Star Project(スタープロジェクト)攻略Wiki

ゲームシステム

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気分について

     0~ 99 不幸
   100~199 イライラ
   200~299 普通
   300~399 喜び
   400~500 幸せ

  スターの気分は0~500の間で5段階にわけられる(上記)。
  スターの行動の成功率に関係する他、サブイベントの発生条件になるものもある。
  気分が高いほど仕事等のオート時の成功率が上がるため(気分ボーナス)、
  高く保っていたほうが能力は上げやすい。
  気分ボーナスは、現在のスターの気分により-20%~+20%で±される。
  気分は時間経過で自然に下降し、ログイン時はおよそ5分で-1気分になる。

デートについて

  デートには7ヶ所×3プランの全21プランがある。
  デートが大成功すると親密度と気分は下記の約2倍もらえるが、失敗すると
  親密(-1程度)、気分(-50程度)が下がる。特に気分の下降値は大きい。
   ・節約プラン スタミナ-150 コイン -20,000 親密+2 気分+35
   ・通常プラン スタミナ-100 コイン -50,000 親密+2 気分+35
   ・贅沢プラン スタミナ -50 コイン-100,000 親密+2 気分+35

  デートの成功には成功確率が重要。
  最高値は95%、一度デートを行うと25%まで下がる。
  同じ場所でもプラン同士の成功確率は干渉しあっていない。
  デートの成功確率は前回のデートからの時間経過で回復する。
     3時間経過 → 成功確率60%
     6時間経過 → 成功確率80%
    24時間経過 → 成功確率95%

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