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「霧雨 魔理沙」(2021/10/02 (土) 11:30:20) の最新版変更点
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#ref(cha_marisa.jpg)
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#contents()
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*概要
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**主題曲
5150 「Sky of the Universe」
原曲:メイガスナイト / 作詞:龍5150 / 編曲:龍5150 / ボーカル:龍5150
**特徴
移動速度が速く、EXスペルも優秀と基本能力が高いキャラ
しかし両タイプ共に攻撃の隙が大きいため注意
***星屑タイプ
Cスペカを軸とした中~遠距離射撃戦を得意とするタイプ
距離を詰められた場合も優秀な移動速度とスペカがあるため腐りにくい
ただし能動的に相手をよろけさせる攻撃に欠けるので注意
***光魔タイプ
各種レーザーによる近~中距離戦が得意なタイプ
範囲が広く派手な攻撃が特徴的だが、反面各種レーザーで脚が止まり反撃されやすいのが弱点
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**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|星屑|射撃|マジックミサイル|40*2|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|スターダストミサイル|100*2*2|無し|0.00|~|~|1||
|~|スペル|魔符「スターダストレヴァリエ」|60*9|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|黒魔「イベントホライズン」|160*5|大|7.60*5|~|~|2||
|光魔|射撃|イリュージョンレーザー|50|無し|0.00|10|4|-||
|~|C射撃|アースライトレイ|40*10|小|1.00*10|~|~|2||
|~|スペル|恋符「マスタースパーク」|60*10|小|2.50*10|3|7|-||
|~|Cスペル|恋符「ノンディレクショナルレーザー」|260*3|大|12.50*3|~|~|2.5||
|共通|EXスペル|天儀「オーレリーズソーラーシステム」|20*3|無し|0.00|1|60|-|自機周りに自動砲台を設置する|
|~|HTスペル|魔符「アルティメットショートウェーブ」|67*15|大|40.05|1|5|-||
|~|CTスペル|魔砲「ファイナルマスタースパーク」|2000(2500)|吹き飛び|48.10(58.10)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
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**キャラカラーリング
A:通常
B:髪がピンクで服が青
C:紫
D:髪が黒で服が緑
&ref(marisa_4color.png)
----
*技解説
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**星屑タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}マジックミサイル
&size(15)&bold(){[威力:40*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}
#ref(10_mazikumisai.png)
お馴染みのミサイルを2発同時発射する
星屑タイプの弾は下記の射撃も含め敵機に当たった場合貫通する
使い所はスペカリロード中の牽制かフィクストスター消しぐらいか
***&color(blue){''【チャージショット】''}スターダストミサイル
&size(15)&bold(){[威力:100*2*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}
#ref(20_sutadasuto_mis.png)
星弾を2×2発発射する
速度は速いが直線的
開幕時の牽制にでも
***&color(green){''【スペルカード】''}魔符「スターダストレヴァリエ」
&size(15)&bold(){[威力:60*9][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}
#ref(40_sutadasuto_reva.png)
星弾を9発発射する
Cスペカより誘導性がいいのでミリ殺しにもってこい
***&color(green){''【チャージスペル】''}黒魔「イベントホライズン」
&size(15)&bold(){[威力:160*5][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:7.60*5][チャージ時間:2秒]}
#ref(30_ibentohoraizun.png)
白い弾を5発発射、仰け反りあり
弾速と集弾性能に優れた星屑のメインウェポン
射撃強度も高いのでHTスペルを真っ向から潰したりできる
が、他の同系統Cスペルと比べて致命的なまでに発生が遅いため近距離で押し付けるような使い方はしづらい
また、自衛に使うにも発生の遅さがネックになる
----
**光魔タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}イリュージョンレーザー
&size(15)&bold(){[威力:50][弾数:10][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:4秒]}
#ref(11_iryujonreza.png)
連射が早め
が、リロードが遅いため無闇に撃つのは厳禁
***&color(blue){''【チャージショット】''}アースライトレイ
&size(15)&bold(){[[威力40*10][弾数:10][よろけ:小][ダウンリミット:1.00*10][チャージ時間:2秒]}
#ref(21_asuraitorei.png)
足の止まる細い照射レーザー
曲げ撃ち可能
曲げ撃ちによる削りは強力
レーザー系はこれに限らず距離が遠すぎるとHIT数が下がる模様
上記は最大HIT数
***&color(green){''【スペルカード】''}恋符「マスタースパーク」
&size(15)&bold(){[威力:60*10][弾数:3][よろけ:小][ダウンリミット:2.50*10][リロード時間:7秒]}
#ref(31_masuta_supaku.png)
足が止まるが射出後にレバー入力でその方向に曲げられる
わりと曲げることができる
よろけ時間が短いので、近距離で当てるとむしろ状況が不利になることも
***&color(green){''【チャージスペル】''}恋符「ノンディレクショナルレーザー」
&size(15)&bold(){[[威力:260*3][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:12.50*3][チャージ時間:2.5秒]}
#ref(41_nondirekusyo.png)
3箇所からレーザーで敵機を中心になぎ払う
そのまま撃つと横移動だけで簡単に避けられるので、タイマン状態では基本的に曲げ撃ち推奨
弾速が非常に速いため、敵の上下視覚外から撃つと非常にいやらしい
足は止まるがレザマリの技の中では動作終了が早い
その所為か弾を撃ち切った場合撃った瞬間からリロードが開始される
スペカのリロードが長いため、残弾1の場合は上記の理由からCスペカを撃ちたい
----
**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}天儀「オーレリーズソーラーシステム」
&size(15)&bold(){[威力:20*3][弾数:1][よろけ:無し][ダウンリミット:][リロード時間:60秒]}
#ref(50_orerizu_sora.png)
自機の周辺に漂う3つの玉を展開、敵機が近づくと自動で3発動時に射撃してくれる
展開時間はおそらく20秒
発射される弾によろけはない
発射される弾の射撃強度はなかなかで、敵の弾を打ち消したりしてくれる
また、ミリ殺しにも便利
リロードがかなり長い
***&color(orange){''【HTスペル】''}魔符「アルティメットショートウェーブ」
&size(15)&bold(){[威力:67×15][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:2.67*15][リロード時間:5秒]}
#ref(60_arutimeto.png)
最初期に比べて大分立派になったHTスペル
コンボダメージを伸ばしたい時に使える程度の性能
***&color(red){''【CTスペル】''}魔砲「ファイナルマスタースパーク」
&size(15)&bold(){[威力:2000(CF時2500)][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:48.10(58.10)][リロード時間:7.5秒]}
#ref(70_huxainaru.png)
ダメージ内訳は60×30(+20×25)+200
何故か他キャラと比べると硬直が長い(行動可能になった時には既にCTスペルをくらった相手が起き上がっているほど)
//ここから
・初期検証者の検証
数回検証したところ、6*28+20=188のダメージを確認
v1.02bの時点。要検証
//ここまで
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***&color(violet){''【通常格闘】''}箒振り回し
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
箒を振り回して攻撃する
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}箒回転アタック
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
箒に乗りながら回転アタック
イメージはエウ◯カ
……ただし判定は狭く、他キャラに比べ当てにくい
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*立ち回り・コンボ
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**星屑
***立ち回り
#region
遠距離ではそれほど出来ることがないため、中近距離を保ちイベントホライズン(以下イベホラ)を主力に立ち回っていく。というかイベホラだけで十分強い
弾速が速く強度も高くホーミングもそれなりにしてくれるため当てやすい
のけぞりもインディスクリミネイトやサルタクロスより長いため当てた後の追撃も決めやすい
・総評
星屑は運動性能とイベホラのおかげで近距離から中距離では攻め、守り共に強くこれといって苦手なキャラもなく、非常に安定したキャラ
が、広範囲のインディスクリミネイトの様な多少強引に当てていける武装が無いためタイマンだとややジリ貧気味。ただ相手からの攻撃を受けるような状況にもなりにくいのであまり弱点とは言えない
以上のことから、どちらかというとチーム戦向けのキャラで、初心者から上級者まで様々な人におすすめ出来る万能機と言える
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|スターダストミサイル|66(NT)|LT×||
|~|スターダストレヴァリエ|80(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|イベントホライズン|106(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()&bold(){NT以上だとこれだけでループ可能}&br()追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|スターダストミサイル|80(NT)|なし||
|~|スターダストレヴァリエ|94(NT)|なし||
|~|イベントホライズン|120(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|アルティメットショートウェーブ|148(HT)|HT以上||
|~|ファイナルマスタースパーク|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|バーストされると反確|
|イベントホライズン|通常格闘|106(NT)|なし|&bold(){上記の通常格闘>イベントホライズンと合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能}|
|~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に|
|~|スライド格闘|120(NT)|なし|基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい|
|~|スターダストミサイル|120(NT)|なし|少しでも硬直を生みたくない時や遠距離で当たったが霊力が無かった時に|
|~|ファイナルマスタースパーク|280(CT)&br()330(CF)|CT限定|のけぞりが大きいため非常に狙いやすい&br()が、硬直が長いので見られていると危険|
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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**光魔
***立ち回り
#region
レーザーとは言っても、実は遠距離に強いわけではない。
まずは中距離でアースライトレイかノンディクショナルレーザーを溜めながら、相手の隙をうかがっていよう。
レザマリには、中距離で漠然と先出ししても得をする技がない。むしろ漠然と打つと死兆星が見える技ばかりである。
基本的には、
イリュージョンレーザー→撃っていい。単発威力5だが
&bold(){アースライトレイ}→相手の隙を刺せるなら撃っていいが、避けられると危険
&bold(){マスタースパーク}→コンボ以外では撃たないでください、&bold(){大変危険です}
&bold(){ノンディクショナルレーザー}→撃っても大きな隙にはならないが、&bold(){横移動だけで避けられてしまう}
※太字はこちらの足が止まる技
移動しながら撃てる技がNSしか無い。そのため、攻撃を避けられると一方的に隙を晒すことになってしまう。相手の隙を着実に差していく戦い方をしよう。
主力になるのは、アースライトレイの曲げ撃ちと、近づいてのノンディクショナルレーザーである。
(曲げ撃ちとは、スライドをしながら溜めてたボタンを離すことで、レーザーの照射位置をずらす手段のこと)
中距離でお互いに横移動しながら相手の攻撃を避けているようなシーンで、相手と移動方向を合わせながら曲げ撃ちを行うと、
相手のいる位置ぴったりにレーザーを打ち込める。フルヒットで40ダメージ、足止め効果もあるため相手にプレッシャーをかけられる。
しかし、相手が上下軸の移動を始めると、この曲げ撃ちは全く当たらなくなってしまう。
ここで活躍する対の戦術が、近距離のノンディクショナルレーザーである。
ノンディクショナルレーザーは真横の移動に弱いが、上下軸が絡んだ斜め移動にはめっぽう強い。
しかしレザマリを使ったことのある人ならわかるだろうが、中遠距離では本当に少し横に移動されただけで避けられてしまう。
ただしこの技は上下軸のずれた近距離で使うと、相手側からすると非常に避けづらい。曲げ撃ちで逃げる方向を惑わしてみても強力。
しかも近距離で当たれば、スライド近接orミラージュ近接が連携になる。超近距離で当たれば通常格闘からの連携が繋がる。
「おらおら溜めてるぜ、アース曲げ撃っちゃうぜおらおら」と相手にプレッシャーをかけ、
相手が上下に逃げ始めたところでおもむろに前スライドで急接近→ノンディレクショナルレーザーからの高威力コンボを決めるのが本命となる。
ただ、前スライドで突っ込むことを読まれると相手のスペカか格闘などでお帰り願われるので気をつけよう
そしたら出来ること無いじゃないかって? そこはあれだよ、迎撃読みで前スライドから後ろスライド→ノンディレとか
予め迎撃読みで、ノンディレと見せかけてアースを溜めておいたあと、前スライドから横スライドで迎撃を回避→相手の硬直にアース差し込みとか
レザマリは総合的に見ると、御世辞にも強いキャラとは言えないので、相手の行動を予測、抑制して狩る動きがどうしても必要になります。
ただし勝ったときの喜びはひとしお。
「レザマリ?産廃だろ産廃wwwwww」とか言ってる連中の回避択を、努力と研究の力で完封してやろう!\(^o^)/
魔理沙って、ああみえて努力家なんだぜ?
基本的に、そこまで難しいコンボは繋がらない。
通常格闘やノンディレからミラ格につないで、マスパorCTで追撃するのが基本コンボとなる。
HTの事は忘れよう。当てても旨みがない。マスパの方が強いのだ。
通常>ミラ格>マスパorCTというパーツを覚えておけばそれだけでいい。
マスパからのアースは、繋がる・・・ように見えて、実はスライドで抜けれる。
ただしガードしようとしたり、横移動で抜けれるとタカをくくってたり、諦めてボタン離してたりする人や、食らい中にも封魔陣やリターンイナニメトネスを擦ってる変な人には当たるので、相手を見て時々やってみよう。
同様に、HT>マスパも繋がるように見えて、スライドで抜けれる。使えるかというと、隙が膨大でしかも目立つので控えたほうがいいかもしれない。
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
#endregion
***コンボ例
#region
#endregion
***VS.対策
#region
#endregion
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*コメント
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魔理沙に関する情報をお待ちしています
#pcomment(enableurl)
#ref(cha_marisa.jpg)
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#contents()
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*概要
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**主題曲
5150 「Sky of the Universe」
原曲:メイガスナイト / 作詞:龍5150 / 編曲:龍5150 / ボーカル:龍5150
**特徴
移動速度が速く、EXスペルも優秀と基本能力が高いキャラ
しかし両タイプ共に攻撃の隙が大きいため注意
***星屑タイプ
Cスペカを軸とした中~遠距離射撃戦を得意とするタイプ
距離を詰められた場合も優秀な移動速度とスペカがあるため腐りにくい
ただし能動的に相手をよろけさせる攻撃に欠けるので注意
***光魔タイプ
各種レーザーによる近~中距離戦が得意なタイプ
範囲が広く派手な攻撃が特徴的だが、反面各種レーザーで脚が止まり反撃されやすいのが弱点
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**簡易技表
|タイプ|コマンド|技名|ダメージ|よろけ|ダウンリミット|弾数|リロード(s)|チャージ(s)|備考|h
|星屑|射撃|マジックミサイル|40*2|無し|0.00|15|1|-||
|~|C射撃|スターダストミサイル|100*2*2|無し|0.00|~|~|1||
|~|スペル|魔符「スターダストレヴァリエ」|60*9|無し|0.00|3|5|-||
|~|Cスペル|黒魔「イベントホライズン」|160*5|大|7.60*5|~|~|2||
|光魔|射撃|イリュージョンレーザー|50|無し|0.00|10|4|-||
|~|C射撃|アースライトレイ|40*10|小|1.00*10|~|~|2||
|~|スペル|恋符「マスタースパーク」|60*10|小|2.50*10|3|7|-||
|~|Cスペル|恋符「ノンディレクショナルレーザー」|260*3|大|12.50*3|~|~|2.5||
|共通|EXスペル|天儀「オーレリーズソーラーシステム」|20*3|無し|0.00|1|60|-|自機周りに自動砲台を設置する|
|~|HTスペル|魔符「アルティメットショートウェーブ」|67*15|大|40.05|1|5|-||
|~|CTスペル|魔砲「ファイナルマスタースパーク」|2000(2500)|吹き飛び|48.10(58.10)|1|7.5|-||
※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間
テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは[[各種データ]]参照
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**キャラカラーリング
A:通常
B:髪がピンクで服が青
C:紫
D:髪が黒で服が緑
&ref(marisa_4color.png)
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*技解説
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**星屑タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}マジックミサイル
&size(15)&bold(){[威力:40*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:1秒]}
#ref(10_mazikumisai.png)
お馴染みのミサイルを2発同時発射する
星屑タイプの弾は下記の射撃も含め敵機に当たった場合貫通する
使い所はスペカリロード中の牽制かフィクストスター消しぐらいか
***&color(blue){''【チャージショット】''}スターダストミサイル
&size(15)&bold(){[威力:100*2*2][弾数:15][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][チャージ時間:1秒]}
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星弾を2×2発発射する
速度は速いが直線的
開幕時の牽制にでも
***&color(green){''【スペルカード】''}魔符「スターダストレヴァリエ」
&size(15)&bold(){[威力:60*9][弾数:3][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:5秒]}
#ref(40_sutadasuto_reva.png)
星弾を9発発射する
Cスペカより誘導性がいいのでミリ殺しにもってこい
***&color(green){''【チャージスペル】''}黒魔「イベントホライズン」
&size(15)&bold(){[威力:160*5][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:7.60*5][チャージ時間:2秒]}
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白い弾を5発発射、仰け反りあり
弾速と集弾性能に優れた星屑のメインウェポン
射撃強度も高いのでHTスペルを真っ向から潰したりできる
が、他の同系統Cスペルと比べて致命的なまでに発生が遅いため近距離で押し付けるような使い方はしづらい
また、自衛に使うにも発生の遅さがネックになる
----
**光魔タイプ
***&color(blue){''【ノーマルショット】''}イリュージョンレーザー
&size(15)&bold(){[威力:50][弾数:10][よろけ:無し][ダウンリミット:0.00][リロード時間:4秒]}
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連射が早め
が、リロードが遅いため無闇に撃つのは厳禁
***&color(blue){''【チャージショット】''}アースライトレイ
&size(15)&bold(){[[威力40*10][弾数:10][よろけ:小][ダウンリミット:1.00*10][チャージ時間:2秒]}
#ref(21_asuraitorei.png)
足の止まる細い照射レーザー
曲げ撃ち可能
曲げ撃ちによる削りは強力
レーザー系はこれに限らず距離が遠すぎるとHIT数が下がる模様
上記は最大HIT数
***&color(green){''【スペルカード】''}恋符「マスタースパーク」
&size(15)&bold(){[威力:60*10][弾数:3][よろけ:小][ダウンリミット:2.50*10][リロード時間:7秒]}
#ref(31_masuta_supaku.png)
足が止まるが射出後にレバー入力でその方向に曲げられる
わりと曲げることができる
よろけ時間が短いので、近距離で当てるとむしろ状況が不利になることも
***&color(green){''【チャージスペル】''}恋符「ノンディレクショナルレーザー」
&size(15)&bold(){[[威力:260*3][弾数:3][よろけ:大][ダウンリミット:12.50*3][チャージ時間:2.5秒]}
#ref(41_nondirekusyo.png)
3箇所からレーザーで敵機を中心になぎ払う
そのまま撃つと横移動だけで簡単に避けられるので、タイマン状態では基本的に曲げ撃ち推奨
弾速が非常に速いため、敵の上下視覚外から撃つと非常にいやらしい
足は止まるがレザマリの技の中では動作終了が早い
その所為か弾を撃ち切った場合撃った瞬間からリロードが開始される
スペカのリロードが長いため、残弾1の場合は上記の理由からCスペカを撃ちたい
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**両タイプ共通
***&color(green){''【EXスペル】''}天儀「オーレリーズソーラーシステム」
&size(15)&bold(){[威力:20*3][弾数:1][よろけ:無し][ダウンリミット:][リロード時間:60秒]}
#ref(50_orerizu_sora.png)
自機の周辺に漂う3つの玉を展開、敵機が近づくと自動で3発動時に射撃してくれる
展開時間はおそらく20秒
発射される弾によろけはない
発射される弾の射撃強度はなかなかで、敵の弾を打ち消したりしてくれる
また、ミリ殺しにも便利
リロードがかなり長い
***&color(orange){''【HTスペル】''}魔符「アルティメットショートウェーブ」
&size(15)&bold(){[威力:67×15][弾数:1][よろけ:大][ダウンリミット:2.67*15][リロード時間:5秒]}
#ref(60_arutimeto.png)
最初期に比べて大分立派になったHTスペル
コンボダメージを伸ばしたい時に使える程度の性能
***&color(red){''【CTスペル】''}魔砲「ファイナルマスタースパーク」
&size(15)&bold(){[威力:2000(CF時2500)][弾数:1][よろけ:吹き飛び][ダウンリミット:48.10(58.10)][リロード時間:7.5秒]}
#ref(70_huxainaru.png)
ダメージ内訳は60×30(+20×25)+200
何故か他キャラと比べると硬直が長い(行動可能になった時には既にCTスペルをくらった相手が起き上がっているほど)
//ここから
・初期検証者の検証
数回検証したところ、6*28+20=188のダメージを確認
v1.02bの時点。要検証
//ここまで
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***&color(violet){''【通常格闘】''}箒振り回し
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|CENTER:dmg|よろけ|CENTER:ダウンリミット|CENTER:dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|1|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|
|2|CENTER:64|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:96|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|3|CENTER:80|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:100|CENTER:大(小)|CENTER:6.00(4.00)|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:4.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:4.00|
|4|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:120|CENTER:小|CENTER:6.00|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:6.00|
|5|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(6.00)|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:6.00|CENTER:144|CENTER:大(小)|CENTER:8.00(6.00)|CENTER:180|CENTER:小|CENTER:6.00|
|6|CENTER:(80)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:(100)|CENTER:(小)|CENTER:8.00|CENTER:(120)|CENTER:(小)|CENTER:(8.00)|CENTER:150|CENTER:小|CENTER:8.00|
|7|CENTER:(96)|CENTER:(小)|CENTER:(12.00)|CENTER:(120)|CENTER:(大)|CENTER:12.00|CENTER:(144)|CENTER:(大)|CENTER:(12.00)|CENTER:180|CENTER:大|CENTER:12.00|
|BGCOLOR(violet):合計|208(560)||CENTER:12.00(44.00)|CENTER:260(700)||CENTER:14.00(44.00)|CENTER:576(840)||CENTER:26.00(44.00)|CENTER:1050||CENTER:44.00|
箒を振り回して攻撃する
***&color(violet){''【スライド格闘・ミラージュ格闘】''}箒回転アタック
||>|>|CENTER:BGCOLOR(blue):LT|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):NT|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):HT|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):CT|
|~|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|dmg|よろけ|ダウンリミット|
|スライド格闘|CENTER:320|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:15.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:15.00|
|ミラージュ格闘|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:480|CENTER:回転|CENTER:18.00|CENTER:600|CENTER:回転|CENTER:18.00|
箒に乗りながら回転アタック
イメージはエウ◯カ
……ただし判定は狭く、他キャラに比べ当てにくい
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*立ち回り・コンボ
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**星屑
***立ち回り
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遠距離ではそれほど出来ることがないため、中近距離を保ちイベントホライズン(以下イベホラ)を主力に立ち回っていく。というかイベホラだけで十分強い
弾速が速く強度も高くホーミングもそれなりにしてくれるため当てやすい
のけぞりもインディスクリミネイトやサルタクロスより長いため当てた後の追撃も決めやすい
・総評
星屑は運動性能とイベホラのおかげで近距離から中距離では攻め、守り共に強くこれといって苦手なキャラもなく、非常に安定したキャラ
が、広範囲のインディスクリミネイトの様な多少強引に当てていける武装が無いためタイマンだとややジリ貧気味。ただ相手からの攻撃を受けるような状況にもなりにくいのであまり弱点とは言えない
以上のことから、どちらかというとチーム戦向けのキャラで、初心者から上級者まで様々な人におすすめ出来る万能機と言える
#endregion
***僚機考察
#region
#endregion
***コンボパーツ一覧
#region
|始動技|追撃|ダメージ|条件|備考|h
|通常格闘|ミラージュ格闘|66(NT)|LT×|基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて|
|~|スターダストミサイル|66(NT)|LT×||
|~|スターダストレヴァリエ|80(NT)|LT×|最後辺りは当たらない?|
|~|イベントホライズン|106(NT)|LT×|&bold(){NT時はブーストダッシュからの通常格闘限定}&br()&bold(){NT以上だとこれだけでループ可能}&br()追撃も容易でリターンも大きいため出来るだけマスターしておきたいコンボパーツ|
|スライド格闘&br()ミラージュ格闘|通常格闘|66(NT)|なし|ダメージを取りたいがCスペカが溜まってなかった時に&br()&bold(){NT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意}&br()LT時では不要|
|~|ミラージュ格闘|80(NT)|LT×|&bold(){ミラージュ格闘からは不可能}&br()最速魔法陣。分断、片追いしたい時に&br()霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい|
|~|スライド格闘|80(NT)|LT×|基本。分断、片追いしたい時に&br()若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう|
|~|スターダストミサイル|80(NT)|なし||
|~|スターダストレヴァリエ|94(NT)|なし||
|~|イベントホライズン|120(NT)|なし|基本。当たる前からチャージしていないと間に合わない|
|~|アルティメットショートウェーブ|148(HT)|HT以上||
|~|ファイナルマスタースパーク|260(CT)&br()310(CF)|CT限定|バーストされると反確|
|イベントホライズン|通常格闘|106(NT)|なし|&bold(){上記の通常格闘>イベントホライズンと合わせ、NT以上だとこれだけでループ可能}|
|~|ミラージュ格闘|120(NT)|LT×|基本。距離が離れている時や確実に回転ダメージ状態にしたい時に|
|~|スライド格闘|120(NT)|なし|基本。追撃猶予が長いため簡単かつリスクが少なくリターンが大きい|
|~|スターダストミサイル|120(NT)|なし|少しでも硬直を生みたくない時や遠距離で当たったが霊力が無かった時に|
|~|ファイナルマスタースパーク|280(CT)&br()330(CF)|CT限定|のけぞりが大きいため非常に狙いやすい&br()が、硬直が長いので見られていると危険|
#endregion
***コンボ例
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#endregion
***VS.対策
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**光魔
***立ち回り
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レーザーとは言っても、実は遠距離に強いわけではない。
まずは中距離でアースライトレイかノンディクショナルレーザーを溜めながら、相手の隙をうかがっていよう。
レザマリには、中距離で漠然と先出ししても得をする技がない。むしろ漠然と打つと死兆星が見える技ばかりである。
基本的には、
イリュージョンレーザー→撃っていい。単発威力5だが
&bold(){アースライトレイ}→相手の隙を刺せるなら撃っていいが、避けられると危険
&bold(){マスタースパーク}→コンボ以外では撃たないでください、&bold(){大変危険です}
&bold(){ノンディクショナルレーザー}→撃っても大きな隙にはならないが、&bold(){横移動だけで避けられてしまう}
※太字はこちらの足が止まる技
移動しながら撃てる技がNSしか無い。そのため、攻撃を避けられると一方的に隙を晒すことになってしまう。相手の隙を着実に差していく戦い方をしよう。
主力になるのは、アースライトレイの曲げ撃ちと、近づいてのノンディクショナルレーザーである。
(曲げ撃ちとは、スライドをしながら溜めてたボタンを離すことで、レーザーの照射位置をずらす手段のこと)
中距離でお互いに横移動しながら相手の攻撃を避けているようなシーンで、相手と移動方向を合わせながら曲げ撃ちを行うと、
相手のいる位置ぴったりにレーザーを打ち込める。フルヒットで40ダメージ、足止め効果もあるため相手にプレッシャーをかけられる。
しかし、相手が上下軸の移動を始めると、この曲げ撃ちは全く当たらなくなってしまう。
ここで活躍する対の戦術が、近距離のノンディクショナルレーザーである。
ノンディクショナルレーザーは真横の移動に弱いが、上下軸が絡んだ斜め移動にはめっぽう強い。
しかしレザマリを使ったことのある人ならわかるだろうが、中遠距離では本当に少し横に移動されただけで避けられてしまう。
ただしこの技は上下軸のずれた近距離で使うと、相手側からすると非常に避けづらい。曲げ撃ちで逃げる方向を惑わしてみても強力。
しかも近距離で当たれば、スライド近接orミラージュ近接が連携になる。超近距離で当たれば通常格闘からの連携が繋がる。
「おらおら溜めてるぜ、アース曲げ撃っちゃうぜおらおら」と相手にプレッシャーをかけ、
相手が上下に逃げ始めたところでおもむろに前スライドで急接近→ノンディレクショナルレーザーからの高威力コンボを決めるのが本命となる。
ただ、前スライドで突っ込むことを読まれると相手のスペカか格闘などでお帰り願われるので気をつけよう
そしたら出来ること無いじゃないかって? そこはあれだよ、迎撃読みで前スライドから後ろスライド→ノンディレとか
予め迎撃読みで、ノンディレと見せかけてアースを溜めておいたあと、前スライドから横スライドで迎撃を回避→相手の硬直にアース差し込みとか
レザマリは総合的に見ると、御世辞にも強いキャラとは言えないので、相手の行動を予測、抑制して狩る動きがどうしても必要になります。
ただし勝ったときの喜びはひとしお。
「レザマリ?産廃だろ産廃wwwwww」とか言ってる連中の回避択を、努力と研究の力で完封してやろう!\(^o^)/
魔理沙って、ああみえて努力家なんだぜ?
基本的に、そこまで難しいコンボは繋がらない。
通常格闘やノンディレからミラ格につないで、マスパorCTで追撃するのが基本コンボとなる。
HTの事は忘れよう。当てても旨みがない。マスパの方が強いのだ。
通常>ミラ格>マスパorCTというパーツを覚えておけばそれだけでいい。
マスパからのアースは、繋がる・・・ように見えて、実はスライドで抜けれる。
ただしガードしようとしたり、横移動で抜けれるとタカをくくってたり、諦めてボタン離してたりする人や、食らい中にも封魔陣やリターンイナニメトネスを擦ってる変な人には当たるので、相手を見て時々やってみよう。
同様に、HT>マスパも繋がるように見えて、スライドで抜けれる。使えるかというと、隙が膨大でしかも目立つので控えたほうがいいかもしれないです。
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***僚機考察
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***コンボパーツ一覧
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***コンボ例
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***VS.対策
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*コメント
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魔理沙に関する情報をお待ちしています
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