相手を闇討ちする
となる
以下は各状況においての基本的な方針である
敵陣を荒らそうとしたらハチの巣になった
飛び込むときは最低限自分のテンションと相談し、味方の射撃にタイミングを合わせる様に
飛び込んだ後は状況に応じてコンボを控える
2タゲが貰えず擬似タイマンに
そうなる前に敵を二人とも逃がさず食い殺すべきだが、そうなってしまうこともある
相方が遠隔であるなど、タイマンで勝てる様ならそのまま踊って手加減してあげよう、敵が本気で掛かって来ることなく救援に向かったら、敵も味方も合流してまた敵陣を荒らせば良い
相方が溶解であるなど、タイマンで勝てないようなら霊力満タン確認してからCSPで距離詰め→ミラスラ→CSPと繋いで奇襲しよう
一回目のCSPで紅魔館貫通したりすれば敵一人を完全に置いてきぼりに出来る
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|天狗烈風弾|68(NT)|LT×||
|~|風神木の葉隠れ|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|天狗颪|106(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()&bold(){NT以上だとこれだけでループ可能}&br()追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|天狗烈風弾|82(NT)|なし||
|~|風神木の葉隠れ|100(NT)|なし||
|~|天狗颪|120(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天孫降臨|145(HT)|HT以上||
|~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|バーストされると反確|
|天狗颪|通常格闘|106(NT)|なし|&bold(){上記の通常格闘⇛天狗颪と合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能}|
|~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|120(NT)|なし|基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい|
|~|天狗烈風弾|120(NT)|なし||
|~|風神木の葉隠れ|140(NT)|なし||
|~|天孫降臨|177(HT)|HT以上|天狗颪で吹っ飛んだ相手に近づいてから出さないと当たらない|
|~|幻想風靡|280(CT)&br()330(CF)|CT限定|安定して入るが、バーストされると反確|
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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*コメント
文に関する情報をお待ちしています
#pcomment(enableurl)
#ref(cha_aya.jpg)
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#contents()
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*概要
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**主題曲
豚乙女 「U・R・A」
原曲:風神少女 / 作詞:コンプ / 編曲:コンプ / ボーカル:ランコ
**特徴
全キャラ中最高の機動性を誇るのでレンジの調整が非常に得意
両タイプ共に攻撃を当てるためにある程度近づく必要があるが、上記の特徴により危ない時は距離を取る事もできる
総じて、ヒットアンドアウェイの立ち回りでダメージを取っていくキャラであると言える
***扇風タイプ
Cスペカを軸とした近~中距離射撃戦を得意とするタイプ
当てやすい攻撃が多く生存力も高いので、常に相手を抑えつけとく立ち回りが得意
反面、瞬間火力は高くないため、一度ひっくり返されると若干厳しくなる
現環境最強キャラの一人
ただしCスペカの発生の関係で近距離戦を【しかけられる】と弱いため常に主導権を握る立ち回りが必要。
***疾風タイプ
各種ショットによる削りとCスペカによる闇討ちが強力なタイプ
チーム戦での闇討ちは「脅威」の一言だが、見られていると基本的に削りしか出来ない
が、特殊咲夜などと違って足回りがよく生存力に優れるため、相手からしたら非常に鬱陶しい
----
**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|扇風|射撃|補扇|50|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|斬刃扇|200*2|無し|0.00|~|~|1|後硬直が長いためコンボに組み込むことは不可|
|~|スペル|風符「風神一閃」|100*6|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|岐符「サルタクロス」|130*6|小|35.04|~|~|2|発生が遅いが引っ掛けやすい|
|疾風|射撃|深山颪|40*2|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|天狗烈風弾|140*3|無し|0.00|~|~|1.5||
|~|スペル|風神「風神木ノ葉隠れ」|150*4|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|風神「天狗颪」|800|吹き飛び|38.00|~|~|3||
|共通|EXスペル|速写「ファストショット」|-|大|15.00|1|15|-|敵をよろけ状態にする|
|~|HTスペル|塞符「天孫降臨」|30*20+400|吹き飛び|40.00|1|7|-||
|~|CTスペル|「幻想風靡」|2000(2500)|吹き飛び|48.00(58.00)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
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**キャラカラーリング
A:通常
B:赤
C:黄
D:青
&ref(aya_4color.png)
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*技解説
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**扇風タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}補扇
&size(15){&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_hosen.jpg)
衝撃波を放つ
連射速度は良好だが、牽制にはCSが優秀でミリ殺しにはスペカが使えるためフィクストスターの弾を消す時ぐらいしか使わないだろう
なおコンボに組み込むにはCSでは間に合わないのでこちら。
***&color(blue){''【チャージショット】''}斬刃扇
&size(15){&bold(){[威力:200*2][弾数:15][よろけ:無し][チャージ時間:1秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_zanjin.jpg)
衝撃波を2発動時に放つ
弾速、誘導性能がよく当てやすいCS
イメージとしては追尾霊夢のCSの弾の軌道が縦に広がった感じ
牽制、ダメージ取り、ミリ殺しなど幅広く使える
後硬直が長いためコンボに組み込めない。
***&color(green){''【スペルカード】''}風符「風神一扇」
&size(15){&bold(){[威力:100*6][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_hujin.jpg)
広がらない衝撃波を6発放つ
横に広いがCS、Cスペカが優秀なためあまり使う機会はない
***&color(green){''【チャージスペル】''}岐符「サルタクロス」
&size(15){&bold(){[威力:130*6][弾数:3][よろけ:小][チャージ時間:2秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_saruta.jpg)
広がって飛ぶよろけ属性の射撃を6発放つ
広がって飛ぶのと文自身の機動力も相まって近距離から中距離で引っ掛けやすい扇風のメインウェポン
最初に広がり、途中まで飛んでから収束し始めるため自機と敵が離れていないと全弾ヒットしない
また、のけぞり距離が長くのけぞり時間も短いため追撃が安定しない
上記の特徴から引っ掛けやすいがリターンも少ない
発生も遅いため有利状況を作った上で撃つ必要がある。
余談だが、自機とロック相手が両方棒立ち状態で撃つと当たらないポイントがある
弾の軌道が()←のような感じなので真ん中の判定は薄いようだ
----
**疾風タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}深山颪
&size(15){&bold(){[威力:40*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_hukayama.jpg)
衝撃波を2つ発射する
横に若干広い事以外平凡な射撃
使う場面は少ないだろう
***&color(blue){''【チャージショット】''}天狗烈風弾
&size(15){&bold(){[威力:140*3][弾数:15][よろけ:無し][チャージ時間:1.5秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}}
#ref(aya_tengureppu.jpg)
判定の広い衝撃波を上、右下、左下の順で3発放つ
当てやすいが若干チャージ時間が長い
***&color(green){''【スペルカード】''}風神「風神木の葉隠れ」
&size(15){&bold(){[威力:150*4][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_konoha.jpg)
木の葉のエフェクトが付いた衝撃波を4発発射する
判定が非常に広くミリ殺しにもってこい
***&color(green){''【チャージスペル】''}風神「天狗颪」
&size(15){&bold(){[威力:800][弾数:3][よろけ:吹き飛び][チャージ時間:3秒][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_tenguorosi02.jpg)#ref(aya_tenguorosi.jpg)
構えの後ワープして敵に突進
相手をよく追尾し、判定も広いため迂闊な上下スライドを食うことも
こちらを見ている敵にはスライドで容易に避けられるが見ていない相手にはよく刺さる、闇討ち向けの性能
スラ格で追撃が安定するので当てた場合のリターンは大きいがガードされると打って変わってこちらが危険な状態に。断命剣で返されるとそれは悲惨なことになる
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**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}速写「ファストショット」
&size(15){&bold(){[威力:0][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:15.00][リロード時間:15秒]}}
#ref(aya_fast.jpg)
発生が遅く、射程も短いが格闘距離での読み合いに混ぜると面白い
&bold(){射撃打ち消し効果がある}ため、広範囲咲夜がインディスクリミネイトを撃ちながら迫ってきた時などの迎撃に使える………かも
ちなみに戦闘には全く役に立たない予備知識だが、コンフィグの「撮影機能」をオンにすることによって
ファストショットで撮影したものを画像として保存することが出来る。
***&color(orange){''【HTスペル】''}塞符「天孫降臨」
&size(15){&bold(){[威力:30*20+400=1000][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:40.00(1.50*20+10.00)][リロード時間:5秒]}}
#ref(aya_tenson.jpg)
空のHTスペカのようなダイソン効果は期待できない上、範囲も見た目以上に狭い
が、空のHTスペカよりは範囲が広いので反撃は喰らいづらい
CTや特殊咲夜系のCスペカは喰らうことに注意
ダメージは外周でフルヒットさせた場合
自機の近くで当てると970ダメージに
***&color(red){''【CTスペル】''}「幻想風靡」
&size(15){&bold(){[威力:2000(CF時2500)][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:0.00][リロード時間:7.5秒]}}
#ref(aya_gensou.jpg)
ダメージ内訳は90×20(+500)+200
障害物に影響されにくく、敵僚機にガードされることもない優秀なCTスペル
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***&color(violet){''【通常格闘】''}団扇+蹴り
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
()内は霊玉「連」を付けた時のもの
団扇と蹴りを使った格闘
CT時6段目がよく外れる
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}掬い上げ
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
回転しながら団扇で掬い上げるように攻撃
判定、伸び、発生、全てにおいて優秀
近距離戦においては引きながらCスペカを投げるかミラ格で踏み込むのがメインとなるか
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*立ち回り・コンボ
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**扇風
***立ち回り
#region
対面処理というよりは闇討ち、カットを基本としたい
cスペカもミラ格も引っ掛けやすいため柔軟な立ち回りが求められる。
基本的には最初に前衛をはりある程度相手に負荷を与え、(相手1人落とせば理想)自分のHPが怪しくなってきたら移動速度を活かして逃げ回ることとなる。
#endregion
***僚機考察
#region
味方がロックを集めてくれれば闇討ちが、自分にロックが集まれば2タゲを引っ張り続ける戦法が機能するため相性が悪いキャラクターは基本いない。
無視されてもある程度敵に負荷をかけられる相方が望ましい。
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|斬刃扇|66(NT)|LT×||
|~|風神一閃|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|サルタクロス|104(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()相手に密着して撃たないとサルタクロスが全弾当たらない&br()出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|斬刃扇|80(NT)|なし||
|~|風神一閃|100(NT)|なし||
|~|サルタクロス|118(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天孫降臨|145(HT)|HT以上||
|~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|基本。バーストされると反確|
|サルタクロス|通常格闘|39~104(NT)|なし|基本。以下すべてサルタクロスのヒット数によってダメージが変動する&br()&bold(){全テンションにおいてブーストダッシュからの通常格闘はガードが間に合うので注意}|
|~|ミラージュ格闘|53~118(NT)|LT×|基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に|
|~|スライド格闘|53~118(NT)|なし|難易度が高く、距離も近くないといけないがLT時でもでき、少ない霊力で回転ダメージ状態にできる|
|~|斬刃扇|53~118(NT)|なし|基本。安定してダメージを取りたい時に|
|~|幻想風靡|213~278(CT)&br()263~328(CF)|CT限定|サルタクロスが右上のキャラのX軸表示枠の外側ギリギリ以遠で当たらないと繋がらない|
#endregion
***コンボ例
#region
Cスペカ ミラ格 ショット4発 通常格闘 ミラ格
Cスペカ ミラ格 ショット+スペカチャージ 通常格闘 Cスペカ 通常格闘 ミラ格
通常格闘からのCスペカはシビアなため注意
(LT)Cスペカ スラ格 EX スラ格
難しいが扇風射命丸の唯一のLTダウンコンボ
#endregion
***VS.対策
#region
基本的にはCスペカの発射前硬直を狩ることとなる
ミラ格に警戒しつつ圧をかけ続けられれば理想
足の速さを活かして一瞬で味方と合流することが出来るため擬似タイマンはいつも以上に得策ではない
#endregion
----
**疾風
***立ち回り
#region
利点
移動速度は初速で魔理沙・妖夢と同列一位、加速すれば最速
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、追撃が容易
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、敵立ち回りを潰しやすい
EXが相殺に優れ、コンボパーツになる
即時バーストでもCSP始動なら2割確定の高火力
欠点
CSPが闇討ち性質で、お互いタゲしあっている場合、逆に狩られることも多い
CSPが自キャラ移動も兼ねているため、相方の立ち回りを潰しやすい
以上より、理想的な立ち回りは
敵陣を荒らし連携を崩し、2タゲを貰って相方を活かし、自分から目を離した相手を闇討ちする
となる
以下は各状況においての基本的な方針である
敵陣を荒らそうとしたらハチの巣になった
飛び込むときは最低限自分のテンションと相談し、味方の射撃にタイミングを合わせる様に
飛び込んだ後は状況に応じてコンボを控える
2タゲが貰えず擬似タイマンに
そうなる前に敵を二人とも逃がさず食い殺すべきだが、そうなってしまうこともある
相方が遠隔であるなど、タイマンで勝てる様ならそのまま踊って手加減してあげよう、敵が本気で掛かって来ることなく救援に向かったら、敵も味方も合流してまた敵陣を荒らせば良い
相方が溶解であるなど、タイマンで勝てないようなら霊力満タン確認してからCSPで距離詰め→ミラスラ→CSPと繋いで奇襲しよう
一回目のCSPで紅魔館貫通したりすれば敵一人を完全に置いてきぼりに出来る
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|天狗烈風弾|68(NT)|LT×||
|~|風神木の葉隠れ|86(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|天狗颪|106(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()&bold(){NT以上だとこれだけでループ可能}&br()追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|天狗烈風弾|82(NT)|なし||
|~|風神木の葉隠れ|100(NT)|なし||
|~|天狗颪|120(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|天孫降臨|145(HT)|HT以上||
|~|幻想風靡|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|バーストされると反確|
|天狗颪|通常格闘|106(NT)|なし|&bold(){上記の通常格闘⇛天狗颪と合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能}|
|~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|120(NT)|なし|基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい|
|~|天狗烈風弾|120(NT)|なし||
|~|風神木の葉隠れ|140(NT)|なし||
|~|天孫降臨|177(HT)|HT以上|天狗颪で吹っ飛んだ相手に近づいてから出さないと当たらない|
|~|幻想風靡|280(CT)&br()330(CF)|CT限定|安定して入るが、バーストされると反確|
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
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