チルノ

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#ref(cha_cirno.jpg) ---- #contents() ---- *概要 ---- **主題曲 Crest 「Shake It Around」 原曲:おてんば恋娘 / 作詞:Peko / 編曲:Barracuda.K&JeetSingh / ボーカル:ゆーな **特徴 射撃のチャージ、リロードが速く、EXスペルの射撃カウンターもあるので弾幕を張る能力は全キャラ中トップクラス またHTスペルも強力で、非常に仲間をサポートすることに長けている 反面射撃は見られていると当たらないモノが多く、闇討ちが基本となる ***氷矢 CSによる削りとCスペカの一発が強力なタイプ 瞬間火力は非常に高いが、見られていると基本的に削りしか出来ない とは言えCSを撒いてるだけでも案外体力を削れるので、相手からしたら非常に鬱陶しい ***氷塊 中距離~遠距離で当てやすいCスペカによる弾幕張りが得意な後衛寄りタイプ 絶え間なく射撃を前線に送り続けることができる が、近距離だとCスペカが当たりにくく、まず仕事ができない 一応、逃げるだけの機動力はあるので出来るだけ得意な距離をキープしたい ---- **簡易技表 |タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h |氷矢|射撃|アイスニードル|30*2|無し|0.00|15|1|-|| |~|C射撃|アイシクルアタック|80*5|無し|0.00|~|~|1|| |~|スペル|氷符「アイシクルフォール」|150*4|無し|0.00|3|5|-|| |~|Cスペル|霜符「フロストコラムス」|800|大|40.00|~|~|1.75|| |氷塊|射撃|ロックフロスト|50|無し|0.00|15|1|-|| |~|C射撃|アイスメテオ|100*4|無し|0.00|~|~|1|| |~|スペル|凍符「コールドディヴィニティー」|70*8|無し|0.00|5|5|-|| |~|Cスペル|凍符「マイナスK」|80*3*3|大|35.01|~|~|2|| |共通|EXスペル|雹符「ヘイルストーム」|85|小|3.00|3|6|-|| |~|HTスペル|凍符「パーフェクトフリーズ」|40*6~24|特殊|10.50~42.00|1|5|-|射撃カウンター| |~|CTスペル|雪符「ダイアモンドブリザード」|1950(2450)|吹き飛び|46.75(56.75)|1|7.5|-|| ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照 ---- **キャラカラーリング A:通常 B:大ちゃん C:小悪魔 D:紫 #ref(チルノ.png) ---- 退屈 #ref(退屈.png) ---- *技解説 ---- **氷矢タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}アイスニードル &size(15)&bold(){[威力:30*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]} #ref(アイスニードル.png) 氷矢を2本同時に放つ 秒速2発ほどと連射速度が遅く、他の性能も並 CSが優秀なので、まず使うことは無いだろう ***&color(blue){''【チャージショット】''}アイシクルアタック &size(15)&bold(){[威力:80*5][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]} #ref(チャージアイスニードル.png) 氷の礫を5発同時に放つ。当たり方によって威力は変動する 近距離では拡散する弾道のおかげで当たりやすく、誘導性がいいので中距離以遠でも当たりやすい 牽制からダメージソースまで、様々な用途で使える氷矢の主力技の1つ ***&color(green){''【スペルカード】''}氷符「アイシクルフォール」 &size(15)&bold(){[威力:150*4][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]} #ref(アイシクルフォール.png) 氷柱を4本、相手の斜め上から召喚して放つ 弾速と誘導は並より若干劣るので、命中率は良くない 射角外の敵の近くには氷柱が発生してくれない 優秀なCSがある以上、この武装の出番はほぼ無い ***&color(green){''【チャージスペル】''}霜符「フロストコラムス」 &size(15)&bold(){[威力:800][よろけ:大][ダウンリミット:40.00][チャージ時間:1.75秒]} #ref(フロストコラムス.png) 足を止めて氷塊を前方に向けて列状に放つ 弾速は速いが誘導が皆無なので、当てるには工夫が必要(味方と連携しての闇討ち、味方が回転させたところへの追撃、ダブルスライドによる曲げ撃ちetc) よろけ時間が長いので、安定して追撃が出来る ---- **氷塊タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}ロックフロスト &size(15)&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]} #ref(ロックフロスト.png) 氷粒を放つ リロード速度、連射速度が優秀 ただ、CSがある以上出番は少ない ***&color(blue){''【チャージショット】''}アイスメテオ &size(15)&bold(){[威力:100*4][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]} #ref(チャージロックフロスト.png) 氷粒を4発、時間差で相手に向けて放つ。威力は当たり方によって変動 弾速、誘導は並より若干優秀 時間差で4発発射されるので、弾幕に混ぜると相手からすると結構やっかい ***&color(green){''【スペルカード】''}凍符「コールドディヴィニティー」 &size(15)&bold(){[威力:70*8][弾数:5][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]} #ref(コールドディヴィニティー.png) 氷塊を8発、時間差で相手に向けて放つ。威力は当たり方によって変動 魔方陣展開から発動に1秒ほどのラグがある以外は、ほぼアイスメテオの弾数を増やしたようなスペル アイスメテオが優秀なことと、スペルの残弾をマイナスKに使いたいこともあり、こちらはあまり使用する機会はない それでも使えない技ではないので、マイナスKやアイスメテオよりも維戦力や速さの必要な中距離戦の場面では活躍してくれる ***&color(green){''【チャージスペル】''}凍符「マイナスK」 &size(15)&bold(){[威力:80*3*3][よろけ:大][ダウンリミット:35.01(1hit3.89)][チャージ時間:2秒]} #ref(マイナスK.png) チルノの前に現れた3つの氷塊から、氷粒が3つずつの計9つ放たれるスペル 弾の発生から着弾まではかなりのラグがあるが、氷粒の弾速がかなり優秀 横移動は流石に喰えないが、斜め移動していても比較的当てやすい ヒット確信でマイナスKの硬直終了後にボタン連打していれば、ハイテンションスペルもクライマックススペルも確定する ---- **両タイプ共通 ***&color(green){''【EXスペル】''}雹符「ヘイルストーム」 &size(15)&bold(){[威力:85][よろけ:小][ダウンリミット:3.00][リロード時間:6秒]} #ref(ヘイルストローム.png) 発動してから一呼吸おいてチルノの周囲に竜巻が発生し、飲み込んだ弾幕を雹にして送り返すスペル 弾幕に対して強力な壁になる反面、クライマックススペルや近接攻撃に対して無防備な隙を晒すことになる諸刃の刃 相手がバシバシ弾幕を撃ってくるタイミングでうまくこれが刺されば、一気に体力を奪うことができる 使用する時は、フィールドの弾幕具合と敵プレイヤーのテンションゲージを見てここぞというタイミングに使えるようにしておきたい ***&color(orange){''【HTスペル】''}凍符「パーフェクトフリーズ」 &size(15)&bold(){[威力:40*6~24][動作不能時間:2秒][よろけ:特殊][ダウンリミット:10.50~42.00][リロード時間:5秒]} #ref(パーフェクトフリーズ.png) 氷弾を複数放つ。密着状態で960だが、少し離れると威力が途端に下がる 弾速と範囲はあまり優秀ではないので巻き込み性能は高くないが、入力してからスペルが終わるまでの動作不能時間が約2秒と短いため、比較的デメリットは大きくない 回転ダウン以外から繋がらない上、距離による威力減退が激しいのもありハイテンションスペルの割にダメージが低い。 しかしこのスペルの真髄はその特殊効果、凍結にある。 氷弾に当たった相手の弾幕やキャラクターは凍結し、動作停止状態になる。 この状態でもダメージは通るので、凍らせて相方と連撃を叩き込むことでかなりのダメージを叩き出すことができる。 凍結状態は射撃小以外のダメージを受けるか、一定時間経過(約4秒)で治る。 凍結から2秒程で[[バースト]]も可能。 ***&color(red){''【CTスペル】''}雪符「ダイアモンドブリザード」 &size(15)&bold(){[威力:1950-2020(CF時2450-2520)][ダメージ種類:吹き飛び][ダウンリミット:46.75-48.22(56.75-58.22)][リロード時間:7.5秒]} #ref(ダイヤモンドブリザード.png) フィナーレ #ref(ダイヤモンドブリザードフィナーレ.png) 威力70の氷塊を25発ぶつけてからの、爆発。爆発のみ200ダメージ。 検証中まれに2020ダメージになったが、条件は不明。(距離の影響か?ダウンリミットを見るに本来2020になるのが正しいとおもわれる) フィナーレ時は、最後の氷塊と爆発の間に威力500の巨大氷塊をぶつける クライマックススペルに相応しい派手な演出になっている。 ---- ***&color(violet){''【通常格闘】''}スイカバー &size(15)&bold(){モーション画像} #region 1段目 #ref(近接1.png) 2段目 #ref(近接2.png) 3段目 #ref(近接3.png) 4段目 #ref(近接4.png) 5段目 #ref(近接5.png) 6段目 #ref(近接6.png) 7段目 #ref(近接7.png) #endregion ||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT| |~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット| |1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00| |2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00| |3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00| |4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00| |5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00| |6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00| |7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00| |BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00| ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 全身を使ってスイカバーを振り攻撃 ***&color(violet){''【スライド近接攻撃】''}スイカバー大根切り &size(15)&bold(){モーション画像} #region #ref(スライド攻撃.png) #endregion ||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT| |~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット| |スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00| |ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00| スイカバーを大根切りのように縦に大きく振る攻撃。 意外に上下への判定が強い? ---- *立ち回り・コンボ ---- **氷矢 ***立ち回り #region #endregion ***僚機考察 #region #endregion ***コンボパーツ一覧 #region #endregion ***コンボ例 #region #endregion ***VS.対策 #region #endregion ---- **氷塊 ***立ち回り #region 利点 純後衛としては変化に並ぶ最速 足を止めない誘導に優れたCSP 削り・相殺に優れる連射型のCSとSP 遠距離攻撃に対する優秀なカウンターEX 欠点 CSP発生から着弾まで時間が掛かるため、近距離だと無能 近距離だとEXも無能 以上より、理想的な立ち回りは 敵一人の攻撃を引き付け、その攻撃を捌きつつ、自分をタゲっていないもう一人の敵にCSP となる 以下は各状況においての基本的な方針である 敵が二人ともこちらを見ない L字ロックを意識したCSP、無用心な遠距離での敵CSPに対するEXでのカウンター、霊力満タン確認してからのCSP直後奇襲のミラ格、ミラ格後こちらを見てない敵にCSとSPによる削り ここまですれば普通振り向く こちらを向いた敵が星屑、広範囲で、よそ見しながら捌けない よそ見しなくて良い、CS・SPで相殺しながら救援を待て 敵が二人掛りでこちらを落としに来た 味方の方に逃げろ、味方を盾にしろ、むしろ敵を盾にしろ 敵を盾にってのは難しいが味方と合流しつつ引き打ちで安定 #endregion ***僚機考察 #region #endregion ***コンボパーツ一覧 #region #endregion ***コンボ例 #region #endregion ***VS.対策 #region #endregion ---- ***コメント欄 チルノに関しての情報をお待ちしてます。 - チルノの画像をやっつけで張り付けました。ファイル名の名前が適当なのはご愛嬌・・・orz位置など気づいたことがありましたら編集お願いします。 -- 米 (2011-03-25 12:56:40) - 正直、タイプ別に別ページに分けた方が良いんじゃねと思った -- 名無しさん (2011-03-25 13:43:00) - ヘイルストームだけどチルノ同士で弾をヘイルストームしあって反射させ続けたらダメージがえらいことになった。 -- 名無しさん (2011-03-27 04:33:02) - ↑途中送信すまぬ。 続きだけど、ヘイルストームの反射はダメージは固定ではなく、反射する前の弾を何倍かにして返してるんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2011-03-27 04:33:46) - 検証する必要があるようですね、それも・・・。ちなみに、あれは霊夢通常射撃を反射しました。5倍でしょうかね。 -- 名無しさん (2011-03-27 07:15:14) - ちょっと面白そうだったので実験してみました。 マイナスKを反射、反射弾をさらに反射・・・を6回(ヘイルストーム弾数分x2)繰り返してみましたが、ダメージが安定しません。 一応最高ダメージ15*nで600近くを確認。 -- 名無しさん (2011-03-27 07:42:56) - ↑続き↑ おそらくヘイルストームで反射弾を反射する際に、弾が相殺していたりいなかったりでダメージにバラつきが出ているのではないかと思います。 -- 名無しさん (2011-03-27 07:45:10) - あまりここには関係ないが面白いコンボがあったので -- 名無しさん (2011-04-05 14:01:01) - あ -- 名無しさん (2011-04-05 14:01:16) - ↑ごば -- 名無しさん (2011-04-05 14:01:45) - フロスト→D近接→Pフリーズ→遅めのフロスト→以下ループHT時が続く限りできて、Pフリーズを3回当てれたら体力マックスの相手を倒せる。バーストを無理やり狙えるかな?Pフリーズ当てる前にバーストしないと抜けれないからダメージは取れるフロストコンボ・・・? -- 名無しさん (2011-04-05 14:05:33) - 近接1-7の画像はさすがにいらないんじゃね? -- 名無しさん (2011-04-05 18:56:08) - 無駄にパンツ見えるな -- 名無しさん (2011-05-11 18:42:40) - パンツが見えなきゃ面白くない -- 名無しさん (2011-06-18 22:32:07) - しましまの青パンおkw -- 名無しさん (2015-03-08 12:25:47) #comment
#ref(cha_cirno.jpg) ---- #contents() ---- *概要 ---- **主題曲 Crest 「Shake It Around」 原曲:おてんば恋娘 / 作詞:Peko / 編曲:Barracuda.K&JeetSingh / ボーカル:ゆーな **特徴 射撃のチャージ、リロードが速く、EXスペルの射撃カウンターもあるので弾幕を張る能力は全キャラ中トップクラス またHTスペルも強力で、非常に仲間をサポートすることに長けている 反面射撃は見られていると当たらないモノが多く、闇討ちが基本となる ***氷矢 CSによる削りとCスペカの一発が強力なタイプ 瞬間火力は非常に高いが、見られていると基本的に削りしか出来ない とは言えCSを撒いてるだけでも案外体力を削れるので、相手からしたら非常に鬱陶しい ***氷塊 中距離~遠距離で当てやすいCスペカによる弾幕張りが得意な後衛寄りタイプ 絶え間なく射撃を前線に送り続けることができる が、近距離だとCスペカが当たりにくく、まず仕事ができない 一応、逃げるだけの機動力はあるので出来るだけ得意な距離をキープしたい ---- **簡易技表 |タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h |氷矢|射撃|アイスニードル|30*2|無し|0.00|15|1|-|| |~|C射撃|アイシクルアタック|80*5|無し|0.00|~|~|1|| |~|スペル|氷符「アイシクルフォール」|150*4|無し|0.00|3|5|-|| |~|Cスペル|霜符「フロストコラムス」|800|大|40.00|~|~|1.75|| |氷塊|射撃|ロックフロスト|50|無し|0.00|15|1|-|| |~|C射撃|アイスメテオ|100*4|無し|0.00|~|~|1|| |~|スペル|凍符「コールドディヴィニティー」|70*8|無し|0.00|5|5|-|| |~|Cスペル|凍符「マイナスK」|80*3*3|大|35.01|~|~|2|| |共通|EXスペル|雹符「ヘイルストーム」|85|小|3.00|3|6|-|| |~|HTスペル|凍符「パーフェクトフリーズ」|40*6~24|特殊|10.50~42.00|1|5|-|射撃カウンター| |~|CTスペル|雪符「ダイアモンドブリザード」|1950(2450)|吹き飛び|46.75(56.75)|1|7.5|-|| ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照 ---- **キャラカラーリング A:通常 B:大妖精 C:小悪魔 D:紫 #ref(チルノ.png) ---- 退屈 #ref(退屈.png) ---- *技解説 ---- **氷矢タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}アイスニードル &size(15)&bold(){[威力:30*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]} #ref(アイスニードル.png) 氷矢を2本同時に放つ 秒速2発ほどと連射速度が遅く、他の性能も並 CSが優秀なので、まず使うことは無いだろう ***&color(blue){''【チャージショット】''}アイシクルアタック &size(15)&bold(){[威力:80*5][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]} #ref(チャージアイスニードル.png) 氷の礫を5発同時に放つ。当たり方によって威力は変動する 近距離では拡散する弾道のおかげで当たりやすく、誘導性がいいので中距離以遠でも当たりやすい 牽制からダメージソースまで、様々な用途で使える氷矢の主力技の1つ ***&color(green){''【スペルカード】''}氷符「アイシクルフォール」 &size(15)&bold(){[威力:150*4][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]} #ref(アイシクルフォール.png) 氷柱を4本、相手の斜め上から召喚して放つ 弾速と誘導は並より若干劣るので、命中率は良くない 射角外の敵の近くには氷柱が発生してくれない 優秀なCSがある以上、この武装の出番はほぼ無い ***&color(green){''【チャージスペル】''}霜符「フロストコラムス」 &size(15)&bold(){[威力:800][よろけ:大][ダウンリミット:40.00][チャージ時間:1.75秒]} #ref(フロストコラムス.png) 足を止めて氷塊を前方に向けて列状に放つ 弾速は速いが誘導が皆無なので、当てるには工夫が必要(味方と連携しての闇討ち、味方が回転させたところへの追撃、ダブルスライドによる曲げ撃ちetc) よろけ時間が長いので、安定して追撃が出来る ---- **氷塊タイプ ***&color(blue){''【ノーマルショット】''}ロックフロスト &size(15)&bold(){[威力:50][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]} #ref(ロックフロスト.png) 氷粒を放つ リロード速度、連射速度が優秀 ただ、CSがある以上出番は少ない ***&color(blue){''【チャージショット】''}アイスメテオ &size(15)&bold(){[威力:100*4][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]} #ref(チャージロックフロスト.png) 氷粒を4発、時間差で相手に向けて放つ。威力は当たり方によって変動 弾速、誘導は並より若干優秀 時間差で4発発射されるので、弾幕に混ぜると相手からすると結構やっかい ***&color(green){''【スペルカード】''}凍符「コールドディヴィニティー」 &size(15)&bold(){[威力:70*8][弾数:5][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]} #ref(コールドディヴィニティー.png) 氷塊を8発、時間差で相手に向けて放つ。威力は当たり方によって変動 魔方陣展開から発動に1秒ほどのラグがある以外は、ほぼアイスメテオの弾数を増やしたようなスペル アイスメテオが優秀なことと、スペルの残弾をマイナスKに使いたいこともあり、こちらはあまり使用する機会はない それでも使えない技ではないので、マイナスKやアイスメテオよりも維戦力や速さの必要な中距離戦の場面では活躍してくれる ***&color(green){''【チャージスペル】''}凍符「マイナスK」 &size(15)&bold(){[威力:80*3*3][よろけ:大][ダウンリミット:35.01(1hit3.89)][チャージ時間:2秒]} #ref(マイナスK.png) チルノの前に現れた3つの氷塊から、氷粒が3つずつの計9つ放たれるスペル 弾の発生から着弾まではかなりのラグがあるが、氷粒の弾速がかなり優秀 横移動は流石に喰えないが、斜め移動していても比較的当てやすい ヒット確信でマイナスKの硬直終了後にボタン連打していれば、ハイテンションスペルもクライマックススペルも確定する ---- **両タイプ共通 ***&color(green){''【EXスペル】''}雹符「ヘイルストーム」 &size(15)&bold(){[威力:85][よろけ:小][ダウンリミット:3.00][リロード時間:6秒]} #ref(ヘイルストローム.png) 発動してから一呼吸おいてチルノの周囲に竜巻が発生し、飲み込んだ弾幕を雹にして送り返すスペル 弾幕に対して強力な壁になる反面、クライマックススペルや近接攻撃に対して無防備な隙を晒すことになる諸刃の刃 相手がバシバシ弾幕を撃ってくるタイミングでうまくこれが刺されば、一気に体力を奪うことができる 使用する時は、フィールドの弾幕具合と敵プレイヤーのテンションゲージを見てここぞというタイミングに使えるようにしておきたい ***&color(orange){''【HTスペル】''}凍符「パーフェクトフリーズ」 &size(15)&bold(){[威力:40*6~24][動作不能時間:2秒][よろけ:特殊][ダウンリミット:10.50~42.00][リロード時間:5秒]} #ref(パーフェクトフリーズ.png) 氷弾を複数放つ。密着状態で960だが、少し離れると威力が途端に下がる 弾速と範囲はあまり優秀ではないので巻き込み性能は高くないが、入力してからスペルが終わるまでの動作不能時間が約2秒と短いため、比較的デメリットは大きくない 回転ダウン以外から繋がらない上、距離による威力減退が激しいのもありハイテンションスペルの割にダメージが低い。 しかしこのスペルの真髄はその特殊効果、凍結にある。 氷弾に当たった相手の弾幕やキャラクターは凍結し、動作停止状態になる。 この状態でもダメージは通るので、凍らせて相方と連撃を叩き込むことでかなりのダメージを叩き出すことができる。 凍結状態は射撃小以外のダメージを受けるか、一定時間経過(約4秒)で治る。 凍結から2秒程で[[バースト]]も可能。 ***&color(red){''【CTスペル】''}雪符「ダイアモンドブリザード」 &size(15)&bold(){[威力:1950-2020(CF時2450-2520)][ダメージ種類:吹き飛び][ダウンリミット:46.75-48.22(56.75-58.22)][リロード時間:7.5秒]} #ref(ダイヤモンドブリザード.png) フィナーレ #ref(ダイヤモンドブリザードフィナーレ.png) 威力70の氷塊を25発ぶつけてからの、爆発。爆発のみ200ダメージ。 検証中まれに2020ダメージになったが、条件は不明。(距離の影響か?ダウンリミットを見るに本来2020になるのが正しいとおもわれる) フィナーレ時は、最後の氷塊と爆発の間に威力500の巨大氷塊をぶつける クライマックススペルに相応しい派手な演出になっている。 ---- ***&color(violet){''【通常格闘】''}スイカバー &size(15)&bold(){モーション画像} #region 1段目 #ref(近接1.png) 2段目 #ref(近接2.png) 3段目 #ref(近接3.png) 4段目 #ref(近接4.png) 5段目 #ref(近接5.png) 6段目 #ref(近接6.png) 7段目 #ref(近接7.png) #endregion ||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT| |~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット| |1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00| |2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00| |3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00| |4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00| |5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00| |6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00| |7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00| |BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00| ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 全身を使ってスイカバーを振り攻撃 ***&color(violet){''【スライド近接攻撃】''}スイカバー大根切り &size(15)&bold(){モーション画像} #region #ref(スライド攻撃.png) #endregion ||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT| |~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット| |スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00| |ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00| スイカバーを大根切りのように縦に大きく振る攻撃。 意外に上下への判定が強い? ---- *立ち回り・コンボ ---- **氷矢 ***立ち回り #region #endregion ***僚機考察 #region #endregion ***コンボパーツ一覧 #region #endregion ***コンボ例 #region #endregion ***VS.対策 #region #endregion ---- **氷塊 ***立ち回り #region 利点 純後衛としては変化に並ぶ最速 足を止めない誘導に優れたCSP 削り・相殺に優れる連射型のCSとSP 遠距離攻撃に対する優秀なカウンターEX 欠点 CSP発生から着弾まで時間が掛かるため、近距離だと無能 近距離だとEXも無能 以上より、理想的な立ち回りは 敵一人の攻撃を引き付け、その攻撃を捌きつつ、自分をタゲっていないもう一人の敵にCSP となる 以下は各状況においての基本的な方針である 敵が二人ともこちらを見ない L字ロックを意識したCSP、無用心な遠距離での敵CSPに対するEXでのカウンター、霊力満タン確認してからのCSP直後奇襲のミラ格、ミラ格後こちらを見てない敵にCSとSPによる削り ここまですれば普通振り向く こちらを向いた敵が星屑、広範囲で、よそ見しながら捌けない よそ見しなくて良い、CS・SPで相殺しながら救援を待て 敵が二人掛りでこちらを落としに来た 味方の方に逃げろ、味方を盾にしろ、むしろ敵を盾にしろ 敵を盾にってのは難しいが味方と合流しつつ引き打ちで安定 #endregion ***僚機考察 #region #endregion ***コンボパーツ一覧 #region #endregion ***コンボ例 #region #endregion ***VS.対策 #region #endregion ---- ***コメント欄 チルノに関しての情報をお待ちしてます。 - チルノの画像をやっつけで張り付けました。ファイル名の名前が適当なのはご愛嬌・・・orz位置など気づいたことがありましたら編集お願いします。 -- 米 (2011-03-25 12:56:40) - 正直、タイプ別に別ページに分けた方が良いんじゃねと思った -- 名無しさん (2011-03-25 13:43:00) - ヘイルストームだけどチルノ同士で弾をヘイルストームしあって反射させ続けたらダメージがえらいことになった。 -- 名無しさん (2011-03-27 04:33:02) - ↑途中送信すまぬ。 続きだけど、ヘイルストームの反射はダメージは固定ではなく、反射する前の弾を何倍かにして返してるんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2011-03-27 04:33:46) - 検証する必要があるようですね、それも・・・。ちなみに、あれは霊夢通常射撃を反射しました。5倍でしょうかね。 -- 名無しさん (2011-03-27 07:15:14) - ちょっと面白そうだったので実験してみました。 マイナスKを反射、反射弾をさらに反射・・・を6回(ヘイルストーム弾数分x2)繰り返してみましたが、ダメージが安定しません。 一応最高ダメージ15*nで600近くを確認。 -- 名無しさん (2011-03-27 07:42:56) - ↑続き↑ おそらくヘイルストームで反射弾を反射する際に、弾が相殺していたりいなかったりでダメージにバラつきが出ているのではないかと思います。 -- 名無しさん (2011-03-27 07:45:10) - あまりここには関係ないが面白いコンボがあったので -- 名無しさん (2011-04-05 14:01:01) - あ -- 名無しさん (2011-04-05 14:01:16) - ↑ごば -- 名無しさん (2011-04-05 14:01:45) - フロスト→D近接→Pフリーズ→遅めのフロスト→以下ループHT時が続く限りできて、Pフリーズを3回当てれたら体力マックスの相手を倒せる。バーストを無理やり狙えるかな?Pフリーズ当てる前にバーストしないと抜けれないからダメージは取れるフロストコンボ・・・? -- 名無しさん (2011-04-05 14:05:33) - 近接1-7の画像はさすがにいらないんじゃね? -- 名無しさん (2011-04-05 18:56:08) - 無駄にパンツ見えるな -- 名無しさん (2011-05-11 18:42:40) - パンツが見えなきゃ面白くない -- 名無しさん (2011-06-18 22:32:07) - しましまの青パンおkw -- 名無しさん (2015-03-08 12:25:47) #comment

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