魂魄 妖夢

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人と魂の二重存在
#ref(cha_youmu.jpg) ---- #contents() ---- *概要 ---- **主題曲 TSACollabo ft.荒木敬一郎×アニマル柳 「双刃」 原曲:広有射怪鳥事~Till When? / 作詞:Souwer / 編曲:荒木敬一郎 / ボーカル:アニマル柳 **特徴 良好な機動性とEXスペルによる自衛力と、各種スペルによる闇討ち性能が非常に高いキャラ また、瞬間火力が高いため霊撃も考慮した実質火力は全キャラ中でも屈指の高さ ただし、両タイプともほとんどの攻撃が直線的なため見られていると基本的によろけさせることが難しい ***閃斬 簡単なコンボが多く、非常に使いやすい…と思われるが、対策を理解されると途端に苦労をするタイプに変身する 攻撃手段が半霊を除くとこちらが近付くことが必須になるため、タイミングを見極めてスペルを撃つことが重要。 幸いこちらの移動速度は文に次ぎ2番目に早いため距離管理はしやすい。 いつでも現世を差し込める距離管理を心がけよう ***六道剣 近~中距離戦を得意とするタイプ 機動力が高くスラ格の範囲が広い、Cスペカの発生が早く、まとまって出る特性上 場に長く残らない為、味方のカット・連携やダブルアタックにはもってこいの性能である 当たるときはほとんどが全弾ヒットでありコンボに組み込めれば短時間で大ダメージが期待できるのも魅力であるが インディス・サルタクロスのように強引に当てるのが難しく、機動力が高い相手を追う場合はミラ格などを使わなければ 詰んでしまうという欠点もある ---- **簡易技表(ver1.51) |タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h |閃斬|射撃|霊波|50*2|無し|0.00|15|1|-|| |~|C射撃|霊弾|400|無し|0.00|~|~|1.5|半霊が戻ってくるまで再チャージ不可| |~|スペル|人符「現世斬」|600|大|25.00|1|5|-|格闘属性。断迷剣でカウンターされる| |~|Cスペル|人鬼「未来永劫斬」|800|大|35.00|~|~|3|| |六道剣|射撃|六道怪奇|50*2|無し|0.00|15|1|-|| |~|C射撃|断命剣|130*3|無し|0.00|~|~|1|| |~|スペル|餓鬼剣「餓鬼道草紙」|120*5|無し|0.00|3|5|-|| |~|Cスペル|修羅剣「現世妄執」|260*3|無し|35.10|~|~|2|| |共通|EXスペル|断迷剣|700|吹き飛び|25.00|1|15|-|当身技。射撃防御可| |~|HTスペル|妄執剣「修羅の血」|1000|大|40.00|1|7|-|| |~|CTスペル|待宵反射衛星斬|2010(2510)|吹き飛び|48.28(58.28)|1|7.5|-|| ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照 ---- **キャラカラーリング A:通常 B:髪薄緑+藍? C:金髪+赤茶 D:黒 &ref(youmu_4color.png) ---- *技解説(ver1.51) ---- **閃斬タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}霊波 &size(15){&bold(){[威力:50*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}} #ref(reiha.jpg) 威力5の衝撃波を2つ発射する CSが優秀なので基本的に弾はCSにまわすことになる ***&color(blue){''【チャージショット】''}霊弾 &size(15){&bold(){[威力:400][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1.5秒]}} #ref(reidan.jpg) いわゆる半霊バズーカ。半霊を飛ばす 半霊は一定距離を高速で飛んで行き、相手か障害物に当たるか最大射程に到達すると戻ってくる 威力もそこそこで、半霊がこちらへ戻ってくる際にも攻撃判定がある ただし射出から一定時間別の攻撃行動ができないので自分では追撃不可 &color(red){半霊が飛んで行ってる間、ロックしてない敵は貫通する。}つまり自分がロックしている敵の間に他の人が居る場合、間に居る人とロックしてる相手を同時に攻撃することが可能。ただし建物にぶつかった場合はそのまま跳ね返って戻ってくる 戻りは何が何でも戻ってくる。たとえ間に建物があったとしても爆炎を上げながら貫通して戻ってくる 発生、弾速、誘導どれをとっても一級品 しかも単発40ダメージなので相手からしたら地味に脅威。気づいたら削られてるなんてザラ チャージ速度も速いので上下から撃ち込んだり現世からずらし溜めして現世が当たろうが当たらなかろうが終了からぶっぱしたりするとなかなか嫌らしい #ref(reidan.PNG) 相手とまったく水平の場合の最大射程。赤の囲みに敵アイコンが納まっていれば届く。 高低差、ホーミング具合によって実戦ではもう少し短く感じる 相殺強度はなかなか高い &color(red){verHAYATE1.12現在、キャラ全体の射撃強度が調整されチルノ(氷矢)以外の相手のCSPは貫通せず、半霊が触れた部分のみ打ち消して自分のもとに戻ってくる。CSは貫通} 小ネタだが、咲夜のEXスペルやチルノのHTスペルでは当然止まる その場合半霊が戻ってくるまでショットが使えないため注意 ***&color(green){''【スペルカード】''}人符「現世斬」 &size(15){&bold(){[威力:600][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:25.00][リロード時間:5秒]}} #ref(gense.jpg) 溜めから一定距離を進みすれ違った敵を切る 現世の移動距離の2/3より近い距離からならスライド格闘、それより遠ければミラージュ格闘で追撃可能 現世ヒット後現世の移動距離1/4程度の距離なら通常格闘も入る また、CT時は現世ヒット後最速入力でCTスペルが入る。使い分けはぜひ出来るように Cスペカと合わせ弾数が1しかないのでご利用は計画的に 現世斬をコンボの始点とすることが多いので、いかにして当てるか工夫が必要になる こちらを見てない敵にぶっぱなしたり、曲げ撃ちで強引に当てたり、CSPの硬直に合わせて当てたりと当て所は結構ある 当然カットにも使えるが、一緒に相方を斬り潰さないように注意 ちなみに六道タイプのほうにも現世があるので呼ぶときは注意 ***&color(green){''【チャージスペル】''}人鬼「未来永劫斬」 &size(15){&bold(){[威力:800][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:35.00][チャージ時間:3秒]}} #ref(eigou.jpg) 溜めから相手の背後にワープし×字切り。当てると大きくよろけをとれ、各種追撃が可能。永劫>格闘>現世はHT、CTでリロードが間に合う ワープ距離が意外と長く攻撃判定も非常に大きいので、油断している敵には割と当たる HT、CT時には積極的に使ってもいいかもしれない(テンション補正により発動が早くなるため) 衝撃波を放つ技のため、実は射撃属性。貫通する、というか一発の判定が大きいため、密集していれば複数の敵に当てる事も可能。 もちろん射撃なのでヘイルストームの反射・ケロちゃん風雨に負けずの吸収対象なので注意。とはいえ接近状態なのでそのまま格闘を当てらられることも多い ワープ距離は現世斬の移動距離と同程度。衝撃波のリーチも合わせると現世斬より微妙に長くなる チャージ時間が長いため、コンボパーツには使えない 味方のCTスペカ中に用意しておいて、相手が吹っ飛んでいる最中に使えばまず当たるので狙えるなら狙っていくとよい ---- **六道剣タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}六道怪奇 &size(15){&bold(){[威力:50*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}} #ref(rokudo.jpg) 威力5の衝撃波を2つ発射する。閃斬タイプと違って横に2発並んで同時に発射される ***&color(blue){''【チャージショット】''}断命剣 &size(15){&bold(){[威力:130*3][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}} #ref(danmei.jpg) 斬波を1発、2列同時と発射する。近すぎると2発目が当たらない 速度はあるが斜めに斬波を発射してるので案外当たらない ***&color(green){''【スペルカード】''}餓鬼剣「餓鬼道草紙」 &size(15){&bold(){[威力:120*5][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}} #ref(gakido.jpg) 目の前に大きい斬波を停滞、そこから時間差で斬波を発射する。大きい斬波のほうには判定はない 当たり判定のある小さい残波が発生するのは、普通に当てるには遅く一人クロスを狙うには早いという中途半端な速度 大体Cスペルに弾を回すことになるだろう ***&color(green){''【チャージスペル】''}修羅剣「現世妄執」 &size(15){&bold(){[威力:260*3][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:11.70*3][チャージ時間:2秒]}} #ref(mousyu.jpg) 縦向きの斬波を3発同時に発射する。 厳密には同時ヒットでないものの、まとまってでる為ダメージが安定する インディスクリミネイトやイベントホライゾンなどと違って正面から当てる能力には乏しいが、カットなどは非常にやりやすい ---- **両タイプ共通 ***&color(green){''【EXスペル】''}断迷剣 &size(15){&bold(){[威力:700][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:25.00][リロード時間:15秒]}} #ref(danmei_1.jpg)#ref(danmei_2.jpg) 当身。範囲はガードと同じ 射撃も防ぐ他、格闘を受けるとカウンターし、大きくよろけさせる 読まれない限り出して損をすることはないので相手と同方向に動いているのを見て発動、ミラージュスライドを見てから発動等でプレッシャーをかけよう また、現世斬と天狗颪をカウンターすることもできる この二つのスペルに対して、見てからの発動でも間に合うので積極的に狙うとよい ***&color(orange){''【HTスペル】''}妄執剣「修羅の血」 &size(15){&bold(){[威力:1000][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:40.00][リロード時間:5秒]}} #ref(syuranoti.jpg) 長い溜め(何故か牙突に酷似している)をしてから居合い一閃 スライド格闘かミラージュ格闘から追撃可能 また、攻撃が終わる直前に当たった場合(滅多にあるものではないが)も追撃可能 全HTスペル中トップクラスの性能 閃斬、六道問わず出して損をすることはほぼないスペル 強いて言うなら移動距離が長い故にチームから離れてしまうところか 相方が落ちて1人になり画面端に追い詰められたりした場合の切り返し等にも使える リロード時間はNT時のもの。リロード開始から完了までHTだった場合は4.66秒 ***&color(red){''【CTスペル】''}「待宵反射衛星斬」 &size(15){&bold(){[威力:2010(CF時2510)][弾数:-][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:25.00][リロード時間:7.5秒]}} #ref(eiseizan.jpg) 刀から繰り出される剣波を連射して相手を切り刻む、技発動中は瞳が赤くなる演出付き CFは居合いから繰り出す風の剣波をトドメに撃ち込む どうでもいいがダメージ内容は 50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+(500)+200 ダウン値は 1.16*33+(10)+10 CF時は最後の+200の前に+500 ---- ***&color(violet){''【通常格闘】''}二刀流 ||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT| |~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット| |1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00| |2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00| |3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00| |4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00| |5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00| |6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00| |7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00| |BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00| ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 楼観剣、白楼剣を使った流れるような連撃 6、7段目のモーションがかっこいい ***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}回転斬り抜け #ref(slide.jpg) ||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT| |~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット| |スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00| |ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00| 楼観剣で回転しながら斬り抜け 範囲が広い?要検証 ---- *立ち回り・コンボ ---- **閃斬タイプ ***立ち回り #region 兎にも角にも近づかなければ話にならない。射程は霊弾>永劫斬≧現世斬だが、現世が入らない距離だと流石の霊弾も機能しづらい 幸い移動速度は全キャラ中2位タイなので、近づくこと自体は容易。常時現世斬の射程圏内をキープするよう心がけよう メインウエポンは霊弾。チャージが早く、当てやすく、単発40ダメージと非常に優秀 常に霊弾チャージ状態を保ちつつ、相手の隙を見て現世斬と使い分けよう 現世斬使用後もすぐに霊弾チャージ。当たった当たらない関係なく常に撃てるようにしておこう また、HT以上の時はスペカのリロード高速化、良性能のHTスペルの解禁により他キャラよりラッシュをかけられるようになる LT時は格闘性能が非常に下がるため、無理は禁物。霊弾で射撃戦をしよう 各種接近手段 ■通常移動 パッドを斜めに入力して横移動しながら近づこう この移動でどの程度まで相手の射撃を避けられるか把握しておく事が重要 レーザー等の曲げ撃ちやダブルロックに対しては上下移動も混ぜると回避しやすい ■スライド スライドで相手の移動先を覆いこむようにして霊弾を撃てば当たりやすい LT時も使える、ローリスクな霊弾の当て方。ぜひ覚えよう ダブルスライドした瞬間に現世斬や永劫斬を出すとスライド方向に滑りながら技を出すことができる(曲げ撃ち) 強引に当てたい時の基本。下記のミラージュスライドの様な用途にも使える ■ミラージュスライド 見られていると基本的にヒットは期待できない。霊力消費も激しい ミラージュを読まれて迎撃されると霊力不足でバーストや脱出が困難になるので注意 また、実はスラ格ヒットからのコンボダメージは現世斬ヒットからとさほど変わらない しかしロック集めには非常に有用。相方との体力調整が崩れてる時はこれで前に出て少しでも負担を減らしてあげよう ■追尾ブースト 発動にディレイがあるのが欠点。ただ、単純に近づくためなら一番効率がいい 相手が射撃やスペルをチャージしていなければこれで近づいてしまおう 通常格闘に派生できるので、ミラ格始動したくない場合はこっちを使用 霊弾や現世斬でもキャンセルできるので横ブースト>現世斬などで奇襲をかけるのも面白いかもしれない 近付く最中に相手がスライドで逃げようとしたら現世斬を使うことで案外当たったりする こちらも霊力に注意。近付く前にブーストが切れると情けない気分になる ■現世斬 隙あらばすぐに打ち込もう。具体的には相手がロックを外した時など 先端で当てればNT時でも通常格闘で追撃可能。CT時だとこれと通常格闘だけでループ可能 単純に距離詰めとしても優秀。これで強引に軸を合わせて霊弾を当てるという戦法もあり 霊弾弱体化により、外した場合のリスクが増加した ■未来永劫斬 当たれば大ダメージ+追撃安定。LTでも使用可能だが大して追撃できないので基本はNT以上の時に使おう 相手がスライドしないと高確率で当たる。スライドしてもたまに理不尽な当たり方をする 永劫斬をチャージしたら相手がスライドできない状況を見計らって撃とう チーム戦ではこれでダブルアタックを決めるとごっそりダメージ持って行く ■修羅の血 威力は高いが当てる場合はコンボに組み込もう ミラージュ格闘、スライド格闘から繋がり、高威力高カット耐性 至近距離から発動すればそこそこの命中率な上に避けられても反撃が食らいにくい距離まですっ飛んでいく。ただし構えはそれなりに長いため過信は禁物 現世斬もそうだが威力が高いので間違っても味方に当てないようにしたい #endregion ***僚機考察 #region 閃斬は霊弾による削りと、機動力と断迷剣による生存力が強み なので僚機が狙われることが多く、僚機には高い生存力を求める そして現世斬による闇討ちも狙いたいためできるだけ僚機には前を張ってもらいたい 最適なのは旋風だろうか。旋風側も足りない火力を補ってくれる閃斬は非常に嬉しい 広範囲と組んで広範囲が暴れてこちらのロックが外れたところを闇討ちしたりもいい と、書いたものの決して前を張れないわけではない。機動力と現世斬、永劫斬によるロック集め能力も十分にある 動き方を工夫(わざと無理に現世を狙いに行って相方の負担を減らしつつ、闇討ちチャンスを演出するなど)すれば大抵のキャラと組める 僚機のキャラによるが、自分が0落ちを狙うのもあり 当たり前のことだが、敵と僚機が密着状態にある時に現世斬を当てようとすると僚機にも当たってしまうことが多い ダメージが大きく閃斬自体の生存力が高い関係上、相方の負担がただでさえ高いため、フレンドリー・ファイアには最善の注意を払おう #endregion ***コンボパーツ一覧 #region |始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h |通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて| |~|霊弾|66(NT)|LT×|基本。さっさと離脱したい時に| |~|現世斬|86(NT)|LT×|基本。NT時は最速入力でないとガードが間に合う&br()&bold(){CTであればブーストダッシュを使いループ可能}| |~|未来永劫斬|106(NT)|LT×|&bold(){全テンションにおいてブーストダッシュからの格闘限定}&br()チャージが遅いため、ループはできない| |スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|基本。ダメージを取りたい時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要| |~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい| |~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう| |~|霊弾|80(NT)|なし|基本。さっさと離脱したい時に| |~|現世斬|100(NT)|なし|基本。ただしここから各種追撃は距離や霊力の関係上しづらい| |~|未来永劫斬|120(NT)|なし|当たる前からチャージしていないと間に合わない| |~|修羅の血|140(HT)|HT以上|一瞬でダメージを取る。技後の状況に注意| |~|待宵反射衛星斬|261(CT)&br()311(CF)|CT限定|バーストされると反確| |現世斬|通常格闘|86(NT)|なし|距離が近ければ。LT時は不要&br()HT以上の場合シビアだがブーストダッシュでどの距離からでも繋がる&br()&bold(){CTであればブーストダッシュを使いループ可能}| |~|ミラージュ格闘|100(NT)|LT×|↓との使い分けは現世斬の項目を参照| |~|スライド格闘|100(NT)|なし|基本。大体これでいい| |~|待宵反射衛星斬|261(CT)&br()311(CF)|CT限定|最速入力安定| |未来永劫斬|通常格闘|106(NT)|なし|安定する。LT時は不要| |~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|安定するが霊力消費が激しい。出来れば↓で………と言いたい所だがNT時は↓は難易度が高いのでこれでもいい| |~|スライド格闘|120(NT)|なし|NT以下の時はタイミングが非常にシビア| #endregion ***コンボ例 #region ここに書かれたコンボはあくまで一例ですので、上記コンボパーツ欄も参照して臨機応変にコンボを繋いでください |コンボ|ダメージ|条件|備考|h |通常格闘>現世斬>ミラ格>霊弾|166(NT)|LT×|NT時格闘始動フルコン。カット耐性も高い&br()〆をスラ格にすると同ダメージで隙と霊力消費が生じるが、魔方陣ダウン| |通常格闘>現世斬>ミラ格>通常格闘or修羅の血|164~(HT)|HT以上|通常格闘でループすると328ダメージ魔方陣ダウン&br()修羅の血で264ダメージで離脱&br()ミラ格前にブーストダッシュ格闘を入れるとダメージアップ| |通常格闘>現世斬ループ|∞|CT限定|CT時は各種始動技からこれだけで10割削れる。当然霊撃される| |スラ格>現世斬>ミラ格|140(NT)|LT×|魔方陣ダウン。通常格闘を現世斬前にはさめば霊力に余裕がでる| |スラ格>現世斬>ブーストダッシュ格闘>霊弾|260(HT)|HT以上|〆をミラ格にすると268ダメの魔方陣ダウン| |現世斬>スラ格>霊弾|140(NT)|なし|NT以下の時の主力コンボ| |現世斬>スラ格>通常格闘or修羅の血|108~(HT)|HT以上|上記の通常格闘コンボで272ダメージ魔方陣ダウン&br()修羅の血で208ダメージで離脱&br()ミラ格、スラ格前にブーストダッシュ格闘を入れるとダメージアップ| |現世斬>スラ格>待宵反射衛星斬|371(CT)&br()421(CF)|CT限定|お手軽CTコン。現世斬を遠めの位置から当てた場合スラ格を挟まなくてもいい| |未来永劫斬>各種通常格闘orスラ格始動コンボ|80~(NT)|なし|上記コンボにダメージ+80しただけと考えていい| #endregion ***VS.対策 #region 全てにおいて言えることだが、メインは霊弾。現世はタゲされてない相手orバースト追い打ち程度でいい VS追尾タイプ…夢想封印集に合わせて永劫など。当たる確率はそこまで高くない 現世だと集に当たって奥に吹っ飛びます VS速射タイプ…現世永劫読み封魔陣に注意。とは言っても実は封魔陣は下からは普通に格闘も現世も当たる。自分のほうが高度が低い場合気にする必要なし VS星屑タイプ…閃斬が苦労する相手NO1。イベホラ撃たれるだけでこちらは何も出来ない。速度も早いためイベホラを見てからミラ格・永劫は危険。          向かい合っている状態だとこちらの攻撃はほぼ当たらないと考えて良い。          相手がこちらに近付いてイベホラをしてくる場合、前スライド霊弾横スライドで比較的安全にダメージを与えられる          我慢比べをするかのごとく半霊を撃ち続けよう          なお、読めればイベホラの発動に現世を重ねることが可能          リスクは大きいがリターンも大きいので覚えておくといいかもしれない VS光魔タイプ…攻撃手段がほぼレーザーのみなので特に注意すべき点は少ない。ノンディレ読み永劫や相手が曲げ撃ちしようとしてるのを見て半霊等。 VS氷矢タイプ…CSの削りに注意。フロストはガードすることで確定で反撃出来るので相手が撃ってくる場合は狙う価値あり。 VS氷塊タイプ…追尾と大体同じ。ヘイルストームを見てから現世は常に頭においておこう VS広範囲タイプ…近付かれすぎると相手に分があるため、少し距離を置いて戦う。慣れるとインディスを見てからミラ格等で反撃はできるが、無理に狙う必要はない VS特殊タイプ…基本的に張り付いても問題がないタイプ。現世・永劫も普通に撃ってよい。むしろ放っておくと不意にCSPが飛んでくる VS閃斬タイプ…同じタイプ同士なので厄介。現世を撃つと断迷で返されるため相手が撃てない状況を見て使おう VS六道タイプ…こちらも現世が断迷で返される。妄執に合わせて永劫を撃ってみるのもいいかもしれない VS遠隔タイプ…下手にこちらから攻撃を仕掛けるとCSビームから追撃される恐れがあるので乙女を撃った直後を狙ったりするといい VS絡繰タイプ…こちらのビームは自機の動きが制限されるためそこまで警戒しなくてもいい。仏蘭西に合わせて現世が撃てるとGood! VS変化タイプ…リングの削りに注意。チーム戦では無視しているとミラ格に合わせてミシャグジが飛んできたりする。半霊と現世をメインに使用していくといい VS彩色タイプ…手長足長の曲げ撃ちに注意。基本的に向かい合っていればこちらに分があるので意識すれば問題はないと思われる VS核熱タイプ…メガフレアに合わせて永劫でダメージを簡単に持っていけるので相手の動きに注意し続けよう。ただしある程度距離があると目の前に出るので注意 VS溶解タイプ…SPの削りに注意。こちらも常に注意していればこちらに圧倒的な分がある。フィクストは見た瞬間に半霊が撃てるとGood VS扇風タイプ…閃斬が苦労する相手No2。現状最速のため攻撃が当たらない。CSPは近付いてもガードで防げるので半霊で牽制しつつ攻撃の隙を伺おう VS疾風タイプ…攻撃が当たらないのは同じなのだが天狗颪が断迷で返せるためチームではわざとタゲを外してこちらに攻撃を誘ってもいい VS秘術タイプ…信仰でもそうだが他の同速より相手のLoテンション時に永劫を撃つと当たりやすい……気がする 判定がふとましい? VS信仰タイプ…蛙の弾幕硬度が目立つ。が、秘術同様弾が固まって出るため六道タイプに慣れると特に気にする必要はない。回復させないようにマップを注意しよう #endregion ---- **六道剣タイプ ***立ち回り #region メインとなる攻撃は現世妄執。スペルカードの弾数はほぼすべてこいつに使うことになる。 近距離だとステップしないと避けれないので相手がステップできない状況で撃とう。 相手のステップを追いかけるようにこちらもステップで近付きながら撃つのも有効 スペカの弾数が3発しかないので無駄撃ちはできない。 魔理沙のイベントホライズン等のように弾がバラバラと発射されるわけではなく、 3発まとめて発射されるので、カス当たりになりにくく、安定したダメージを期待できる。 逆に、簡単な回避行動でまとめて全弾避けれるのが欠点。 とにかく接近するほど当てやすくなるので、閃斬タイプ同様に工夫して相手に張り付こう 多量の弾で制圧する事は難しく、でかいのを一発一発当てていく砲台的なキャラと言える。 しかし妄執だけ撃ち続けても、攻撃と攻撃の間隔が長く、チャージを悟られやすい。 チャージがばれると格闘などで差し込まれる恐れがあるので危険。 そこで餓鬼道草紙の出番。相手が餓鬼道に対応している間にチャージすることでチャージ時間を誤魔化すことが出来る。 しかし弾数が共有なので注意。 その他、ミラージュ中等もチャージは可能なので、各種行動を混ぜていかに相手にチャージを悟られないかが重要となる。 他のキャラを使ってみると分かるが、妖夢はこのチャージ中の隙を隠すのが他キャラよりちょっと難しいのだ。 また、HTスペカではあるが、修羅の血が現世斬的な使い方も出来ないわけではないので、頭に入れておこう。 ・餓鬼道草紙  相手の状態を見て相手に「CHANCE!」がついた時にうまく出せるとW-ATTACKでそれなりのダメージが見込める。 また、地味に設置技なので妖夢とあわせて十字射撃っぽく行動が可能。 ・CS 現世妄執の弾数、チャージが制限されたため弾数を考えながら使っていこう。 ロックを変えながらのばら撒きなど地味に効果を発揮する・・・かも。 ・スライド格闘 張り付いた時の選択肢としてどうぞ。 特に上下へのホーミングは脅威的なので真上、真下からのスライド格闘は初見には有効。 ・断迷剣 即座にでる当身&射撃無効化技としていたるところで活躍できる。 特に、閃斬タイプ、疾風タイプには積極的に使っていこう。 ただし、閃斬タイプには未来永劫斬があるので、過信は禁物。 うまく当身を使った後は現世妄執をチャージしながら格闘orスラ格を入れるとGOOD! #endregion ***僚機考察 #region 六道剣は接近戦、援護(そこまで高くはないが)どちらでもこなす事ができるため、相方のキャラや立ち回りによって変えて行きたい ただし、両方をこなすことができる分、仕事が非常に多くなる場面は多々ある事には注意 ※記載している内容は、実際に組んだ時の感想のようなものです。目安程度にしてください &追尾タイプ…基本的に自分が前衛として動き、集の攻撃に合わせて攻撃していく形になる。しかし集の発動は遅いので、追尾タイプに張り付かれたら対処しにくいキャラを、霊夢に近づけさせないようにしたい。追尾タイプは前衛もそこそこできるので、自分が危なくなってきたら下がって体力調整もしやすいので、組み合わせは良好 &速射タイプ…速射は基本的に後衛として動いているので、自らが積極的に前に出てロックを引きつけよう。2タゲを取られている時は、回避に専念して針の削りに期待しよう。間違っても霊夢に敵を張り付かせることがないようにしたい。六道の攻撃の命中率の低さも相まって体力調整も難しいため、わりと厳しい組み合わせとなる #endregion ***コンボパーツ一覧 #region |始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h |通常格闘|現世妄執|134(HT)|HT以上|HTはチャージのタイミングがシビア| |現世妄執|通常格闘|104(NT)|近距離|HT以上の場合↑の連携と組み合わせて弾が切れるまでループ可能| |ミラージュ格闘|現世妄執|118(NT)|遠距離|ミラージュ接近中にチャージ| #endregion ***コンボ例 #region |コンボ|ダメージ|条件|備考|h |格闘>現世妄執>格闘>現世妄執>格闘>現世妄執>格闘>ミラ格>修羅の血|606(HT)&br()814(CT)|HT以上|CTの場合10割だがほぼネタ&br()実戦では弾数に合わせて妄執>格闘の部分を削る| |現世妄執>スライド近接>現世妄執>格闘>ミラージュ格闘|262?|スペル残数2以上|魔方陣確定、ダメージは現世妄執全弾ヒット時のもの、距離がある程度必要。| #endregion ***VS.対策 #region 六道の攻撃の要は現世妄執なので、基本的にこちらをメインに使っていく CSやスペカなどはまず当たらないので、牽制程度に打つだけで良い VS追尾タイプ…妄執の有効射程である近距離に持ち込みたいが、近~遠距離でも万能な性能を誇る夢想封印・集が怖くて近づきにくい。幸い、移動速度はこちらの方が上なので焦らずに近づいていこう。余裕があれば、相手のスペカリロード中などにミラスラやブーストダッシュなどで一気に近づいてしまうと良い VS速射タイプ…現世妄執が封魔陣を貫通する為、気をつけるべき点は相手のCS程度なので強気に攻めて構わない VS星屑タイプ…中距離で撃っても当たらないのはお互い様だが、近距離時の命中の高さは相手に分がある。しかし、CSPの発動の速さはこちらの方が上なので、テンションをよく見て臨機応変に攻めよう VS光魔タイプ…気をつけるべき点はレーザーだけだが、ノンディレの発生の早さが現世妄執と同程度なので近距離に持ち込みづらい上に危険。中距離を維持し、相手の攻撃の隙を突いて粘り強く戦おう VS氷矢タイプ…移動速度もそこそこ速く、命中が比較的高いCS、弾を反射するヘイルがあるので、相手にすると案外苦労しやすい。しかし、移動速度や隙の少なさに関してはこちらに分がある為、相手の迂闊なヘイルなどにはしっかりとスラ格やミラ格などを当てていこう。コラムスはガードすれば確定で反撃できる事も頭に入れておこう VS氷塊タイプ…基本的に距離を詰めてしまえば、相手ができることは少ないので強気に攻めて構わない。中途半端に距離をとると、マイナスKやヘイルストームの餌食になる VS広範囲タイプ…近距離戦では、圧倒的に相手が有利なので距離を置いて戦う。インディスを避けるのが非常にきつい距離になったら、逆にこちら側から前に出て現世妄執を当てに行くようにすると結構当たる。ただし深追いは禁物。インディスのチャージが非常に速いため、バーストから一気に反撃されることもある。チーム戦では、擬似タイマンにされるときついので味方とは距離を置き過ぎないように気をつけたい VS特殊タイプ…基本的にCSPを落ち着いて避けていれば、張り付いても問題ない。不意のミラ格やスラ格には一応注意しておこう VS閃斬タイプ…断迷剣がある為に、相手は現世斬を迂闊に撃てなくなるのでテンションによって攻め際と引き際を覚えておきたい。断迷の対策で使ってくる未来永劫斬は、見てからミラ格などで反撃できることも頭に入れておこう VS六道剣タイプ…同じタイプ同士なので、苦労しやすい相手。テンションによって臨機応変に攻めたい。しかし、互いに隙が少ない、CSPの出が速いのでほとんど自らの実力で勝敗が決まりやすい VS遠隔タイプ…距離を離すリターンや、乙女文楽があるので相手にしづらい相手ではあるが、レーザーは斜め移動をしていれば基本当たらない。LTのときは当然深追い禁物だが、HTやCTになったら積極的に攻めていこう。乙女文楽の避けかたはマスターしておきたい VS絡繰タイプ…仏蘭西の避け方さえわかっていればそこまで苦戦することはない。中距離で仏蘭西を撃ってきたらミラ格などをやってきたりもするので、仏蘭西を避けた後相手の動きをよく見て断迷を置くのも有効 VS変化タイプ…移動速度が結構速いので張り付いてもなかなかダメージが取れない上、逆にこちらがリングで削られていくので、相手がLT、自分がHTやCTの時に攻めるようにしたい。 VS彩色タイプ…手長足長の曲げうちが厄介な程度。カス当たりした場合、相手は隙だらけなので確実に攻撃を当てて行きたい VS核熱タイプ…現世妄執の出の早さなども相まって、ほとんどこちらに有利がつく。ただし、メガフレアのカス当たり、フィクスト張りのミラスラを受けたら躊躇わずにバーストを使わないと一気に持っていかれる事には注意 VS溶解タイプ…こちらのタイプも、こちら側が有利ではあるが相変わらずフィクスト張りのミラスラは気をつけたい。変化タイプと似たような感じで戦えるが、SPが距離に関係なく飛んで来るので、変化より張り付き気味でもいいかもしれない VS扇風タイプ…移動速度は最速の為、こちらの攻撃がまず当たらない。HT、CTの時に落ち着いて攻めよう。サルタクロスは、ガード、撃ってきたタイミングに合わせながらのスライドショット(NS、CSどちらでも構わないが、できる限りはCSを使って行きたい)をすれば被弾率は大幅に下げられる VS疾風タイプ…天狗颪は断迷、タイミングは多少シビアだが格闘で返すこともできるので、そこまで恐れる必要はない。ただし、チーム戦では闇討ちがとにかく脅威なので、味方との距離も意識しておこう VS秘術タイプ…ほとんど六道と似たような感じではあるが、移動速度はこちらが上。落ち着いて攻めればそこまで脅威ではないだろう VS信仰タイプ…秘術と同じ感じで戦って構わないが、秘術より接近戦が強い(CSPの弾の耐久度が高い為)ので、近距離戦は避けておこう。チーム戦では、両タイプともにマップを見て回復させないようにしたい #endregion ---- &color(red){以下は別ページにまとめる予定です} *ボイス #region 【通常格闘】 ①「やっ」 ②「はっ」 ③「はぁっ!」 NT3段目、HT5段目、CT7段目は③ それ以外は①か②のどちらか LTの場合は3段目に③は無く、①か② 【スライド格闘】 「遅い!」 【射撃】 「やっ」 格闘のとは微妙に違う 【チャージショット】 「はっ」 格闘のとは微妙に違う 【断迷剣】 「そこだぁ!」 カウンター成功時 【待宵反射衛星斬】 「はああああああ!」 「待宵反射衛星斬!」 「この力、やっぱり慣れないわ…」 【ロックオン】 「捉えた!」 【ブースト】 「たあっ!」 【ミラージュスライド】 「逃がしません!」 【開幕】 「全力で行きます!」 【勝利】 「切れぬものなど、あんまり無い!」 【敗北】 「修行…不足ですね……」 【退屈】 「もっと本気で来て下さい!」 【ハイテンション】 「そろそろ全力で斬ります…!」 【ダブルアタック】 「ありがとうございます!」 【命令変更】 「作戦変更!」 【怯み復帰】 「このくらいっ!」 #endregion ---- *コメント ---- 妖夢に関する情報をお待ちしています #pcomment(enableurl)

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