東方BIG野球はオーダーを作るところから始まります。
- オーダー表はメモ帳に作ると、コピペや管理が楽です。
- 1軍は28名 ベンチ入り25名(オフは3名)
- 選手は自由に決められます。(注:大会などではルールが定められてる場合があります)
- 2軍選手は各自自由です。(注:大会などではルールが定められてる場合があります)
- カードに記載されてないポジションを守らせる事は出来ません。
- 守備力の左側に記載されてるのが守れるポジションです。OFとは外野の事です。
- 同じ選手を2人以上の起用は出来ません。(フォー・オブ・ア・カインド禁止)
- 疲労ポイントにRが付いてる選手(例:1R)の先発は原則として禁止です。
- 名前の区別が付くようにして下さい! ×秋 ◯穣子 ◯秋穣子 △捻子
オーダーを作る上で
- ○東方野球in 熱スタ2007 選手起用制限 に注意!
- 各ポジションを2人以上守れる人(負傷者が出ることもあるので)
- 先発投手は6人~7人が望ましい(理由は後述)
- 中継ぎ投手は最低でも6人以上が望ましい(理由は後述)
お好みで
- 嫁 チームのモチベーションとして
- 強打者 野球は点数取れると面白い(強打者の基準はあえて書きません。書けません。)
- エース 投手が試合を作ると面白味が増す(エースの基準もあえて書きません。書けません。)
- 代走要因 走力4以上あると良い。バントや走塁表で有利となる。盗塁が上手な選手を選んでも良し
- 守備固め 守備範囲が4以上あると心強さが増す。
- 人それぞれのチーム。世界観。野球観。考え方があります。
オーダー例
チーム名:おくうでらFullhouse 成績:0勝0負0分
<スターティングオーダー>DHあり
1.(中)八雲藍
2.(右)小野塚小町
3.(一)星熊勇儀
4.(指)霊烏路空
5.(捕)八坂神奈子
6.(左)二ツ岩マミゾウ
7.(三)上白沢慧音
8.(遊)霍青娥
9.(二)紅美鈴
P.八意永琳
<スターティングオーダー>DHなし
1.(中)八雲藍
2.(右)小野塚小町
3.(一)星熊勇儀
4.(左)霊烏路空
5.(捕)八坂神奈子
6.(三)上白沢慧音
7.(遊)霍青娥
8.(二)紅美鈴
9.(投)八意永琳
<控え投手> 9名
聖白蓮,魅魔,
カナ・アナベラル,エリー,パチュリー・ノーレッジ,小悪魔
秋穣子,村紗水蜜,神綺
<控え野手> 7名
レティ・ホワイトロック,綿月依姫,レイセン
宮古芳香,西行寺幽々子,火焔猫燐,二ツ岩マミゾウ(DHありならスタメン出場)
<オフ> 3名
メルラン・プリズムリバー,綿月豊姫,茨木華扇
オーダー表テンプレート
メモ帳にコピーして使うとよい。
DHありならDHありのスタメンをコピペで張りそれから控え選手をコピペで貼り付けると良い
~~~以下ここからコピペ~~~
チーム名: 成績:
<スターティングオーダー>DHあり
1.()
2.()
3.()
4.()
5.()
6.()
7.()
8.()
9.()
P.
<スターティングオーダー>DHなし
1.()
2.()
3.()
4.()
5.()
6.()
7.()
8.()
9.()
<控え投手>
<控え野手>
<オフ>
~~~以上ここまでコピペ~~~
これで試合が出来る筈です。楽しんで下さい。
試合終了後にやること
お疲れ様でした。試合は楽しんで頂けたでしょうか?
また遊んで頂けると非情に嬉しいです。
試合終了後に明日の試合へ向けて準備することがあります。
①先発投手の管理
- 先発投手は登板後、完全回復するまで中6日かかります。(IRCルール)
- 登板が終わったら(中0日)と記載しよう! 例:八意永琳(中0日)
- 1日を消化する毎に(中0日)→(中1日)→(中2日)→(中3日)と回復していきます。
- (中6日)になったら完全回復した状態で次の試合に先発できます。
- まとめ:先発した投手には(中0日)休養日の先発には(中1日→中2日)の処理を行う。
- 先発投手の例外1
- 4回2/3以下で交代し敗戦投手またはノーゲームの場合中4日で回復します。
- その場合は(④中0日)と記載しよう。(④中4日)なったら、次の試合に回復した状態で先発できます。
- 先発投手の例外2(投手休養ルール上級編を採用している場合。)
- IRCではこのルールを適用しています。
- 疲労ポイントより2イニング以上登板してチームが敗戦した場合。先発投手の回復が遅れます。
- 敗戦投手でなくても、チーム自体が負けた場合にこのルールを適用します。
- その場合は(▽中0日)と記載しよう。(▽中7日)で完全回復した状態で先発できます。
オーダー表に
P.八意永琳(中5日) と記載されてると疲労ポイントが1下がってる事がお互いに、わかりやすいです。
②中継ぎ投手の管理
今日投げた累積イニングを計算する。
- 投手休養ルール上級編を採用してます。
- 中継ぎ投手の管理は累積イニング数で計算します。
- 1イニング登板すると累積イニング数が1増えます。
- 0/3回でも累積1イニングとして扱います。
- イニングを跨ぐと、例え投球回数が1回以下でも、累積2イニング扱いです。
表記の仕方
- 今日1イニング登板したなら(累積1) または(累積1イニング)と記載する。例:秋穣子(累積1)
- 最低でも 例:秋穣子(1) と記載されてば、OKです。
連投
- 累積1イニングの選手が登板すると疲労ポイントは「0R」となります(全選手共通)
- 累積2イニング以上の選手が登板すると疲労ポイントは「最初から疲労状態」となります(全選手共通)
- 累積イニング数は蓄積します。計算は足し算です。
- 累積1イニングの選手が登板して1イニング投げたら累積イニングは2イニングになります。
- その場合も、試合終了後に現在の累積イニングを表記します。 例:秋穣子(累積1)→秋穣子(累積2)
累積イニングの回復
- 1日登板間隔が開くことで累積イニング数は回復します。
- 登板しなかった選手。移動日などが挟んだ場合、累積イニングを回復します。
- 累積2イニングまで、中1日で回復します。
- よって累積2イニング以下の選手が1日休んだら、累積0イニングになります。
- 累積0イニングは完全回復した状態ですので、カードに記載されてる元の疲労ポイントで登板できます。
- 累積0イニングの投手は記載しなくても構いません。
- ◯例:秋穣子(累積0) ◯例:秋穣子 ×例:秋穣子(中1日)
×の例だと、元の累積してるイニング数がわかりません。
- 累積3イニングは中1日で累積1イニングに回復します。
秋穣子(累積3)→秋穣子(累積1)
- 累積4イニング以上は、中1日で累積1イニング分、回復します。
秋穣子(累積4)→秋穣子(累積3)
中継ぎの管理がしっかり出来る監督は良い監督です。
※決して現実の監督をバカにしている訳ではありません。
③負傷者の管理
- けが人は原則として試合に出場できません。
- けがした選手は、けがが回復するまでに要する日数を記載します。
例:3日間のけがをした場合。 八坂神奈子(けが残り:3日)
例:八坂神奈子(けが3日)でも大丈夫
- 1日消化する毎に1日ずつ減らして行きます。(けが残り3日)→(けが残り2日)→(けが残り1日)
- けがが残り0日になると、負傷から回復し試合に出場できます。
是非、立派な監督を目指して下さい。期待しています。 製作者一同より
最終更新:2013年04月25日 04:15