小ネタ

「小ネタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

小ネタ」(2019/06/30 (日) 00:29:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *小ネタ ここでは気にしなくてもあまり戦闘に支障がでないようなことを記述していきます。 **爆発の煙について アリスのEXスペルや全キャラのCTスペル最後の爆発による煙は相殺効果がある。 もちろん相殺のみなのでキャラは通れますし貫通射撃も通ります(空や諏訪湖のCスペカも同じことがおきる?未検証) **HTスペルの周囲の判定 アリスや霊夢(他キャラもあるとおもいますがこの2キャラがわかりやすいです)がHTスペルを発動中は周りにもわずかに判定がでてます。 これは貫通以外の射撃を打ち消すので広範囲咲夜などだと格闘でカットするしか方法がないのです。 ただし、格闘でカットしようとすると判定に引っかかって自分だけが仰け反ることもあります(しかも周囲の判定の仰け反りはやたらと長い、おそらくダメージ種類が大?) そのため安全にカットするには +スライド格闘、ミラージュ格闘 +貫通、レーザー系 の2つである。 1のスライドなどの格闘だが、上記に書いたように格闘ではだめなのでは?と思う人もいると思いますがこの2つに関しては別です。 スライド格闘は相手の横か後ろから少し前に格闘をだして持続に当てる感じにするとうまくいきやすいです。 ミラージュも同じですが、横からやるとどっかいくことが多いのでスライドのほうが安定すると思います。 2はいわずもがな、ただしレーザー系は正面過ぎるとHTスペルとかち合ってしまうので横から推奨。 おそらく攻撃判定が出てるときに周りにも同時に出てる模様。 魔理沙も確認はできてるが残念なHTスペルなので周囲に出る判定が非常に少ない。 **射撃モーション中によるスライド格闘の不可 射撃モーション中にCSを溜めるとスライド以外ができなくなるというのはパッチで改善されたが、なぜかスライド格闘がでない。 格闘もガードもでるがなぜかスライド格闘のみでない、なぜだ。 なお、Cスペカをチャージ中はスライド格闘はでるが格闘はでない。 **フロストコラムスの判定 氷矢チルノのフロストは貫通してるようにみえて貫通してない。 空のHTスペル中に打てば空が怯んでないので貫通してないのがわかる。 霊夢の封魔陣でも防げるが、封魔陣が切れたら持続にあたるとよくわからない判定になってる。 **細かい小ネタ ・有頂天ステージで洞窟内の狭い場所でCTスペルを打つと壁抜けが起こる ・博麗神社(地)の近くにある倉庫内にカメラ視点をうまく入れるとコックピット意外何も見えなくなる。 **CPUハメ 紅魔館などのコの字型の地形があるステージではCPUがコの字の地形の凹んでいる部分にハマることがある(その際相手と同じ高度にいること、でないと逃げられる)。 そこで貫通系や敵機周囲発生型系弾幕を打つと相手を動かず倒すことができる。 ただし地形に近づき過ぎたり相手が前述の弾幕使いだったりするとダメージを受けるので注意。 スカイアドベンチャーの一部ステージでも誘導すれば使用可能。 **ターゲットカメラバグ?(vita版で確認、他機種でも確認モトム) ターゲット視点を外した状態で相手の至近距離でCTスペルを打つと、通常ターゲットに対して左右に傾いているカメラが正面になる。 言葉では伝えにくいので実際にやって見てほしい。 いつもと違う感じで楽しいと思う。 元に戻すには一回ターゲット視点を解除してもう一度ターゲット視点にすれば直る。
#contents *小ネタ ここでは気にしなくてもあまり戦闘に支障がでないようなことを記述していきます。 **爆発の煙について アリスのEXスペルや全キャラのCTスペル最後の爆発による煙は相殺効果がある。 もちろん相殺のみなのでキャラは通れますし貫通射撃も通ります(空や諏訪湖のCスペカも同じことがおきる?未検証) **HTスペルの周囲の判定 アリスや霊夢(他キャラもあるとおもいますがこの2キャラがわかりやすいです)がHTスペルを発動中は周りにもわずかに判定がでてます。 これは貫通以外の射撃を打ち消すので広範囲咲夜などだと格闘でカットするしか方法がないのです。 ただし、格闘でカットしようとすると判定に引っかかって自分だけが仰け反ることもあります(しかも周囲の判定の仰け反りはやたらと長い、おそらくダメージ種類が大?) そのため安全にカットするには +スライド格闘、ミラージュ格闘 +貫通、レーザー系 の2つである。 1のスライドなどの格闘だが、上記に書いたように格闘ではだめなのでは?と思う人もいると思いますがこの2つに関しては別です。 スライド格闘は相手の横か後ろから少し前に格闘をだして持続に当てる感じにするとうまくいきやすいです。 ミラージュも同じですが、横からやるとどっかいくことが多いのでスライドのほうが安定すると思います。 2はいわずもがな、ただしレーザー系は正面過ぎるとHTスペルとかち合ってしまうので横から推奨。 おそらく攻撃判定が出てるときに周りにも同時に出てる模様。 魔理沙も確認はできてるが残念なHTスペルなので周囲に出る判定が非常に少ない。 **射撃モーション中によるスライド格闘の不可 射撃モーション中にCSを溜めるとスライド以外ができなくなるというのはパッチで改善されたが、なぜかスライド格闘がでない。 格闘もガードもでるがなぜかスライド格闘のみでない、なぜだ。 なお、Cスペカをチャージ中はスライド格闘はでるが格闘はでない。 **フロストコラムスの判定 氷矢チルノのフロストは貫通してるようにみえて貫通してない。 空のHTスペル中に打てば空が怯んでないので貫通してないのがわかる。 霊夢の封魔陣でも防げるが、封魔陣が切れたら持続にあたるとよくわからない判定になってる。 **どうでもいい小ネタ ・有頂天ステージで洞窟内の狭い場所でCTスペルを打つと壁抜けが起こる ・博麗神社(地)の近くにある倉庫内にカメラ視点をうまく入れるとコックピット意外何も見えなくなる。 ・紅魔館などのコの字型の地形があるステージではCPUがコの字の地形の凹んでいる部分にハマることがある(その際相手と同じ高度にいること、でないと逃げられる)。 そこで貫通系や敵機周囲発生型系弾幕を打つと相手を動かず倒すことができる。 ただし地形に近づき過ぎたり相手が前述の弾幕使いだったりするとダメージを受けるので注意。 スカイアドベンチャーの一部ステージでも誘導すれば使用可能。 **ターゲットカメラバグ?(vita版で確認、他機種でも確認モトム) ターゲット視点を外した状態で相手の至近距離でCTスペルを打つと、通常ターゲットに対して左右に傾いているカメラが正面になる。 言葉では伝えにくいので実際にやって見てほしい。 いつもと違う感じで楽しいと思う。 元に戻すには一回ターゲット視点を解除してもう一度ターゲット視点にすれば直る。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。