気分について
0~ 99 不幸
100~199 イライラ
200~299 普通
300~399 喜び
400~500 幸せ
100~199 イライラ
200~299 普通
300~399 喜び
400~500 幸せ
スターの気分は0~500の間で5段階にわけられる(上記)。
スターの行動の成功率に関係する他、サブイベントの発生条件になるものもある。
気分が高いほど仕事等のオート時の成功率が上がるため(気分ボーナス)、
高く保っていたほうが能力は上げやすい。
気分ボーナスは、現在のスターの気分により-20%~+20%で±される。
気分は時間経過で自然に下降し、ログイン時はおよそ5分で-1気分になる。
スターの行動の成功率に関係する他、サブイベントの発生条件になるものもある。
気分が高いほど仕事等のオート時の成功率が上がるため(気分ボーナス)、
高く保っていたほうが能力は上げやすい。
気分ボーナスは、現在のスターの気分により-20%~+20%で±される。
気分は時間経過で自然に下降し、ログイン時はおよそ5分で-1気分になる。
デートについて
デートには7ヶ所×3プランの全21プランがある。
デートが大成功すると親密度と気分は下記の約2倍もらえるが、失敗すると
親密(-1程度)、気分(-50程度)が下がる。特に気分の下降値は大きい。
・節約プラン スタミナ-150 コイン -20,000 親密+2 気分+35
・通常プラン スタミナ-100 コイン -50,000 親密+2 気分+35
・贅沢プラン スタミナ -50 コイン-100,000 親密+2 気分+35
デートが大成功すると親密度と気分は下記の約2倍もらえるが、失敗すると
親密(-1程度)、気分(-50程度)が下がる。特に気分の下降値は大きい。
・節約プラン スタミナ-150 コイン -20,000 親密+2 気分+35
・通常プラン スタミナ-100 コイン -50,000 親密+2 気分+35
・贅沢プラン スタミナ -50 コイン-100,000 親密+2 気分+35
デートの成功には成功確率が重要。
最高値は95%、一度デートを行うと25%まで下がる。
同じ場所でもプラン同士の成功確率は干渉しあっていない。
デートの成功確率は前回のデートからの時間経過で回復する。
3時間経過 → 成功確率60%
6時間経過 → 成功確率80%
24時間経過 → 成功確率95%
最高値は95%、一度デートを行うと25%まで下がる。
同じ場所でもプラン同士の成功確率は干渉しあっていない。
デートの成功確率は前回のデートからの時間経過で回復する。
3時間経過 → 成功確率60%
6時間経過 → 成功確率80%
24時間経過 → 成功確率95%