《メルラン・プリズムリバー》

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**カードデータ |BGCOLOR(#FFFFC0):カード名|>|>|CENTER:メルラン・プリズムリバー|効果:&br()◆このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたは&bold(){バトルスペースにある対象の相手のユニットを1枚まで}選ぶ。そのユニットの持ち主は[無X]を支払ってよい。そうしなかった場合、そのユニットをフリーズする。そのユニットは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。Xはこのカードと同じエリアにあるあなたのユニットの使用コストの合計に等しい。| |BGCOLOR(#FFFFC0):種族|>|>|CENTER:スピリット|~| |BGCOLOR(#FFFFC0):種別|ユニット|BGCOLOR(#FFFFC0):タイミング|クイック|~| |BGCOLOR(#FFFFC0):使用コスト|白1無2|BGCOLOR(#FFFFC0):移動コスト|白1無1|~| |BGCOLOR(#FFFFC0):パワー|3000|BGCOLOR(#FFFFC0):スマッシュ|1|~| **ゲーム外カードデータ |収録セット|[[東方零次元 ~永夜抄&花映塚~]]| |No.|77| |フレーバーテキスト|司るは、躁の音色。心が昂ぶり思考が鈍る。| |Illustration|[[なむこ]]| #comment
**カードデータ |BGCOLOR(#FFFFC0):カード名|>|>|CENTER:メルラン・プリズムリバー|効果:&br()◆このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたは&bold(){バトルスペースにある対象の相手のユニットを1枚まで}選ぶ。そのユニットの持ち主は[無X]を支払ってよい。そうしなかった場合、そのユニットをフリーズする。そのユニットは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。Xはこのカードと同じエリアにあるあなたのユニットの使用コストの合計に等しい。| |BGCOLOR(#FFFFC0):種族|>|>|CENTER:スピリット|~| |BGCOLOR(#FFFFC0):種別|ユニット|BGCOLOR(#FFFFC0):タイミング|クイック|~| |BGCOLOR(#FFFFC0):使用コスト|白1無2|BGCOLOR(#FFFFC0):移動コスト|白1無1|~| |BGCOLOR(#FFFFC0):パワー|3000|BGCOLOR(#FFFFC0):スマッシュ|1|~| [[《プリズムリバー三姉妹》]]の次女。トランペット担当。 [[《大妖精》]]や[[《博麗神社》]]を混ぜたような能力を持っている。 相手がコストを支払えばフリーズはできないものの、コストを支払わせた時点である程度相手の計算を狂わすことは可能。 また、ユニットを大量に展開をしていれば、そもそも相手がエネルギーを支払いきれない状況にすることもできる。 スマッシュ1パワー3000とそれなりの能力を持っているため、出した後は小型のアタッカーとして活用できるのもポイント。 [[《フランドール・スカーレット》]]には効果が薄い点や、移動にスタックしてスクエアに出してもほぼ意味が無い点は[[《大妖精》]]と同じだが、自分のユニットを対象に取れない点が異なる。 Xの値は効果解決時に決定される。そのため、解決にスタックしてユニットを除去されると値が低くなってしまう。相手に除去分のコストを使わせているので無意味になるというわけではないが、確実にユニットをフリーズさせたい場合は気をつけたい。 また、中央エリアに自分のユニットが無い状態でこのユニットを中央投下した場合、Xは0として計算される点には注意すること。 **ゲーム外カードデータ |収録セット|[[東方零次元 ~永夜抄&花映塚~]]| |No.|77| |フレーバーテキスト|司るは、躁の音色。心が昂ぶり思考が鈍る。| |Illustration|[[なむこ]]| #comment

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